Lo sviluppo del carro armato "Pershing" M26 è avvenuto in due direzioni principali. La prima direzione, il cui obiettivo principale era ottimizzare il design della macchina senza modifiche significative, può essere definita "conservatrice". La seconda direzione era "radicale", il che significava la creazione di potenti modelli di carri armati pesanti. L'Ordnance Department nel 1944-1945 iniziò contemporaneamente la costruzione di diversi carri armati basati sull'M26. Il programma T29 aveva la massima priorità. In cui, Truppe di terra L'esercito americano dovette fornire una nuova modifica del seriale "Pershing", che era dotato di un'armatura più spessa, una torretta allargata e armi rinforzate. Allo stesso tempo, le armi non sono cambiate.


Alla fine del 44esimo anno furono discusse due opzioni per risolvere il problema. La soluzione più semplice consisteva nell'aumentare lo spessore dell'armatura dell'M26 al livello specificato abbassando i rapporti di trasmissione, mantenendo un livello accettabile di mobilità. In questo caso, la massa del serbatoio è aumentata e, di conseguenza, il carico centrale elettrica e attrezzatura da corsa. Un'opzione alternativa era lo sviluppo di un nuovo serbatoio, in cui venivano sfruttati al massimo i componenti e i gruppi del serbatoio seriale M26. Dopo un breve dibattito, scelsero questa strada e l'8 febbraio 1945, con il protocollo adottato OS 26606, approvarono la costruzione di quattro prototipi. A queste macchine nel marzo dello stesso anno fu ufficialmente assegnata la designazione T32.

Poiché la direzione generale del lavoro non prevedeva una riprogettazione radicale del progetto M26, e quindi è stato possibile ottenere un prototipo in breve tempo, al programma T32 è stata data la massima priorità. Il lavoro procedette a un ritmo molto rapido: entro il 04/10/1945 fu costruito un layout a grandezza naturale e fu sviluppato circa l'80% dei disegni esecutivi destinati all'assemblaggio di una coppia di prototipi. Nella progettazione del carro pesante T32 furono utilizzati attivamente componenti dell'M26 e il nuovo veicolo, infatti, era una versione leggermente più grande del "Pershing".

Il corpo della macchina era costituito da un'armatura in lamiera omogenea. La priorità in termini di sicurezza è stata data alla parte frontale, dove lo spessore delle piastre dell'armatura era di 70-127 millimetri. I lati erano costituiti da piastre di armatura 51-76 mm, alimentazione - 19-51 mm. Lo spessore della prua del fondo fu portato a 38 millimetri: il tetto dello scafo aveva uno spessore simile. La disposizione della carrozzeria è classica. Caratteristica i primi due prototipi erano una parte anteriore della carrozzeria fusa, mentre gli ultimi due prototipi hanno ricevuto parti saldate.

In base alla progettazione, la torre somigliava a un prodotto per il T29, che aveva una riserva sul mantello del cannone (298 millimetri) e dimensioni maggiori rispetto all'M26. Sul tetto della torre era installata una torretta del comandante, c'era un portello per i cannonieri e ritagli per l'installazione di un mirino periscopico e di dispositivi di visualizzazione. Le conclusioni per le antenne delle stazioni radio erano vicino alla parte posteriore della torre. Inoltre, sul tetto poteva essere installata una mitragliatrice antiaerea Colt-Browning М2НВ da 12,7 mm.

È stato utilizzato il telaio del nuovo serbatoio un gran numero di parti e assiemi dal seriale M26, che ha notevolmente semplificato la costruzione e la manutenzione in serie del carro pesante T32. Un lato del telaio era costituito dai seguenti elementi:
- sette rulli inferiori rivestiti in gomma con sospensione individuale a barra di torsione, con una dimensione di 26x6 pollici;
- sei ruote di sostegno;
- ruota guida anteriore, di dimensione 26x6 pollici;
- una ruota posteriore motrice con cerchi da 15 (diametro 734 mm / 28,89 pollici);
- cingolo in gomma-metallo a doppia cresta con cingoli T80E3 (larghezza 711 mm, passo 152 mm).

Nel vano motore era installato un Ford GAC a benzina a 12 cilindri a V, che sviluppava una potenza massima di 770 CV a 2800 giri al minuto. La trasmissione CD-850-1 aveva una velocità di retromarcia, due velocità di avanzamento e freni a disco. I rapporti del cambio erano rispettivamente 6,2:1, 12,761 e 20,6:1. L'ingranaggio principale era cilindrico, a denti dritti, con un rapporto di trasmissione di 6,31:1. Per controllare il serbatoio è stata utilizzata una leva dello sterzo, realizzata come un joystick.

L'impianto elettrico utilizzava due generatori da 28,5 volt, che fornivano una tensione nominale di 24 V CC. Il motore principale veniva utilizzato per alimentare il generatore principale e il motore ausiliario veniva alimentato da quello di riserva. Inoltre, sul serbatoio sono state installate due batterie da 12 V. L'elettricità è stata fornita alle luci di posizione, alle fasi, alle apparecchiature di comunicazione e ai dispositivi di illuminazione interna. Il mezzo di comunicazione standard del carro armato erano le radio SCR 508 o SCR 528. Per la comunicazione interna veniva utilizzato un citofono per sei abbonati con un'uscita esterna RC-298. Il sistema antincendio utilizzava tre estintori fissi da 10 libbre e due portatili da 5 libbre riempiti con una miscela di monossido di carbonio.

I dispositivi di visualizzazione erano molto diversi. Per il fuoco diretto sono stati utilizzati il ​​mirino periscopico M10E10 e il mirino telescopico T143E2. Con cui sparare posizioni chiuse ha utilizzato il seguente equipaggiamento di mira: quadrante del mitragliere M1, quadrante di guida verticale M9 e indicatore di azimut T19. L'autista e il suo assistente erano equipaggiati con dispositivi periscopici M13. Nella cupola del comandante sono stati realizzati 6 dispositivi prismatici di visualizzazione. Inoltre, il comandante aveva un periscopio M15, installato nel portello della torretta.

L'armamento principale del carro pesante T32 è costituito da un cannone T15E2 da 90 mm con caricamento separato della cassa e da una mitragliatrice Colt-Browning М1919А4 da 7,62 mm accoppiata ad esso. Nella piastra anteriore dello scafo del carro armato era inoltre installata un'altra mitragliatrice da 7,62 mm, assistita da un assistente conducente (era installata solo sui primi due prototipi). La pistola aveva un'elevata velocità iniziale e non era inferiore a modelli simili in termini di penetrazione dell'armatura. produzione estera. Il proiettile perforante Т43 con una velocità iniziale di 945 m/s da una distanza di 914 m ha perforato una piastra corazzata da 127 mm con un angolo di 30 gradi. Questo indicatore, con un aumento dell'angolo di inclinazione a 55 gradi, è sceso a 74 millimetri. Il proiettile subcalibro T44, in condizioni simili, ha forato piastre corazzate con uno spessore di 221 mm e 94 mm, rispettivamente. Pertanto, la pistola T15E2 potrebbe far fronte a qualsiasi Carro armato tedesco o cannoni semoventi prodotti nel 1943-1945.

L'equipaggio del carro armato era composto da cinque persone: l'autista e il suo assistente erano nel reparto di controllo (davanti allo scafo), nella torre c'erano i posti del comandante, del caricatore e dell'artigliere.

Nonostante gli sforzi compiuti, non fu possibile completare le macchine prima della fine della Seconda Guerra Mondiale. Il ritmo di lavoro dopo il 45 settembre diminuì e le auto con i numeri 1 e 2 furono presentate al cliente solo il 15 gennaio e il 19 aprile 46, rispettivamente. Entrambi i prototipi furono inviati all'Aberdeen Tank Proving Ground.

Le auto con i numeri 3 e 4 furono migliorate durante il completamento. Oltre alle differenze di cui sopra, le auto ricevettero un tetto apribile scorrevole per il conducente e il suo assistente. Inoltre, l'autista ha ricevuto un nuovo dispositivo periscopio con un angolo di visione più ampio. Di conseguenza, l'Ordnance Department ha rivisto le caratteristiche del serbatoio. Nel protocollo OSM 28680 dell'08/09/1945 si raccomandava di rinominare i campioni 3 e 4 come carro pesante T32E1. Allo stesso tempo, i prototipi furono spediti entro il 14 maggio e il 19 giugno del 46. Il carro armato T32E1 numero 3 fu inviato a Fort Knox e 4 fu lasciato per la ricerca ingegneristica presso l'Arsenale di Detroit.

Dopo la fine della guerra, il programma T32 perse la sua massima priorità. Già nel 46, conclusero che non c'era più bisogno della produzione in serie di carri armati di questo modello, poiché esistono M29 già pronti con armi simili e progetti di più potenti carri armati. Tutti i T32 prodotti furono inviati per lo stoccaggio temporaneo e successivamente smantellati per il metallo.

Le caratteristiche prestazionali del carro pesante americano T32 modello 1945:
Peso di combattimento 54,5 mila kg;
Equipaggio - 5 persone;
Dimensioni:
Lunghezza con utensile in avanti - 10830 mm;
Larghezza: 3860 mm;
Altezza: 2810 mm;
Armamento:
Tipo di pistola: T15E2;
Calibro: 90 mm;
Numero, tipo e calibro delle mitragliatrici: 2, Colt-Browning M1919A4, 7,62 mm / 1, mitragliatrice antiaerea Colt-Browning M2NV, 12,7 mm;
Dispositivi di puntamento e osservazione: periscopio M10E9, mirino binoculare T143E1, dispositivi di visualizzazione M13 e M15 Plus, indicatore di azimut T19, quadrante del mitragliere M1 e quadrante di guida verticale M9;
Prenotazione:
fronte dello scafo, parte in alto(angolo di inclinazione rispetto alla verticale) - 127 mm (54 °);
La parte anteriore della cassa, la parte inferiore - 70 mm;
La parte anteriore del lato (angolo di inclinazione rispetto alla verticale) - 76 mm (0 °);
La parte posteriore del lato (angolo di inclinazione rispetto alla verticale) - 51 mm (0 °);
Avanzamento, parte superiore (angolo di inclinazione rispetto alla verticale) - 51 mm (9 °);
Avanzamento, parte inferiore (angolo di inclinazione rispetto alla verticale) - 19 mm (0 °);
Tetto dello scafo (angolo di inclinazione rispetto alla verticale) - 38 mm (90 °);
La parte anteriore del fondo (angolo di inclinazione rispetto alla verticale) - 25 mm (90 °);
La parte posteriore del fondo (angolo di inclinazione rispetto alla verticale) - 13 mm (0 °);
Maschera per pistola (angolo di inclinazione rispetto alla verticale) - 298 mm (0 °);
Tetto della torre (angolo di inclinazione rispetto alla verticale) - 38 m (90 °);
Motore - Ford GAC, 12 cilindri, benzina, potenza a 2800 giri/min 770 cv;
Trasmissione: CD 850-1, meccanica, a 3 velocità, freni a disco;
Telaio (su un lato) - 7 ruote stradali rivestite in gomma con sospensione individuale a barra di torsione, 6 ruote portanti, volante anteriore, ruota motrice posteriore, trattore a cingoli a maglie larghe T80E1 con cingoli da 711 mm e passo da 152 mm;
Velocità autostradale - 35 km / h;
Riserva di carica in autostrada - 160 km;
Superare gli ostacoli:
Pendenza - 60%;
Altezza della parete - 0,66 m;
La larghezza del fossato è di 2,60 m;
Profondità Ford - 1.067 m;
Mezzi di comunicazione: stazione radio SCR 508 (SCR 528) e citofono (6 abbonati) con un'uscita esterna del tipo RC-298.

Ciao petroliere! Oggi esamineremo uno dei veicoli più controversi di World of Tanks. Questa è un'auto che a molti non piace, molti dicono che questa è la TT8 di livello peggiore. Tuttavia, questa macchina è uno degli avversari più pericolosi. Questa macchina è versatile e in mani competenti è capace di molto. Incontra T32

Questa macchina è utilizzata abbastanza attivamente nelle società di campionato, nei tornei, ecc. per le sue caratteristiche specifiche. Il prezzo di questo dispositivo non è molto diverso dagli altri livelli TT8 ed è di 2.610.000 crediti e 100.000 esperienza. Rapidamente in una sera riempi una somma tale che i prestiti, quell'esperienza non verranno fuori. Ma con un gioco stabile e non stressante, l'esperienza verrà acquisita in 5 - 7 giorni. Inoltre, non dimenticare l'equipaggio, l'equipaggiamento aggiuntivo e il camuffamento.

Le specialità dell'equipaggio sono completamente le stesse sia sul T29 che sul T32, quindi trasferiamo semplicemente il nostro equipaggio. Al livello 8 l'equipaggio influisce notevolmente sulle caratteristiche del veicolo, quindi ti consiglio di addestrarlo subito al 100%. Puoi farlo in diversi modi:

  • Basta riqualificarsi per l'oro. Costerà 200 * 6 = 1200 oro. Se hai questa opportunità e non ti dispiace per i soldi spesi, riqualificati in questo modo. In questo modo perderai un minimo sia di esperienza che di tempo.
  • Ripristina tutte le abilità aggiuntive dell'equipaggio T29 per l'argento, quindi riqualificati a T32 anche per l'argento. In questo modo, parte dell'esperienza con abilità addizionali andrà immediatamente all'addestramento dell'equipaggio fino al 100%. In questo modo però perderete un po' di esperienza da parte dell'equipaggio, e vi costerà 40.000*6 = 240.000 crediti.
  • Se hai qualche premio carro armato pesante USA, quindi riqualifica semplicemente l'equipaggio dal T29 al T32 e mettilo su questo carro armato premium. Non ci saranno penalità e potrai facilmente addestrare l'equipaggio fino al 100% in poche battaglie. Ti costerà 20.000 * 6 = 120.000 e parte del tuo tempo per aggiornare il tuo equipaggio al 100%.

In ogni caso, la scelta è tua: tempo, esperienza con l'equipaggio o denaro. Puoi viaggiare con un livello di competenza del 90% nella specialità principale, ma ti sconsiglio vivamente di farlo.

Riguardo equipaggiamento aggiuntivo, allora tutto è più semplice. La macchina non è molto diversa dalla precedente, quindi puoi rimuovere facilmente tutti e 3 i moduli per l'oro e installarli sul T32. Costerà solo 30 monete d'oro.

Consiglio vivamente il mimetismo. Ci aggiungerà un po' di invisibilità, e questo giocherà a nostro favore in alcune situazioni. Costerà 80.000 *3 = 240.000 crediti per 30 giorni. Durante questo periodo, puoi tranquillamente pompare completamente T32 e aprire M103. Anche se ti dispiace/non puoi permetterti di indossare un mimetico, indossalo solo per 1 anno. Ci sono il maggior numero di carte estive nel gioco, motivo per cui la mimetica estiva è la più richiesta.

Albero della ricerca

T32 è molto facile da pompare. Sai perché? Perché abbiamo già tutto aperto sul T29. Sul T32 non è più necessario dedicare molto tempo all'aggiornamento dei moduli e al sollevamento dell'auto allo stato migliore. Rallegrati, dobbiamo solo aprire il telaio e la torre.

Come al solito, dobbiamo immediatamente installare il telaio. Personalmente ti consiglio di aggiornarlo immediatamente per un'esperienza gratuita. Mentre giochi su T29, dovresti aver già accumulato abbastanza esperienza gratuita, perché non l'hai spesa per la ricerca di T32, giusto? Il telaio aumenterà la velocità di sterzata, la capacità di attraversare il paese e, soprattutto, consentirà l'installazione di moduli pesanti.

La torre è la seconda e ultima cosa che dovrai aprire direttamente sul T32. Sebbene sia possibile montare un cannone superiore in una torretta di serie, quello superiore deve essere aperto il prima possibile. La caratteristica principale di questa macchina è la nostra torre in cemento armato. È quasi impossibile sfondare la torre T32, e questo ci dà un vantaggio e un nuovo stile di gioco: conquistare, ma ne parleremo più avanti. Noto anche che la torre superiore ha una buona panoramica.

Dato che sul T29 il motore era già aperto, basta installarlo e non preoccuparci troppo. Un aumento di 80 litri. Con. ci aggiungerà un po' di mobilità, ma ahimè, la possibilità di accensione rimarrà allo stesso livello: 20%.

Giocare con una radio di serie sarà generalmente noioso. Bene, è molto debole per il livello 8, ma poiché abbiamo già una stazione radio di livello 10 superiore aperta su T29, la installiamo e ci rallegriamo che non sia necessario soffrire. La migliore stazione radio è sufficiente per i tuoi occhi.

Che strano, ma il top gun era aperto anche su T29 =) Su T32 si comporterà molto meglio. La velocità, l'intelligenza e la precisione della ricarica saranno molto migliori e il gioco diventerà più confortevole. Per quanto riguarda la penetrazione dell'armatura, non tutto è così semplice come sembra a prima vista. Da un lato, sfondare il 198 non è sufficiente, ma dall'altro non c'è nulla di terribile in questo. Sì, per un gioco di successo dobbiamo conoscere i punti deboli dei nostri avversari, ma c'è anche l'oro. Anche la precisione non è un grosso problema, dato che nella patch 0.8.6 la meccanica dello scatter è stata completamente modificata.

L'opzione migliore secondo me è:

  1. Installiamo tutto ciò che si adatta al telaio di serie
  2. Pompaggio del telaio
  3. Installazione dei moduli rimanenti
  4. Miglioramento della torre

In generale, possiamo distinguere i seguenti vantaggi e svantaggi dell'auto nella configurazione top:

professionisti

  • Torre in cemento armato quasi impossibile da sfondare
  • Ottima recensione
  • La presenza di armatura nella proiezione frontale
  • Buoni angoli di mira
  • La capacità di smantellare qualsiasi TT10 in uno scontro uno contro uno, tranne l'IS-7 ovviamente =)

Aspetti negativi

  • Rispetto all'armatura di cartone del corpo, la fronte è una piccola eccezione
  • Penetrazione dell'armatura relativamente debole da parte del proiettile AP base.
  • Scarsa precisione
  • Dinamica debole in generale

Bilanciare il peso

Al momento, l'auto arriva a 8-10 livelli di battaglie. Puoi sentirti abbastanza a tuo agio al livello 8 - 9 (sii un'auto chiave, sfonda le difese, non essere un ragazzo che combatte). Sul 10 dobbiamo solo giocare con attenzione e non farci sostituire...

Redditività

Poiché la macchina è al livello 8, con PA ripagherà e ripagherà abbastanza bene. Tuttavia, utilizzarlo come agricoltore non funzionerà. Durante il gioco, secondo le statistiche, dovresti guadagnare soldi sul percorso. macchina e i suoi moduli, ma tutto questo è naturale con PA. Senza PA, molto probabilmente la macchina andrà in rosso o, se giochi bene, giocherà stabilmente a zero. Naturalmente, tutto questo quando si utilizzano proiettili e materiali di consumo convenzionali. Quelli premium ti porteranno a enormi svantaggi.

Tattiche

Dato che hai già completato il T29 con parametri di prenotazione simili, sai già cosa fare sul T32 e come farlo. Pertanto, non entrerò in profondità nel dire "stare dietro un carro armato distrutto, guardare avanti, sparare alla NLD". Ormai tutto dovrebbe essere stato raggiunto. Ora ti parlerò solo delle tattiche di clinciatura che sono rilevanti su questa macchina. Come ho detto sopra, il vantaggio principale di questa macchina è una torre impenetrabile. Avvicinati al nemico a distanza ravvicinata e mantieni questa posizione finché non lo uccidi. Non sarà in grado di entrare nella torre e la pistola semplicemente non cadrà sotto di lui. Hai lo stesso attrezzo per scendere e puoi batterlo bene. Tuttavia, vale la pena ricordare che devi entrare in clinch solo 1 contro 1 o quando i nemici non possono spararti durante il clinch. Inoltre, non puoi fare clinch con avversari bassi che possono trafiggerti nel corpo (v. 704, Isu 152, ecc.) + non dovresti essere particolarmente sfacciato e salire a PT 9 - 10. Dimentica anche l'IS- 7 - siamo immortali nel clinch. E infine, pensa a quello che stai facendo e tutto andrà bene.

Equipaggiamento opzionale

In teoria, dovresti aver trovato il tuo set di moduli su T29, quindi rimuoviamo i moduli per 30 monete d'oro e li trasferiamo su T32. Personalmente consiglio questa opzione.

  • Stabilizzatore (600.000 crediti)
  • Costipatore (500.000)
  • Ventola (600.000) o ottica (500.000) perché la macchina ha un'ottima visibilità.

Attrezzatura

Qui è tutto standard

  • kit di riparazione
  • kit di pronto soccorso
  • Estintore

Vantaggi dell'equipaggio

Comandante

  1. Sesto senso
  2. Riparazione

cannoniere

  1. Riparazione
  2. Cecchino
  1. Riparazione
  2. intercettazioni radio

Autista

  1. Riparazione
  2. re del fuoristrada

In carica

  1. Riparazione
  2. Disperato

In carica

  1. Riparazione
  2. Intuizione

Vulnerabilità della macchina:

Arancia- comandante, artigliere, caricatore
Rosso- motore, serbatoi, trasmissione
Verde- zone facilmente penetrabili
Bianco- porta munizioni
Blu- meccanico autista.

E per finire, qualche video:

2-05-2016, 14:01

Ciao, cari amici e ospiti del sito! Ora parleremo di un veicolo piuttosto controverso, un carro pesante americano dell'ottavo livello, di fronte a te c'è la guida T32.

Molti l'hanno già superato alla ricerca del top americano, qualcuno deve ancora farlo, però quasi tutti saranno d'accordo nel dire che questo carro armato difficile definirlo davvero forte e ora scoprirai perché, perché ce la faremo panoramica dettagliata serbatoio T32.

Serbatoio TTX T32

Come al solito, esamineremo prima buon carro armato Caratteristiche T32 nella loro forma generalizzata e all'inizio tutto sembra abbastanza buono. Innanzitutto vorrei dire che abbiamo un buon margine di sicurezza e un’ottima visibilità, il che è importante.

Ora vale la pena diluire un po 'l'immagine piacevole e dire che il T-32 carro armato americano la mobilità è francamente debole. Certo, ci sono auto più lente, ma in generale siamo restii a muoverci, abbiamo una velocità massima che non è da record e giriamo piuttosto male sul posto, davvero pesante.
Passiamo infine alla prenotazione. Non c'è niente di speciale da dire sul corpo, siamo facilmente cuciti in qualsiasi proiezione, solo VLD a volte può battere qualcosa. Tuttavia, c'è un punto forte nel T32 TTX: questa è la torretta, in cui l'armatura della fronte, data la grande maschera del cannone, è così grave che anche molti carri armati del 10 ° livello non possono penetrarci qui. A proposito, il portello del nostro comandante è piccolo ed è abbastanza difficile mirarlo, il che non può che rallegrarsi.

pistola

Ora toccheremo ciò di cui abbiamo parlato all'inizio, l'incoerenza di questo americano. Il fatto è che con la sua eccellente armatura della torretta e altri vantaggi, il carro armato T32 ha ricevuto un cannone dal suo predecessore, un veicolo di settimo livello.

Per questo motivo abbiamo indicatori quasi identici. penetrazione dell'armatura proiettile di base non basta combattere contro carri armati di 9-10 livelli e portare con sé l'oro è vitale. Danno una tantum, anche se non grave, il DPM intorno al 1850 sembra semplicemente ridicolo rispetto ad altri compagni di classe TT.

Se guardi gli altri parametri della pistola, allora abbiamo una grande dispersione, deve essere corretta con equipaggiamento e vantaggi, ma in linea di principio la pistola viene ridotta normalmente. L'unico vantaggio davvero significativo è che il T32 World of Tanks ha eccellenti angoli di mira verticale (10 gradi verso il basso e 20 verso l'alto).

Vantaggi e svantaggi

Naturalmente, il carro armato T32 WoT è sia forte che lati deboli, questo può essere visto da quanto sopra, e ora riassumeremo i primi risultati e scomporremo tutto in punti.

Professionisti:
La torre più robusta, soprattutto nella proiezione frontale;
Eccellenti angoli di mira verticale;
Buona recensione.

Aspetti negativi:
Bassa penetrazione dell'armatura;
Custodia in cartone;
DPM basso;
Mobilità e manovrabilità deboli;
Scarsa precisione della pistola;
Grandi dimensioni.

Equipaggiamento per T32 World of Tanks

Come molti hanno già intuito, per il T32 l'equipaggiamento c'è elemento essenziale gioco. Solo scegliendolo correttamente potremo aumentare almeno leggermente il nostro danno al minuto e aumentare i parametri di precisione, quindi la scelta sarà la seguente:
, , .
Naturalmente, se lo desideri, puoi mettere un carro armato sul T-32, sostituendo con esso l'ultima opzione, ma la nostra recensione è già molto buona, quindi una scelta del genere è alquanto dubbia, è meglio attenersi all'opzione iniziale .

Addestramento dell'equipaggio

Migliorare le abilità dell'equipaggio è un altro metodo efficace migliorare le prestazioni del nostro carro armato e aumentare il comfort di giocarci sopra. Vale la pena pompare vantaggi sul T32 WoT per l'equipaggio, visti i suoi punti di forza e di debolezza, il nostro compito principale in questo caso è livellare il più possibile le principali carenze.
Comandante - , , , .
Artigliere - , , , .
Meccanico conducente - , , , .
Operatore radio - , , , .
Caricatore - , , , .
Caricatore - , , , .

Attrezzatura per T32

Per spendere meno argento possibile e andare in rosso il meno possibile, l'equipaggiamento del carro armato T32 viene selezionato come segue: , , . Tuttavia, per un gioco più confortevole e un tank sicuro, è meglio prendere materiali di consumo premium , , . L'ultima opzione può essere tranquillamente sostituita da , le nostre ustioni pesanti sono abbastanza rare e l'aumento delle prestazioni non è mai stato superfluo.

In generale, per quanto riguarda l'equipaggiamento, è meglio installare sempre un estintore premium, perché non bruci in ogni battaglia, e in caso di incendio, una scelta del genere non ti permetterà di mandare in battaglia il carro armato americano T-32. hangar o risparmiare preziosi punti di durabilità, perché la nostra reazione non è sempre sufficiente per accettare una decisione rapida.

Tattiche di gioco T32

Per capire come giocare su questa macchina, puoi scavare su Internet e guardare più di una recensione video del carro armato T32. Pertanto, puoi trovare un gran numero di guide, input e replay in cui i giocatori esperti dimostreranno tutti i punti di forza e di debolezza di questo americano sull'esempio di combattimenti specifici.

Tuttavia, ora esamineremo le tattiche di combattimento sul T32 e vi parleremo delle principali sottigliezze del gioco su questo pesante.
Prima di tutto, vale la pena capirlo compito principaleè sfruttare i punti di forza della macchina. Per questa ragione L'opzione migliore ci sarà un gioco dalla torre. Prova a prendere le posizioni più vantaggiose, usa il terreno, mostrando solo una torretta corazzata, spara e rotola leggermente indietro.

Allo stesso tempo, non dimenticare l'artiglieria, a causa delle nostre grandi dimensioni e lentezza, diventiamo un boccone gustoso per l'artiglieria nemica e spesso, avendo preso la posizione giusta, questo è l'unico modo per fumare un carro armato T32 da un luogo appartato posto.

Non trascurare le munizioni d'oro: sono costose, ovviamente, ma spesso è l'unico modo per ottenerle buoni risultati, fare domanda a numero di registrazione danni e trascinare la lotta. Se finissimo in fondo alla lista, questo consiglio diventa la regola, la penetrazione BB del T-32 non è sicuramente sufficiente per avversari di alto livello.

video Guida mondiale di carri armati della JMR sul carro pesante americano dell'8° livello T32. Imparerai tutti i segreti della tattica, dell'addestramento dell'equipaggio e tutto ciò di cui hai bisogno per giocare con successo sul T32. Questo carro armato, come i suoi omologhi T29, T30 e T34, è in realtà l'incarnazione di diversi tentativi di modificare l'M26 Pershing, migliorandone la corazza e la potenza di fuoco.

T29 segue nell'albero degli aggiornamenti e riceve immediatamente da lui la maggior parte dei suoi moduli migliori: un walkie-talkie, un motore e un'arma. Se non sei limitato dai fondi e puoi permetterti di acquistare barre di torsione rinforzate per un po 'fino a quando non verrà ricercata la sospensione, dai primi combattimenti guiderai quasi macchina migliore. A proposito, prima di vendere il T29, non dimenticare di rimuovere da esso i moduli menzionati: la radio, la pistola e il motore. Ciò ti farà risparmiare 115.000 crediti.

Confronto di TTX T32 con i compagni di classe

Confrontiamo le prestazioni del T32 con altri carri pesanti di livello 8. Il motore ereditato non ci causerà alcun inconveniente. La massa, diminuita di quasi 7 tonnellate rispetto al suo predecessore - 56,7 tonnellate - conferisce una buona potenza specifica e una dinamica nettamente aumentata rispetto al T29. massima velocità- 35 km / h - il serbatoio sta guadagnando molto rapidamente. Insieme al livello, anche il numero di punti ferita della nuova vettura è cresciuto come previsto. La velocità di rotazione totale del telaio e della torretta è rimasta la stessa. Avversari veloci possono ribaltarci in alcune occasioni. Pertanto, cerca di non lasciare il tuo acquario da solo in un campo aperto. E in generale, lì, come gli altri pesi massimi lenti, di regola, non ha nulla a che fare.

Ma le caratteristiche delle armi ereditate non possono farci piacere. Sì, su nuova auto la vecchia pistola ha la stessa eccellente velocità di mira e precisione, cadenza di fuoco e DPM molto maggiori. Ma in confronto ai compagni di classe, potresti giustamente pensare che questo non sia sufficiente. Principale svantaggio delle nostre armi è uno dei peggiori a livello di penetrazione. Tra i filoni, solo i premi sovietici gli sono inferiori. Giocando sul T32, a volte sarai molto geloso del fratello gemello di questo carro armato: il pesante T34 premium, i cui proiettili perforanti penetrano quasi tutto ciò che vede. Ma non preoccuparti: il conducente del T34 è molto più geloso della tua mobilità, cadenza di fuoco, miscelazione e visibilità, che, tra l'altro, è anche cresciuta un po': ora è ai massimi livelli.

Quindi cosa? Abbiamo esaminato le caratteristiche prestazionali del serbatoio. È ora di sentire la sua armatura.

Come penetrare nelle zone e vulnerabilità di penetrazione del carro armato T32

Innanzitutto testeremo il T32 con alcuni dei proiettili più deboli che ci verranno sparati all'appuntamento, con una penetrazione della corazza di 112 mm. Dalla parte anteriore, questo serbatoio è inaccessibile per loro. Di lato, il danno viene facilmente inflitto allo scafo e la torre non riesce ancora a sfondare. Anche dietro sfonda solo il mangime. Se spari a questo carro armato dall'alto, sembra che abbia uno scafo piuttosto sottile, incl. e davanti. Questo, tra l'altro, ti consentirà di infliggere danni al T32 in clinch agli avversari con ampi angoli di mira verticale.

La penetrazione minima del tyazh di 8 ° livello - 170 mm - quando bombarda il nostro carro armato sulla fronte è sufficiente solo per perforare l'NLD e il nido della mitragliatrice. Inoltre, l'armatura dello scafo da 76 mm ti consente di infliggere con precisione i danni causati da molti cannoni in un rombo. La torre inizia a sfondare lateralmente. Anche se, se possibile, è comunque meglio sparare al corpo. La sua armatura può trattenere di tanto in tanto i proiettili dei suoi compagni di classe da dietro.

Infine, vediamo come l'armatura americana affronta i proiettili d'oro dei compagni di classe e le armi perforanti di fascia alta. Come richiesto per dimostrare, la torre molto spesso trattiene i colpi a distanza ravvicinata.

Quindi, davanti al T32 non c’è molto spazio dove possa facilmente infliggere danni. Prima di tutto, questo, ovviamente, è l'NLD e il nido delle mitragliatrici. Sarà abbastanza difficile per i compagni di classe sfondare la parte frontale superiore. Soprattutto se il T32 è a rombo. Inoltre in un diamante, il carro armato può subire danni con i cingoli se non giri troppo lo scafo. I lati dell'americano sono ancora sottili e ad angolo retto vengono facilmente perforati da eventuali conchiglie. E dietro il T32 il cibo è più accessibile.

Test della pistola T32

Giocando con il T32, nonostante la migliore diffusione del top gun, inizialmente si potrebbe avere l'impressione che sparare con lo stesso set di moduli e con lo stesso equipaggio sia diventato meno preciso rispetto al carro armato precedente, il T29. Tuttavia, questo ovviamente non è il caso. Da 440 metri, quasi ogni colpo colpisce la sagoma del nemico. Ma la penetrazione dei nostri proiettili è sufficiente per causare danni solo a carri armati poco corazzati.

Da 200 metri, il cannone mostra un'ottima precisione, tranne forse rispetto alle vecchie versioni del gioco. A questa distanza non siamo in grado di individuare con sicurezza i siti di penetrazione.

E la possibilità di colpire in movimento, a partire dalla versione 086, è influenzata non tanto dalla precisione della pistola, quanto dal tremore delle mani e dall'entità del calcio. Come puoi vedere, quando si spara in movimento a breve distanza con la mira automatica, il T32 può mostrare risultati eccellenti.

Quindi, sul T32, la pistola, che abbiamo ereditato dal T29, dimostra davvero una precisione leggermente migliore. È possibile che la diminuzione della precisione che ti sembra inizialmente sia associata ad un aumento della mobilità del carro armato e ad una diminuzione del livello delle abilità dell'equipaggio, se, durante il trasferimento a nuovo serbatoio non l'hai addestrato per l'oro. Ti abituerai alla nota modificata dopo T29, se la senti, abbastanza rapidamente. Per quanto riguarda l'uso di questo carro armato, il precedente T29 pesante americano ti ha già insegnato lo stile caratteristico di suonare i classici TT americani. E mi ha fatto conoscere posizioni comode su varie mappe, con il gioco dalla torre, da vari rifugi, vette, colline e scivoli, con la scelta della distanza ottimale. Dopotutto, nel mezzo e nel lontano non saremo sempre in grado di infliggere danni. E sul vicino T32 è difficile nascondere la tua carcassa piuttosto tenera.

Tattiche di combattimento sul T32

Combattere sul T32 significa giocare con un carro armato leggermente più comodo contro avversari molto più forti. Tuttavia, il potenziale anche del T29 è molto alto e, alla fine dell'aggiornamento del T32, difficilmente sarai preoccupato di vedere carri armati di livello 10 nelle squadre. L'uso abile dell'armatura del nostro carro armato, così come una piccola scorta di proiettili premium, renderanno gli incontri con loro piuttosto pericolosi non solo per te. Tuttavia, gli avversari di livello superiore non sono solo armi più potenti e armature più spesse. Ciò è anche dovuto all'aumento dell'esperienza media dei loro autisti. Incontrerai più spesso giocatori che sono capaci di danni T32 in qualsiasi situazione.

In molte guide Pesi massimi americani di questo episodio, si dice che il clinch sia una delle migliori tattiche per loro. I test sull'armatura hanno dimostrato che non tutte le armi sono realmente in grado di penetrare la torretta T32. Tuttavia, parecchi avversari che hanno angoli di mira verticali sufficienti (prima di tutto, americani e inglesi), così come giocatori che caricano l'oro se necessario, possono smontare il nostro carro armato in una battaglia ravvicinata. Pertanto, quando entri nella fase finale, preparati al fatto che sarai fatto in casa con la PGD. Ed è meglio, finché possibile, semplicemente non mostrare il corpo al nemico.

Come abbiamo già detto, rispetto al T29, il carro armato è abbastanza mobile. Il passaggio all'altro fianco del T32, iniziato in anticipo, potrebbe concludersi in tempo e raggiungere gli obiettivi prefissati. A volte può anche giocare con l'altalena. Se il nemico è concentrato sull'attacco degli alleati, possiamo permetterci di uscire, sparare e nasconderci di nuovo.

Il T32 può far parte di un gruppo attaccante, ma non dovrebbe subire danni con lo scafo o esporre i lati della torre. Può anche giocare dalla seconda linea: i lati di eventuali avversari saranno ottimi bersagli per le sue armi. Dalle posizioni di successo in cui non è necessario esporre il corpo ai colpi, lui, come il suo predecessore, è perfettamente in grado di mantenere la linea anche contro forze nemiche superiori.

Pacchetto T32: equipaggiamento e competenze dell'equipaggio

E ora qualche parola sulla configurazione del T32. L'equipaggio di questo carro armato deve trasferirsi dal T29, dopo aver esaurito o potenziato completamente la prima serie di abilità: sesto senso per il comandante e riparazione per tutte le altre navi cisterna. Il secondo set è quello di potenziare la confraternita del combattimento: migliorerà leggermente tutte le caratteristiche del carro armato, tranne, ovviamente, l'armatura e la penetrazione dell'armatura. Successivamente, studieremo le seguenti abilità individuali: visibilità per il comandante e l'operatore radio, rotazione fluida della torretta per l'artigliere e movimento fluido per il conducente. Un caricatore dovrebbe essere equipaggiato con un porta munizioni senza contatto e il secondo - a tua scelta: dal disperato al travestimento.

Dotazioni standard: estintore, kit di riparazione e cassetta di pronto soccorso. E gli slot per l'attrezzatura, a seconda dello stile di gioco preferito, oltre all'obbligatorio costipatore per pistola, occupano i moduli dal seguente elenco: stabilizzatore, attuatori, ventilazione, ottica e tubo stereo. Se ti trovi più spesso in combattimenti ravvicinati, prendi uno stabilizzatore e una ventilazione. Se giochi di più a medie e lunghe distanze, allora, ad esempio, ventilazione e ottica, o anche trombe. Caratteristiche interessate apparecchiature installate, per T32 e senza ulteriori miglioramenti forniscono un gioco abbastanza confortevole. Pertanto, non puoi commettere errori nella scelta. Questo carro armato andrà benissimo.

In questo video Panoramica mondiale di Tanks sul carro pesante americano T32 è giunto al termine.

Ciao a tutti! Oggi ti darò un paio di consigli su come giocare e vincere su T32 in modo casuale.
Per prima cosa, qualche parola su com'era nella vita reale. Quindi, il T32 è una modifica pershing pesantemente corazzata. I lavori sul serbatoio iniziarono nel febbraio del 1945. La necessità era dovuta al fatto che la prenotazione del carro armato Pershing seriale M26 non forniva la protezione necessaria contro i cannoni tedeschi da 88 mm. L'armamento era considerato abbastanza sufficiente per raggiungere gli obiettivi prefissati. Gli ingegneri americani hanno escogitato due possibili soluzioni a questo problema: rafforzare l'armatura del Pershing o sviluppare un carro pesante completamente nuovo con la massima unificazione delle unità con il Pershing. Grazie alla seconda opzione, è apparso il T-32.

La somiglianza è visibile ad occhio nudo. Non tutte le persone che non hanno giocato con questi carri armati li distingueranno. T-32 dall'alto.
A causa dell'unificazione, i lavori sul serbatoio sono andati molto rapidamente: il motore e telaio sono stati presi dal T-29, il telaio con l'aggiunta di un rullo - dal pershing. Sui primi due serbatoi, la parte frontale dello scafo ha uno spessore massimo di 127 mm con un angolo di inclinazione di 54°. fu fuso, sui due successivi - furono chiamati T34E1 - laminati, saldati. L'armamento doveva consistere in un cannone T15E2 da 90 mm con velocità iniziale massima. proiettile perforante a 1143 m/s e due mitragliatrici da 7,62 mm.
I primi due T32 sperimentali furono pronti all'inizio del 1946, ai quali si unirono due T32E1 all'inizio dell'estate. Di conseguenza, fu sul T32 che fu testata per la prima volta la trasmissione "cross-drive" EX-120, che, dopo i miglioramenti già sotto il nome CD-850, divenne standard per molti carri armati americani. In effetti, testare i singoli componenti per la futura generazione di veicoli corazzati americani è diventato il compito principale del test del T32. In realtà, alla fine della seconda guerra mondiale, né il T32 né il T29-T30-T34 arrivarono in tempo e, quindi, non avevano prospettive di produzione in serie ...

Adoro questa bellezza

Bene, ora passiamo all'analisi del T32 nel gioco. Cosa ci rende diversi dagli altri TT8? Niente di specifico, per la maggior parte siamo nella media in tutto, ovviamente, tranne che per l'armatura della torre. Non siamo i più veloci, né i più corazzati, l'unica cosa che è davvero molto indietro è la nostra pistola, ma ne parleremo più avanti. Ma a differenza del cannone, abbiamo una torre incredibilmente forte con un'ottima visuale di 400 metri, che all'ottavo livello può essere considerata un ottimo indicatore. Il nostro carro armato si sente ugualmente bene sia sulla difensiva con carri armati lenti e corazzati, sia sull'offensiva con veicoli d'assalto dinamici, e anche se perde contro entrambi nelle loro nicchie, tuttavia, sfruttando saggiamente i suoi vantaggi, puoi mostrarti abbastanza bene in ogni situazione possibile in modo casuale. Se devi descrivere il T32 in una parola, dirò CONVENIENZA. Non ho mai incontrato un carro armato più comodo, guida bene - la velocità massima è di 35 km / h, puoi semplicemente tamponare i danni con i secchi, il cannone ha uno splendido UVN: -10 ... + 20 ° e nasconde lo scafo dietro una copertura e mostrando al nemico solo la torre, non devi preoccuparti affatto di subire danni anche quando giochi con dieci livelli. L'unica delusione, come ho detto, è il cannone: avere una rottura di 198 mm e una precisione di 0,42, senza che l'oro venga coinvolto in uno scontro a fuoco aperto anche con carri armati dello stesso livello a lunga distanza può essere complicato.

Soddisfatto del tempo di mira e della velocità di ricarica abbastanza buoni, grazie ai quali risulta sparare abbastanza velocemente, almeno molto più velocemente dello stesso IS-3. Un'arma del genere ci impone un combattimento ravvicinato e medio - senza sufficiente penetrazione o precisione, a lunghe distanze ci sono spesso problemi eterni nello sfondare tutto e tutti.
Ora parliamo di una parte altrettanto importante del carro armato: l'armatura. Quindi, siamo lontani dal TT 8 più corazzato. Tuttavia, con tutto questo, c'è qualcosa con cui respingere i proiettili.

L'immagine mostra che anche se la NLD non è visibile, nella VLD anche alcuni avversari dello stesso livello ci trafiggeranno ad angolo retto, per non parlare della corazza inferiore, che tutti cuciono sempre. Questo ci costringe a giocare con un diamante, sostituendo l'armatura ad angoli più acuti. E questo porta alla domanda successiva: l'armatura laterale. Su alcuni veicoli, non vale la pena girarsi per aprire un lato debole, l'armatura debole condanna tali carri armati alla spedizione istantanea all'hangar. Su altri, come l'IS-4, questo è l'unico modo per farlo: sarà estremamente difficile sfondarlo lateralmente con una buona pendenza. Nel nostro caso, la situazione è leggermente diversa: nonostante la corazza laterale apparentemente mediocre del T32, prenderlo di mira anche a distanza ravvicinata sarà un compito quasi impossibile. Il fatto è che il bruco nasconde la maggior parte dello scafo, ed è anche uno schermo che non consente il passaggio dei proiettili e non rende così facile trafiggerci di lato. Su questo finiremo con lo scafo e passeremo alla torre, ovvero è il cosiddetto "chip" del nostro carro armato. Il T32 ha una torretta INCREDIBILMENTE forte, è così ben corazzata che molto spesso nemmeno un anticarro di livello dieci riesce a sfondare. Basti pensare a queste cifre: uno schermo con 298 mm di armatura, dietro il quale si trova anche una maschera, anch'essa composta da 101,6 mm. È vero, colpendo le guance, le pistole con una buona rottura saranno comunque in grado di trafiggerci, ma è ancora estremamente difficile mirarle. Anche i lati della torretta sono molto ben corazzati, i carri armati a livello singolo li penetrano solo ad angolo retto, mentre anche il resto rimbalza molto spesso. Naturalmente c'è anche un tipico americano punto vulnerabile- la torretta del comandante, ma è così piccola che non sempre è possibile colpirla nemmeno in clinch. Eppure vale la pena capire che, nonostante il modo in cui ho dipinto tutto, spesso riusciranno comunque a sfondarci. Pertanto, non dovresti sempre scatenarti e cercare di rimanere dietro le spalle degli alleati più durevoli, sostenendoli con il fuoco. A proposito, sul T32, una tecnica come il clinch è eccellente: il serbatoio non è il più alto, alcuni non possono nemmeno abbassare la pistola al livello del VLD. Maggior parte vulnerabilità in questo caso ci sarà una torretta del comandante e una postazione di mitragliatrice, ma sono comunque abbastanza piccole per poterli colpire e perforare costantemente. Per complicare la mira degli avversari, vale la pena spostarsi casualmente avanti-indietro-sinistra-destra in clinch in modo che semplicemente non abbia il tempo di convergere normalmente e commetta errori. In clinch, i nostri eccellenti angoli di mira e una forte torre ci aiutano in clinch, a cui spareranno per primi gli avversari inesperti.



Accanto a tuo fratello

Successivamente, andiamo direttamente al gioco su T32 in una casa a caso. La prima cosa con cui iniziamo la battaglia è la scelta della direzione, nel caso del T32 non tutto è troppo chiaro: essendo un carro pesante, abbiamo una buona mobilità e tutta una serie di qualità positive che ci permettono di mantenere entrambi la difesa e condurre un'offensiva attiva. Nel caso del T32 è impossibile dare consigli chiari su dove andare all'inizio della battaglia, questo è troppo influenzato dalla composizione delle squadre nemiche. Devi decidere tu stesso, vale la pena restare un po' alla base e vedere come si disperdono gli alleati. In tal caso potremo sostenere il TT e fare guerra alla ST. Tuttavia, dovresti provare a dare la preferenza a luoghi in cui puoi nascondere un corpo ancora non molto potente e mostrare al nemico solo una torre. A proposito, vale la pena notare: arrivando in fondo all'elenco, dovresti giocare SOLO attraverso la torre: gli avversari sono più alto livello non abbiamo altri vantaggi tranne lei. L'immagine mostra posizioni tipiche per giocare sul T32 attraverso la torre.

Se giochiamo in questo modo, sarà molto difficile che il nemico ci danneggi. Ci sono stati casi in cui i PT di livello 9-10 hanno sparato esplosivi per ottenere almeno qualcosa.
Se è possibile giocare, mostrando al nemico solo una torre, allora vale la pena scegliere una posizione in modo da poter "tank the arpa". Per chi non lo sapesse, ora spiegherò cosa significa: non importa quanto sembri stupido, premiamo la fronte, ad esempio, contro il muro di una casa (una pietra, il cadavere di un carro armato, ecc.). in questa posizione non possiamo sparare al nemico, ma anche lui è indifeso in questa situazione. Per sparare, torniamo un po 'indietro, girandoci di lato in modo che quando ci sparano, il nemico veda solo il lato sotto angolo acuto e la torre, e i colpi cadranno sul bruco. Se non è chiaro, ancora una volta, puoi vedere tutto nelle immagini qui sotto.

In questo caso, questo metodo sarà ancora più efficace, l'intero corpo è nascosto da una montagna di pietra e solo la torre impenetrabile è esposta al fuoco nemico.

Puoi fare lo stesso, ma con la schiena girata al riparo. Cosa ci dà questo? La torre è più lontana dal rifugio, ancora non riescono a farci entrare, ma lo scafo è completamente nascosto dietro il rifugio, il massimo che possono fare per noi è abbattere il bruco e, in rari casi, rompere di lato, ma ciò accadrà molto raramente.

In queste posizioni, i bruchi quasi sempre "divoreranno" i danni, anche dai carri armati del decimo livello. Non dovresti prestare attenzione ad abbatterli, a meno che, ovviamente, non sei sotto il fuoco dell'artiglieria: senza sfondare una volta, molto probabilmente, il nemico non sarà in grado di sfondarti in questa posizione con i colpi successivi. Questo schema è molto efficace poiché costringe il nemico a spararti contro invano, in questo momento tu e i tuoi alleati potete ottenere risultati molto maggiori.
Abbiamo parlato di prenotazione, di presa di posizione, ora parlerò di giocare in plotone e senza, in fondo e in cima alla lista.
Data la versatilità del carro armato, quando si gioca in plotone, prima di tutto dobbiamo adattarci ai membri del nostro co-plotone. Ad esempio, giocando insieme agli IS3, sarebbe più saggio passare all'attacco con loro, e giocare con un PT lento e dalle sopracciglia folte, al contrario. T32 va bene per questo: possiamo adattarci a qualsiasi situazione, sostituire il serbatoio che serve esattamente questo momento in questa sezione della mappa: ed evidenzia arte, prendi la difesa e spingi nella direzione.
Quando si gioca da soli, la direzione può essere scelta in base alle preferenze personali e al terreno (in ogni caso, giocare attraverso la torre sarà una priorità). È molto importante anche seguire la mappa e, se necessario, fornire assistenza agli alleati nella direzione opposta, poiché la velocità consente di cambiare rapidamente posizione.
Per quanto riguarda la nostra posizione in cima e in fondo alla lista, possiamo dire quanto segue: se sali in cima, il T32 è buono in tutte le qualità e può, con la dovuta abilità, smantellare con calma i serbatoi di un livello uno dopo l'altro, poi quando ci ritroviamo in fondo, cadiamo letteralmente nel mondo del dolore. Qui la nostra armatura non salva da nessuno, la pistola spara troppo spesso nel posto sbagliato, e anche la penetrazione dell'armatura è categoricamente carente: qui non si dovrebbe parlare di danni al TT, dovremmo sfondare il CT - e questo è una vacanza. Naturalmente, in alcuni casi, l’oro può aiutare, ma non sempre salva. Ma anche in queste battaglie, c'è qualcosa in cui il T32 è bravo: la sua torretta resiste anche qui, e mostrando solo questo agli avversari, è del tutto possibile ottenere la non penetrazione ancora e ancora. Ed essendo al riparo, ci sono buone possibilità di resistere adeguatamente a TT10, ovviamente, se c'è una discreta quantità di oro, altrimenti semplicemente non possiamo fargli nulla sulla fronte. In tali situazioni, il riavvicinamento non dovrebbe essere consentito, vale la pena abbattere l'arpa e chiedere aiuto agli alleati con un'arma più potente.
Bene, alla fine vorrei spendere qualche parola sull'equipaggio e sull'attrezzatura.
Dall'attrezzatura consiglio il seguente montaggio:

Dotazioni standard: cassetta di pronto soccorso, estintore, kit di riparazione. Non consiglio di mettere la benzina, poiché il serbatoio brucia abbastanza spesso.

Con le abilità dei membri dell'equipaggio, i suggerimenti saranno i seguenti:
La prima abilità che mettiamo a disposizione di tutti è la riparazione, quando raggiunge il 100%, resettiamo il comandante e mettiamo il sesto senso. Inoltre in questo modo:
Comandante: riparatore, tuttofare, occhio d'aquila.
Artigliere: una rotazione fluida della torre, un maestro armaiolo, un cecchino.
Mehvodu: movimenti fluidi, pulizia e ordine, un maestro dell'ariete.
Operatore radio - ripetitore, inventore, antincendio.
Caricatori: stiva munizioni senza contatto, disperati, antincendio.
Bene, allora puoi attaccare a tutti una confraternita di combattimento o finire l'estinzione dell'incendio.

Riassumendo, vorrei dire quanto segue: T32 è un degno rappresentante di TT8. Mentre lo suoni, provi un vero piacere e, dopo aver aperto l'M103, non vuoi venderlo affatto. Inoltre, il carro armato è richiesto nelle battaglie aziendali, il che è anche un grande vantaggio. Possiamo tranquillamente affermare che il T32 è il carro pesante più versatile, se non del tutto, sicuramente all'ottavo livello. Potrebbe anche piacere agli appassionati delle proprietà pronunciate nei carri armati: non troverai una torre così forte da nessun'altra parte. In generale, se si desidera pompare il T110E5, il T32 non dovrebbe comunque essere temuto, ma al contrario, è del tutto possibile desiderare di portarlo nel proprio hangar il prima possibile. Concludo qui e auguro a tutti battaglie di successo su questo meraviglioso carro armato!