Ciao, ho deciso di realizzare una guida sul carro pesante sovietico di livello 6 KV-2

Caratteristiche prestazionali del serbatoio:

  • Durata (di serie/superiore) - 810/860 HP
  • Peso/peso limite (in alto) - 51,16/56,8 (53,1/60,8) t
  • Equipaggio: comandante, artigliere, meccanico, operatore radio, caricatore, caricatore
  • Potenza motore (di serie/superiore) - 500/600 CV.
  • Potenza specifica (di serie/top) - 9,77/11,3 CV/t
  • Velocità massima(avanti/indietro) - 35/11 km/h
  • Agilità (di serie/superiore) - 16/18 g/sec
  • Armatura scafo anteriore/laterale/poppa - 75/75/70 mm
  • Corazza torretta anteriore/laterale/posteriore - 75/75/70 mm (la stessa nella versione superiore)
  • Panoramica (stock/top) - 320/330 metri
  • Portata di comunicazione (lavabo/sopra) - 360/440 metri
  • Livelli di battaglia: 6, 7, 8

Moduli:

Ricerca e livellamento:

  1. Il primo passo è installare il cannone M-10 da 152 mm (ti consiglio di viaggiare solo con quello)
  2. Successivamente dovresti installare il motore V-2K, non fornisce un aumento della dinamica, ma presenta meno rischi di incendio
  3. Quindi il motore V-5 offre un aumento significativo della dinamica
  4. Telaio KV-2 modello 1941, aumenta l'agilità e la manovrabilità
  5. Quindi la torretta MT-2 ruota più velocemente e aggiunge 10 alla visibilità
  6. Walkie-talkie 10RK (se non ricercato in precedenza)
  7. E infine il cannone ZiS-6 da 107 mm

Pro del carro armato:

  • Una varietà di armi per diverse tattiche
  • Danno elevato causato dal cannone M-10 da 152 mm
  • Robusto mantello per pistola
  • Possibilità di installare il top gun sul telaio e sulla torretta di serie
  • Elevato fattore di sicurezza
  • Gioco unico

Svantaggi del serbatoio:

  • Bassa velocità e manovrabilità
  • Grande sagoma
  • Scarsa armatura dello scafo e della torretta
  • Recensione negativa
  • Basso raggio di comunicazione

Attrezzatura:

  • Costipatore
  • Unità di mira rinforzate
  • Ventilazione

Attrezzatura:

  • Kit di riparazione
  • Kit di pronto soccorso
  • Estintore

Munizioni:

  • Perforante (AP) - 18
  • Perforante (AP) (per l'oro) - 0
  • Frammentazione ad alto potenziale esplosivo (HE) - 18

Livellamento dell'equipaggio:

  • Comandante - 1) Sesto senso, 2) Confraternita della battaglia, 3) Occhio d'aquila
  • Artigliere - 1) Rotazione fluida della torretta, 2) Fratellanza combattiva, 3) Rancore
  • Mech-vod - 1) Guida fluida, 2) Fratellanza combattiva, 3) Re del fuoristrada
  • Operatore radio - 1) Intercettazione radio, 2) Fratellanza combattente, 3) Inventore
  • Caricatore - 1) Intuizione*, 2) Fratellanza combattiva, 3) Disperato
  • Caricatore - 1) Intuizione*, 2) Fratellanza combattiva, 3) Porta munizioni senza contatto

*L'intuizione è migliorata se sono presenti due caricatori ed è utile sul KV-2 quando è necessario passare da un AP AP all'altro

Efficacia in combattimento:

Consideriamo due tattiche: quando siamo in cima e in fondo alla lista con un cannone M-10 da 152 mm

1. Quando siamo in cima, possiamo tranquillamente attivare i proiettili perforanti (AP) e quando penetrano (e questo accadrà molto spesso), infliggeremo 700 danni, e questo è sicuramente un colpo singolo. Dovresti trovarti a distanza media o ravvicinata dal nemico dietro una copertura. La tattica è la seguente: guida, spara, guida, ma dovresti ricordare che ci devono essere almeno 2 alleati nelle vicinanze per coprirti quando ricarichi.

2. Quando siamo in fondo all'elenco, dobbiamo includere proiettili a frammentazione ad alto potenziale esplosivo(OF) perché non saremo in grado di penetrare nessuno con armi perforanti. Le mine terrestri possono facilmente infliggere 200-400 danni ai livelli 7-8 e questo deve essere riconosciuto molto bene. Devi assolutamente stare vicino ai tuoi alleati e non andare mai da solo sul fianco, a causa della nostra armatura siamo un bersaglio facile, ci nascondiamo dietro una copertura o dietro gli alleati a distanza media o ravvicinata dal nemico, ma devi sempre stare dietro i tuoi alleati. La tattica è la stessa: cacciare, sparare, entrare.

Ciao a tutti gli ospiti del sito in generale e agli appassionati di carri armati sovietici in particolare! Perché sovietico? Sì, perché ora parleremo del veicolo leggendario, che si trova al sesto livello nell'albero di sviluppo dell'URSS: il carro pesante KV-2.

Questo carro armato partecipa alle battaglie dal 6° all'8° livello compreso, ma anche trovandosi in fondo alla lista, questo carro armato Molte persone hanno paura e ora scoprirai perché.

Caratteristiche prestazionali del carro armato KV-2 World of Tanks

Parlare di specifiche tecniche Guida KV-2, possiamo affermare con sicurezza che questo veicolo non ha il maggior margine di sicurezza tra i veicoli pesanti di sesto livello, ha un'armatura mediocre, una mobilità mediocre e una visibilità francamente scarsa.

Per quanto riguarda l'armatura, a volte puoi deviare un proiettile solo con un mantello; la nostra è abbastanza forte, ma non vale sicuramente la pena competere con i carri armati di livello 8. Allora cosa c'è di buono nel KV-2 e perché anche gli studenti delle scuole superiori ne hanno paura? Riguarda l'arma, di cui parleremo.

pistola

Come puoi vedere, il KV-2 in World of Guida ai carri armati sono disponibili due botti, una di sesto livello, la seconda di settimo. Ma ciò per cui tutti amano questo carro armato e perché è famoso è proprio il cannone pre-top.

Il cannone M-10 da 152 mm, meglio conosciuto come “drynomet”, è un'arma ad alto esplosivo molto potente con un danno una tantum fino a 700 unità proiettile perforante e fino a 910 ad alto esplosivo, ovviamente, a condizione che l’ad alto esplosivo penetri completamente nell’armatura del nemico.

Quindi, anche essere in fondo alla lista e sparare allo sfortunato nemico nel punto vulnerabile, causerai danni significativi anche a un carro armato pesante, per non parlare di uno medio, e ancor più di uno leggero, che potrebbe non sopravvivere nemmeno a un simile colpo.

Per quanto riguarda le battaglie ai vertici, per ogni pilota KV-2 sono semplicemente una fonte di divertimento sfrenato, perché uccidere la maggior parte dei carri armati con un colpo è una sensazione indescrivibile. Puoi guardare la guida KV-2 di Jov e vedere la gioia di questo dissalatore da uno scatto riuscito.

Per il resto, quest'arma ha un tempo di ricarica e di mira lungo, oltre a una grande dispersione, ma cosa volevi da un'arma ad alto potenziale esplosivo?!

Vantaggi e svantaggi del serbatoio KV-2

Per riassumere, vale la pena spendere alcune parole sugli evidenti vantaggi e svantaggi di questa macchina.

Professionisti:
1. Enormi danni una tantum;
2. Mantello per pistola relativamente resistente.

Aspetti negativi:
1. Armatura mediocre;
2. Lungo tempo di ricarica della pistola;
3. Bassa precisione;
4. Recensione mediocre;

Attrezzatura per KV-2

Considerando i pro e i contro di un determinato carro armato, l’equipaggiamento dovrebbe essere selezionato in modo da valorizzarlo al meglio punto forte, cioè un'arma, e cerca di livellare le carenze.

Per fare ciò è sufficiente installare:
- velocizza la ricarica e aumenta il tuo DPM;
- aumentare leggermente la velocità e la precisione della mira;
- aumentare tutte le caratteristiche dell'equipaggio.

Molte persone si chiederanno perché non inserirlo, visto che la nostra recensione è scarsa. La risposta è semplice: questa revisione del 10% non ci darà praticamente nulla, il serbatoio rimarrà altrettanto cieco. Per quanto riguarda l'installazione, questa è, per usare un eufemismo, errata, perché la nostra arma obliqua ad alto esplosivo non è destinata a stare tra i cespugli e sparare a lunghe distanze.

Aumentare di livello l'equipaggio del KV-2

Iniziare scelta migliore migliorerà il comandante e tutti gli altri membri dell'equipaggio. Ciò ci consentirà di sfuggire ai proiettili di artiglieria quando illuminati e anche di riparare rapidamente l'arpa e altri moduli, perché il KV-2 stazionario muore rapidamente sotto il fuoco del nemico.

La seconda fase consiste nel potenziare il comandante in "Riparazione" e concentrarsi sugli altri membri dell'equipaggio:
Gunner: ancora una volta per precisione;
Conducente: aumenterà leggermente la nostra mobilità su terreni morbidi;
Operatore radio - ;
Caricatori: scegliamo il primo e il secondo.

Nella terza fase, tutti i membri dell'equipaggio vengono pompati, il che aumenterà tutte le caratteristiche, e poi potrai scegliere quello che il tuo cuore desidera, ovviamente, se ti sei pompato abbastanza.

Attrezzatura per KV-2

Un altro molto sfumatura importante- questa è la scelta dell'equipaggiamento necessaria letteralmente in ogni battaglia. Di solito per il KV-2 è sufficiente un set da gentiluomo standard: , , .

Tuttavia, esiste un'opzione più seria e, se non sei a corto di fondi, è meglio installarla e.
A proposito, puoi sempre prendere un estintore automatico, poiché il KV-2 brucia molto raramente e, in caso di incendio, questo ti aiuterà a salvare preziose unità di forza.

Per quanto riguarda le tattiche di gioco della guida KV-2, la cosa principale che devi sapere è che ogni battaglia si basa sulle caratteristiche della nostra arma. Cioè, devi sporgerti, sparare e nasconderti mentre la pistola si ricarica.

Vale anche la pena capire che questo carro armato si comporta meglio sulle mappe delle città, poiché nella maggior parte dei casi hai l'opportunità di nascondere il tuo scafo piuttosto grande dietro le rovine o guidare dietro un edificio. E sarà molto più difficile per gli artiglieri della città colpirci.

Un altro fattore importante– Non dovresti guidare il KV-2 da solo, poiché a causa del lungo tempo di ricarica del cannone diventerai un facile bersaglio per molti altri carri armati. Mentre ricarichi, hai bisogno di 1-2 alleati per coprirti. Inoltre, l'equipaggiamento alleato nelle vicinanze compensa la nostra visione breve.

E infine, resta da dire che se siete in cima alla lista in battaglia, potete farci coraggio, dato che ci sono buone possibilità di giocare con le armature e uccidere i nemici di basso livello con un solo colpo. Ma in battaglia con livelli alti agisci con molta attenzione, non esitare a nasconderti dietro le linee alleate, perché qui sei più un carro armato di seconda linea, anche se dovresti essere principalmente in prima linea nell'attacco.

5 anni e 9 mesi fa Commenti: 0

Il KV-2 può scegliere tra due cannoni alternativi: l'M-10 con calibro di 152 mm e lo ZiS-6 con calibro di 107 mm. Non guardare la differenza di livello, sono una formalità e non riflettono le caratteristiche reali. Piuttosto, questo è un tributo alla divisione dei carri armati in livelli, che non ha alcun effetto su nulla. È importante notare che queste due armi offrono un gameplay completamente diverso, quindi molto dipende dalla scelta.

Introduzione e caratteristiche

La maggior parte dei giocatori sceglie M-10. Alcune persone guardano agli alti tassi di danno, mentre ad altri piace il gameplay unico offerto da quest'arma. Questa è una pistola davvero insolita, sulla quale i principali devono usare proiettili con una penetrazione di 86 mm e danni pari a 910 unità, in realtà, questa è una mina terrestre di un cannone semovente. La penetrazione dei proiettili da 110 mm (136 mm per quelli premium) non è sufficiente per colpire nemmeno i carri armati dello stesso livello, quindi vengono utilizzati molto raramente.

Possiamo dire che con l'M-10, il KV-2 sovietico si trasforma in una sorta di cannone semovente con armatura. Ciò è supportato non solo dalla penetrazione e dal danno, ma anche da una precisione semplicemente terribile (0,6), nonché da una convergenza estremamente lunga (4 secondi e 8 secondi completi). Se spari immediatamente dopo esserti fermato, allora puoi perderlo anche di punto in bianco. Ma se colpisci la poppa sottile di un carro armato di livello otto, puoi infliggergli 800-1000 danni. Ma l'M-10 spara, per usare un eufemismo, di rado: la velocità di fuoco è di soli 2,5 colpi al minuto. Anzi, come una pistola semovente.

Lo ZiS-6 è l'arma standard per un carro pesante di livello 6. Una penetrazione di 167 mm con un proiettile convenzionale è sufficiente per sconfiggere frontalmente nemici dello stesso livello. Per sette e otto, puoi utilizzare sabot con una penetrazione di 219 mm. Il danno una tantum di 300 unità è un buon indicatore del suo livello. La precisione (0,45) e la mira (3,4 secondi) sono scarse, ma questo è praticamente lo standard per i carri armati sovietici pesanti di questo livello. La cadenza di fuoco è di 6,67 colpi al minuto con la torretta superiore.
Nel complesso, ZiS-6 è un buon strumento per un carro pesante del sesto livello. Vale la pena dire che è la fascia alta per il T-150, che è anche pesante Carro armato sovietico, che si trova al sesto livello.

Conclusione

Quale arma scegliere? Tutto dipende dalle preferenze personali. Se vuoi giocare con il KV-2 come un normale carro pesante, allora vale la pena scegliere lo ZiS-6. Se desideri un gameplay insolito con una mina, allora dovresti scegliere l'M-10. Vale la pena ripeterlo ancora una volta la maggior parte dei giocatori monta il KV-2 con calibro M-10 152 mm. Tuttavia, è meglio giocare con lo ZiS-6 sul T-150: ha un'armatura leggermente migliore, il che è importante per un carro pesante. E l'M-10 rende il KV-2 speciale e unico.

Il KV-2 ha nel suo arsenale un letale obice da 152 mm e un cannone bilanciato da 107 mm, ma nonostante il suo eccellente armamento, la corazza completa dello scafo e della torretta è debole, il che rende difficile condurre operazioni di combattimento sul primo linea.

Salire di livello

  • Per passare a KV-2 da KV-1, sono necessarie 26.700 unità di esperienza.
  • La mina terrestre M-10 da 152 mm provoca danni irreparabili alla salute del carro armato nemico e dei suoi moduli. Un proiettile è sufficiente per distruggere qualsiasi carro armato del suo livello. Ma devi pagare tutto con una ricarica lunga e una bassa precisione.
  • Il cannone ZiS-6 da 107 mm non è niente di speciale. Ha una penetrazione dell'armatura, un danno e una cadenza di fuoco medi.
  • Un motore pre-top ha solo una cadenza di fuoco inferiore. Studiarlo è necessario per un ulteriore livellamento.
  • Dopo aver esaminato il motore di fascia alta, otteniamo un piccolo aumento della dinamica.
  • La torre superiore è diversa da quella originale velocità più elevata rotazione e visibilità aumentata di 10 metri.
  • Dopo aver studiato la radio di fascia alta, otteniamo un piccolo aumento del raggio di comunicazione.
  • SU fase finale Stiamo studiando il telaio superiore. Migliorerà un po' l'agilità.

Attrezzatura eccellente

Revisione

Il KV-2 ha ereditato completamente le caratteristiche dinamiche del KV-1 (il motore è più potente, ma pesa anche di più) e la corazzatura dello scafo. L'enorme torretta rende difficile il mimetismo ed è scarsamente corazzata (eccezione: mantello del cannone). Un colpo alla torretta sotto il cannone o alla fronte dello scafo è irto di commozione cerebrale per diversi membri dell'equipaggio contemporaneamente. Nelle battaglie con carri armati di livello superiore, il KV-2 si trasforma in un bersaglio facile se ce n'è solo uno.

Le tattiche di combattimento dipendono dall'arma scelta, ma in ogni caso andare avanti è molto rischioso.

Tattiche di combattimento con il cannone U-11 da 122 mm

"Alto esplosivo" con buon danno e cadenza di fuoco. Eccellente per combattere i carri armati del tuo stesso livello (e inferiore), ma inefficace contro quelli più vecchi. In generale, il suo uso costante sul KV-2 è assurdo, poiché l'U-11 richiede un carro armato più dinamico.

Tattiche di combattimento con il cannone M-10 da 152 mm

Supporto.

L'M-10 è il fratello maggiore dell'U-11 da 122 mm. Ha precisione di artiglieria, tempo di ricarica, danni e frammentazione (implica munizioni a frammentazione ad alto esplosivo). Si può chiamare " biglietto da visita" cisterna.

La strategia migliore è sparare da dietro una copertura da medie distanze. Si noterà un colpo anche alla fronte. Tuttavia, non dovresti trascurare di mirare di più aree deboli avversari o tentare di aggirare.

Nota: i cingoli possono assorbire quasi tutti i danni potenziali causati dai proiettili a frammentazione ad alto potenziale esplosivo. Lo stesso vale per le maschere con pistola.

Aggressivo-offensivo

Dato che il KV-2 finisce spesso in battaglie di livello 6, puoi usare la sua spessa torretta per il cosiddetto "gioco della torre": lo scafo si nasconde dietro qualsiasi terreno irregolare, dando al nemico la vista della maschera della pistola.

Anche se il KV-2 viene colpito, è improbabile che venga colpito, il che significa che sarà in grado di rispondere al fuoco - e questo spesso significa la morte per il nemico, specialmente per uno che è già stato messo KO o è sotto il fuoco nemico. alleati.

Tuttavia, dovresti tenere conto del lungo caricamento e puntamento della pistola: spesso dovrai convergere e ricaricare direttamente sotto il fuoco nemico e, in casi estremi, coprire i veicoli alleati.

Tuttavia, questa tattica è del tutto giustificata: dopotutto, per ogni colpo l'M-10 può sottrarre al nemico 300-875 unità di forza, che nelle battaglie di livello 6 va dal 50 al 100% della riserva (ad eccezione del TT britannico livello 6 TOG II *).

Tattiche di combattimento con il cannone ZiS-6 da 107 mm

Lo ZiS-6 ha una buona penetrazione dell'armatura (sebbene sia molto inferiore al DCA 45 da 90 mm), danni una tantum e cadenza di fuoco (il KV-5 combatte con lo stesso cannone al livello 8).

Non può essere definito veramente preciso, ma è abbastanza adatto per le medie distanze. ZiS-6 è abbastanza efficace sia contro i compagni di classe che contro i livelli 7-8, se colpisci punti deboli- corazza inferiore, fianchi, poppa.

Ma se hai un T-150, che è superiore sotto tutti gli aspetti al KV-2, per il quale lo ZiS-6 è il top gun, allora è ancora molto più efficace su di esso.

In termini di penetrazione, lo ZiS-6 non è quasi diverso dal D-2-5T da 122 mm montato sul KV-85, ma in termini di danno una tantum perde mentre guadagna in velocità di fuoco.

La differenza nella velocità di fuoco è piuttosto significativa: lo ZiS-6 si ricarica circa 1,5 volte più velocemente del D-25T e il danno medio è di sole 90 unità in meno. Pertanto, il suo DPM è più alto.

Inoltre, i proiettili sono molte volte più economici, quindi se non hai un T-150 e non ti piacciono gli esplosivi ad alto potenziale, il KV-2 può coltivare molto bene rispetto al KV-85.

Vantaggi

  • Due armi tra cui scegliere
  • Danno alfa elevato del cannone M-10
  • DPM elevato con ZiS-6
  • Robusto mantello per pistola
  • Il top gun è installato sul telaio di serie
  • Grande quantità di HP

Screpolatura

  • Bassa precisione, cadenza di fuoco e mira lunga del cannone M-10
  • Grandi dimensioni della torre
  • Bassa velocità
  • La corazza dello scafo e della torretta non è sufficiente per un carro pesante
  • Recensione negativa
  • Stazione radio debole

Competenze e abilità dell'equipaggio

Attrezzature e attrezzi

Applicazione

La debole armatura a tutto tondo del KV-2 non ne consente l'utilizzo come carro armato rivoluzionario. La parte più forte del carro armato è il mantello del cannone piuttosto grande, ma a causa della sua sagoma enorme non è possibile nascondere il carro armato. La dinamica ereditata dal KV-1 rende difficile cambiare rapidamente posizione e tornare alla base.

Se desideri utilizzare il KV-2 nel ruolo di artiglieria pesantemente corazzata, ti consigliamo di installare il cannone M-10 e combattere sotto la copertura dei carri armati alleati. Con la pistola ZIS-6, il carro armato diventa macchina universale, in grado di condurre fuoco mirato contro il nemico da lontano.

Storia

Alla fine del 1938, un gruppo di diplomati dell'Accademia Militare di Meccanizzazione e Motorizzazione prese il nome. Stalin, che ha svolto uno stage presso lo stabilimento di Kirov, sotto la guida di L.E. Sychev e A.S. Ermolaev, è stato sviluppato un progetto per il carro armato KB a torretta singola (Klim Voroshilov).

In effetti, il KB era un carro SMK ridotto in lunghezza di due, con una torretta e un motore diesel. Nella fase finale della progettazione di un carro armato a torretta singola, N.L. è stata nominata capo progettista del progetto. Spiriti.

Nell'agosto 1939, il carro armato KB fu prodotto in metallo e alla fine di settembre partecipò all'esposizione di nuovi modelli di veicoli corazzati presso il sito di test NIBT a Kubinka. I test in fabbrica sono iniziati in ottobre.

A novembre, il primo prototipo del carro armato fu inviato al fronte, nell'istmo della Carelia, per partecipare alle ostilità contro i finlandesi. Il 19 dicembre 1939 il carro armato KB fu adottato dall'Armata Rossa.

Carro pesante sovietico di sesto livello, caratterizzato da mobilità accettabile, armatura e visibilità non molto buone, ma armi eccellenti. Puoi scegliere tra un cannone bilanciato da 107 mm o un obice da 152 mm con danni elevati, ma bassa precisione e lungo tempo di ricarica.

Predecessore carro armato pesante T-150 in legno sovietico e cannone semovente S-51.

Moduli

Attrezzatura compatibile

Attrezzatura compatibile

KV-2 nel gioco

Ricerca e livellamento

Ricercato sul KV-1 per 26.700/ Il carro armato, come tutti i veicoli della serie KV, è molto lento e goffo, ma ha armi che ognuno può scegliere da solo, quindi ci sono due modi per "potenziare" il KV-2: Metodo I: qui arriva l'enfasi sull'aumento della dinamica del serbatoio, con la quale tutto è piuttosto triste nel KV-2, ad es. Quindi, per prima cosa esaminiamo il telaio, che nella maggior parte dei casi vi eviterà la rotazione dei carri armati medi/leggeri. Successivamente, vengono esaminati entrambi i motori; tuttavia, solo quello superiore (V-5) aumenterà la velocità, ma il motore pre-top (V-2K) ridurrà il numero di incendi del serbatoio. Ma questo metodo è molto problematico, perché i cannoni del carro armato non sono stati studiati (se non hai giocato con il T-150 o il KV-3), e quelli di serie non sono adatti per colpire i carri armati di livello 9-10. Poi ci sono le armi. La torre offre vantaggi minori, quindi viene esplorata alla fine insieme al walkie-talkie. (Anche se a quel punto il giocatore può decidere di esaminare la radio) Metodo II: Ecco un tentativo di aumentare immediatamente la potenza di fuoco del carro armato, fortunatamente ha armi eccellenti per questo. Quindi, il primo ad essere esaminato è il leggendario obice M-10 da 152 mm, che colpisce assolutamente qualsiasi carro armato, ma ha la peggiore precisione del gioco e approssimativamente la stessa velocità di fuoco. Se il giocatore non ha l'esperienza gratuita per ricercare la pistola a canna lunga ZiS-6 da 107 mm, dovrà ricercare quest'arma per rendere il gioco più semplice. Successivamente, se il giocatore desidera utilizzare questo carro armato con un cannone da 107 mm, lo effettuerà la ricerca. La torretta viene esplorata subito dopo i cannoni e poi i motori. (Walkie talkie, ancora una volta, a seconda dei desideri del giocatore).

Efficacia in combattimento

Molto potente carro armato, è in grado di dare un vantaggio anche ai carri armati di livello 7 con l'uso corretto della sua forza e punti deboli. Questo veicolo da combattimento può essere utilizzato come carro armato da mischia con l'incredibilmente potente obice M-10 e come carro armato di supporto antincendio dalla seconda linea grazie alla buona precisione e al buon danno del cannone ZiS-6. La cosa più basilare e importante (molti avrebbero dovuto impararlo in HF) è non mettersi mai nei guai, stare vicino ai propri alleati. E ancora una cosa: non finire mai (!) gli avversari con solo poche o decine di forza: con un obice così potente devi semplicemente essere un "rivenditore di danni"!

Vantaggi

  • enorme danno potenziale del cannone M-10: anche un carro armato di livello 10 soffrirà molto se un colpo andato a segno;
  • buona cadenza di fuoco e penetrazione (per il livello 6) del cannone ZiS-6
  • la possibilità di scegliere tattiche grazie a due migliori armi;
Screpolatura
  • bassa velocità;
  • sagoma ampia;
  • recensione negativa;
  • bassa precisione, ricarica lunga e puntamento dell'M-10;

Equipaggiamento, equipaggiamento e munizioni

Opzione di configurazione del serbatoio con pistola M-10

BB0KS5OF31

Opzione di configurazione del serbatoio con pistola ZiS-6

BB35BP10OF5

Problemi noti

Incongruenze con il prototipo storico

  1. Sul serbatoio è stato installato in serie solo l'M-10. Furono effettuati esperimenti con i cannoni ZiS-6 e F-39, ma il cannone U-11 non fu mai installato.

Valutazione KV-2

  • - per la combinazione di buona armatura e potenza di fuoco.
  • Falce della morte- per il grave danno causato dal cannone M-10.
  • - per una penetrazione eccellente per il tuo livello.

Storia dei cambiamenti

  • 0.7.3 è stato introdotto nel gioco come risultato della divisione del carro armato KV in KV-1 e KV-2. KV-2: cadenza di fuoco e velocità di mira sono state leggermente migliorate.