Quali punti del serbatoio sono più vulnerabili?

Vulnerabilità dei carri armati in World of Tanks.

Ci sono situazioni in cui il numero di nemici nelle vicinanze è fuori scala e gli alleati sono lontani o già fuori combattimento. Per sconfiggere anche un nemico superiore in battaglia, devi conoscere i punti deboli dei carri armati.

I moduli dei carri armati in WorldofTanks si trovano negli stessi posti dei prototipi reali.

- Motore. Sparare contro di esso provoca gravi danni e può portare alla distruzione del nemico. La posizione del motore è nella parte posteriore del serbatoio.

- Rastrelliera per munizioni- si trova nella parte posteriore della torre o al centro dello scafo.

- bruco può essere abbattuto sparando al primo o all'ultimo rullo.

Colpire torre del comandante aiuterà a sbarazzarsi del comandante nemico e la visibilità del carro armato sarà dimezzata.

- Caricatore e mitragliere situato di fronte o nella parte centrale della torre. Se sono sotto shock, puoi raddoppiare lo spread. Inoltre, la velocità di ricarica diminuirà.

Sbarazzarsi di conduttore meccanico Puoi sparare alla parte anteriore del carro armato, riducendo così la velocità del carro armato e le virate.

Moduli

Colpire i moduli riduce la loro forza. Se lo riduci a zero, il modulo dovrà essere ripristinato. Questo richiede molto tempo. Inoltre, può essere completamente ripristinato solo con l'aiuto di un kit di riparazione, altrimenti l'efficienza della riparazione è solo del 50%. Ciò influisce sulle sue prestazioni e sull'ulteriore forza.

Sparando a motore la velocità è notevolmente ridotta e con un danno critico il carro armato perde la capacità di muoversi. Esiste una certa possibilità di incendio.

Colpire bruco aumenta la possibilità di rottura. Se il danno è grave, il movimento diventa impossibile.

Dannoso porta munizioni puoi rallentare notevolmente la velocità di ricarica e durante questo periodo avere il tempo di eliminare il nemico dal gioco. Con un buon colpo, il carro armato può essere distrutto. Una stiva munizioni vuota non può esplodere.

Sparando a Baku, esiste una certa possibilità di provocare un incendio, a parte il fatto che non ci sono conseguenze in caso di colpo.

Sparando a triplex Riduce della metà il campo visivo.

Dannoso stazione radio Puoi ridurre il raggio di comunicazione del 50%.

Colpito da pistola aumenta significativamente la diffusione e il danno critico rende impossibile sparare.

- Danno meccanismo rotatorio la torre riduce la sua velocità di rotazione, rendendo la rotazione impossibile in caso di danno critico.

Tuttavia, il ruolo più importante non è giocato dal punto in cui colpisce il proiettile, ma da come colpisce.

Precisione

La precisione è la capacità di un'arma di colpire direttamente un bersaglio con un proiettile. È influenzato da due fattori: stesura e tempo di miscelazione.

Dispersione Si calcola in metri che un proiettile possa “andare” lateralmente a una distanza di 100 metri. L'artigliere è responsabile della diffusione; aumentando la sua abilità, la precisione può essere aumentata.

Tempo di miscelazione– parametro condizionale per indicare il tempo di puntamento. Puntare semplicemente la pistola verso il bersaglio non è sufficiente; bisogna aspettare che il cerchio di mira si riduca a un punto, altrimenti c'è un'alta probabilità di mancare.

Per migliorare la precisione, devi installare una ventilazione migliorata, aumentare il livello dell'abilità Combat Brotherhood per tutti i membri dell'equipaggio. Puoi anche utilizzare una Razione Migliorata, una Scatola di Cola, una Razione Extra, un Caffè Forte e altro equipaggiamento che aumenta tutti i parametri dell'equipaggio.

Per velocizzare la miscelazione, è necessario migliorare al massimo l'abilità principale dell'artigliere e la rotazione fluida della torretta, installare unità di mira rinforzate e stabilizzatore di mira verticale, migliorare l'abilità di movimento fluido della trasmissione meccanica.

Non penetrazione

Ogni proiettile ha la propria soglia di penetrazione. Se l'armatura del carro armato è maggiore di questa soglia, il proiettile non la penetrerà. Per aumentare la possibilità di penetrare in un carro armato nemico, è meglio usare proiettili ad alto potenziale esplosivo e sparare nei punti vulnerabili.

Per rendere la vita più facile ai giocatori e vedere in WorldofTanks vulnerabilità carri armati, sono state create mod speciali. Mod con zone di penetrazione grande quantità, per ogni gusto e colore. Ma tutti possono essere suddivisi in diversi tipi:

Contorno;

Colorato;

Zone di penetrazione tratteggiate.

Zone di penetrazione colorate distinguersi su qualsiasi serbatoio anche con lunga distanza. Per comodità dei giocatori, sono contrassegnati colori differenti. Questo è sia un vantaggio che uno svantaggio. I punti luminosi sui carri armati diventano rapidamente noiosi e iniziano a ostacolare anziché aiutare. Pertanto, molte petroliere scelgono skin meno evidenti.

Pelli di contorno non distogliere l'attenzione dalla grafica del gioco, suggerendo la posizione di tutti i punti vulnerabili solo con un contorno colorato. Sono adatti a chi non ama i carri armati multicolori dai colori vivaci. Oltre ai principali punti vulnerabili del carro armato, le posizioni del conducente, del comandante, del caricatore e dell'artigliere sono contrassegnate da icone speciali. Tuttavia, le pelli di contorno presentano un grave inconveniente: non sono sempre visibili.

Zone di penetrazione tratteggiate buono perché oltre alla stiva delle munizioni, al motore, al serbatoio del carburante e ad altre zone di penetrazione, le zone più penetrate sono dipinte di rosso. Ogni punto debole del carro armato ha il suo colore. Questo può essere utile per i giocatori alle prime armi, suggerendo tattiche di tiro.

Guida per sfondare

Nella patch 9.10, nel nostro gioco viene introdotto un ramo di carri armati pesanti giapponesi, che sorprendono con la loro aspetto, potenza e dimensioni colossali. Il pensiero più chiaramente non convenzionale e il desiderio di gigantismo degli ingegneri giapponesi si manifestano nei carri armati di alto livello di questo ramo. Sono le macchine situate dai livelli VII a X che verranno discusse in questa recensione.

Visione generale dei TT di alto livello in Giappone

Tutto nuovo Corde giapponesi I livelli da VII a X hanno diverse caratteristiche comuni. In particolare, i veicoli dal livello VII al IX sono dotati di due motori:

  • Pre-tetto – 2x Kawasaki Tipo 98 V-12 1100;
  • Di fascia alta: 2x Kawasaki Tipo 98 V-12 1200.

Questi motori erano già stati pompati sul serbatoio a V Livello O-I Exp., e non è necessario pensare ulteriormente al propulsore. Da un lato, questo è positivo, poiché devi spendere meno esperienza per portare il serbatoio in cima. D'altronde questo è un grave inconveniente, poiché ad ogni livello aumenta la massa del serbatoio (da circa 100 tonnellate a VII livello e fino a 165 tonnellate al livello X), che, a parità di potenza del motore, porta ad una diminuzione della potenza erogata. Cioè, più alto è il livello del serbatoio, più lento e goffo è.

Il carro armato di livello X è dotato di un motore 2x Kawasaki Type 98 V-12 1200 Kai aggiornato, le sue caratteristiche sono identiche ai motori precedenti e differiscono solo per caratteristiche nascoste.

Un altro caratteristica di tutti i serbatoi: le loro grandi dimensioni e altezza. A causa delle sue dimensioni, il pesante giapponese può occupare qualche passaggio con la sua carcassa e mantenere un'intera direzione e, in caso di morte, coprirà i suoi alleati con la sua carcassa. E l'altezza consente di sparare nei punti più vulnerabili dei carri armati bassi: sul tetto della torretta e sullo scafo. Ad esempio, sui carri armati di livello IX e X puoi sparare con sicurezza al tetto della torretta di tutti i carri armati sovietici, americani e cinesi, nonché a tutti i cacciacarri, indipendentemente dalla nazione.

La posizione alta del cannone consente di infliggere danni alle torri nemiche attraverso i portelli/torrette. Ad esempio, su un carro basso è abbastanza difficile colpire e penetrare la torretta degli americani TT T29 e T34, ma il cannone giapponese si trova in una posizione più vantaggiosa, dal loro angolo l'area delle torrette del comandante è più grande, e l'armatura fornita è inferiore, il che significa che è più facile penetrarli. Dovresti assolutamente approfittare di questo vantaggio.

Le dimensioni includono anche una caratteristica come la forza: quasi tutti i TT giapponesi hanno più punti di forza rispetto ai loro compagni di classe dello stesso livello. L'unica eccezione è il Type 5 Heavy con i suoi 2800 HP: è più forte del più pesante Maus, che ha fino a 3000 HP. I restanti carri armati del ramo hanno in media 100 - 300 punti di forza in più rispetto ai veicoli di altre nazioni.

Inoltre, tutti i serbatoi vengono promossi verso l'alto e pompati secondo lo stesso schema:

  • Pompato attraverso la pistola;
  • Hanno una sola torre;
  • Per arrivare in cima devi solo aggiornare telaio e pistole.

Inoltre, per installare pistole e motori superiori, non è necessario pompare il telaio: la sua capacità di carico è abbastanza sufficiente per questo. Tuttavia, le piste di serie non offrono l'opportunità di installare tutta l'attrezzatura aggiuntiva necessaria, quindi solo un telaio di fascia alta rende il gioco il più confortevole possibile.

E solo il carro pesante di livello X Tipo 5 non ha bisogno di essere promosso al vertice: è d'élite e può essere immediatamente ottenuto nella configurazione completa.

Altrimenti giapponese carri armati pesanti I livelli VII, VIII, IX e X differiscono e in alcuni casi queste differenze sono significative.

O-Ni (VII livello)

Forse questo è uno dei carri armati più controversi dell'intero ramo. Da un lato ha buoni strumenti e non la peggiore dinamica, ma dall'altro l'auto problemi seri con UVN e armatura piuttosto scarsa per il suo livello. Guardando al futuro, diciamo che O-Ni è un tipico “cactus” che sicuramente causerà negatività nella stragrande maggioranza dei giocatori che lo saliranno di livello.

Potenza di fuoco. Il carro armato ha una scelta di tre armi:

  • Cannone tipo 92 da 10 cm di livello VII con penetrazione 175/201/53 e danno 300/300/360 (proiettili premium - AP normale);
  • Obice di VII livello da 15 cm dal carro armato O-I;
  • Cannone sperimentale da carro armato da 10 cm di livello VIII con penetrazione 190/215/53 e danno 330/330/430 (anche i proiettili premium sono AP).

Non ha senso installare un esplosivo ad alto potenziale su un carro armato; al livello VI era un certo piacere, ma al livello VII peggiora solo le capacità del carro armato. Anche il top gun non migliora molto il gioco: spesso manca di penetrazione di base e dell'oro, anche se una buona precisione ti consente di prendere di mira i punti deboli dei nemici.

Ma il problema più grande del carro armato è l'angolo di elevazione semplicemente terrificante del suo cannone. La situazione peggiore con l'UVN è nella proiezione frontale: qui, a causa della presenza di torrette, la pistola quasi non si abbassa affatto. La pistola scende un po' meglio lungo le pareti, ma questo non sempre è sufficiente.

Tutto ciò, combinato con la grande altezza del carro armato, porta a conseguenze inaspettate: gli avversari bassi possono avvicinarsi al carro armato e, a causa dell'impossibilità di abbassare la pistola, semplicemente non sarai in grado di rispondere al fuoco! Va bene se c'è un dosso nelle vicinanze su cui puoi investire con la poppa e abbassare la pistola, ma in città e nelle aree aperte l'O-Ni semplicemente non avrà alcuna possibilità. I conducenti di alcuni SPG d'artiglieria di alto livello hanno familiarità con questa situazione, e ora diventerà una seccatura anche per i conducenti dei veicoli pesanti giapponesi.

Protezione dell'armatura. Se guardi i numeri, l'armatura del carro armato non è poi così male: nella parte anteriore dello scafo lo spessore massimo delle piastre raggiunge 175 mm, sui lati - 70 mm, nella parte posteriore - 150 mm, nella parte anteriore della torretta - fino a 200 mm, e sui lati e dietro la torre - 150 mm. Tuttavia, la mancanza di angoli razionali di inclinazione delle piastre dell'armatura e un gran numero punti deboli ridurre significativamente il ruolo dell'armatura.

Quindi, quando giochi a O-Ni, non dovresti fare affidamento interamente sull'armatura. Ed è molto importante tankare correttamente. Un diamante su un carro armato è inefficace, poiché la corazzatura sui lati è molto sottile e anche la presenza degli schermi non aiuta molto. E quando si gira la torretta, c'è il rischio di ottenere un proiettile negli zigomi ad angolo retto. Se vuoi davvero contenere il proiettile, allora è meglio incontrarlo faccia a faccia. Anche se, in linea di principio, non puoi opporti nulla ai proiettili di avversari di alto livello.

Dinamica e agilità. Il serbatoio ha un peso massimo di 105 tonnellate, con un motore da 1200 CV. fornisce un rapporto peso/potenza di 11,4 CV/t. Questa cifra è peggiore di quella dei carri armati precedenti, ma migliore di tutti quelli successivi. E questo è l'ultimo carro armato del nuovo ramo, che gira sul posto abbastanza velocemente; tutti i suoi fratelli di alto livello sono più goffi.

Qual è il risultato? Quindi, O-Ni è un potenziale “cactus” molto gran numero i giocatori verranno fermati nel loro movimento verso l'alto. Lo vediamo nel ramo già esistente dei carri armati giapponesi: molti giocatori abbandonano il ramo del carro armato Chi-Ri di livello VII, perché è insolito, complesso e richiede un approccio speciale. Il problema più grande del carro armato è la totale assenza di cannoni antiaerei nella proiezione frontale, unita ad una corazzatura insufficiente. Forse i giocatori che hanno frequentato la scuola potranno facilmente abituarsi a questa caratteristica dei giapponesi Carri armati cinesi, che non hanno praticamente UVN.

O-Ni non è facile da usare in battaglia, in cima alla lista si può premere o tenere premuta la direzione, ma al centro e in fondo alla lista è meglio non spingersi troppo in avanti. Una buona soluzione sarebbe giocare in plotone. Ma è meglio aggiornare semplicemente O-Ho e con con il cuore leggero vendi O-Ni per una piccola quantità di argento.

Oh o (VIII livello)

Forse O-Ho è un carro armato a cui puoi aspirare e che molti giocatori probabilmente rimarranno nel Garage. Sì, la macchina è difficile da imparare e da giocare, ma i giocatori più esperti e pazienti che saranno in grado di trovarne un utilizzo la otterranno per primi. In molti modi, O-Ho è simile al precedente O-Ni, ma ha un fascino speciale e meno sofferenza, e l'insieme di caratteristiche lo rende piuttosto interessante.

Potenza di fuoco. Il carro armato può scegliere tra tre cannoni: cannone di serie e pre-top di O-Ni (e in magazzino abbiamo un cannone di serie di O-Ni, il che sembra un po' strano), e un cannone superiore da 10 cm Experimental Tank Gun Kai . La particolarità della pistola è che ha solo perforanti e proiettili a frammentazione ad alto potenziale esplosivo, non ci sono ori per questo. Allo stesso tempo, le caratteristiche del cannone non sono poi così male: la penetrazione AP è di 215 mm (HE - 53 mm) e il danno è di 330 (HE - 430).

Quando si gioca con un top gun, c'è un'alta probabilità di non penetrare nei nemici di alto livello, ma l'assenza di proiettili premium ti consente di risparmiare argento e persino di coltivare. Più precisamente, l'installazione di uno stabilizzatore verticale (insieme a una ventola e un costipatore) aiuterà a colpire le aree deboli.

Tuttavia, il serbatoio, come nel caso dell'O-Ni, presenta uno svantaggio significativo: nessun angolo di inclinazione del cannone nella proiezione frontale con livelli accettabili di pressione dell'aria dai lati. Pertanto, le raccomandazioni fornite per un carro armato di livello VII valgono anche per un veicolo di livello VIII.

Protezione dell'armatura. Dopo O-Ni, l'armatura di O-Ho è gradevole; nella proiezione frontale troviamo lastre spesse fino a 200 mm, lungo i lati - 105 mm e nella parte posteriore - 150 mm, e la torretta ha 200 mm di armatura tutt'intorno . E tenendo conto delle pendenze dell'armatura, il suo spessore ridotto in alcuni punti raggiunge 240, 260 e persino 300 mm. Quindi il veicolo trattiene con sicurezza i proiettili di molti veicoli dello stesso livello e spesso respinge i proiettili degli avversari di alto livello.

Tuttavia, è su questo carro armato che si avverte tutto il dolore causato dall'artiglieria. Il carro armato è grande e goffo; c'è pochissima armatura sul tetto dello scafo e della torretta, quindi i proiettili di artiglieria lo colpiscono con piacere. È estremamente difficile nascondere l'enorme carcassa dell'O-Ho, quindi in ogni battaglia il danno principale proviene dai cannoni semoventi.

Dinamica e agilità. Lentezza e goffaggine sono le caratteristiche fondamentali di questo carro armato. Il peso massimo del veicolo raggiunge le 130 tonnellate, con un motore da 1200 CV. fornisce una potenza specifica di soli 9,2 CV/t. Tuttavia, la lentezza non è poi così negativa. Ad una velocità di 25 km/h è del tutto possibile vivere, ma il carro armato è estremamente riluttante a girarsi sul posto, quindi anche un semplice cambio di direzione di movimento è molto difficile.

Qual è il risultato? Nel complesso, l'O-Ho è un veicolo abbastanza interessante e divertente da giocare, che svolge con sicurezza le funzioni chiave di un carro pesante. Può spingere o mantenere la direzione, infliggere e trattenere bene i danni e sentirsi comunque a proprio agio sul campo di battaglia. Questo è un tipico carro armato a senso unico; non sarà in grado di cambiare fianco rapidamente e non offrirà resistenza se circondato da diversi nemici. O-Ho è particolarmente bravo in cima alla lista, ma anche in fondo alla lista non sarà un bersaglio facile.

Tipo 4 Pesante (IX livello)

Forse è sul Type 4 Heavy che puoi sperimentare appieno cos'è un vero carro pesante giapponese: potente, grande, corazzato, ma lento e che attira l'oro. Questo veicolo ha molto in comune con il tipo 5 pesante, quindi può essere utilizzato per fare pratica prima di acquistare un pesante di livello X. Ed è del tutto possibile che i giocatori saranno divisi in due campi: quelli che daranno la preferenza all'auto pre-top e quelli che sceglieranno la "top ten" per il gioco.

Potenza di fuoco. Qui incontriamo due armi completamente nuove che prima non c'erano:

  • 12,7 cm/50 Tipo 3° anno - 127 mm con penetrazione 230/258/64 e danno 450/450/610 (BB oro);
  • 14 cm/50 Tipo 3° anno - 139,7 mm con penetrazione 249/282/70 e danno 600/600/770 (BB oro).

Inoltre il top gun viene poi trasferito sul Type 5 Heavy con qualche miglioramento prestazionale, ma anche qui è abbastanza buono. Uno stabilizzatore verticale sarebbe una buona aggiunta alla pistola.

A proposito, il carro armato utilizza grandi cannoni navali, ma il nostro gioco è progettato in modo tale che semplicemente non ne percepiamo le dimensioni. È un peccato, perché il nono e il decimo giapponese sono semplicemente fantastici!

Protezione dell'armatura. Il Tipo 4 Pesante vanta una buona corazza: 250 mm nella parte anteriore dello scafo e nella parte anteriore della torretta, 140 mm sui lati dello scafo, 150 mm nella parte posteriore dello scafo e 200 mm nei lati e nella parte posteriore della torretta. Tuttavia, l'armatura qui fornita è più interessante: raggiunge i 260-280 mm e in alcuni punti arriva fino a mezzo metro! I carri armati bassi risentono particolarmente del lancio (a causa dell'angolo maggiore se visti dal basso), anche se è più facile per loro prendere di mira le aree deboli della NLD.

La migliore armatura di un carro armato è nella sua proiezione frontale, quindi è meglio incontrare gli avversari faccia a faccia. Se decidi di tankare a forma di diamante, aumenterai la probabilità di sfondare i lati (anche se lì ci sono degli schermi). Questa caratteristica è tipica anche dei carri armati di livello X.

Ma nonostante tutta la potenza dell'armatura, il carro armato, come gli altri carri armati giapponesi, soffre di cannoni semoventi. È frustrante, ma sfortunatamente combattere le mine terrestri dell'artiglieria è quasi impossibile. E in molti modi, sono i cannoni semoventi che possono livellare l'immobilità di questi carri armati.

Dinamica e agilità. In generale non c'è nulla di cui parlare: il serbatoio è lento e goffo, gira molto male sul posto e accelera al massimo fino a 20 - 25 km/h. Con un peso di 160 - 165 tonnellate e una potenza specifica di 7,2 CV/t non potete aspettarvi altro. Tuttavia, grazie alla sua potenza e massa, il carro armato è in grado di spostare qualsiasi nemico o alleato o addirittura spingere i carri armati distrutti davanti a sé, usandoli come armatura aggiuntiva. Questa è una funzionalità di gioco piuttosto interessante che dovrebbe essere utilizzata di tanto in tanto.

Qual è il risultato? Con il Type 4 Heavy, abbiamo un carro armato grande e corazzato in grado di schiacciare o trattenere un intero fianco con una sola mano. In questo caso, dovresti sempre scegliere la direzione giusta, poiché a causa della lentezza non sarai in grado di cambiarla o tornare alla base. E, naturalmente, dovresti nasconderti dai proiettili di artiglieria con le buone o con le cattive.

Tipo 5 Pesante (livello X)

Tutto quanto detto sopra sul Tipo 4 pesante si applica pienamente al Tipo 5 pesante, ma con due avvertenze: il massimo pesante giapponese ha un cannone migliore e un'armatura rinforzata. Tutto ciò rende il veicolo un vero e proprio bunker mobile, che porta il suo cannone navale in prima linea e, con azioni competenti, è in grado di ribaltare da solo la situazione in battaglia.

Potenza di fuoco. Il carro armato è equipaggiato con un cannone di tipo 3° anno da 14 cm/50, che ha una precisione migliorata (0,4 contro 0,42 per il nove) e un tempo di mira ridotto (2,5 secondi contro 2,9 secondi per il nove). Come puoi vedere, i parametri di questa pistola sono migliori di quelli di molte delle migliori armi del nostro gioco. Tuttavia, a causa della ricarica piuttosto lenta, il carro armato ha un DPM mediocre e non è certamente in grado di causare danni.

Tuttavia, la pistola ha angoli di mira verticali confortevoli, un danno una tantum pesante di 600 punti e la precisione è aumentata da uno stabilizzatore, quindi è molto piacevole e semplice nel gioco. Ebbene, il suono dei cannoni di una nave dà un piacere speciale.

Protezione dell'armatura. Per quanto riguarda l'armatura, qui va tutto bene. Nella proiezione frontale dello scafo troviamo piastre corazzate con uno spessore di 260 mm, e nei lati e nella poppa gli stessi 140 e 150 mm. La torre ha anche 260 mm nella parte anteriore, 210 mm nei lati e 200 mm nella parte posteriore. Tuttavia, l'armatura mostrata in alcune aree è semplicemente sorprendente. Ad esempio, il VLD può raggiungere 617 mm e gli zigomi della torretta possono raggiungere 683 mm! D'altra parte, l'armatura NLD data è di 262 mm (e le coperture della trasmissione sui lati della NLD sono solo 256 mm), parte in alto la fronte è 271 mm e gli zigomi del corpo sono 320 mm. Lo spessore dell'armatura nella torretta del comandante non supera i 247 mm, il che dà ai carri armati di alto livello (e soprattutto ai cacciacarri) la possibilità di causare danni impunemente.

Il carro armato è caratterizzato dalle stesse caratteristiche dei suoi fratelli minori: carrizza bene con la fronte e deve essere usato con cautela durante la guida in diamanti. E se fai tutto correttamente, ogni statistica post-battaglia ti delizierà con migliaia di punti di danno da tank.

Qual è il risultato? Nel complesso, il Type 5 Heavy è un carro armato interessante che vale il tempo e gli sforzi spesi per aggiornarlo. Un vero e proprio pesante, di cui ce ne sono pochi nel gioco: potente, grosso, corazzato e goffo. È in grado di controllare la direzione, soprattutto quando si gioca su mappe urbane, e causare danni significativi. E anche per gli avversari in inferiorità numerica, questa macchina diventerà un ostacolo insormontabile. Naturalmente sulla questione interviene l'artiglieria, ma non si può farci nulla.

Bene, non vediamo l'ora che venga rilasciato l'aggiornamento 9.10 e vogliamo testare i nuovi carri armati pesanti. Del resto non abbiamo mai visto dei mastodonti corazzati così capaci di sorprendere davvero.

Dove sparare ai carri armati?






Il gioco World of Tanks è stato sviluppato per consentire la competizione tra giocatori. La partecipazione a concorsi a premi è diventata l'obiettivo principale dei giocatori. Inoltre, i giocatori normali si sforzano di pompare il più possibile il proprio carro armato per rendere il gioco molto più semplice. Ma per fare questo bisogna saper giocare bene.

Un ruolo enorme negli aggiornamenti di successo e nella partecipazione alle competizioni è giocato dalla capacità di sparare ai carri armati nemici in punti vulnerabili.

Scopriamo dove penetrare nei carri armati, dove l'armatura del carro armato è più sottile.

Come sfondare un carro armato

Trovare le aree di penetrazione dei carri armati non è così difficile se sai dove sparare e in quali casi è meglio sparare. Ovviamente puoi usare una varietà di skin che mostreranno i punti deboli proprio sul carro armato nemico. Tuttavia, a distanza tutto si fonderà e non tutte le armi sono in grado di sparare efficacemente e con precisione al bersaglio.

Le skin trasformeranno anche i serbatoi in scatole multicolori, che irriteranno gli occhi. È meglio imparare a memoria i luoghi in cui scattare. Inoltre, tutti i carri armati sono vulnerabili luoghi comuni, dov'è il tuo proiettile perforante troverà la sua lacuna.

Diamo un'occhiata più da vicino a loro.

Spazio tra torretta e scafo

Entrare in questo spazio vulnerabile su quasi tutti i carri armati può disabilitare la rotazione della torretta, dandoti un vantaggio. In questo caso esiste la possibilità di colpire la stiva delle munizioni e distruggere il serbatoio. Tuttavia, la torre stessa è impenetrabile a meno che tu non sia diversi livelli più in alto.

Sovrastrutture e torri di comando

Sparare contro di loro può causare danni enormi e uccidere l'equipaggio del carro armato. Tuttavia, sarà difficile colpire piccole parti e la maggior parte dei proiettili volerà in cielo.

Finestre per mitragliatrici e feritoie di osservazione

Nel combattimento frontale, la preferenza dovrebbe essere data a questa particolare vulnerabilità dei carri armati. Una volta colpiti, avrai la certezza di uccidere il conducente del carro armato, e questa sarà morte certa per il nemico. Anche tutti i portelli e le finestre del serbatoio sono deboli.

Tracce di carri armati

Entrare nel rullo anteriore o posteriore può far cadere i cingoli del serbatoio. Ciò fornirà un'eccellente opportunità per sparare bersaglio stazionario. È anche efficace utilizzare una mina terrestre per questo scopo.

Motore del serbatoio

Il vano motore di un carro armato è un punto molto vulnerabile. Arrivarci può provocare un incendio, che distruggerà il serbatoio, se non immediatamente, in seguito a causa della diminuzione della forza dovuta al calore del fuoco. Ciò causerà il rallentamento o l'arresto del serbatoio. È più efficace sparare con una mina.

Piastra corazzata inferiore

L'equipaggio si nasconde nella corazza inferiore, a sinistra o a destra ad una distanza di 1/3 dall'inizio del carro armato. Una volta lì, molto probabilmente ucciderai l'equipaggio.

Parte posteriore della torre

Una volta lì, distruggerai il carro armato. Tuttavia, questo sarà molto difficile da fare.

Canna di fucile

Sparando direttamente nella canna del cannone del carro armato, lo disabiliterai, il che ti darà un enorme vantaggio in battaglia.

Quando si gioca a World of Tanks, tutti vogliono fare più danni. Ma questo non sempre funziona. Nel gioco compaiono nuovi carri armati difficili da sconfiggere. Devi sapere dove perforare l'armatura giapponese, perché questi sono i veicoli più corazzati in WoT. Non sono "cuciti" da nessuna parte, è necessario conoscere alcune aree. Ma prima diamo uno sguardo alla loro storia.

Storia dei carri armati giapponesi

Apparso nel 1918. Queste erano auto create e portate appositamente per questo paese. Alla fine degli anni '20, i designer giapponesi decisero di creare propri campioni, e già nel 1929 fu prodotto il primo carro armato. Nonostante il basso livello di finanziamenti, la produzione di macchine per ferro crebbe. Alla fine della seconda guerra mondiale, il Giappone era al quinto posto nel mondo per la produzione di carri armati.

Nuove auto blindate furono utilizzate sia nella guerra sino-giapponese che nella seconda guerra mondiale. I problemi iniziarono quando i finanziamenti diventarono ancora più scarsi e le auto diventarono meno di qualità. Inoltre, il loro numero è diminuito in modo significativo. Ciò influenzò notevolmente ulteriori azioni militari. Forze di carri armati non potevo andare avanti forza d'impatto nelle battaglie e il paese capitolò.

Una nuova ventata di costruzione di carri armati in Giappone iniziò nel 1954. Allo stesso tempo, i progettisti dovevano creare da zero progetti di veicoli blindati.

Tipo 4 Pesante

Questo è un carro pesante giapponese esistente nello sviluppo reale. IN mondo di gioco di Tanks occupa il livello 9. Nella vita ha un secondo nome: Tipo 2604. Il compito principale nelle battaglie è sfondare le fortificazioni e difendersi.

Prima di capire dove forare i fili giapponesi, dobbiamo considerare il Tipo 4 Pesante e gli altri "giapponesi" dal punto di vista caratteristiche tattiche e tecniche. Come è già chiaro, il carro armato ha un'armatura elevata e un'arma abbastanza buona. il compito principale- questo significa andare avanti lentamente, assorbendo tutto il danno nemico.

Ciò che rimane pericoloso per il Tipo 4 Pesante sono i piccoli carri armati, che possono aggrapparsi allo scafo e sparare al "giapponese" senza che il suo cannone si abbassi per prendere la mira. piccolo nemico. I vantaggi includono buoni UVN, un gran numero di proiettili, ottimo danno medio e penetrazione. Inoltre, il carro armato può vedere molto e trasmetterlo ai suoi alleati.

Ma i principali svantaggi, ovviamente, sono la velocità di rotazione della torretta, l'allineamento lungo, la dinamica debole, il ricaricamento e, ovviamente, le dimensioni. Se un carro armato è esposto alla luce, l'artiglieria gli sparerà facilmente, poiché non è difficile colpirlo.

Dove spingere il Tipo 4 Pesante?

Quando il Type 4 Heavy giapponese apparve nel gioco, nessuno sapeva dove sparargli. Fu più tardi che i giocatori iniziarono a trovare da soli i punti deboli o semplicemente caricarono l'oro. Naturalmente, se non hai molte risorse, è meglio scoprire i punti deboli del carro armato.

Vale la pena notare che il Type 4 Heavy è un O-I riprogettato a modo suo. Se ti incontra frontalmente, è un grosso problema. Non ci sono punti deboli nella parte anteriore del cordone, poiché l'armatura qui è da 260 mm. Ma se stai un po' più attento, noterai la planarità del corpo. Se il mostro di ferro viene posizionato a forma di diamante, la sua armatura viene ridotta a 200 mm.

La cosa triste è che nelle vicinanze c'è un BC che può essere fatto saltare in aria e portare il carro armato fuori dalla battaglia. Naturalmente, come accennato in precedenza, è possibile penetrarlo con conchiglie d'oro. Se sei su un veicolo di livello 10, le tue possibilità di causare danni sono ancora maggiori.

Altri filoni giapponesi

Prima e dopo il Type 4 Heavy ce ne furono altri niente di meno potenti carri armati, con cui i giocatori hanno problemi. Successivamente scopriremo dove forare le corde giapponesi, ma prima conosciamole un po’.

Vale la pena ricordare che il ramo pesante giapponese inizia con il 3° livello del Type 91 Heavy. Subito dopo c'era un Type 95 Heavy. Questi carri armati sono abbastanza simili tra loro, quindi non ha senso parlarne separatamente. Il quinto livello è apparso davanti a noi, radicalmente e completamente diverso: O-I Experimental. Certo, ora tutti sanno già che tipo di colosso è questo e come combatterlo. Ma subito dopo la sua apparizione, questo mostro ha causato uno shock.

Dietro di lui ci sono due potenti veicoli corazzati: O-I - sesto livello e O-Ni - settimo. Puoi anche aggiungere il potente O-Ho qui. A volte si crea confusione con questi carri armati. I giocatori inesperti non sanno come affrontarli e spesso ricevono mine da loro in piena salute.

Il nono e il decimo livello erano occupati dal Tipo 4 Pesante e dal Tipo 5 Pesante. Questi veicoli sono ben corazzati e le lucciole non possono competere con loro. Solo i livelli 9-10 possono combatterli e in alcuni casi anche i gusci d'oro in WoT. Scopriremo dove perforare ulteriormente le corde giapponesi.

Dove dare un pugno?

I giocatori esperti lo trovano sempre da soli lati deboli nuovi serbatoi. Ora tutti sanno dove perforare i fili giapponesi di 3-4 livelli, e questo non è difficile da fare su nessuna macchina. Ma i carri armati più vecchi possono già portare molti problemi. Il meno dannoso può essere considerato O-I Sperimentale del quinto livello. Se il serbatoio è diventato laterale, è possibile penetrarlo ad angolo retto senza difficoltà. Se si precipita verso di te frontalmente, è meglio mirare alle torrette degli operatori radio.

Quando O-I fu aggiunto al mondo dei carri armati, nessuno sapeva dove penetrare i carri armati pesanti giapponesi. Se altri veicoli corazzati potessero essere puntati su alcune posizioni predefinite, a partire dal livello 6 del ramo giapponese TT, iniziarono a sorgere domande. Se incontri questo mostro frontalmente, punta la barra sotto la torretta principale; altrimenti puoi provare a sparare al carro armato o ai lati ad angolo retto.

Fondamentalmente, lo schema dell'armatura del carro armato, a partire dal quinto livello, rimane praticamente invariato per i carri armati pesanti. Il tetto della "giapponese" rimane di cartone, un po' più resistente della parte posteriore, e non nella parte inferiore, ma nella parte centrale. Se la trave pesante è diventata un diamante, devi mirare all'angolo più vicino della corazza superiore o alla parte più vicina della torre.

In teoria, i pesi massimi giapponesi sono spaventosi e ribelli, ma in pratica sono facili da sconfiggere e mettere fuori combattimento il nemico.


Il ramo dei carri armati giapponesi, dalla patch 0.9.10, ci ha mostrato carri armati pesanti, molto pesanti, per battaglie infinite sui campi di spietata casualità. E devo ammettere che è stato possibile sorprendere i giocatori, anche con un numero di battaglie superiore a 50mila.

Si tratta di un'armatura potente, di un'arma eccellente e, ovviamente, di un ramo nerfato per ora. I carri armati pesanti "seri" del Giappone iniziano con il carro super pesante con protezione dell'armatura migliorata O-Ho. Ma questa protezione dell'armatura è davvero "trascinante". Battaglie mondiali Dei carri armati?

Dove dare un pugno a O-Ho.

O-Ho è una logica continuazione della costruzione di carri armati giapponesi. Dove l'idea ha prevalso carri armati super pesanti. Il colpo ha permesso di sparare colpi in qualsiasi direzione. E il top gun da 10 cm Experimental Tank Gun Kai con un danno di 330 punti ferita e 215 penetrazione al livello 8 è abbastanza comodo. Anche se, ovviamente, vedremo Fighting e un allegro carro armato Rubilvovo.

La torretta dell'O-Ho è perfettamente corazzata, nonostante le sue dimensioni semplicemente enormi: la parte anteriore della torretta è di 200 millimetri. Altre due torri sono comodamente posizionate un po' più in basso e hanno anche piastre corazzate spesse 200 millimetri. Allo stesso modo, il ripiano sottostante è corazzato, insieme alla piastra corazzata inferiore. Sebbene l'IS-3 penetrerà facilmente in questa torre.
La corazza superiore è “solo” 105 millimetri, ma gli angoli di inclinazione qui “aumentano” lo spessore a 210 mm o più. Non toccare nemmeno la corazza inferiore, dagli angoli fuoriescono fino a 300 mm.

Dove spingere il Tipo 4 Pesante.

Il Type 4 Heavy è un O-I riprogettato, già di più realtà moderne combatte In generale, non ci sono punti deboli sulla fronte di questa mostruosa unità giapponese, ovunque l'armatura è di 260 millimetri. Quindi molto raramente ci colpiranno sulla fronte. Ma ovviamente c'è un MA, vale a dire l'infido piano dello scafo: se lo metti come un diamante, l'armatura risulta essere di soli 200 millimetri. Ma questa non è la cosa peggiore, ma il fatto che esista un BC. Sì, anche l'IS-3 "abbatterà la torre" per noi. L'ho mostrato nella foto qui sotto.

E se giochi a Gold, nessuno avrà problemi con Type 4 Heavy. E i livelli 10, ovviamente, lo cuciranno semplicemente ovunque.

Dove spingere il Tipo 5 Pesante.

Type 5 Heavy è un'altra idea per aggiornare O-I. E devo dire che per i giocatori di carri armati leggeri questa sarà una manna dal cielo. Dopotutto, nonostante le dimensioni del capannone, la sua poppa è corazzata fino a 150 millimetri. Probabilmente tutti lo foreranno sulla fronte: il ripiano e la piastra dell'armatura inferiore hanno uno spessore di 260 millimetri e praticamente non c'è inclinazione. Questo ovviamente è triste, anche se solo se giochi su Type 5 Heavy.