Un proiettile altamente esplosivo è il tipo principale di munizioni di artiglieria per operazioni di combattimento contro un nemico fortificato o in aree urbane. La principale differenza tra un proiettile altamente esplosivo e uno convenzionale è una miccia ritardata. In un proiettile convenzionale, il fusibile viene attivato immediatamente dopo il contatto con la superficie. Per questo motivo, l'energia dell'esplosione non penetra in profondità nelle profondità. Contro le fortificazioni, l'efficacia di tali munizioni è molto ridotta. Per questo motivo sono stati sviluppati proiettili ad alto potenziale esplosivo, mine per mortai, bombe per l'aviazione, testate per missili. Il dispositivo dei loro fusibili e il principio di funzionamento sono gli stessi. Di norma, questo è un fusibile inferiore.

Varianti di proiettili ad alto esplosivo perforanti

L'effetto dell'esplosione di un proiettile altamente esplosivo con la penetrazione dell'energia nelle profondità si è rivelato molto conveniente per distruggere l'armatura. È con questo che è collegata la distribuzione di massa dei proiettili ad alto esplosivo perforanti di qualsiasi calibro. Per un piccolo calibro, sono inefficaci, c'è un vantaggio per i proiettili perforanti con anima in carburo. I proiettili ad alto esplosivo perforanti sono prodotti in calibri da 76 mm e oltre.

Il proiettile ad alto esplosivo perforante è in qualche modo diverso dal solito in quanto utilizza un corpo morbido, che si deforma al contatto con l'armatura. Ad esempio, in un proiettile perforante o in munizioni specializzate che devono passare attraverso i soffitti, questa soluzione non si applica. Munizioni altamente esplosive perforanti a contatto con l'armatura, per così dire, si diffondono sulla sua superficie. Quando questo processo è completato, il fusibile inferiore viene attivato al suo interno.

I fusibili inferiori sono universali per proiettili altamente esplosivi. Il loro principale svantaggio è che quando cade in un mezzo viscoso che assorbe gli urti, non funziona. Questo è il motivo del ritrovamento inaspettato di un gran numero di proiettili inesplosi in luoghi paludosi di operazioni militari.

Composti esplosivi per proiettili altamente esplosivi

Dall'invenzione dei composti nitro (e solo loro sono usati per proiettili altamente esplosivi), lo sviluppo di proiettili di polvere da sparo è andato molto rapidamente. I primi campioni usati sugli obici della prima guerra mondiale sono molto vicini a quelli moderni. Differenze di composizione esplosivo quasi non.

Il parametro tecnologico più importante per i proiettili altamente esplosivi è la potenza del composto esplosivo. È interessante notare che i composti nitro in esso contenuti sono al limite tecnologico. Non è possibile ottenere più energia dagli esplosivi chimici (non nucleari). Nel linguaggio professionale, questo parametro è indicato come l'equivalente TNT. Di solito è 1,1, massimo 2. Nella sua forma pura, gli esplosivi non vengono utilizzati nei proiettili. È troppo instabile e può esplodere a causa di impatti, scatole di munizioni scaricate e altri fattori. I plastificanti sono usati per migliorare la stabilità.

Proiettili altamente esplosivi

Sono disposti allo stesso modo di quelli convenzionali altamente esplosivi, ma invece di uno scafo sottile che si appiattisce all'impatto, usano uno scafo pesante con pareti spesse. Gli elementi che colpiscono la frammentazione si formano proprio alla distruzione di un tale corpo. Il resto della struttura è simile.

Quando devi colpire oggetti dispersi (o l'oggetto è lontano e non puoi colpirlo con precisione), un proiettile a frammentazione altamente esplosivo è più efficace. Ha una vasta area di distruzione. Per l'artiglieria a lungo raggio, sono perfettamente adatti, ed è lì che il consumo di munizioni è molto alto.

La massa di esplosivo in un proiettile a frammentazione è inferiore a quella di un proiettile non a frammentazione dello stesso calibro. Tuttavia, l'efficienza è maggiore. Questo processo può essere descritto come segue. L'onda d'urto di un proiettile infrangibile si dissipa in qualsiasi ambiente. Molto spesso in aria, in mezzi liquidi, a contatto con un oggetto solido. In tutti i casi, il raggio del danno sarà diverso. Può deviare quando si rompe vicino al muro, armatura. Un proiettile a frammentazione altamente esplosivo spende l'energia della carica interna per disperdere frammenti. È sempre la stessa quantità di energia diretta in tutte le direzioni. Non dipende dall'ambiente in cui il proiettile ha colpito. Il suo raggio di danno è maggiore di quello di quello infrangibile.

Tipi di munizioni a frammentazione

Il metallo è usato come submunizioni a frammentazione nelle munizioni. L'opzione più economica per l'artiglieria di grosso calibro utilizza ghisa e acciaio. La cosiddetta camicia e il corpo del proiettile vengono contemporaneamente lacerati dall'azione degli esplosivi e si trasformano in frammenti. Le granate a mano usano l'alluminio. La leggerezza delle munizioni è importante lì. I proiettili antiuomo specializzati hanno sfere d'acciaio. Infine, l'opzione più esotica e costosa sono le sfere di tungsteno, i dardi d'acciaio e altri elementi sorprendenti. Questo design viene utilizzato nei missili antiaerei, nonché in proiettili specializzati per distruggere le stazioni radar.

Caratteristiche di progettazione di munizioni ad alto potenziale esplosivo

L'azione altamente esplosiva dei proiettili richiede un ritardo nel funzionamento del fusibile, quindi tutte le connessioni esplosive utilizzate per proiettili altamente esplosivi devono essere insensibili agli urti. Questo vale pienamente per i normali proiettili, perché altrimenti verranno semplicemente fatti a pezzi nel canale del cannone.

Le munizioni hanno una durata di conservazione limitata. Allo stesso tempo, usano composti esplosivi chimici molto resistenti nascosti in una custodia sigillata. La data di scadenza secondo gli standard a volte è particolarmente sottovalutata. Questo viene fatto per affidabilità, poiché un proiettile in ritardo diventa più sensibile agli impatti e aumenta la probabilità che esploda nel canale del cannone. In teoria, è possibile sparare proiettili scaduti, ma devono essere maneggiati con molta attenzione e non dovrebbero esserci persone nell'area interessata quando vengono sparati.

Sviluppi promettenti

Nel campo dei composti esplosivi, il limite teorico è stato raggiunto da tempo, quindi gli sforzi degli sviluppatori sono rivolti ad altri aspetti. Ci sono due direzioni principali. Questo è lo sviluppo di proiettili guidati e il miglioramento delle micce. Dei proiettili guidati, il complesso militare-industriale russo sta attualmente producendo solo un'opzione: il proiettile Krasnopol. Questo modello ha funzionato molto bene nei test. Ora il volume della sua uscita è di decine di migliaia di copie. Tutti gli altri eserciti ad alta tecnologia del mondo hanno i propri progetti di proiettili altamente esplosivi guidati.

Il miglioramento delle micce ha lo scopo di regolare la profondità dell'esplosione. Se l'esplosione avverrà al primo contatto con la superficie, allora questo non è un proiettile altamente esplosivo. Anche l'eccessivo approfondimento è indesiderabile. Ad esempio, quando si combatte nelle città, ciò porta al fatto che i proiettili esplodono negli scantinati degli edifici o penetrano troppo in profondità nel terreno. Tutte queste carenze possono essere eliminate realizzando un fusibile regolabile o utilizzando un telecomando.

Un classico esempio di miccia regolabile sono le granate, le bombe e i proiettili antisommergibile. Prima di sparare, impostano manualmente la profondità dell'esplosione in base alla profondità del bersaglio rilevato. Poiché la velocità del proiettile nell'acqua dipende poco dalla distanza del tiro, questo metodo è abbastanza preciso. I fusibili regolabili hanno un sistema di ritardo integrato su meccanismi semplici, come in una bomba a mano.

Un proiettile radiodetonato esploderà dove ne volerà uno normale. Il sistema di brillamento radio è stato praticato per i proiettili antiaerei sin dalla seconda guerra mondiale.

I fusibili telecomandati utilizzano un canale radio. Il sistema Aynet può essere considerato un'arma esemplare di questa classe. Un tale proiettile può colpire bersagli invulnerabili ai proiettili convenzionali. In condizioni di combattimento, i più pericolosi sono gli equipaggi mascherati a terra con ATGM, ad esempio il giavellotto. Devono essere rilevati e colpiti il ​​più rapidamente possibile. Con il sistema Ainet, questo viene fatto con un colpo dal cannone del carro armato principale.

Azione e progettato per sconfiggere un gran numero di tipi di obiettivi: sconfiggere il personale nemico in aree aperte o in fortificazioni, distruggere veicoli leggermente corazzati, distruggere edifici, fortificazioni e fortificazioni, effettuare passaggi in campi minati, ecc.

Quando colpisce l'armatura, non trasferisce la forza cinetica, ma esplode, causando danni alla superficie (sparge frammenti a grande velocità, danneggiando ulteriormente i veicoli corazzati, scioccando i proiettili, ferendo o uccidendo l'equipaggio e la fanteria al seguito), disabilitando i cingoli (bruchi) , danneggiando i triplex - dispositivi di osservazione, provoca danni all'armatura, deviazioni e microcricche

Viene utilizzato per sparare sul luogo del presunto attacco, per facilitare la penetrazione delle difese nemiche da parte dei carri attaccanti e delle unità di fanteria motorizzata. Tra tutte le munizioni, la più esplosiva.

Come munizioni per carri armati, è inclusa nelle munizioni principali dei carri armati T-64 / / / 84U / T-90 e di solito nel porta munizioni è fino al 50% del numero totale di proiettili.

Fusibile

Per molto tempo, l'unica spoletta in uso è stata la spoletta a percussione, che ha sparato quando il proiettile ha colpito il bersaglio.

I fusibili a impatto sono i più semplici e affidabili. La maggior parte dei fusibili di questo tipo può essere impostata su contatto o modalità lenta. Nel primo caso, l'esplosione avviene al primo contatto con un ostacolo ed è progettata per distruggere gli oggetti attorno all'ostacolo. Nel secondo caso, il proiettile penetra nel bersaglio e la detonazione avviene solo lì: questo ti consente di distruggere efficacemente fortificazioni ed edifici.

Con un colpo diretto in aree vulnerabili (portelloni della torretta, radiatore del vano motore, schermi knockout del portamunizioni di poppa, ecc.), l'OFS può far emergere serbatoio moderno Fuori servizio. Inoltre, un'onda d'urto e frammenti, con un alto grado di probabilità, disabilitano i dispositivi di osservazione, le comunicazioni, le armi poste all'esterno del volume corazzato e altri complessi installati in gran numero sui moderni veicoli blindati.

Conchiglie perforanti- il tipo principale di proiettili che possono essere sparati da quasi tutte le armi. Questo proiettile infligge danni solo in caso di penetrazione dell'armatura nemico (accompagnato dai messaggi "Penetrazione" e "C'è una penetrazione"). Anche lui può danni ai moduli o all'equipaggio, se colpisce il posto giusto (accompagnato dai messaggi "Hit" e "There is a hit"). Nel caso in cui il potere di penetrazione del proiettile non sia sufficiente, non penetrerà l'armatura e non infliggerà danni (accompagnato dal messaggio "Non è penetrato"). Se il proiettile colpisce l'armatura con un angolo troppo acuto, rimbalzerà e inoltre non causerà danni (accompagnato dal messaggio "Ricochet").

Proiettili ad alto potenziale esplosivo (HE).

Proiettili altamente esplosivi- Avere il più grande danno potenziale, Ma penetrazione dell'armatura insignificante. Se il proiettile penetra nell'armatura, esplode all'interno del serbatoio, spacciando massimo danno e danni aggiuntivi ai moduli o all'equipaggio dall'esplosione. Un proiettile a frammentazione altamente esplosivo non deve penetrare l'armatura del bersaglio: se non penetra, esploderà sull'armatura del carro armato, causando meno danni rispetto a quando penetra. Il danno in questo caso dipende dallo spessore dell'armatura: più spessa è l'armatura, maggiore è il danno dell'esplosione che estingue. Inoltre, gli schermi dei carri armati assorbono anche i danni causati da esplosioni di proiettili altamente esplosivi. I proiettili altamente esplosivi possono anche danneggiare più carri armati contemporaneamente, poiché l'esplosione ha una certa portata. I proiettili dei carri armati hanno un raggio d'azione altamente esplosivo più piccolo, i proiettili dei cannoni semoventi ne hanno uno massimo. Vale anche la pena notare che solo durante le riprese proiettili altamente esplosivi c'è un'opportunità per ottenere il premio Bombardier!

Conchiglie di sottocalibro (BP).

Conchiglie di calibro inferiore- questi sono i proiettili premium più comuni nel gioco, installati in quasi tutte le armi. Il principio di funzionamento è simile al piercing all'armatura. Si distinguono per una maggiore penetrazione dell'armatura, ma perdono di più in penetrazione con la distanza e hanno una minore normalizzazione (perdono di più la loro efficacia quando sparano ad angolo rispetto all'armatura).

Proiettili cumulativi (CC).

CALORE giri- proiettili premium per cannoni semoventi e molti altri carri armati nel gioco. La loro penetrazione è notevolmente superiore a quella dei proiettili perforanti standard e il danno inflitto è al livello dei proiettili perforanti per la stessa pistola. L'effetto di penetrazione si ottiene non a causa dell'energia cinetica del proiettile (come nell'AP o BP), ma a causa dell'energia del getto cumulativo, che si forma quando un esplosivo di una certa forma viene fatto esplodere a una certa distanza da l'armatura. Quindi le differenze rispetto ai proiettili AP e BP - HEAT non rimbalzano, non sono soggette alla regola di normalizzazione, tre calibri e non perdono la penetrazione dell'armatura con la distanza.

Regole di penetrazione per i round HEAT

L'aggiornamento 0.8.6 introduce nuove regole di penetrazione per i proiettili HEAT:

  • Un proiettile HEAT ora può rimbalzare quando un proiettile colpisce un'armatura con un angolo di 85 gradi o più. Quando rimbalza, la penetrazione dell'armatura di un proiettile HEAT rimbalzato non diminuisce.
  • Dopo la prima penetrazione dell'armatura, il rimbalzo non può più funzionare (a causa della formazione di un getto cumulativo).
  • Dopo la prima penetrazione dell'armatura, il proiettile inizia a perdere la penetrazione dell'armatura al seguente tasso: 5% della penetrazione dell'armatura rimanente dopo la penetrazione - per 10 cm di spazio attraversato dal proiettile (50% - per 1 metro di spazio libero dallo schermo all'armatura).
  • Dopo ogni penetrazione dell'armatura, la penetrazione dell'armatura del proiettile viene ridotta di una quantità pari allo spessore dell'armatura, tenendo conto dell'angolo dell'armatura rispetto alla traiettoria di volo del proiettile.
  • Ora le piste sono anche una schermata per i round HEAT.

Rimbalzo modificato nell'aggiornamento 0.9.3

  • Ora, quando il proiettile rimbalza, il proiettile non scompare, ma continua il suo movimento lungo una nuova traiettoria, ei proiettili perforanti e sub-calibro perdono il 25% della penetrazione dell'armatura, mentre la penetrazione dell'armatura del proiettile HEAT non cambia .

Che tipo di proiettile usare?

Regole di base nella scelta tra proiettili perforanti e a frammentazione altamente esplosivi:

  • Usa proiettili perforanti contro carri armati del tuo livello; proiettili a frammentazione altamente esplosivi contro carri armati con armature deboli o cannoni semoventi con cabine aperte.
  • Usa proiettili perforanti in pistole a canna lunga e di piccolo calibro; frammentazione altamente esplosiva - a canna corta e di grosso calibro. L'uso di proiettili HE di piccolo calibro è inutile - spesso non penetrano, quindi - non causano danni.
  • Usa proiettili a frammentazione altamente esplosivi da qualsiasi angolazione, non sparare proiettili perforanti ad angolo acuto rispetto all'armatura del nemico.
  • Mirare alle aree vulnerabili e sparare ad angolo retto rispetto all'armatura è utile anche per HE: questo aumenta la probabilità di sfondare l'armatura e subire danni completi.
  • I proiettili HE hanno un'alta probabilità di infliggere danni bassi ma garantiti anche senza penetrazione dell'armatura, quindi possono essere utilizzati efficacemente per rompere una presa da una base e finire gli avversari con un basso margine di sicurezza.

Ad esempio, il cannone M-10 da 152 mm sul carro armato KV-2 è di grosso calibro e a canna corta. Più grande è il calibro del proiettile, più esplosivo contiene e più danni provoca. Ma a causa della breve lunghezza della canna del fucile, il proiettile vola a una velocità iniziale molto bassa, il che porta a una bassa penetrazione, precisione e raggio di volo. In tali condizioni, un proiettile perforante, che richiede un colpo preciso, diventa inefficace e dovrebbe essere utilizzata una frammentazione altamente esplosiva.

Classificazioni delle moderne armi convenzionali

Caratteristiche delle armi moderne.

Mezzi di fuoco e colpi (munizioni)

Munizioni a frammentazione - progettate per sconfiggere le persone. Una caratteristica delle munizioni con elementi letali già pronti o semilavorati è un numero enorme (fino a diverse migliaia) di elementi (sfere, aghi, frecce, ecc.) Che pesano da frazioni di grammo a diversi grammi. Raggio di scheggia fino a 300 m.

Bombe a sfera: sono disponibili in dimensioni che vanno dal pallone da tennis a quello da calcio e contengono fino a 200 palline di metallo o plastica con un diametro di 5 mm. Il raggio di distruzione di una tale bomba, in base al calibro, è di 1,5-15 m. Le bombe a sfera vengono sganciate dagli aerei in cassette contenenti 96-640 bombe. Bombe a sfera sparse esplodono su un'area fino a 250.000 mq.

Munizioni altamente esplosive - progettate per distruggere grandi oggetti terrestri con un'onda d'urto e frammenti (edifici industriali e amministrativi, nodi ferroviari, ecc.). La massa della bomba va da 50 a 10000kᴦ.

Munizioni cumulative progettato per distruggere bersagli corazzati.

Il principio di funzionamento si basa sulla combustione attraverso la barriera con un potente getto di gas ad alta densità con

temperatura 6000-7000 0 C. I prodotti di detonazione mirati possono bruciare fori nei soffitti corazzati spessi diverse decine di centimetri e provocare incendi.

Munizioni perforanti per cemento - progettate per distruggere le piste di aeroporti e altri oggetti con rivestimento in cemento. La bomba perforante ʼʼDurandalʼʼ del peso di 195 kg e lunga 2,7 m ha un peso della testata di 100 kᴦ. È in grado di penetrare una pavimentazione in cemento spessa 70 cm.Dopo aver sfondato il cemento, la bomba esplode (a volte con un rallentamento), formando un cratere profondo 2 m e con un diametro di 5 m.

Munizioni di un'esplosione volumetrica - progettate per distruggere persone, edifici, strutture e attrezzature con un'onda d'urto d'aria e fuoco.

Cos'è una fuga? Che tipo di proiettili altamente esplosivi sono

Il principio di funzionamento consiste nello spruzzare miscele gas-aria nell'aria, seguite dall'esplosione della nuvola di aerosol risultante. Come risultato dell'esplosione, si crea un'enorme pressione.

Munizioni incendiarie: un effetto dannoso su persone, attrezzature, ecc.

oggetti in base all'esposizione diretta alte temperature.

Le sostanze incendiarie si dividono in:

● Composizioni a base di prodotti petroliferi (napalm)

● Miscele incendiarie metallizzate

● Termite e composti di termite

● Fosforo bianco

Caratteristiche delle munizioni incendiarie:

● Composizioni a base di prodotti petroliferi. NAPALM- una miscela di benzina e polvere addensante (90-97: 10-3). Si accende bene anche su superfici bagnate, è in grado di creare un fuoco ad alta temperatura (1000 - 1200 ° C) con un tempo di combustione di 5-10 minuti. Più leggero dell'acqua.

● Miscele incendiarie metallizzate. ELECTRON è una lega di magnesio, alluminio e altri elementi (96:3:1). Si accende a 600 0 C e brucia con una fiamma bianca o bluastra abbagliante, raggiungendo una temperatura di 2800 ° C.

● Composizioni di termite - polvere compressa di alluminio e ossidi metalli refrattari. La termite che brucia si riscalda fino a 3000˚С.

● Il fosforo bianco è un solido traslucido simile alla cera. In grado di accendersi spontaneamente se combinato con l'ossigeno atmosferico. Temperatura della fiamma 900-1200˚С. È più comunemente usato come accenditore di napalm e agente di fumo.

Armi di precisione:

Sistemi di ricognizione e attacco (RUK) - Il RUK combina due elementi: armi sovversive (aerei, missili dotati di testate autoguidate in grado di selezionare i bersagli giusti tra altri oggetti e oggetti locali) e mezzi tecnici che ne assicurano l'uso in combattimento (sistemi di ricognizione, comunicazione, navigazione, controllo, elaborazione e visualizzazione, informazioni, generazione di comandi).

Gestito bombe aeronautiche- progettato per colpire piccoli bersagli che richiedono un'elevata precisione di colpo. Data la dipendenza dal tipo e dalla natura degli obiettivi, gli UAB sono perforanti, perforanti, anticarro, a grappolo, ecc.

La probabilità di colpire UAB non è inferiore a 05.

Arma nucleare. Fattori che influenzano esplosione nucleare.Har-ka danni ai fattori di un'esplosione nucleare. Le armi nucleari sono armi di distruzione di massa, la cui azione si basa sull'uso dell'energia di fissione di nuclei pesanti di alcuni isotopi di uranio e plutonio o su reazioni di fusione termonucleare di nuclei leggeri di isotopi di idrogeno di deuterio e trizio.

Per potenza le armi nucleari sono suddivise in: (Ultra-small (meno di 1 kt), Small (1-10 kt), Medium (10-100 kt), Large (100-1000 kg), Extra large (più di 1000 kt ))

FATTORI CHE INFLUENZANO

Onda d'urto (effetto diretto o indiretto sul corpo)

Radiazioni luminose - ustioni termiche della pelle e degli occhi.

La radiazione penetrante è un flusso di neuroni e raggi gamma.

Contaminazione radioattiva dell'area.

impulso elettromagnetico

Caratteristica: lesioni combinate.

Al principale

Risposte agli esami scolastici
In tutte le materie di 9a e 11a classe!

USA 2011
Tutto sull'Esame di Stato Unificato 2011.

Cheat sheet per dispositivi mobili
In tutte le materie!

Compiti finiti
Per le classi 10 e 11!

Letteratura e lingua russa:
— Riassunti di letteratura
— Composizioni per un telefono cellulare
— Dichiarazioni (grado 9)
— Biografie di scrittori e poeti
— Domande d'esame in lingua russa
- Antologia sulla letteratura russa
— Suggerimenti per la prova scritta di lingua e letteratura russa (saggio)
- Ortografia e punteggiatura
— Scarica le dichiarazioni
- Cheat sheet di letteratura
- Cheat sheet in lingua russa

Storia:
— Riassunti di storia
- Reportage su personaggi famosi
— Mappe sulla storia della Russia
- Cheat sheet di storia

Lingue straniere:
— Argomenti di lingua inglese
— Argomenti di Tedesco
- Dizionario inglese-russo
- Cheat sheet inglese. lingua
— Materiali utili

Preparazione psicologica agli esami

Raccolta di abstract

Utile
- Tavolo Mendeleev
- Unità
— Oroscopo dello studente
— Informazioni su DH 2008

Moderni mezzi di distruzione, loro breve descrizione, fattori dannosi.

Le armi nucleari sono armi esplosive di distruzione di massa basate sull'uso di energia intranucleare. Le armi nucleari, uno dei mezzi di guerra più distruttivi, sono tra i principali tipi di armi di distruzione di massa. Comprende varie munizioni nucleari (testate di missili e siluri, aerei e cariche di profondità, proiettili di artiglieria e mine dotate di caricatori nucleari), mezzi per controllarle e mezzi per consegnarle al bersaglio (vettori). Danno armi nucleari basata sull'energia rilasciata nelle esplosioni nucleari.

I fattori dannosi di un'esplosione nucleare sono un'onda d'urto, radiazioni luminose, radiazioni penetranti, contaminazione radioattiva e un impulso elettromagnetico.

Onda d'urto - di base fattore dannoso esplosione nucleare, poiché la maggior parte della distruzione e dei danni a strutture, edifici, nonché lesioni alle persone sono dovute al suo impatto.

La radiazione luminosa è un flusso di energia radiante, inclusi i raggi ultravioletti, visibili e infrarossi. La sua fonte è un'area luminosa formata da prodotti di esplosione calda e aria calda. La radiazione penetrante è un flusso di raggi gamma e neutroni. Le sue fonti sono la fissione nucleare e le reazioni di fusione che si verificano nelle munizioni al momento dell'esplosione, nonché decadimento radioattivo frammenti di fissione (prodotti) nella nube di esplosione.

Il tempo di azione della radiazione penetrante sugli oggetti terrestri è di 15-25 s.

infezione radioattiva. Le sue fonti principali sono i prodotti di fissione di una carica nucleare e gli isotopi radioattivi formatisi a seguito dell'impatto dei neutroni sui materiali di cui è composta un'arma nucleare e su alcuni elementi che costituiscono il suolo nell'area dell'esplosione. È più pericoloso nelle prime ore dopo il fallout radioattivo.

Un impulso elettromagnetico è un campo elettromagnetico a breve termine che si verifica durante l'esplosione di un'arma nucleare a seguito dell'interazione dei raggi gamma e dei neutroni emessi durante questo con gli atomi ambiente. La conseguenza del suo impatto potrebbe essere il guasto di singoli elementi di apparecchiature radioelettroniche ed elettriche. La sconfitta delle persone è possibile solo in quei casi in cui entrano in contatto con le linee di filo al momento dell'esplosione.

Le armi chimiche sono armi di distruzione di massa basate sulle proprietà tossiche di alcuni prodotti chimici. Include agenti di guerra chimica e mezzi per il loro uso.

Le sostanze velenose (S) sono composti chimici che possono colpire persone e animali grandi aree, penetrare in varie strutture, infettare l'area e i corpi idrici. Sono equipaggiati con razzi, bombe aeree, proiettili e mine di artiglieria, bombe chimiche e dispositivi aeronautici versanti (VAP). Applicare agenti allo stato liquido, sotto forma di vapore e aerosol. Possono penetrare nel corpo umano e infettarlo attraverso gli organi respiratori, gli organi digestivi, la pelle e gli occhi.

Secondo l'effetto sul corpo umano, le sostanze tossiche sono suddivise in paralitiche nervose, vesciche, asfissianti, velenose generali, irritanti e psicochimiche.

I veleni nervosi (VX, Sarin) influenzano sistema nervoso quando agisce sul corpo attraverso il sistema respiratorio, quando penetra allo stato vaporoso e gocciolante attraverso la pelle, nonché quando entra nel tratto gastrointestinale insieme a cibo e acqua.

Le sostanze velenose ad azione vescicolante (gas mostarda) hanno un effetto dannoso multilaterale. Nello stato di gocciolamento liquido e vapore, colpiscono la pelle e gli occhi, quando i vapori vengono inalati - le vie respiratorie e i polmoni, quando vengono ingeriti con cibo e acqua - gli organi digestivi.

Le sostanze velenose asfissianti (fosgene) colpiscono il corpo attraverso il sistema respiratorio.

Le sostanze velenose di azione velenosa generale (acido cianidrico e cloruro di cianogeno) colpiscono una persona solo quando inala aria contaminata dai loro vapori (non agiscono attraverso la pelle).

Le sostanze velenose ad azione irritante (CS, adamsite, ecc.) provocano bruciore acuto e dolore alla bocca, alla gola e agli occhi, grave lacrimazione, tosse, difficoltà respiratorie.

Le sostanze velenose ad azione psicochimica (Bi-Zet) hanno un effetto specifico sul sistema nervoso centrale e provocano disturbi psicologici (allucinazioni, paura, depressione) o fisici (cecità, sordità).

Per scopi tattici, le sostanze tossiche sono suddivise in gruppi a seconda della natura dell'effetto dannoso: manodopera mortale, temporaneamente invalidante e irritante.

sostanze velenose azione letale progettato per sconfiggere mortalmente il nemico o renderlo incapace per lungo tempo. Questi agenti includono sarin, soman, Vi-X, gas mostarda, acido cianidrico, cloruro di cianogeno e fosgene.

Le sostanze velenose che temporaneamente inabilitano includono sostanze psicochimiche che agiscono sul sistema nervoso delle persone e causano loro disturbi mentali temporanei (B-Z).

Le sostanze velenose irritanti (polizia) influenzano i sensibili terminazioni nervose mucose delle prime vie respiratorie e agiscono sugli occhi. Questi includono cloroacetofenone, adamsite, SI-ES, SI-Ar.

Le armi batteriologiche sono munizioni speciali e dispositivi di combattimento dotati di agenti biologici. Quest'arma è destinata alla distruzione di massa di manodopera, animali da fattoria e raccolti. Il suo effetto dannoso si basa sull'uso delle proprietà patogene dei microbi - agenti patogeni di malattie nell'uomo, negli animali e nelle piante agricole.

I microbi patogeni sono un grande gruppo di minuscoli esseri viventi che possono causare vari malattie infettive. A seconda delle caratteristiche biologiche, i microbi patogeni sono suddivisi in batteri, virus, rickettsia e funghi.

La classe dei batteri comprende gli agenti causali di peste, colera, antrace, morva.

I virus causano il vaiolo e la febbre gialla.

La Rickettsia è l'agente eziologico del tifo e della febbre delle Montagne Rocciose.

Malattie gravi (blastomicosi, istoplasmosi, ecc.) Sono causate da funghi.

I parassiti degli insetti delle colture agricole includono lo scarabeo della patata del Colorado, la locusta, la mosca dell'Assia. Scarabeo del Colorado - parassita pericoloso patate, pomodori, cavoli, melanzane, tabacco. Le locuste distruggono varie piante agricole. La mosca dell'Assia infetta grano, orzo e segale.

Le armi convenzionali sono tutte le armi da fuoco e da attacco che utilizzano artiglieria, contraerea, aviazione, munizioni di piccole dimensioni e di ingegneria e missili in attrezzature convenzionali (frammentazione, altamente esplosivo, cumulativo, perforante, esplosione volumetrica), nonché munizioni incendiarie e miscele di fuoco.

Le munizioni a frammentazione sono progettate principalmente per colpire le persone con elementi letali (palle, aghi) e schegge.

Le munizioni altamente esplosive sono progettate per essere colpite da un'onda d'urto e frammenti di grandi dimensioni

Strutture a terra (edifici industriali e amministrativi, nodi ferroviari, ecc.)

Le munizioni cumulative sono progettate per distruggere bersagli corazzati.

GUSCIO D'ARTIGLIERIA

Il principio del loro funzionamento si basa sulla combustione attraverso una barriera spessa diverse decine di centimetri con un potente getto di gas ad alta densità con una temperatura di 6000-7000 ° C.

Le munizioni perforanti per cemento sono progettate per distruggere le piste di aeroporti e altri oggetti con un rivestimento in cemento.

Le munizioni di un'esplosione volumetrica sono progettate per distruggere persone, edifici, strutture e attrezzature con un'onda d'urto d'aria e fuoco.

Munizioni incendiarie. Il loro effetto dannoso su persone, attrezzature e altri oggetti si basa sull'impatto diretto delle alte temperature. Questo tipo di arma include sostanze incendiarie e mezzi di loro uso in combattimento.

Le sostanze incendiarie sono suddivise in tre gruppi principali: composizioni a base di prodotti petroliferi; miscele incendiarie metallizzate; termiti e composti di termite. Un gruppo speciale di sostanze incendiarie sono il fosforo ordinario e plastificato, i metalli alcalini e le miscele che si accendono spontaneamente nell'aria.

Vai all'elenco delle domande »

MUNIZIONI AD ALTO ESPLOSIVI E SPECIALI DA 125 MM

INFORMAZIONI GENERALI

A differenza di un certo numero di paesi occidentali, che aumentano costantemente l'enfasi delle armi da carro armato sulla lotta contro i carri armati riducendo la capacità di un carro armato di combattere la forza lavoro nemica, secondo la tradizionale visione del mondo sovietica, i carri armati sono il mezzo più efficace per combattere la manodopera nemica e fortificazioni sul campo di battaglia, e ciò si riflette nella gamma di munizioni antiuomo sviluppate per il cannone da 125 mm e nella quota di tali munizioni in un tipico carico di munizioni (circa il 40% delle munizioni a frammentazione ad alto potenziale esplosivo, oltre a circa 45 % di munizioni cumulative, idonee anche a contrastare manodopera nemica; questa quota può essere anche maggiore a seconda della missione di combattimento).

Il tipo più comune di munizioni è un proiettile multiuso a frammentazione altamente esplosivo stabilizzato da piume. Il suo campo di applicazione è stato ulteriormente ampliato con l'introduzione del sistema di detonazione di munizioni elettroniche remote Ainet. Esistono anche altri proiettili specializzati, come SGPE e incendiari, ma questi sono meno comuni.

Gli OFS da 125 mm hanno una buona precisione (dispersione normativa: 0,23 ecc.) e sono simili per letalità alle munizioni di artiglieria da 122 mm.

L'idoneità di queste munizioni per combattere i carri armati è limitata, ma test in numerosi paesi hanno dimostrato che un colpo diretto di OFS su veicoli corazzati può causare perdita di mobilità e, con un'alta probabilità, perdita o significativa riduzione della potenza di fuoco. È molto probabile che i veicoli corazzati leggeri vengano completamente distrutti.

SCHEMA DI MUNIZIONI

Gli OFS sovietici hanno la seguente struttura: una carica esplosiva è collocata in un alloggiamento (3) dotato di due cinture principali (4). Nel naso del proiettile c'è un fusibile (2) con un cappuccio protettivo (1). La sezione di coda contiene 4 stabilizzatori ripiegati (6) fissati alla base (7) e mantenuti in posizione ripiegata da fermi (5) e un anello di plastica (8). Quest'ultimo viene distrutto durante lo sparo e rilascia gli stabilizzatori, che si aprono lungo gli assi di rotazione (9) e assicurano la stabilità del proiettile sulla traiettoria.

La modalità operativa richiesta (alto esplosivo, alto esplosivo o frammentazione) viene impostata impostando la valvola del fusibile su una delle due posizioni e la presenza o l'assenza di un cappuccio protettivo:

Modalità SPENTO : la valvola fusibile è in posizione "O" (aperta), il tappo è installato. Tempo di risposta - 0,01 sec. Questa è una modalità di sparo standard che garantisce il corretto funzionamento del proiettile nella maggior parte dei casi e non richiede particolari azioni preparatorie da parte dell'equipaggio.

Proiettili altamente esplosivi: design tipici e sviluppi avanzati

modalità F : la valvola è in posizione “Z” (chiusa), il tappo è montato. Tempo di risposta - 0,1 sec. Questa modalità speciale è progettata per aumentare la profondità del proiettile prima della detonazione, per distruggere fortificazioni e distruggere manodopera e attrezzature coperte da parapetti di terra. Per utilizzare il proiettile in questa modalità, è necessario ruotare la valvola del fusibile con una chiave speciale prima di caricare il proiettile.

Modo O : la valvola fusibile è in posizione "O" (aperta), manca il tappo. Tempo di risposta - 0,001 sec. Questa modalità speciale è principalmente destinata al corretto funzionamento del proiettile su terreno soffice e paludoso a distanze inferiori a 3000 m A causa dell'estrema sensibilità del proiettile in questa modalità, non deve essere utilizzato in movimento, attraverso il copertura protettiva della pistola, o durante la pioggia o la grandine.

I proiettili OFS utilizzano una carica propellente standard (4Zh-40 o 4Zh-52) e hanno n.s. 850 m/sec.

La chiamano un'arma incendiaria mezzi di combattimento, la cui azione si basa sull'uso proprietà dannose sostanze incendiarie. Le armi incendiarie (IZHO) sono progettate per sconfiggere la forza lavoro del nemico, distruggere le sue armi, equipaggiamento militare, rifornimenti di materiale e per l'accensione di incendi nelle zone di combattimento. I principali fattori dannosi dello ZZhO sono l'energia termica rilasciata durante il suo utilizzo ei prodotti della combustione tossici per l'uomo.

Le armi incendiarie hanno fattori dannosi che operano nel tempo e nello spazio. Si dividono in primari e secondari. I fattori dannosi primari (energia termica, fumo e prodotti di combustione tossici) si manifestano sul bersaglio da alcuni secondi a diversi minuti durante l'uso di armi incendiarie. I fattori dannosi secondari, a seguito di incendi emergenti, si manifestano da diversi minuti e ore a giorni e settimane.

L'effetto dannoso delle armi incendiarie sulle persone si manifesta:

  • sotto forma di ustioni primarie e secondarie della pelle e delle mucose con contatto diretto di sostanze incendiarie in fiamme con la pelle del corpo o delle divise;
  • sotto forma di lesioni (ustioni) della mucosa del tratto respiratorio superiore, seguite dallo sviluppo di edema e soffocamento durante l'inalazione di aria fortemente riscaldata, fumo e altri prodotti di combustione;
  • sotto forma di colpo di calore, a causa del surriscaldamento del corpo;
  • esposizione a prodotti tossici di combustione incompleta di sostanze incendiarie e materiali combustibili;
  • l'incapacità di continuare la funzione respiratoria a causa del parziale esaurimento dell'ossigeno dall'aria, specialmente in strutture chiuse, scantinati, rifugi e altri rifugi;
  • nell'impatto meccanico su una persona di tempeste di fuoco e trombe d'aria durante incendi massicci.

Spesso questi fattori compaiono contemporaneamente e la loro gravità dipende dal tipo di sostanza incendiaria utilizzata e dalla sua quantità, dalla natura del bersaglio e dalle condizioni di utilizzo. Inoltre, le armi incendiarie hanno un forte impatto morale e psicologico su una persona, riducendo la sua capacità di resistere attivamente al fuoco.

Una sostanza incendiaria o una miscela incendiaria di sostanze in grado di accendersi, bruciando costantemente con il rilascio di una grande quantità di energia termica. La figura 7 mostra i principali gruppi di sostanze e miscele incendiarie.

Riso. 7. Principali gruppi di sostanze e miscele incendiarie

In base alle condizioni di combustione, le sostanze e le miscele incendiarie possono essere suddivise in due gruppi principali:

  • combustione in presenza di ossigeno atmosferico (napalm, fosforo bianco);
  • bruciare senza accesso all'ossigeno atmosferico (composizioni di termite e termite).

Le miscele incendiarie a base di prodotti petroliferi possono essere non addensate e addensate (viscose). Questo è il tipo di miscela più comune, in grado di colpire la manodopera e dare fuoco a materiali combustibili.

Le miscele non addensate sono preparate da benzina, gasolio e oli lubrificanti. Sono altamente infiammabili e vengono utilizzati nei lanciafiamme a zaino per un breve raggio di lancio delle fiamme.

Le miscele addensate (napalm) sono masse viscose, gelatinose e appiccicose costituite da benzina o altro combustibile idrocarburico liquido mescolato in un certo rapporto con vari addensanti. Gli addensanti sono sostanze che, disciolte in una base combustibile, conferiscono una certa viscosità alle miscele. Come addensanti vengono utilizzati sali di alluminio di acidi organici, gomma sintetica, polistirene e altre sostanze polimeriche.

Una miscela incendiaria autoinfiammabile è trietilalluminio addensato con poliisobutilene.

L'effetto dannoso di un proiettile a frammentazione altamente esplosivo

L'aspetto della miscela ricorda il napalm. La miscela ha la capacità di accendersi spontaneamente all'aria. La miscela è inoltre in grado di autoinfiammarsi su superfici bagnate e su neve per aggiunta di sodio, potassio, magnesio o fosforo.

Le miscele incendiarie metallizzate (pyrogel) sono costituite da prodotti petroliferi con additivi in ​​polvere o sotto forma di trucioli di magnesio o alluminio, agenti ossidanti, asfalto liquido e oli pesanti. L'introduzione di materiali combustibili nella composizione dei pirogel fornisce un aumento della temperatura di combustione e conferisce a queste miscele una capacità di combustione. A differenza del napalm convenzionale, i pirogel sono più pesanti dell'acqua e bruciano per 1-3 minuti.

Napalm, miscele incendiarie autoinfiammabili e pirogel aderiscono bene a varie superfici di armi, equipaggiamento militare e uniformi umane.

Sono altamente infiammabili e difficili da rimuovere ed estinguere. Quando brucia, il napalm sviluppa una temperatura dell'ordine di 1000-120000C, pirogel - fino a 1600-200000C. Le miscele incendiarie autoinfiammabili sono difficili da estinguere con l'acqua. Quando bruciano, sviluppano una temperatura di 1100-130000C. Il napalm viene utilizzato per il lancio di fiamme da carri armati e lanciafiamme a zaino, per equipaggiare bombe e carri armati dell'aviazione e vari tipi di bombe incendiarie.

Miscele incendiarie autoinfiammabili e pirogeli sono in grado di provocare gravi ustioni al personale, incendiare armi e attrezzature militari, nonché creare incendi a terra, in edifici e strutture. I pirogel sono anche in grado di bruciare sottili fogli di metallo.

Termite- una miscela compressa di ossidi di ferro in polvere con alluminio granulato. Le composizioni di termite, oltre ai componenti elencati, contengono agenti ossidanti e leganti (magnesio, zolfo, perossido di piombo, nitrato di bario). Durante la combustione di termiti e composizioni di termite, l'energia termica viene rilasciata a seguito dell'interazione dell'ossido di un metallo con un altro metallo, formando una scoria liquida fusa con una temperatura di circa 300.000 ° C. La combustione di composti di termite può bruciare ferro e acciaio. Le composizioni di termite e termite vengono utilizzate per equipaggiare mine incendiarie, proiettili, bombe aeronautiche di piccolo calibro, granate incendiarie portatili e pedine.

Fosforo bianco- sostanza tossica cerosa solida. È altamente solubile in liquido solventi organici conservato sotto uno strato d'acqua. In aria, il fosforo si accende spontaneamente e brucia con il rilascio di una grande quantità di fumo bianco acre, sviluppando una temperatura di 100.000°C.

Fosforo bianco plastificatoè una massa plastica di gomma sintetica e particelle fosforo bianco, è più stabile durante lo stoccaggio; quando applicato, si rompe in grossi pezzi a combustione lenta, è in grado di aderire superfici verticali e bruciarli.

La combustione del fosforo provoca ustioni gravi, dolorose e di lunga durata. È usato in proiettili di artiglieria che producono fumo incendiario, mine, bombe aeree e bombe a mano, e anche come accenditore per napalm e pirogel.

Elettrone- una lega di magnesio (96%), alluminio (3%) e altri elementi (1%). Si accende ad una temperatura di 60.000°C e brucia con una fiamma bianca o bluastra abbagliante, sviluppando una temperatura fino a 280.000°C. Viene utilizzato per la fabbricazione di custodie di bombe incendiarie aeronautiche di piccole dimensioni.

metalli alcalini, in particolare il potassio e il sodio, hanno la proprietà di entrare in una reazione di bar con l'acqua e di infiammarsi. Sono pericolosi da maneggiare, quindi non vengono utilizzati da soli, ma vengono utilizzati di norma per accendere il napalm o come parte di miscele autoinfiammabili.

Per l'uso efficace di sostanze e miscele incendiarie vengono utilizzati strumenti speciali. Mezzi di uso in combattimento: un design specifico di un dispositivo di combattimento o munizioni che garantisce la consegna al bersaglio e l'effettivo trasferimento di una sostanza o miscela incendiaria in uno stato di combattimento.

I mezzi di utilizzo del combattimento includono: munizioni incendiarie per aviazione e artiglieria, lanciagranate, lanciafiamme, mine terrestri, granate, cartucce, dama. Mezzi e metodi di protezione contro le armi incendiarie. Per proteggere il personale dagli effetti dannosi delle armi incendiarie, usano:

  • fortificazioni chiuse;
  • armi e attrezzature militari;
  • ripari naturali, oltre a vari materiali locali;
  • dispositivi di protezione individuale per la pelle e gli organi respiratori;
  • soprabiti, caban, giacche imbottite, montoni, impermeabili, ecc.

Per la protezione contro le armi incendiarie, vengono utilizzate armi e attrezzature militari:

  • trincee e ricoveri dotati di soffitti;
  • rifugi naturali;
  • teloni, tende da sole e coperture;
  • rivestimenti realizzati con materiali locali;
  • personale e fondi locali antincendio.

La protezione delle truppe dalle armi incendiarie è organizzata con l'obiettivo di prevenire o minimizzare il più possibile il suo impatto sulle truppe, mantenere la loro capacità di combattimento e garantire l'adempimento delle loro missioni di combattimento, nonché prevenire lo scoppio e la diffusione di incendi di massa e assicurando, se necessario, la loro localizzazione ed estinzione.

L'organizzazione della protezione delle truppe contro le armi incendiarie viene effettuata da comandanti e personale di tutti i livelli in tutti i tipi di attività di combattimento delle truppe contemporaneamente all'organizzazione della protezione contro altri mezzi di distruzione di massa. La gestione generale dell'organizzazione della protezione contro le armi incendiarie è affidata al comandante. Definisce le attività più importanti e la tempistica della loro attuazione.

Sulla base del comandante, il quartier generale, insieme ai capi dei servizi, sviluppa misure per proteggere le unità (subunità) dalle armi incendiarie e monitora l'attuazione di tali misure.

  • Le principali misure di protezione contro le armi incendiarie sono:
  • prevedere il verificarsi e la diffusione degli incendi;
  • condurre continue ricognizioni e sorveglianza, rilevamento tempestivo dei preparativi nemici per l'uso di armi incendiarie;
  • avvertimento tempestivo delle truppe sulla minaccia e l'inizio dell'uso di armi incendiarie;
  • dispersione delle truppe e cambio periodico delle aree della loro posizione;
  • attrezzature ingegneristiche per le aree di schieramento delle truppe;
  • l'uso di proprietà protettive e mascheranti del terreno, proprietà protettive di armi e attrezzature militari, dispositivi di protezione individuale;
  • fornire alle truppe le forze e i mezzi necessari per estinguere gli incendi e attuare misure di prevenzione degli incendi;
  • garantire la sicurezza e la protezione delle truppe durante le operazioni nella zona di massicci incendi;
  • rilevamento ed eliminazione delle conseguenze dell'uso di armi incendiarie da parte del nemico.

Mezzi convenzionali sconfitta(OSB) è un complesso di armi o munizioni di armi leggere, di artiglieria, di ingegneria, marine, missilistiche e aeronautiche che utilizzano l'energia di impatto e di esplosione di esplosivi e loro miscele.

Le armi convenzionali sono classificate in base al metodo di consegna, calibro, tipo di unità combattenti, secondo il principio di azione sugli ostacoli.

Le munizioni più comuni delle armi convenzionali che possono essere utilizzate per colpire città e paesi possono essere bombe a frammentazione, bombe ad alto esplosivo, bombe a sfera, munizioni a esplosione di volume, armi incendiarie. Facciamo conoscenza con alcuni tipi di munizioni armi convenzionali e i loro fattori dannosi.

bombe a frammentazione usato per uccidere persone e animali. Quando una bomba esplode, si forma un gran numero di frammenti, che si disperdono lati diversi a una distanza massima di 300 m dal luogo dell'esplosione. I frammenti non sfondano muri di mattoni e legno.

bombe aeree ad alto potenziale esplosivo progettato per distruggere tutti i tipi di strutture. Rispetto alle armi nucleari, il loro potere distruttivo è piccolo. Le bombe inesplose rappresentano un grande pericolo. Molto spesso, hanno micce ritardate che si attivano automaticamente qualche tempo dopo che la bomba è stata sganciata.

bombe a sfera equipaggiamento enorme quantità(da diverse centinaia a diverse migliaia) frammenti (palle, aghi, frecce, ecc.) fino a diversi grammi. Le bombe a sfera di dimensioni variabili dal tennis al pallone da calcio possono contenere 300 palline di metallo o plastica con un diametro di 5-6 mm.

Frammentazione e testate a frammentazione altamente esplosive

Il raggio dell'effetto dannoso della bomba è fino a 15 m.

Munizioni a esplosione volumetrica caduto dall'aereo sotto forma di cassette. La cassetta contiene tre munizioni contenenti circa 35 kg di ossido di etilene liquido ciascuna. Le munizioni sono separate nell'aria. Quando colpiscono il suolo, viene attivata una miccia che assicura la diffusione del liquido e la formazione di una nuvola di gas con un diametro di 15 me un'altezza di 2,5 m Questa nuvola è minata da uno speciale dispositivo ad azione lenta.

Il principale fattore dannoso di una munizione a esplosione di volume è un'onda d'urto che si propaga a velocità supersonica, la cui potenza è 4-6 volte superiore all'energia di esplosione di un esplosivo convenzionale.

armi incendiarie a seconda della composizione si suddivide in: miscele incendiarie a base di prodotti petroliferi (napalm), miscele incendiarie metallizzate, composizioni di termite, fosforo bianco.

I mezzi per usare armi incendiarie possono essere bombe aeree, cassette, munizioni incendiarie di artiglieria, lanciafiamme, ecc.

L'effetto termico delle armi incendiarie sul corpo umano porta principalmente a ustioni.

Gli incendiari usati sotto forma di bombe aeree rappresentano un serio pericolo per le persone. Salire aree aperte pelle, vestiti, provocano ustioni molto gravi, ustioni. Nel processo di combustione di questi prodotti, l'aria si riscalda rapidamente, provocando ustioni delle vie respiratorie. L'uso di bombe incendiarie provoca enormi incendi.

Miniere - una delle armi più insidiose. Infliggono indicibili sofferenze alla popolazione civile per molto tempo dopo che finiscono battagliero. Il numero esatto di mine lasciate dopo guerre e conflitti armati sul territorio di oltre 70 paesi è sconosciuto, ma anche secondo i dati approssimativi del Comitato internazionale della Croce Rossa e del Dipartimento delle Nazioni Unite per l'azione contro le mine, è attualmente espresso come 100 milioni. Milioni di loro non sono ancora stati ripuliti e stanno ancora aspettando le loro vittime angoli diversi pianeti; le mine mietono più di 25.000 vite innocenti ogni anno. Circa 500 persone vengono uccise o rese invalide ogni settimana in tutto il mondo a causa delle esplosioni di mine, in altre parole, ogni 20 minuti qualcuno viene ucciso o mutilato dalle mine.

Arma nucleare- un tipo di arma esplosiva di distruzione di massa basata sull'uso di energia intranucleare rilasciata durante reazioni a catena di fissione di nuclei pesanti di alcuni isotopi di uranio e plutonio o durante reazioni di fusione di nuclei leggeri, come deuterio, trizio (isotopi di idrogeno) e litio.

Le armi nucleari includono: varie armi nucleari; mezzo della loro consegna al target (vettori); controlli. Le testate nucleari includono testate nucleari di missili e siluri, bombe nucleari, proiettili di artiglieria, cariche di profondità, mine (mine terrestri). Aerei, navi di superficie e sottomarini equipaggiato con armi nucleari e consegnandole al sito di lancio (sparare). Esistono anche vettori di carica nucleare (razzi, siluri, proiettili, bombe aeree e di profondità), che li consegnano direttamente agli obiettivi. Possono essere lanciati (sparati) da installazioni fisse o da oggetti in movimento. (Una carica nucleare è parte integrante di un'arma nucleare.).

I fattori dannosi di un'esplosione nucleare:

1. Onda d'urto- il principale fattore dannoso di un'esplosione nucleare, poiché la maggior parte della distruzione e dei danni a strutture, edifici, nonché danni alle persone, sono solitamente causati dall'esposizione onda d'urto. È un'area di forte compressione del mezzo, che si propaga in tutte le direzioni dal luogo dell'esplosione a velocità supersonica. Il limite anteriore dello strato di aria compressa è chiamato il fronte dell'onda d'urto. L'effetto dannoso di un'onda d'urto è caratterizzato dall'entità della sovrappressione, cioè dall'entità della differenza tra la pressione massima nella parte anteriore dell'onda d'urto e la normale pressione atmosferica.

2. Emissione luminosa- un flusso di energia radiante, compresi i raggi visibili, ultravioletti e infrarossi. La sua fonte è un'area luminosa formata dai prodotti caldi dell'esplosione e dall'aria calda. La radiazione luminosa si propaga quasi istantaneamente e dura, a seconda della potenza dell'esplosione nucleare, fino a 20 s. Tuttavia, la sua forza è tale che, nonostante la sua breve durata, può causare ustioni alla pelle (pelle), danni (permanenti o temporanei) agli organi della vista delle persone e accensione di materiali e oggetti combustibili.

3. Radiazioni ionizzanti (radiazioni penetranti) c'è un flusso di raggi gamma e neutroni. Dura 10-15 s. Passando attraverso i tessuti viventi, le radiazioni gamma ei neutroni ionizzano le molecole che compongono le cellule. Sotto l'influenza della ionizzazione, si verificano cambiamenti nei processi biologici nel corpo, portando a una violazione delle funzioni vitali del corpo.

4. Contaminazione radioattivaè il risultato della ricaduta di sostanze radioattive dalla nube di un'esplosione nucleare sia nell'area dell'esplosione che ben oltre i suoi confini, a una distanza di diverse centinaia e persino migliaia di chilometri. Le sostanze radioattive sono una fonte di radiazioni dannose per un organismo vivente. Una lesione radioattiva derivante dall'esposizione esterna e dall'ingresso di sostanze radioattive nel corpo provoca malattia da radiazioni.

5. Impulso elettromagnetico nasce come risultato dell'interazione della radiazione emanata dalla zona di un'esplosione nucleare con gli atomi dell'ambiente. Di conseguenza, nell'aria si formano campi elettrici e magnetici a breve termine, che rappresentano un impulso elettromagnetico.

A causa del suo impatto, le linee di fili e cavi delle apparecchiature radio vengono danneggiate.

Arma chimica- armi di distruzione di massa, la cui azione si basa sulle proprietà tossiche delle sostanze chimiche.

Le armi chimiche includono sostanze velenose (OS) e mezzi del loro uso. Razzi, bombe aeree e proiettili di artiglieria sono carichi di sostanze tossiche.

Secondo l'effetto sul corpo umano, gli agenti sono suddivisi in nervo-paralitico, ascesso cutaneo, soffocante, generale velenoso, irritante e psicochimico.

Armi batteriologiche (biologiche).- un tipo di arma di distruzione di massa, la cui azione si basa sull'uso delle proprietà patogene dei microrganismi e dei loro prodotti metabolici.

Le armi batteriologiche (biologiche) (BO) sono munizioni speciali e dispositivi di combattimento con veicoli di consegna, dotati di mezzi biologici e progettati per la distruzione di massa di manodopera nemica, animali da fattoria, raccolti.

Insieme al nucleare e armi chimiche arma batteriologica si riferisce alle armi di distruzione di massa.

L'effetto dannoso di BW si basa principalmente sull'uso delle proprietà patogene dei microbi e dei prodotti tossici della loro attività vitale. La base dell'effetto dannoso armi biologiche costituiscono mezzi biologici appositamente selezionati per l'uso in combattimento e in grado di causare gravi malattie di massa a persone, animali e piante.

Armi di precisione (OMC)- Questo struttura gestita sconfitta, la cui efficacia si basa sull'elevata precisione nel colpire il bersaglio.

Le armi di precisione (OMC) includono: missili da combattimento per vari scopi; proiettili guidati; bombe guidate, ecc.

Con l'aiuto dell'OMC con mezzi di distruzione convenzionali e non nucleari, è possibile infliggere sconfitte paragonabili nelle loro conseguenze alla sconfitta di armi nucleari tattiche a basso rendimento. L'ulteriore sviluppo dell'OMC va nella direzione della sua "intellettualizzazione, ad es.

la capacità di riconoscere i bersagli, anche sul campo di battaglia e in condizioni di interferenza, e quando esposti a bersagli di grandi dimensioni, scegliere l'elemento più vulnerabile da sconfiggere.

Molti tipi di proiettili sono implementati in War Thunder, ognuno dei quali ha le sue caratteristiche. Per confrontare con competenza proiettili diversi, scegliere il tipo principale di munizioni prima della battaglia e in battaglia per scopi diversi in situazioni diverse per utilizzare proiettili adatti, è necessario conoscere le basi del loro design e il principio di funzionamento. Questo articolo parla dei tipi di proiettili e del loro design, oltre a fornire consigli sul loro utilizzo in combattimento. Non trascurare questa conoscenza, perché l'efficacia dell'arma dipende in gran parte dai proiettili per essa.

Tipi di munizioni per carri armati

Proiettili di calibro perforante

Camera e solidi proiettili perforanti

Come suggerisce il nome, lo scopo dei proiettili perforanti è quello di penetrare l'armatura e quindi colpire un carro armato. I proiettili perforanti sono di due tipi: a camera e solidi. I gusci delle camere hanno una cavità speciale all'interno: una camera, in cui si trova un esplosivo. Quando un tale proiettile penetra nell'armatura, la miccia viene attivata e il proiettile esplode. L'equipaggio di un carro armato nemico viene colpito non solo da frammenti di armature, ma anche da esplosioni e frammenti di un proiettile da camera. L'esplosione non avviene immediatamente, ma con un ritardo, grazie al quale il proiettile ha il tempo di volare nel serbatoio ed esplodere lì, provocando il maggior danno. Inoltre, la sensibilità del fusibile è impostata, ad esempio, su 15 mm, ovvero il fusibile funzionerà solo se lo spessore dell'armatura da penetrare è superiore a 15 mm. Ciò è necessario affinché il proiettile della camera esploda nel compartimento di combattimento quando sfonda l'armatura principale e non si ribalti contro gli schermi.

Un proiettile solido non ha una camera con un esplosivo, è solo un grezzo di metallo. Naturalmente, i proiettili solidi infliggono molto meno danni, ma penetrano uno spessore maggiore dell'armatura rispetto a proiettili da camera simili, poiché i proiettili solidi sono più resistenti e più pesanti. Ad esempio, il proiettile da camera perforante BR-350A del cannone F-34 perfora 80 mm ad angolo retto a distanza ravvicinata e il solido proiettile BR-350SP fino a 105 mm. L'uso di proiettili solidi è molto caratteristico della scuola britannica di costruzione di carri armati. Le cose sono arrivate al punto che gli inglesi hanno rimosso gli esplosivi dai proiettili da camera americani da 75 mm, trasformandoli in solidi.

La forza letale dei proiettili solidi dipende dal rapporto tra lo spessore dell'armatura e la penetrazione dell'armatura del guscio:

  • Se l'armatura è troppo sottile, il proiettile la perforerà e danneggerà solo gli elementi che colpisce lungo il percorso.
  • Se l'armatura è troppo spessa (al limite della penetrazione), si formano piccoli frammenti non letali che non causeranno molti danni.
  • Massima azione dell'armatura - in caso di penetrazione di armature sufficientemente spesse, mentre la penetrazione del proiettile non dovrebbe essere completamente esaurita.

Pertanto, in presenza di più proiettili solidi, la migliore azione di armatura sarà con quella con maggiore penetrazione dell'armatura. Per quanto riguarda i proiettili da camera, il danno dipende anche dalla quantità di esplosivo in TNT equivalente, nonché dal fatto che la miccia abbia funzionato o meno.


Proiettili perforanti dalla testa affilata e dalla testa smussata

Un colpo obliquo all'armatura: a - un proiettile dalla testa affilata; b - proiettile smussato; c - proiettile sub-calibro a forma di freccia

I proiettili perforanti sono divisi non solo in proiettili da camera e solidi, ma anche in quelli dalla testa affilata e dalla testa stupida. I proiettili appuntiti perforano l'armatura più spessa ad angolo retto, poiché al momento dell'impatto con l'armatura, tutta la forza d'urto cade su una piccola area della corazza. Tuttavia, l'efficienza del lavoro sull'armatura inclinata nei proiettili a punta affilata è inferiore a causa di una maggiore tendenza a rimbalzare ad ampi angoli di impatto con l'armatura. Al contrario, i proiettili dalla testa smussata penetrano l'armatura più spessa ad angolo rispetto ai proiettili dalla testa affilata, ma hanno una penetrazione dell'armatura inferiore ad angolo retto. Prendiamo ad esempio i proiettili della camera perforante del carro armato T-34-85. A una distanza di 10 metri, il proiettile dalla testa affilata BR-365K penetra 145 mm ad angolo retto e 52 mm con un angolo di 30 °, e il proiettile dalla testa smussata BR-365A penetra 142 mm ad angolo retto, ma 58 mm con un angolo di 30°.

Oltre ai proiettili dalla testa affilata e dalla testa smussata, ci sono proiettili dalla testa affilata con una punta perforante. Quando si incontra la piastra dell'armatura ad angolo retto, un tale proiettile funziona come un proiettile dalla testa affilata e ha una buona penetrazione dell'armatura rispetto a un proiettile simile dalla testa smussata. Quando colpisce un'armatura inclinata, la punta perforante "morde" il proiettile, prevenendo il rimbalzo, e il proiettile funziona come un idiota.

Tuttavia, i proiettili dalla testa affilata con una punta perforante, come i proiettili dalla testa smussata, hanno uno svantaggio significativo: una maggiore resistenza aerodinamica, a causa della quale la penetrazione dell'armatura diminuisce più a distanza rispetto ai proiettili dalla testa affilata. Per migliorare l'aerodinamica, vengono utilizzati cappucci balistici, grazie ai quali la penetrazione dell'armatura aumenta a medie e lunghe distanze. Ad esempio, sul cannone tedesco da 128 mm KwK 44 L/55 sono disponibili due proiettili da camera perforanti, uno con cappuccio balistico e l'altro senza. Proiettile a punta affilata perforante con punta perforante PzGr ad angolo retto perfora 266 mm a 10 metri e 157 mm a 2000 metri. Ma un proiettile perforante con una punta perforante e un cappuccio balistico PzGr 43 ad angolo retto perfora 269 mm a 10 metri e 208 mm a 2000 metri. Nel combattimento ravvicinato non ci sono differenze speciali tra loro, ma a lunghe distanze la differenza nella penetrazione dell'armatura è enorme.

I proiettili da camera perforanti con una punta perforante e un cappuccio balistico sono il tipo più versatile di munizioni perforanti, che combina i vantaggi dei proiettili a testa affilata e a testa smussata.

Tabella dei proiettili perforanti

I proiettili perforanti dalla testa affilata possono essere a camera o solidi. Lo stesso vale per i proiettili dalla testa smussata, nonché per i proiettili dalla testa affilata con una punta perforante e così via. Mettiamo tutto insieme opzioni possibili al tavolo. Sotto l'icona di ogni proiettile, i nomi abbreviati del tipo di proiettile sono scritti nella terminologia inglese, questi sono i termini usati nel libro "WWII Ballistics: Armor and Gunnery", secondo il quale sono configurati molti proiettili nel gioco. Se passi con il cursore del mouse sopra il nome abbreviato, apparirà un suggerimento con la decodifica e la traduzione.


stupido
(con cappuccio balistico)

dalla testa tagliente

dalla testa tagliente
con punta perforante

dalla testa tagliente
con punta perforante e cappuccio balistico

Proiettile solido

APBC

AP

APC

APCBC

Proiettile da camera


APHE

AFEC

Conchiglie di calibro inferiore

Proiettili di calibro inferiore a bobina

L'azione del proiettile sub-calibro:
1 - cappuccio balistico
2 - corpo
3 - nucleo

I proiettili di calibro perforante sono stati descritti sopra. Sono chiamati calibro perché il diametro della loro testata è uguale al calibro del cannone. Esistono anche proiettili sub-calibro perforanti, il cui diametro della testata è inferiore al calibro della pistola. Il tipo più semplice di proiettili sub-calibro è la bobina (APCR - Armor-Piercing Composite Rigid). Il proiettile sub-calibro della bobina è composto da tre parti: un corpo, un cappuccio balistico e un nucleo. Il corpo serve a disperdere il proiettile nella canna. Al momento dell'incontro con l'armatura, il cappuccio balistico e il corpo vengono schiacciati e il nucleo perfora l'armatura, colpendo il serbatoio con schegge.

A distanza ravvicinata, i proiettili di calibro inferiore penetrano nell'armatura più spessa rispetto ai proiettili di calibro. In primo luogo, il proiettile sabot è più piccolo e leggero di un proiettile perforante convenzionale, grazie al quale accelera a velocità più elevate. In secondo luogo, il nucleo del proiettile è costituito da leghe dure con un elevato peso specifico. In terzo luogo, a causa di taglia piccola nucleo al momento dell'incontro con l'armatura, l'energia dell'impatto cade su una piccola area dell'armatura.

Ma anche i gusci di calibro inferiore della bobina presentano svantaggi significativi. A causa del loro peso relativamente leggero, i proiettili di calibro inferiore sono inefficaci a lunghe distanze, perdono energia più velocemente, da qui il calo della precisione e della penetrazione dell'armatura. Il nucleo non ha una carica esplosiva, quindi, in termini di azione dell'armatura, i proiettili di calibro inferiore sono molto più deboli dei proiettili da camera. Infine, i proiettili di calibro inferiore non funzionano bene contro l'armatura inclinata.

I proiettili a bobina inferiore erano efficaci solo nel combattimento ravvicinato e venivano usati nei casi in cui i carri armati nemici erano invulnerabili contro proiettili perforanti di calibro. L'uso di proiettili di calibro inferiore ha permesso di aumentare significativamente la penetrazione dell'armatura dei cannoni esistenti, il che ha permesso di colpire veicoli corazzati più moderni e ben corazzati anche con cannoni obsoleti.

Proiettili di calibro inferiore con pallet staccabile

Proiettile APDS e il suo nucleo

Vista in sezione di un proiettile APDS, che mostra il nucleo con punta balistica

Armor-Piercing Discarding Sabot (APDS) - un ulteriore sviluppo del design dei proiettili sabot.

I proiettili di calibro inferiore della bobina presentavano uno svantaggio significativo: lo scafo volava insieme al nucleo, aumentando la resistenza aerodinamica e, di conseguenza, un calo della precisione e della penetrazione dell'armatura a distanza. Per i proiettili di calibro inferiore con pallet staccabile, al posto del corpo è stato utilizzato un pallet staccabile, che prima ha disperso il proiettile nella canna del fucile, quindi separato dal nucleo dalla resistenza dell'aria. Il nucleo è volato verso il bersaglio senza pallet e, a causa della resistenza aerodinamica significativamente inferiore, non ha perso la penetrazione dell'armatura a una distanza così rapida come i proiettili di calibro inferiore della bobina.

Durante la seconda guerra mondiale, i proiettili di calibro inferiore con un pallet staccabile si distinguevano per la penetrazione dell'armatura e la velocità di volo da record. Ad esempio, il proiettile di calibro inferiore Shot SV Mk.1 per il 17 libbre ha accelerato a 1203 m/s e ha perforato 228 mm di armatura morbida ad angolo retto a 10 metri, mentre il proiettile di calibro perforante Shot Mk.8 solo 171 mm nelle stesse condizioni.

Conchiglie piumate di calibro inferiore

Separazione del pallet dal BOPS

Proiettile BOPS

Proiettile sabot piumato perforante (APFSDS - Armor-Piercing Fin-Stabilized Discarding Sabot) - il più aspetto moderno proiettili perforanti progettati per distruggere veicoli pesantemente corazzati protetti dagli ultimi tipi di armature e protezione attiva.

Questi proiettili sono un ulteriore sviluppo dei proiettili sabot con un pallet staccabile, sono ancora più lunghi e hanno una sezione trasversale più piccola. La stabilizzazione dello spin non è molto efficace per i proiettili ad alto rapporto di aspetto, quindi i sabot piercing piercing all'armatura (abbreviati come BOPS) sono stabilizzati dalle alette e sono generalmente usati per sparare con pistole a canna liscia (tuttavia, i primi BOPS e alcuni moderni sono progettati per sparare rigati pistole).

I moderni proiettili BOPS hanno un diametro di 2-3 cm e una lunghezza di 50-60 cm Per massimizzare la pressione specifica e l'energia cinetica del proiettile, nella produzione di munizioni vengono utilizzati materiali ad alta densità: carburo di tungsteno o lega sull'uranio impoverito. La velocità iniziale del BOPS è fino a 1900 m / s.

Proiettili perforanti per cemento

Un proiettile perforante è un proiettile di artiglieria progettato per distruggere fortificazioni a lungo termine e solidi edifici di costruzione capitale, nonché per distruggere la forza lavoro nemica e l'equipaggiamento militare nascosto in essi. Spesso venivano usati proiettili perforanti per distruggere i fortini di cemento.

In termini di design, i gusci perforanti occupano posizione intermedia tra camera perforante e proiettili a frammentazione altamente esplosivi. Rispetto ai proiettili a frammentazione altamente esplosivi dello stesso calibro, con un potenziale distruttivo vicino della carica esplosiva, le munizioni perforanti hanno un corpo più massiccio e resistente, che consente loro di penetrare in profondità nelle barriere di cemento armato, pietra e mattoni. Rispetto ai proiettili da camera perforanti, i proiettili perforanti hanno più esplosivi, ma un corpo meno resistente, quindi i proiettili perforanti sono inferiori a loro nella penetrazione dell'armatura.

Il proiettile perforante G-530 del peso di 40 kg è incluso nel carico di munizioni del carro armato KV-2, il cui scopo principale era la distruzione di fortini e altre fortificazioni.

CALORE giri

Proiettili HEAT rotanti

Il dispositivo del proiettile cumulativo:
1 - carenatura
2 - cavità d'aria
3 - rivestimento metallico
4 - detonatore
5 - esplosivo
6 - fusibile piezoelettrico

Il proiettile cumulativo (HEAT - High-Explosive Anti-Tank) in termini di principio di funzionamento differisce in modo significativo dalle munizioni cinetiche, che include proiettili convenzionali perforanti e sub-calibro. È un proiettile d'acciaio a parete sottile riempito con un potente esplosivo: RDX o una miscela di TNT e RDX. Davanti al proiettile negli esplosivi c'è una rientranza a forma di calice o conica rivestita di metallo (solitamente rame) - un imbuto di messa a fuoco. Il proiettile ha un fusibile di testa sensibile.

Quando un proiettile si scontra con un'armatura, viene fatto esplodere un esplosivo. A causa della presenza di un imbuto di focalizzazione nel proiettile, parte dell'energia dell'esplosione si concentra in un piccolo punto, formando un sottile getto cumulativo costituito dal metallo del rivestimento dello stesso imbuto e dai prodotti dell'esplosione. Il getto cumulativo vola in avanti a una velocità tremenda (circa 5.000 - 10.000 m / s) e passa attraverso l'armatura a causa dell'enorme pressione che crea (come un ago attraverso l'olio), sotto l'influenza della quale qualsiasi metallo entra in uno stato di superfluidità o, in altre parole, conduce se stesso come un liquido. Zabronevoye effetto dannosoÈ fornito sia dal getto cumulativo stesso sia da gocce calde di armature perforate schiacciate verso l'interno.


Il vantaggio più importante di un proiettile HEAT è che la sua penetrazione dell'armatura non dipende dalla velocità del proiettile ed è la stessa a tutte le distanze. Questo è il motivo per cui i proiettili cumulativi sono stati utilizzati sugli obici, poiché i proiettili perforanti convenzionali sarebbero stati inefficaci per loro a causa della loro bassa velocità di volo. Ma anche i proiettili cumulativi della seconda guerra mondiale presentavano notevoli inconvenienti che ne limitavano l'uso. La rotazione del proiettile a velocità iniziali elevate rendeva difficile la formazione di un getto cumulativo, di conseguenza i proiettili cumulativi avevano una bassa velocità iniziale, una portata effettiva ridotta e un'elevata dispersione, facilitata anche dalla forma della testa del proiettile , che non era ottimale dal punto di vista dell'aerodinamica. La tecnologia di produzione di questi proiettili a quel tempo non era sufficientemente sviluppata, quindi la loro penetrazione dell'armatura era relativamente bassa (corrispondeva approssimativamente al calibro del proiettile o leggermente superiore) ed era instabile.

Proiettili cumulativi non rotanti (piumati).

I proiettili cumulativi non rotanti (piumati) (HEAT-FS - High-Explosive Anti-Tank Fin-Stabilised) sono ulteriori sviluppi munizioni cumulative. A differenza dei primi proiettili cumulativi, sono stabilizzati in volo non dalla rotazione, ma piegando le pinne. La mancanza di rotazione migliora la formazione di un getto cumulativo e aumenta significativamente la penetrazione dell'armatura, rimuovendo tutte le restrizioni sulla velocità del proiettile, che può superare i 1000 m/s. Quindi, per i primi proiettili cumulativi, la tipica penetrazione dell'armatura era di 1-1,5 calibri, mentre per i proiettili del dopoguerra era di 4 o più. Tuttavia, i proiettili piumati hanno un effetto armatura leggermente inferiore rispetto ai proiettili HEAT convenzionali.

Frammentazione e proiettili altamente esplosivi

Proiettili altamente esplosivi

Un proiettile a frammentazione ad alto potenziale esplosivo (HE - High-Explosive) è un proiettile in acciaio o ghisa a parete sottile riempito con un esplosivo (solitamente TNT o ammonite), con una miccia sulla testa. Dopo aver colpito il bersaglio, il proiettile esplode immediatamente, colpendo il bersaglio con frammenti e un'onda esplosiva. Rispetto ai proiettili da camera perforanti e perforanti, i proiettili a frammentazione altamente esplosivi hanno pareti molto sottili, ma hanno più esplosivi.

Lo scopo principale dei proiettili a frammentazione altamente esplosivi è sconfiggere la forza lavoro nemica, così come i veicoli non corazzati e leggermente corazzati. I proiettili altamente esplosivi di grosso calibro possono essere utilizzati in modo molto efficace per distruggere carri armati leggermente corazzati e cannoni semoventi, poiché sfondano armature relativamente sottili e inabilitano l'equipaggio con la forza dell'esplosione. I carri armati e i cannoni semoventi con armatura antiproiettile sono resistenti ai proiettili a frammentazione altamente esplosivi. Tuttavia, i proiettili di grosso calibro possono persino colpirli: l'esplosione distrugge i cingoli, danneggia la canna del fucile, blocca la torretta e l'equipaggio è ferito e sotto shock.

Gusci di schegge

Il proiettile di shrapnel è un corpo cilindrico, diviso da una partizione (diaframma) in 2 scomparti. Una carica esplosiva è collocata nello scomparto inferiore e i proiettili sferici sono nell'altro scomparto. Un tubo riempito con una composizione pirotecnica che brucia lentamente passa lungo l'asse del proiettile.

Lo scopo principale del proiettile di schegge è sconfiggere la forza lavoro del nemico. Succede nel modo seguente. Al momento dello scatto, la composizione nel tubo si accende. A poco a poco, si spegne e trasferisce il fuoco alla carica esplosiva. La carica si accende ed esplode, schiacciando un tramezzo con proiettili. La testa del proiettile si stacca ei proiettili volano lungo l'asse del proiettile, deviando leggermente ai lati e colpendo la fanteria nemica.

In assenza di proiettili perforanti nelle prime fasi della guerra, i cannonieri usavano spesso proiettili di schegge con un set di tubi "all'impatto". In termini di qualità, un tale proiettile occupava una posizione intermedia tra la frammentazione altamente esplosiva e la perforazione dell'armatura, che si riflette nel gioco.

Conchiglie perforanti

Proiettile ad alto esplosivo perforante (HESH - High Explosive Squash Head) - un tipo di proiettile anticarro del dopoguerra, il cui principio di funzionamento si basa sulla detonazione di un esplosivo al plastico sulla superficie dell'armatura, che provoca la rottura di frammenti di armatura sulla parte posteriore e danneggia il compartimento di combattimento del veicolo. Un proiettile ad alto esplosivo perforante ha un corpo con pareti relativamente sottili, progettato per la deformazione plastica quando incontra un ostacolo, oltre a una miccia inferiore. La carica di un proiettile ad alto esplosivo perforante consiste in un esplosivo plastico che "si diffonde" sulla superficie dell'armatura quando il proiettile incontra un ostacolo.

Dopo la "diffusione", la carica viene fatta esplodere da una miccia inferiore ad azione lenta, che provoca la distruzione della superficie posteriore dell'armatura e la formazione di schegge che possono colpire l'equipaggiamento interno del veicolo o i membri dell'equipaggio. In alcuni casi, l'armatura penetrante può verificarsi anche sotto forma di foratura, rottura o rottura di un tappo. La capacità di penetrazione di un proiettile ad alto esplosivo perforante dipende meno dall'angolo dell'armatura rispetto ai proiettili perforanti convenzionali.

ATGM Malyutka (1 generazione)

Shillelagh ATGM (2 generazioni)

Missili guidati anticarro

Un missile guidato anticarro (ATGM) è un missile guidato progettato per distruggere carri armati e altri bersagli corazzati. L'antico nome dell'ATGM è "missile guidato anticarro". Gli ATGM nel gioco sono missili a propellente solido dotati di sistemi di controllo di bordo (che operano sui comandi dell'operatore) e stabilizzazione del volo, dispositivi per ricevere e decrittografare i segnali di controllo ricevuti tramite fili (o tramite canali di controllo dei comandi a infrarossi o radio). La testata è cumulativa, con penetrazione dell'armatura di 400-600 mm. La velocità di volo dei missili è di soli 150-323 m / s, ma il bersaglio può essere colpito con successo a una distanza massima di 3 chilometri.

Il gioco presenta ATGM di due generazioni:

  • Prima generazione (sistema di guida ai comandi manuali)- in realtà sono comandati manualmente dall'operatore tramite un joystick, ing. MCLOS. Nelle modalità realistiche e di simulazione, questi missili sono controllati tramite i tasti WSAD.
  • Seconda generazione (sistema di guida ai comandi semiautomatico)- in realtà e in tutte le modalità di gioco si controllano puntando il mirino sul bersaglio, ing. SACLO. Il reticolo nel gioco è il centro del mirino del mirino ottico o un grande indicatore rotondo bianco (indicatore di ricarica) nella visuale in terza persona.

In modalità arcade non c'è differenza tra le generazioni di razzi, sono tutti controllati con l'aiuto di un mirino, come i razzi di seconda generazione.

Gli ATGM si distinguono anche per il metodo di lancio.

  • 1) Lanciato dal canale della canna del serbatoio. Per fare questo, hai bisogno di una canna liscia: un esempio è la canna liscia di un cannone da 125 mm del carro armato T-64. Oppure viene realizzata una chiavetta in una canna rigata, dove viene inserito un razzo, ad esempio, nel carro armato Sheridan.
  • 2) Lanciato dalle guide. Chiuso, tubolare (o quadrato), ad esempio, come il cacciacarri RakJPz 2 con l'ATGM HOT-1. O aperto, su rotaia (ad esempio, come il cacciacarri IT-1 con il 2K4 Dragon ATGM).

Di norma, più moderno e più grande è il calibro dell'ATGM, più penetra. Gli ATGM sono stati costantemente migliorati: la tecnologia di produzione, la scienza dei materiali e gli esplosivi sono migliorati. L'effetto penetrante degli ATGM (così come i proiettili HEAT) può essere completamente o parzialmente neutralizzato dall'armatura combinata e dalla protezione dinamica. Oltre a speciali schermi di armature anti-cumulativi situati a una certa distanza dall'armatura principale.

Aspetto e dispositivo di conchiglie

    Proiettile da camera a punta affilata perforante

    Proiettile dalla testa affilata con punta perforante

    Proiettile a punta affilata con punta perforante e cappuccio balistico

    Proiettile smussato perforante con cappuccio balistico

    Proiettile di calibro inferiore

    Proiettile di calibro inferiore con pallet staccabile

    CALORE proiettile

    Proiettile cumulativo non rotante (piumato).

  • Un fenomeno di denormalizzazione che aumenta il percorso di un proiettile attraverso l'armatura

    A partire dalla versione 1.49 del gioco, l'effetto dei proiettili sull'armatura inclinata è stato riprogettato. Ora il valore dello spessore dell'armatura ridotto (spessore dell'armatura ÷ coseno dell'angolo di inclinazione) è valido solo per il calcolo della penetrazione dei proiettili HEAT. Per i proiettili perforanti e in particolare di calibro inferiore, la penetrazione dell'armatura inclinata è stata notevolmente ridotta a causa dell'effetto di denormalizzazione, quando un proiettile corto si gira durante la penetrazione e il suo percorso nell'armatura aumenta.

    Quindi, con un angolo di inclinazione dell'armatura di 60 °, la penetrazione di tutti i proiettili è diminuita di circa 2 volte. Ora questo è vero solo per proiettili ad alto esplosivo cumulativi e perforanti. Per i proiettili perforanti, la penetrazione in questo caso diminuisce di 2,3-2,9 volte, per i proiettili sub-calibro convenzionali - di 3-4 volte e per i proiettili sub-calibro con pallet staccabile (incluso BOPS) - di 2,5 volte.

    Elenco dei proiettili in ordine di deterioramento del loro lavoro sull'armatura inclinata:

    1. Cumulativo E altamente esplosivo perforante- il più efficiente.
    2. Contundente perforante E testa affilata perforante con una punta perforante.
    3. Sottocalibro perforante con pallet staccabile E BOPS.
    4. Testa affilata perforante E scheggia.
    5. Sottocalibro perforante- il più inefficiente.

    Qui si distingue un proiettile a frammentazione altamente esplosivo, in cui la probabilità di penetrare nell'armatura non dipende affatto dal suo angolo di inclinazione (a condizione che non si sia verificato alcun rimbalzo).

    Conchiglie perforanti

    Per tali proiettili, la miccia viene armata al momento della penetrazione dell'armatura e mina il proiettile dopo un certo tempo, il che garantisce un effetto di armatura molto elevato. Due valori importanti sono specificati nei parametri del proiettile: sensibilità del fusibile e ritardo del fusibile.

    Se lo spessore dell'armatura è inferiore alla sensibilità della miccia, l'esplosione non si verificherà e il proiettile funzionerà come un normale solido, danneggiando solo quei moduli che si trovano sul suo percorso, o semplicemente volerà attraverso il bersaglio senza causando danni. Pertanto, quando si spara a bersagli non corazzati, i proiettili da camera non sono molto efficaci (così come tutti gli altri, ad eccezione degli esplosivi e delle schegge).

    Il ritardo del fusibile determina il tempo dopo il quale il proiettile esploderà dopo aver sfondato l'armatura. Troppo poco ritardo (in particolare, per la miccia MD-5 sovietica) porta al fatto che quando colpisce un attacco del carro armato (schermo, cingolo, carrello, bruco), il proiettile esplode quasi immediatamente e non ha il tempo di penetrare nell'armatura . Pertanto, quando si spara a carri armati schermati, è meglio non usare tali proiettili. Un ritardo eccessivo della miccia può far passare il proiettile ed esplodere fuori dal serbatoio (sebbene tali casi siano molto rari).

    Se un proiettile da camera viene fatto esplodere in un serbatoio di carburante o in una stiva di munizioni, allora con un'alta probabilità si verificherà un'esplosione e il serbatoio verrà distrutto.

    Proiettili perforanti a testa affilata e a testa smussata

    A seconda della forma della parte perforante del proiettile, la sua tendenza a rimbalzare, la penetrazione dell'armatura e la normalizzazione differiscono. Regola generale: i proiettili dalla testa smussata sono usati al meglio su avversari con armatura inclinata e quelli dalla testa affilata - se l'armatura non è inclinata. Tuttavia, la differenza nella penetrazione dell'armatura in entrambi i tipi non è molto ampia.

    La presenza di cappucci perforanti e / o balistici migliora notevolmente le proprietà del proiettile.

    Conchiglie di calibro inferiore

    Questo tipo di proiettile si distingue per un'elevata penetrazione dell'armatura a brevi distanze e un'altissima velocità di volo, che rende più facile sparare a bersagli in movimento.

    Tuttavia, quando l'armatura viene penetrata, nello spazio corazzato appare solo una sottile asta in lega dura, che provoca danni solo a quei moduli e membri dell'equipaggio in cui colpisce (a differenza di un proiettile da camera perforante, che riempie tutto di frammenti compartimento di combattimento). Pertanto, per distruggere efficacemente un carro armato con un proiettile di calibro inferiore, è necessario sparare ai suoi punti deboli: motore, porta munizioni, serbatoi di carburante. Ma anche in questo caso, un colpo potrebbe non essere sufficiente per disabilitare il carro armato. Se spari a caso (soprattutto nello stesso punto), potrebbero essere necessari molti colpi per disabilitare il carro armato e il nemico potrebbe anticiparti.

    Un altro problema con i proiettili di calibro inferiore è una forte perdita di penetrazione dell'armatura con la distanza a causa della loro massa ridotta. Lo studio delle tabelle di penetrazione dell'armatura mostra a quale distanza è necessario passare a un normale proiettile perforante, che, inoltre, ha una letalità molto maggiore.

    CALORE giri

    La penetrazione dell'armatura di questi proiettili non dipende dalla distanza, il che consente loro di essere utilizzati con uguale efficienza sia per il combattimento ravvicinato che a lungo raggio. Tuttavia, a causa delle caratteristiche del design, i proiettili HEAT hanno spesso una velocità di volo inferiore rispetto ad altri tipi, per cui la traiettoria del tiro diventa imperniata, la precisione ne risente e colpisce bersagli in movimento (specialmente su lunga distanza) diventa molto difficile.

    Il principio di funzionamento del proiettile cumulativo determina anche la sua capacità dannosa non molto elevata rispetto al proiettile della camera perforante: il getto cumulativo vola a una distanza limitata all'interno del serbatoio e infligge danni solo a quei componenti e membri dell'equipaggio in cui ha colpito direttamente . Pertanto, quando si utilizza un proiettile cumulativo, si dovrebbe mirare con la stessa attenzione che nel caso di un calibro inferiore.

    Se il proiettile cumulativo non ha colpito l'armatura, ma l'elemento incernierato del carro armato (schermo, binario, bruco, carrello), quindi esploderà su questo elemento e la penetrazione dell'armatura del getto cumulativo diminuirà in modo significativo (ogni centimetro del volo del getto nell'aria riduce la penetrazione dell'armatura di 1 mm). Pertanto, altri tipi di proiettili dovrebbero essere usati contro carri armati con schermi, e non si dovrebbe sperare di penetrare l'armatura con proiettili HEAT sparando ai cingoli, al carrello e al mantello della pistola. Ricorda che una detonazione prematura di un proiettile può causare qualsiasi ostacolo: una recinzione, un albero, qualsiasi edificio.

    I proiettili HEAT nella vita e nel gioco hanno un'azione altamente esplosiva, ovvero funzionano anche come proiettili a frammentazione altamente esplosivi di potenza ridotta (un corpo leggero fornisce meno frammenti). Pertanto, i proiettili cumulativi di grosso calibro possono essere usati con successo invece della frammentazione altamente esplosiva quando si spara contro veicoli leggermente corazzati.

    Proiettili altamente esplosivi

    La capacità di colpire di questi proiettili dipende dal rapporto tra il calibro della tua pistola e l'armatura del tuo bersaglio. Pertanto, i proiettili con un calibro di 50 mm o inferiore sono efficaci solo contro aerei e camion, 75-85 mm - contro carri armati leggeri con armatura antiproiettile, 122 mm - contro carri armati medi come T-34, 152 mm - contro tutti i carri armati, con l'eccezione del tiro frontale ai veicoli più corazzati.

    Tuttavia, va ricordato che il danno inflitto dipende in modo significativo dallo specifico punto di impatto, quindi ci sono casi in cui anche un proiettile calibro 122-152 mm provoca danni molto minori. E nel caso di pistole di calibro inferiore, in casi dubbi, è meglio utilizzare una camera perforante o un proiettile di schegge, che hanno una maggiore penetrazione e un'elevata letalità.

    Conchiglie - parte 2

    Qual è il modo migliore per sparare? Panoramica dei gusci dei serbatoi di _Omero_


L'esistenza delle mine terrestri oggi è nota a tutti gli scolari. In molti sono presenti proiettili del tipo corrispondente giochi per computer dedicato ad argomenti militari. Tuttavia, per spiegare cos'è una mina antiuomo e quali sono le sue caratteristiche distintive, pochi possono. Per rispondere a questa domanda, è necessario studiare la classificazione delle conchiglie secondo vari criteri, tenere conto delle sfumature del loro utilizzo e design. L'articolo discute le loro varietà, le più comunemente usate oggi.

Caratteristiche del proiettile altamente esplosivo

Per comprendere le specifiche di una particolare munizione, è necessario prestare attenzione alla sua classificazione e definizione. Allora, cos'è una mina antiuomo? Questa è una carica che può essere posata nel terreno o sott'acqua. Utilizzato per infliggere danni improvvisi a un nemico. L'accensione avviene nei seguenti modi:

Le persone che non hanno una formazione speciale confondono una mina e una mina. Nel frattempo, questi sono concetti completamente diversi che dovrebbero essere chiaramente distinti. Se stiamo parlando del tipo di munizioni nascoste sul territorio nemico, allora questa è una mina. Una mina terrestre è un tipo di munizione che viene utilizzata per creare il corrispondente proiettile esplosivo. La mina esplode dopo un certo periodo di tempo o durante l'impatto fisico.

Caratteristiche del proiettile incendiario

Il tipo di munizioni dipende in gran parte dalle azioni a cui è destinato. I proiettili incendiari sono usati principalmente per creare un incendio. I reagenti in essi contenuti sono altamente resistenti allo spegnimento. Inoltre, sono dotati di elevate proprietà incendiarie e possono bruciare a lungo.

Caratteristiche del proiettile perforante

Alcune munizioni sono progettate appositamente per superare la protezione di cui sono dotate le fortificazioni nemiche. Tali proiettili sono chiamati perforanti. Quando vengono indeboliti, i loro frammenti danneggiano i dispositivi di protezione. Un proiettile perforante può causare notevoli danni alle fortificazioni. È spesso usato per distruggere

Caratteristiche del proiettile a frammentazione

Questo tipo di munizioni è destinato principalmente a sconfiggere bersagli viventi. È utilizzato in pistole i cui calibri sono piccoli o medi. Un proiettile a frammentazione può avere un elemento sorprendente aggiuntivo già pronto. Di solito usa cubi, palline, aghi e altri oggetti che causano danni aggiuntivi al nemico. Questo tipo di proiettile viene spesso utilizzato specificamente per la distruzione della forza lavoro. Il requisito principale per tali munizioni è l'efficacia del potere distruttivo dei frammenti in esse contenuti. Oltre al loro numero, viene presa in considerazione anche la distanza alla quale possono disperdersi durante un'esplosione. Questo tipo di proiettile è significativamente inferiore al proiettile altamente esplosivo in termini di rapporto di riempimento e carica esplosiva.

Tipi misti di munizioni

Oggi il numero di munizioni, la cui carica utilizza solo una mina terrestre, è notevolmente diminuito. Un proiettile di tipo misto ha caratteristiche dannose molto più elevate e una migliore efficienza. A causa di ciò, tali munizioni sono ampiamente distribuite. Parlando di cosa sia una mina terrestre, va tenuto presente che esistono diversi tipi di proiettili che utilizzano questo tipo di carica per creare. Alcuni di loro sono misti. Questi, ad esempio, includono la frammentazione ad alto esplosivo e l'alto esplosivo perforante.

I primi sono i più versatili e di uso frequente. Per loro sono previsti tipi di azione ad alto esplosivo, frammentazione e ritardata. I vantaggi di tali gusci includono un costo relativamente basso. Sono spesso usati in esercito attivo nell'organizzazione Tuttavia, a causa della versatilità di tali munizioni, sono significativamente inferiori ai proiettili progettati per un solo tipo di distruzione del bersaglio, in termini di potere distruttivo. Per quanto riguarda i proiettili ad alto esplosivo perforanti, il loro scopo è distruggere varie fortificazioni e veicoli corazzati. Sono stati ampiamente utilizzati nel Regno Unito, dove sono stati inventati. Attualmente, l'interesse per loro è notevolmente diminuito a causa del loro piccolo potere distruttivo.

Qualche parola sulle schegge

Quando un proiettile a frammentazione ad alto potenziale esplosivo standard si rompe, è difficile garantire una distribuzione uniforme dei frammenti. Per risolvere questo problema, l'esercito britannico Henry Shrapnel ha inventato un tipo speciale di questa munizione, che in seguito ha preso il suo nome. Questo tipo di proiettile a frammentazione altamente esplosivo è inoltre dotato di un set già pronto di elementi e connessioni sorprendenti. Le schegge sono più efficaci a bassa quota. IN versioni moderne all'elemento che colpisce viene data la forma di una piramide piumata. In questa forma, le schegge colpiscono con successo anche bersagli protetti da armature leggere.

Micce esplosive

Inizialmente, per alimentare le munizioni veniva utilizzato uno stoppino convenzionale. È stato incendiato con un colpo di cannone. Tuttavia, quando le pistole rigate entrarono di moda e iniziarono a essere prodotti proiettili a forma di cono, furono inventate le micce a percussione. Hanno fornito un vantaggio significativo in combattimento, poiché il proiettile è stato attivato immediatamente dopo un forte contatto con qualsiasi ostacolo. Così finì sul territorio del nemico, il che contribuì notevolmente all'aumento dell'efficacia dell'uso di tali attacchi. Se, inoltre, una miniera altamente esplosiva con un corpo simile è dotata di pareti di elevato spessore, anche il calcestruzzo può essere perforato con un tale proiettile.

più popolare varietà moderna il fusibile è remoto. L'uso di un detonatore di questo tipo consente di sparare a quasi tutti gli oggetti con uguale successo.

L'uso di proiettili ad alto potenziale esplosivo in condizioni di combattimento

Il tipo considerato di munizioni è il più utilizzato nell'esercito. I proiettili a frammentazione altamente esplosivi sono ampiamente utilizzati per un'ampia varietà di scopi. Con il loro aiuto, le fortificazioni vengono distrutte, l'equipaggiamento viene gravemente danneggiato e la forza lavoro che il nemico ha a sua disposizione viene distrutta. Possono anche aiutare durante la creazione di un passaggio o l'ingegneria struttura difensiva. È stato l'uso di tali proiettili che ha permesso di distruggere molte unità di equipaggiamento tedesco durante la fase finale del Grande Guerra patriottica. In una certa misura, queste munizioni hanno contribuito alla vittoria sui nazisti. La base dell'arma moderna più potente, che manca tecnologia nucleare, costituiscono mine terrestri. Salvo sparare con tali proiettili è equiparato all'uso di

Per comprendere appieno cos'è una mina terrestre, puoi solo in una vera battaglia. Vorrei che conoscenze di questo tipo fossero possedute dal minor numero possibile di persone in tutto il mondo.