Идентификация

Сперва вы должны отыскать мистера Дреджа. Для выполнения второстепенной задачи не следует убивать полисменов. От указанной точки следуйте на восток, скрываясь от копов. С помощью орлиного зрения исследуйте округу, пока не обнаружите цель. После этого задача миссии изменится - Дреджа нужно похитить. Для этого забирайтесь на балкон, чтобы определить точное местонахождение цели и его охраны.

В игре Assassin’s Creed Syndicate мистер Дредж перемещается по локации и лишь изредка останавливается. Вам необходимо поймать тот момент, когда он на время покинет полицейских. Последних, к слову, лучше сразу вывести из строя (не убивая), чтобы они не мешали в дальнейшем.

Поймайте Дреджа, как только наступит подходящий момент, и выводите его через ближний выход (всего с площади можно выйти четырьмя путями). Уходите из красной области, после чего задание завершится.

Достигнув первой контрольной точки, вы должны найти нелегальное оружие. С помощью орлиного зрения отыщите три повозки с искомым грузом. Каждая из них охраняется головорезами, хотя их группы нередко двигаются по локации.

Соответственно, вы можете подгадать такой момент, когда у повозки не будет охраны. Обыщите все три, и в какой-то из них окажется нужный товар (у нас это была самая западная повозка).

Найдя оружие, забирайтесь на ближайшую крышу. Вскоре телегу повезут в другое место, вам же нужно проследить за ней. Ступая по крышам, следите, пока экипаж не встанет на конечной остановке.

Следуйте за Эдвардом и обороняйте его от неприятелей. Для устранения вражеских повозок стреляйте в возниц, а затем, когда иссякнут патроны, идите на таран. После ликвидации всех противников догоните Эдварда и залезайте в его дилижанс. Отправляйтесь к заводу омнибусов.

Попасть внутрь фабрики можно через крышу. Проникнув в помещение, вы столкнетесь с парочкой врагов. Остальных же, что находятся на нижнем уровне, можно приманивать свистом, стоя у лестницы, и убивать по одному. Наконец, спускайтесь на первый этаж и найдите кабинет с договором. Хватайте документы и уходите тем же путём.

Вы должны прикончить Люси Торн, а также, как вторичные задачи, выкрасть ключ у Йомана Уордерана и побеседовать с Олли. Для получения дополнительных бонусов ступайте от точки задания на карте к северу и найдите там Олли.

После этого разговора активируйте зрения орла, чтобы отыскать ненастоящих охранников и убить их. Параллельно этому двигайтесь к начальнику Йоману, который будет ходить неподалеку от прикидывающихся стражников. Здесь можно прикончить двух зайцев одновременно.

Затем найдите ещё трёх ненастоящих стражей порядка и устраните их, а после возвращайтесь к Олли и снова переговорите с ним. Теперь ступайте к отметке на карте в виде пурпурного черепа. На месте заходите в здание и ступайте наверх.

Старайтесь прокрасться незаметно - на последних этажах вы застанете Люси Торн. Ликвидируйте её и скройтесь той же дорогой, какой пришли сюда. Забирайтесь в лодку, и квест закончится.

В этом задании вам предстоит пробраться в английский банк и устранить Филлипа Тапенни. Дополнительные задачи включают в себя похищение главы безопасности, что ходит по северо-западной части банка, менеджера банка, который предоставит наипростейший доступ к хранилищу, а также убийство охранника этого хранилища.

Забирайтесь на крышу банка и на стене справа отыщите открытое окно. Затем воспользуйтесь галлюциногенным дротиком против охранника хранилища (он 8 уровня, так что дротик нужно улучшить хотя бы раз), или же проведите атаку с воздуха.

Покиньте здание и проберитесь в окно, что на северо-восточной части стены. Там вы отыщите ящик с инструментами и постоянно перемещающегося менеджера банка. Подкараульте этого человека и оглушите его со спины. В дальнейшем с его помощью вы сможете проникнуть в хранилище. Достигнув последней точки, уходите из банка и покиньте красную зону.

Ч асть 7

Квест заключается в слежке за председателем правительства. Прибыв на точку, забирайтесь на крышу указанного дома и прыгайте оттуда в сено. Устраните ближнего супостата и ступайте к следующему маркеру. Для дополнительной награды местных стражников нельзя убивать.

Из стога вы можете следить за премьером, не страшась обнаружения. Когда политик выйдет за пределы прослушивания, выбирайтесь из сена и держитесь желтой области на мини-карте. Если охрана или премьер вас заметит, то задание сразу же провалится. Используйте орлиное зрение, чтобы обходить стражу и следовать верному маршруту.

После окончания беседы политика вы будете обнаружены снайпером. Для дополнительной задачи вы должны убить его прежде, чем он сделает хоть один выстрел. Когда он будет целиться в вас, на экране появится соответствующая кнопка, которую нужно быстро нажать. Забирайтесь на крышу и убейте снайпера.

Телохранитель

Для активации воспоминания залезайте на крышу и встаньте у выступа. После этого следуйте к указанной точке на другой крыше, а затем воспользуйтесь зрением орла для обнаружения вражеских позиций.

Вам предстоит разобраться с двумя группировками, причём как можно быстрее (таймер - жизнь повозки). Для полной синхронизации здоровье повозки не должно упасть ниже половины.

После этого садитесь в ближнюю карету и отправляйтесь вслед отмеченной. Сблизившись с ней, перепрыгивайте на крышу и устраните возницу. Выполнение этих действий за одну минуту зачтётся вам в очередной дополнительной задачи. Наконец, покиньте опасную зону, чтобы запустить ролик.

В данной миссии вы должны обезопасить девушку от журналистов. Необходимо перевозить Дизраэли от точки к точке, при этом ускользая от преследования прессы. Достигнув последней точки, выходите из дилижанса и проводите миссис Дизраэли через переулки.

В конце концов вы доведете женщину до итоговой точки, после чего запустится кат-сцена. Тут выяснится, что у Дизраэли сбежала собака, и именно вам придётся отыскать её. Посетите несколько точек и верните животное. Затем в очередной раз вы прокатитесь на карете и сопроводите девушку до улицы 10 Downing Street.

Легкие деньги

Ступайте за Абберлайном, а затем отправляйтесь к фальшивомонетчикам. Там с помощью зрения орла отыщите нужную цель, после чего ожидайте, пока она не сядет в дилижанс вместе с охранниками. Воспользуйтесь ближайшей каретой и езжайте вслед за ними, но скрытно. Проследите за вражеским экипажем до конечной остановки.

Выбирайтесь через окно на противоположной стороне дома и убейте тамошних стражников - одного под окном, другого - у лестницы. Ступайте к указанной точке, в комнату на юге, где будут лежать поддельные деньги - сожгите их.

Спускайтесь по лестнице, устраните охранника и возьмите печатную пластину. Отправляйтесь к следующему маркеру, указывающему на банк Англии. У входа разберитесь с полисменом и, действуя скрытно, поднимитесь на крышу. Затем переберитесь на другую сторону здания и залезайте в окно.

В помещении вскройте дверной замок и идите дальше. Вскоре вы обнаружите шкатулку, для взлома которой потребуется соответствующий навык высокого уровня. Разберитесь с оставшимися охранниками и уходите, чтобы побеседовать с Абберлайном.

Цель близнецов - отыскать шкатулку с ценными сведениями. В отмеченной запрещенной области лежит всего три шкатулки, но документов не окажется ни в одной. Так или иначе, вы должны обыскать их все.

Для 100% синхронизации отправляйтесь к фонтану, что в западной части запрещенной зоны. Тамошняя шкатулка тоже пуста, но чтобы открыть её и удостовериться в этом, вы должны отвлечь охранника, в чём вам поможет Генри. Нажмите соответствующую клавишу, чтобы ваш напарник бросил дымовую шашку, и тогда открывайте шкатулку.

Теперь идите к дому на юго-востоке этой области. Оказавшись на земле, устраните стражника у двери и заходите внутрь. На нижнем этаже прокрадитесь мимо или убейте очередного противника.

В комнате выше расправьтесь с врагом и откройте шкатулку - она будет пуста. Следующая находится на северо-востоке, в углу. У окна с правой стороны дома воспользуйтесь лестницей и спуститесь. Внизу привлеките внимание противника и оглушите его, а затем вскройте шкатулку.

Три коробочки вскрыты, но ни в одной из них нет искомого. Теперь вы должны похитить тамплиера, который может рассказать вам, где находятся документы. На северо-западе локации отыщите окно и залезайте в помещение с тамплиером. Похитить его легко, так как он там совсем один.

Далее, вы должны узнать, что стряслось с Генри. На указанном маркере побеседуйте с девушкой и ступайте далее. С помощью зрения орла отыщите дилижанс по горячим следам, которые приведут вас к очередным свидетелям. Поговорите с ними, действуя при этом скрытно (неподалеку будут враги), а затем ступайте к лестнице, ведущей в туннель.

В подполье доберитесь до места, где держат Генри, попутно разбираясь с врагами. Двух врагов в комнате с Генри можно убить висячими бочками, просто пальнув по тросам (дополнительная задача). Развяжите Генри и покиньте опасную зону.

К слову, в легкую выйти у вас не получится, так как Генри тот ещё драчун. Когда он бросит дымовую шашку, вы сможете скрыться от встречной банды противников.

Но после того как вы окажитесь на земле, воспользуйтесь ножом, дабы обрезать трос с висячей бочкой. Наконец, во время потасовки в следующей зоне Иви укажет вам на снайпера. Заберитесь на крышу и устраните его, а затем уходите.

Цель задания - достичь графа Кардигана (пурпурный череп на карте). Вы должны попасть в здание парламента, для чего вам понадобится подкупный полицейский. В другом случае, можно пообщаться с политиком, который лично отведет вас к графу. Этот человек находится на первом этаже, примерно в середине здания.

Но для разговора с политиком первым делом вам придётся отыскать пароль министра. Последний ходит по двору на севере от основного здания. Заимев код, проберитесь в главное здание через балкон с правой части и убейте тамошнего охранника. Только после этого вы сможете пообщаться с политиком.

Путь, которым он поведет вас к графу Кардигану, полон противников. Убив их всех, вам предстоит расправиться с главной целью, а затем покинуть опасную зону.

Ч асть 8 Assassin’s Creed Syndicate

Для активации восьмой части вы должны зачистить три крупные локации, отмеченные на карте. В третьей части вам уже доводилось захватывать Уайтчепел. Соответственно, даже без выполнения доп.заданий вы в любом случае будете иметь хотя бы одну захваченную зону.

Однако теперь вам придётся завоевать больше зон, иначе доступ к следующим главным миссиям не откроется. Сосредоточьтесь на Ричмонд-апон-Темс, так как эта локация одна из самых легких. Поймайте всех тамплиеров и освободите детей, пока вам не откроется «война банд». После захвата трёх локаций вы откроете восьмую часть.

Держите путь на северо-восток, к дому, куда вам нужно пробраться с заднего входа. Там пообщайтесь со швейцаром, спуститесь по лестнице и найдите Рота. После небольшой беседы отправляйтесь на его транспорте к следующей точке.

Вместе с Ротом идите к железной дороге. В округе вы должны найти и ликвидировать пять взрывчаток, а для полной синхронизации провернуть это, будучи на поезде.

То есть вы должны стоять на движущемся вагоне, пока не обнаружите взрывчатку, используя при этом зрение орла. Естественно, что когда вы заметите динамит, то дополнительная цель зачтётся, а вы сможете спуститься.

Станция охраняется несколькими противниками. Для второй дополнительной задачи вам придётся взорвать динамит с помощью поджога. Чтобы остаться необнаруженным, двигайтесь рядом с локомотивом, на противоположной стороне от неприятелей.

Пять штук взрывчатки расположены в двух крупных помещениях. Одна из них находится наверху локации, а именно в северо-западном углу. От охранников, впрочем, можно не прятаться и просто убить их.

Вы можете выманить на себя сразу толпу врагов, чтобы разобраться с ними разом, но тогда стоит запастись психоделическими дротиками и дымовыми шашками на крайний случай.

Вы также должны отыскать и похитить водителя. Он находится в здании, что в правой части локации. Чтобы обнаружить его, залезьте на второй этаж, где лежит одна из взрывчаток, и включите орлиное зрение.

Для устранения будущих трудностей, вы можете сразу же разобраться с противниками, патрулирующими поезд в северо-восточной части локации. Наконец, хватайте водителя и ведите его к маркеру на карте (очередной поезд).

Следующее задание Рота по, как ясно из названия, похищению неких личностей. Вместе с товарищем езжайте в Национальную галерею, отмеченную точкой на карте. Прибыв на место, ступайте к северу вдоль переулка, который постепенно уходит вниз, и побеседуйте там с девушкой, болтающейся у ворот.

Выше от вторых ворот вы найдёте ведущую вниз лестницу. В новой зоне вы обнаружите множество стражей порядка, однако убивать их не стоит, если вы хотите полную синхронизацию. Взберитесь на крышу и включите зрения орла - так вы отыщите цель, что на севере от вас. Спуститесь на улицу у лестницы, где патрулирует одинокий охранник. Повремените, пока он не окажется к вам спиной, и тогда оглушите его.

По лестнице ступайте на нижний уровень. Пройдите по коридору и устраните патрульного. В следующем проходе вы встретите ещё четырех врагов - в левой части локации, и в ближнем коридоре.

Скройтесь в углублении стены и приметьте цель, что бродит неподалеку. Отметьте всех противников орлиным зрением, оглушите ближайшего и спрячьте его в алькове, где вы только что прятались. Дождитесь второго охранника и проверните с ним тоже, но спрятать тело уже не получится, так что проделайте это подальше от возможных глаз.

Двух стражей в другом коридоре можно оставить, поэтому теперь ступайте к комнате, где находится ваша цель. Когда противник перейдёт в правую часть помещения, заходите внутрь и откройте шкатулку в углу комнаты (необходим высокий навык взлома). Теперь Хэтти можно похитить. К слову, если она заметит вас перед самым действом, то дополнительное задание вам не зачтётся.

Возвращайтесь прежней дорогой. В переулке ступайте к точке на карте, к которой ведёт довольно ветвистый, но зато безопасный путь. Положите Хэтти в дилижанс и отправляйтесь в Сейнт Джеймс Парк. На месте схватите новую цель - Бенджамина Рэффлса. Для этого взберитесь на крышу дома, что на востоке, и воспользуйтесь зрением орла. Отметив всех противников, выждете, пока Бен окажется один, или самостоятельно устраните всех неприятелей, и уже затем хватайте его.

Для скрытной поимки и полной синхронизации идите к югу парка, перемещаясь по крышам. Там спуститесь на улицу прямо южнее парка и проследите за каретой полицейских. Когда она скроется, заходите в парк.

Укройтесь в сене и ждите, пока Рэффлс не уйдёт от веранды в центре. После этого смешайтесь с толпой, доберитесь до веранды и дождитесь, пока цель не вернётся обратно. Тут вы его и сцапаете. Для мирного возвращения к карете вы не должны вставать на красные области на мини-карте. Выходите через западный ход, когда полицейская карета проедет мимо.

Последний человек находится в Скотленд-Ярде. К слову, не езжайте указанным маршрутом, ведущим на юг, так как он приведёт вас прямо к толпам неприятелей. Лучше отправляйтесь на север и сделайте круг, чтобы прибыть в безопасное место.

Честер Свайнбурн живёт где-то в округе. Залезайте на крышу ближайшего здания и идите по следующим постройкам к указанной точке. Оказавшись на доме Честера, найдите открытое окно на северной стене и залезайте внутрь.

Свайнбурн будет находиться у себя в комнате. Когда он отвернётся, подкрадитесь к нему сзади и захватите. Однако прежде этого первым делом лучше расчистить будущий путь отхода. Охраны в Скотленд-Ярде много, так что для бесшумной работы вам придётся потратить несколько десятков минут.

У главного входа стоит стражник, поэтому идите к другой двери, что справа. Там снова поверните направо, пока не выйдите к главной улице. Пройдя вокруг блока, вы достигните вашего транспорта.

Игры и развлечения

У цеха Старрика поговорите с Ротом и ступайте по лестнице на крышу. Цель задания - отыскать ящики со взрывчаткой и перенести их в четыре различные области локации. Дополнительная задача заключается в чистом прохождении без убийств. Имейте в виду, что пройти эту миссию таким образом весьма затруднительно.

Перво-наперво воспользуйтесь орлиным зрением и приметьте снайперов на крышах. Два стрелка находятся в основных областях поиска, последний же - на юго-востоке локации. Когда вы разберетесь с ними, оглушив их, проделайте ту же работу с пешим охранником, что бродит по улице у места третьего снайпера. Второй охранник ходит в западной части локации, третий - выше и правее, но его можно не трогать.

Расправившись с противниками, бегите к отмеченным ящикам и оглушите ближайших к ним врагов. Брать ящики на востоке можно без опасений, так как караульный у северо-восточных ворот вас не заметит. Схватив коробку, тащите её к новому маркеру, который, скорее всего, будет отмечен где-то поблизости. В любой момент ящик можно поставить, чтобы ликвидировать неприятеля.

Доставив все четыре штуки, возвращайтесь к Роту и побеседуйте. Тот попросит вас о ещё одном одолжении - на территории запретной зоны находятся плененные дети.

В здании на северо-востоке локации забирайтесь в окно и найдите комнату с детьми - откройте дверь, чтобы вызволить их. Три ребёнка будут без сознания, поэтому вам придётся вытащить их на улицу самостоятельно. У вас будет три минуты, чтобы спасти всех детей. Для полной синхронизации нужно успеть за две.

Финальный акт

Вы должны устранить Максвеелла Рота. Помимо основной цели, на карте вы также увидите три дополнительных: фиолетовая эмблема - машинист, синяя - официантка, зеленая - судебный пристав.

Зеленая метка поможет вам пробраться в театр. Собственно пристав находится у правого входа в здание. Но прежде этого одолейте двух караульных в парке, что на западе от театра, и подберите маску. После этого пристав проведёт вас.

Поднявшись по лестнице, расправьтесь с парочкой противников в первом помещении. Выберитесь на балкон и пометьте возможные цели. К слову, на втором этаже можно побеседовать с официанткой и отравить разносимое ею питьё.

Теперь вам предстоит убить последних врагов в масках. Со вторым навыком взлома можно пробраться в комнату, где держат машиниста. За освобождение он опустит вам лестницу, по которой вы сможете подняться наверх сцены и перерезать веревку. В итоге конструкция свалится на Рота.

В противном случае цель придётся убивать дедовским способом. Уходите из театра.

Ч асть 9

Двойные неприятности

Для бонусной награды за эту миссию полицейских убивать нельзя. Первым делом идите к точке, что указывает на дом Глэдстоуна. Достигнув маркера, ступайте к далее, к следующему указателю. В дверях вы встретите девушку, которая укажет вам дальнейший путь. Тут придётся захватить транспорт, так как дорога непосредственно к мистеру Глэдстоуну весьма долга.

На месте забирайтесь на крышу и воспользуйтесь зрением орла, чтобы отметить всех страже порядка и нашу цель. У последней необходимо выкрасть приглашение, что лежит на столе под массивным шатром. Переместитесь на крышу, что правее от цели, и оглушите пару полисменов (один караулит выше от стола, второй - левее). Разобравшись с ними, подбегайте к столу и хватайте приглашение.

Теперь необходимо проделать тоже самое с приглашением миссис Глэдстоун. Её вы найдёте при таком же конвое полицейских, на вокзале. Перебирайтесь под вокзальной крышей вслед женщине, а когда она остановится у скамейки - спуститесь к ней и присядьте с другой стороны скамьи. Стащите письмо и бегите к последней цели - карете миссис Глэдстоун, а затем уезжайте.

Пообщайтесь с дворником и ступайте к церкви Святого Мартина. Забравшись на неё, выследите гвардейцев с помощью зрения орла. После настигните их и оглушите - убивать не нужно для доп.задачи.

Гвардия ходит в центре запрещенной области. Ближе к низу локации бродит самый уязвимый гвардеец. Проследите за ним со здания, а затем нокаутируйте, когда он отойдёт в отдаленное место. Тело поместите тайник и переоденьтесь в его одежду.

Семейная политика

По крыше бегите к маркеру. Во дворе не спускайтесь на землю для полной синхронизации, а воспользуйтесь вольтовой бомбой или галлюциногенным дротиком на лошадях. После этого перепрыгните на крышу дилижанса и отправляйтесь к следующей точке.

Следующая остановка - парламент, где вы высадите одного из пассажиров. Далее необходимо добраться до резиденции Глэдстоуна, а после - в клуб джентльменов.

Незабываемая ночь

Играя Иви, идите за Джейкобом в холл. Выкрадите ключик у указанной цели (зеленая отметка - гвардеец) и проходите в помещение на втором этаже для полной синхронизации. После кражи ключа вы должны схватить одного из стражников, когда тот будет вне видимости своих товарищей.

В комнате на втором этаже возьмите планы из коробочки, а затем ступайте обратно в зал. После кат-сцены начнётся геймплей за Джейкоба. Снова от холла поднимайтесь на второй этаж и, не заходя в прежнюю комнату, идите в противоположную сторону этажа. Там воспользуйтесь открытым окном и забирайтесь на крышу к Абберлайну.

В отмеченном местечке верните своё оружие, после чего вам предстоит за три минуты расправиться со стрелками на крышах. Затем вам дадут другую цель - убить 16 обманщиков. Для полной синхронизации параллельно этому вы должны вызволить пойманных гвардейцев.

Завершив все цели, в очередной раз взберитесь на крышу и подайте Иви знак. Теперь ступайте к водохранилищу. Воспользуйтесь лестницей и переходите на другую сторону, к маркеру. Наша итоговая цель - Кроуфорд Старрик - находится рядом.

Приблизившись к нему, вы запустите ролик, после которого игра переключится за Иви. За четыре минуты вам необходимо добраться до маркера, устраняя всех врагов в пути.

Задание 1 | Палки в колёса


После вступительного ролика Helix, нас переносит в Лондон.

Плавильни Ферриса, Кройдон.
1868 год.

Нам нужно проникнуть на завод и убить двух людей, а именно Руперта Ферриса и Дэвида Брюстера. Первая цель была замечена, добираемся до двери, управление не такое и сложное. O-фриран вверх, X-фриран вниз. Дверь оказывается заперта, придётся вывести из строя машины. Всего их три. Добираемся до каждой из них и вырубаем. Появляется охрана, убиваем одного с воздуха, на улице добиваем ещё троих. Выбравшись наружу идём к отметке на карте.

Войдя в здание пробираемся осторожно, по пути можно убить нескольких бандитов, которые будут мешать нам. Мы входим ещё на один завод, но там уже находится наша цель, всего лишь нужно добраться до неё. Лучше всего действовать скрытно, так как мы находимся на вражеской зоне, при обнаружении враги будут сразу атаковать. Вокруг каморки, в которой находится Феррис, много бандитов, пролезаем через верх, и убиваем его сверху. Смотрим ролик. Теперь выбираемся с завода, прыгаем вниз на поезд, и расправляемся с охраной, которая нас преследует. И тут происходит внеплановая остановка, поезд слетает вниз с обрыва, наш герой чудом спасается. Теперь спускаемся к безопасному месту.

ЗАДАНИЕ ЗАВЕРШЕНО.

Награды:
1000 фунтов стерлингов, XP 2000, Пояс посвященного.

Часть 2

Задание 1 | Простой план

Старрик и Ко, Лондон.
1868 год.


Едем в поезде, Иви чётко продумывает свой план действий, Частица Эдема находится в лаборатории. Для начала отцепим локомотив, вдруг появляется охрана. Из-за угла убиваем одного, и тут же добиваем второго, и так бежим до машинной кабины, по пути убиваем всех кто будет нам мешать. Отцепив локомотив, в скором времени наш поезд прибывает к пункту назначения. Зона красная, очень много охраны, что бы нам было легче ориентироваться, заберёмся на точку обзора. Смотрим ролик. Теперь осматриваем местность, помечаем врагов и следуем дальше.

Испытания:

  • Убейте врагов подвешенными бочками

Лучше всего действовать скрытно, рисковать не стоит. Сперва выполним испытание. Впереди за краном будут стоять два охранника, над ними будут висеть бочки, метаем нож в бочки, и тем самым убиваем одним выстрелом двух зайцев. Бежим дальше, свернув вправо, метаем нож ещё в одну бочку и сразу убиваем двух. Карабкаемся на здание, далее спускаемся, и метаем нож в бочку и убиваем последнего бандита. У нас имеется несколько точек входа, лучше всего войдём через дверь на первом этаже, перед этим убиваем одного бандита. Войдя внутрь слышится разговор двух бандитов, они допрашивают одного из пленников которого поймали на улице. Поднимаемся на верх, убиваем их, и пленный сообщает нам что лаборатория находится под землёй, но что бы попасть в неё нам необходим ключ. Выбираемся на улицу, и бежим в другое здание. Войдя внутрь используем орлиное зрение что бы найти нашу цель, она будет подсвечена золотым цветом. Ждём пока цель начнёт уходить, и подкрадываемся, крадём ключ, и мигом бежим к входу в лабораторию. Опять же несколько точек входа, проходим через главные ворота, пока никого нет. Используем орлиное зрение, находим вход, дверь охраняет бандит, убиваем, лучше кинуть дымовую бомбу, так будет проще обезвредить его. Внутри окажется лифт, спускаемся. Если у вас прокачан навык двойное убийство то с лёгкостью расправляемся с тамошней охраной, и ищем сэра Дэвида Брюстера. Пробираемся через стоки, и подойдя к окну мы видим нашу цель, а теперь отправим его в иной мир.

Испытания:

  • Убейте Брюстера с воздуха

Для начала перебьём охрану, так будем проще подобраться к цели. Чтобы выполнить испытание, забираемся повыше, и убиваем его. Смотрим ролик. Что-то пошло не так, и за выбросов Частицы Эдема, здание начинает рушиться, быстрее выбираемся из него. Мы чуть-чуть не успеваем здание заваливает, выбираемся из под обломков наружу.

ЗАДАНИЕ ЗАВЕРШЕНО.

Награды:
1075 фунтов стерлингов, XP 2100, Практичный плащ.

Часть 3

Задание 1 | Туда, где трава зеленее


Уайтчепел, Лондон.
1868 год.

Смотрим ролик, Джейкоб и Иви прибывают в Лондон. Для начала нужно найти Генри Грина Лондонского ассасина, но тут маленький мальчик крадёт у Джейкоба деньги, бежим за вором, через переулки. По пути нам встречаются два бандита, убиваем их, к нам прибегает Иви, и мы решаем осмотреть территорию.

Испытания:

  • Доберитесь раньше Иви

Впёред, бежим быстро нам нужно обогнать Иви любой ценой, впереди окажется лифт, используем его, и бежим дольше по крыше до отметки. И тут появляется Генри Грин. Близнецы рассказывают зачем они в этом городе. Джейкоб предлагает создать свою банду под именем «Грачи» чтобы остановить Старрика. Генри Грин тоже нам всё рассказал, в итоге мы совершаем прыжок веры, и следуем за Генри к его лавке. По пути Джейкоб сбивает Чарльза Диккенса. Чарльз глаза и уши этого города, он знает здесь каждого. Но нас замечают бандиты, нужно быстро действовать пока не пришла подмога, Генри даёт нам револьверы, и скрывается.

Быстро садимся в карету и уезжаем, за нами гонятся две кареты с бандитами, стреляем по лошадям и разбиваем кареты врагов, далее мчим к лавке Генри. Там он посвящает нас в курс дела рассказывает про каждого тамплиера и про наших будущих союзников.

ЗАДАНИЕ ЗАВЕРШЕНО.

Награды.

485 фунтов стерлингов. XP 350.

Задание 2 | Абберлайн, не так ли?


Близнецы ищут сержанта Фредерика Абберлайна в одном из переулков Уайтчепел. Абберлайн пришёл на встречу, но в другом виде. Чтобы вернуть Лондону свободу, мы должны захватить один из районов, но для начала нам нужны люди из списка Абберлайна. Нужно их доставить к нему.

Испытания:

  • Доставьте объект живым

Поднимаемся на крышу, отмечаем цель, прыгаем в стог сена, быстро и тихо схватываем его, и ведём в карету. Теперь быстро доставляем его к месту назначения.

Следующая наша цель во втором квартале, пройдя небольшое расстояние, обнаруживаем цель и стараемся незаметно убить.

Испытания:

  • Убейте цель при помощи ящика с динамитом

Лучше всего подобраться с сзади к ящику, убиваем охрану которая нам мешает, и аккуратно поджигаем, и убегаем как можно дальше. После покидаем красную зону.

В следующем квартале нужно убить десять висельников.

Испытания:

  • Освободите и защитите Ловкачей

Всего десять целей, лучше убить их скрытно, а после освободить двух Ловкачей. Мы освободили три квартала Уайтчепел. Теперь нужно убить лидера банды, и тогда район будет полностью свободен.

Задание 3 | Поймать беспризорника


Близнецы встречают Девочку по имени Клара, если мы ей поможем то она сообщит нам крайне важную информацию. Нам нужно пробраться на завод и освободить детей которые являются основной рабочей силой. Направляемся к месту.

Испытания:

  • Не поднимите тревогу

Осторожно проникаем на завод, первым делом убиваем бригадира, его лучше подождать и только потом из за угла напасть. Чтобы было проще убить всю охрану воспользуемся метательными ножами, чтобы нас не заметили. И теперь освобождаем детей.

ЗАДАНИЕ ЗАВЕРШЕНО.

Награды.
300 фунтов стерлингов. XP 120.


Направляемся к Генри Грину, у нас осталась последняя цель это главарь банды. Генри даёт нам оружие «кукри», так будет проще расправляться с врагами. Теперь договариваемся о месте встречи и собираем банду. Против нас пойдут 10 бандитов, делаем различные комбо и как можно быстрее расправляемся с врагами. После драки появляется главарь банды, и он тут же пытается скрыться на поезде. Бежим за поездом, залезаем на него, и убиваем всю охрану, ну а после переходим на самого главаря. Лучше в него стрелять из револьвера, после того как закончатся патроны толкаем его с вагона. Он мертв. Район захвачен полностью, банда принадлежит нам. Поезд теперь тоже принадлежит нам.

Задание 4 | Свобода слова


Джейкоб подобрал у убитого главаря банды сломанное устройство похожее на гарпун. Генри подсказывает нам кто сможет его починить, начинаем свой путь к Александру Грейам Беллу, он талантливый инженер. Алекс починил нам гарпун, прикрепил его у наручу ассасина, взамен мы должны поставить на Биг-Бене предохранители. Алекс намерен изобрести фонетический телеграф, чтобы передавать не точки и тире, а настоящую речь. Добравшись на карете Алекса к Биг-Бену, стремительно поднимаемся вверх, с помощью шэнбяо.

Испытания:

  • Установите предохранители, не опускаясь ниже 30 метров

Поднявшись, устанавливаем первый предохранитель. После, спускаемся чуть ниже, и цепляемся за другое здание, парируем над землей, и устанавливаем второй предохранитель, с третьим делаем тоже самое. Далее совершаем прыжок веры с башни, и направляемся к Алексу. Придя он благодарит нас, и теперь нам нужно добыть несколько металлических компонентов.

Испытания:

  • Убейте охранника с воздуха, находясь на тросе

Поднявшись на крышу, цепляемся крюком за другую крышу, и с воздуха убиваем охранника, чтобы выполнить испытание. После того как зачистили первый сундук, бежим ко второму, убиваем всю охрану и забираем металл. Теперь мы можем изготовить что-нибудь нужное, например вам понадобятся дымовые бомбы улучшенные, и кобура для патронов. Что ж бежим до мастерской Алекса. Он уже сделал Джейкобу шэнбяо.

ЗАДАНИЕ ЗАВЕРШЕНО.

Награды.
1575 фунтов стерлингов. XP 4100. Костюм туриста.

Часть 4

Задание 1 | Телеграфные известия

Оказавшись в лавке Александра, он рассказывает нам, что у него не прибыл груз, с кабелями для установки телеграфа. Он создал для нас новое оружие, которое смертельно опасно, при нагревании они превращается в газообразное вещество которое отравляет организм и приводит к моментальной смерти. Нам нужно доставить весь утерянный груз, направляемся к точке задания.

Испытания:

  • Стреляйте дротиками в огонь

Мы видим что охрана стоит рядом с костром, чтобы быстрее выполнить испытание, стреляем дротиками в огонь, и тем самым враги сами себя перебьют, а нам останется лишь забрать кабели. Там у реки, будут стоять ещё трое а рядом с ними сундук, выстреливаем в огонь, и ждём пока они перебьют друг друга. Остался один ящик, он будет ближе к дому, за воротами, делаем всё точно так же. Ну тут всё пошло не по плану, нас заметила охрана, они собираются отправить груз Старрику, быстро перехватываем их. И попав на корабль, перебиваем их всех. И открываем ящик. Далее возвращемся к Алексу.

Задание 2 | Большой побег ящика


Итак, мисс Торн помощница Старрика, перевозит в сундуке какую-то очень важную вещь, наша задача перехватить содержимое этого ящика, возможно это Частица Эдема. Прибыв на место, Джейкоб разберётся со стрелками, а наша задача вырезать всех кто будет мешать и вскрыть сундук, и забрать содержимое. Перебив охрану, подкрадываемся к сундуку, внутри лежат документы, и какая-то книга со знаком ассасинов. Но Джейкоб что-то натворил, быстро нужно скрыться, иначе нас поймают. За нами гонятся на лошадях, чтобы быстрее справится с врагами, стреляем по лошадям, после того как погоня начала отставать, лучше быстрее спрыгнуть на поезд.

ЗАДАНИЕ ЗАВЕРШЕНО.

Награды.
500 фунтов стерлингов. XP 500. Накидка охотника.

Задание 3 | Играй на слух

Мы не нашли частицу Эдема, но записи которые украла Иви, просто бесценны. Сказано что ассасины нашли в Лондоне плащаницу, этот артефакт может исцелять раны. Нужно осмотреть дом Кэнуэя, вероятно в нём мы раскроем тайны.

Испытания:

  • Найдите все предметы коллекции Кэнуэя, всего их 7

Нужно помнить что около дома, и в самом доме полно охраны, нужно действовать скрытно. Наиболее подходящая точка входа, находится на крыше, так меньше вероятности что нас заметят. Войдя внутрь, аккуратно пробираемся, убиваем охрану мешающую подойти нам к цели, и осматриваем все предметы. Далее направляемся к Генри в комнату с фортепиано. Нужно разгадать головоломку.

Испытания:

  • Решите головоломку с фортепиано без ошибки

Прежде чем начать, обернитесь и подойдите к двери, чуть выше, будут написаны ноты «DADEFD». Теперь сыграем это на фортепиано. И открывается потайная комната, нам нужно найти сокровище Кенуэя. Спускаемся и осматриваем всё тщательно, пройдя чуть вперёд, взаимодействуем с листком, Иви нашла артефакт, но ключ находится совсем в другом месте. Нас заметили тамплиеры, быстро нужно скрываться, с лево от нас, будет штурвал «Галки», поворачиваем его, и бежим через потайной ход. Бежим, поворачиваем на право, и выбираемся на ружу.

ЗАДАНИЕ ЗАВЕРШЕНО.

Награды.
850 фунтов стерлингов. XP 625. Наряд защитника.

Задание 4 | Ложечка сиропа

Старрик пустил в продажу свой сироп, но людям от этого стало только хуже. Продавец пытается его продать, но как только Джейкоб вмешался в это, тот сразу же пустился в бега. Догоняем его, пробивая путь через канализационные шахты. Поймав его, он нам рассказываем что около лечебницы, видел поставщиков этого сиропа, направляемся туда. Добравшись, мы видим нашу цель, нужно украсть план.

Испытания:

  • Незаметно украдите план

Наша цель начинает движение, садимся в карету и следуем за ними, остановившись около здания, прокрадываемся к нашей цели. Войдя внутрь, потихоньку крадёмся, и дождавшись момента, быстро крадём план. Теперь нужно найти некого управляющего продажами, доехав до пункта, ищем нашу цель, а затем похищаем его.

Испытания:

  • Оставайтесь незамеченным

Осторожно ведём его, и потом допрашиваем, он нам рассказывает что сироп делают на винокурне, около большого здания на пивоварне. Затем убиваем его.

ЗАДАНИЕ ЗАВЕРШЕНО.

Награды.
485 фунтов стерлингов. XP 350. Кастет мощь ворона.

Задание 5 | Неестественный отбор

Мы прибыли на винокурню, теперь нужно её вскрыть, и предотвратить распространение сиропа. Спускаемся и перебиваем охрану, и тут на сцену появляется Чарльз Дарвин, он наш союзник, взламываем дверь и входим. Чарльз поворачивает ручник, и выводит конструкцию из строя, нужно быстро убегать пока мы не отравились.

Испытания:

  • Убейте всех в здании при помощи газа

Лучше действовать скрытно. Потихоньку подкрадываемся к клапанам, и открываем, но для начала кидаем во врагов дымовые шашки. Быстро поднимаемся на третий ярус, и делаем всё точно так же. Наверху у нас ещё два, и чуть выше один, выводим их из строя тоже. Здание заполнило дымом, Джейкоб задыхается, быстро выбираемся наружу. Там нас ждём Чарльз, он выяснил, что все образцы сиропа были отправлены в лечебницу, следом отправляемся туда.

ЗАДАНИЕ ЗАВЕРШЕНО.

Награды.
485 фунтов стерлингов. XP 350. Пояс из чёрной кожи.

Задание 6 | Происхождение сиропа

Чарльз рассказал нам про человека который работает в лечебнице и знает кто поставляет ему сироп. Его имя Ричард, быстро бежим, садимся в карету и гонимся за ним. Перепрыгнув на крышу кареты, скидываем охранника, и стараемся повредить карету, чтобы напугать Ричарда Оуэна. Разбиваем ещё обо всё, вскоре он нам рассказывает про Доктора Элиотсона. Нам то он и нужен.

ЗАДАНИЕ ЗАВЕРШЕНО.

Награды.
410 фунтов стерлингов. XP 250. Чертёж. Усиленный наруч.

Задание 7 | Передозировка


Джейкоб проникает в загадочную лечебница Ламбета, чтобы положить конец злодеяниям доктора Элиотсона. Для начала синхронизируемся, чтобы изучить территорию. Потом спускаемся в само зданием, и осторожно проникаем к двери. Наша цель Доктор Элиотсон.

Испытания:

  • Прервите сеанс электрошоковой терапии
  • Не сделайте не одного выстрела

Пробираемся дальше, чуть ниже нас, будут два охранника, которые издеваются на больным, убиваем их, и тем самым выполняем первое испытание. У нас есть два способа убить доктора, но я выберу один, более жестокий. Итак пробравшись в кабинет, крадём труп, и прячем его, и возвратившись ложимся на его место, один из помощников, отвезёт на кровати к прямо к доктору, там то у нас и будет шанс его убить. Дождавшись удобного момента, убиваем безумного доктора. Смотрим ролик. Далее покидаем область.

ЗАДАНИЕ ЗАВЕРШЕНО.

Награды.
1330 фунтов стерлингов. XP 1125. Револьвер S&W MODEL 1.

Часть 5

Задание 1 | Комната с видом

Доктор Элиотсон мертв. Играем за Иви, нам нужно отыскать частицу Эдема, для начала исследуем памятник. Там будет при достаточно охраны, поэтому сразу воспользуемся шенбяо. И используем подсказку которая направляет нас в собор Святого Павла.

Испытания:

  • Совершите прыжок веры с каната в стог сена

Так как мы находимся на вершине памятника, то можно быстро выполнить испытание, цепляем трос за здание прямо над стогом, и прыгаем, как только будем пролетать на стогом, отпускаем трос, и совершаем прыжок веры. А теперь едем в собор, там поднимаемся на саамы верх башни, и используем подсказку.

Нужно решить головоломку. Там будут несколько одинаковых знаков, поворачиваем их по оси, и направляем друг на друга, и так с каждой из этих шестерней. На другой башне у нас открылся вход, бежим туда, и исследуем тамошний артефакт. Но тут появляется Люси Торн. Она хочет забрать у нас артефакт, помешаем ей.

Испытания:

  • Отразите все удары Люси

Для начала бросаем дымовую шашку, и быстро атакуем Люси, используем контр атаки, и избегаем её ударов. Смотрим ролик. Иви пыталась сбросить Люси с окна, но та ухватилась за артефакт, и упала с ним, и тут же бесследно пропала. Частица Эдема потеряна.

ЗАДАНИЕ ЗАВЕРШЕНО.

Награды.
1025 фунтов стерлингов. XP 650. Платье леди Мелины.

Задание 2 | Дружеское состязание


Джейкоб знакомится с Эттэуэй, основателем транспортной кампании, которая стала главных конкурентом транспортной кампании Старрика, которой владеет Малкольм Миллнер. Мы решили помочь Эттэуэй, садимся в карету, и направляемся у месту назначения. Там оказывается один из шестёрок Миллнера, за ним погоня, постараемся поймать его и убить.

Испытания:

  • Спасите возницу омнибуса от преследователя

Быстро гонимся за ним, и стреляем по лошади, он погибает. Едем дальше на склад Миллнера. Тот готовит взрывчатку, что бы взорвать омнибусы мисс Эттэуэй. Помешаем ему. Прокрадываемся, убиваем охрану около омнибуса, и толкаем эту телегу со взрывчаткой к другим омнибусам, и поджигаем. И тут же быстро убегаем. Мисс Эттэуэй, ничего нам не сказала, лишь то что нас ждёт ещё одно задание.

ЗАДАНИЕ ЗАВЕРШЕНО.

Награды.
785 фунтов стерлингов. XP 500. Кукри «Орёл».

Задание 3 | Дама с лампой


Придя к лечебнице, Кларе стало плохо, после смерти Элиотсона, вместо лекарств стали продавать подделки. Одина из медсестёр по имени Флоренс Найтингейл поможет нам вылечит Клару, но потребуются ингредиенты. За восемь минут нам нужно успеть всё найти, и отдать Флоренс. Быстро едем к торговцу. У него нужно украсть ингредиенты.

Испытания:

  • Не убивайте торговца

Скрытно подкрадываемся к нему, и крадём нужное нам. Теперь направляемся к аптекарю. Тут проблема, на аптекаря напали, убиваем бандитов. Все лекарства в повозке, но её угоняют, садимся в карету, и быстро за вором.

Испытания:

  • Угоните повозку аптекаря меньше, чем за минуту

Догоняем его, и скидываем с повозки, а теперь добираемся до места доставки. Отдаём лекарства Флоренс. Клара скоро поправится.

ЗАДАНИЕ ЗАВЕРШЕНО.

Награды.
625 фунтов стерлингов. XP 450. Чертёж Эффективность лекарств II.

Задание 4 | Срочные новости

Александр Белл рассказал нам что Старрик отправляет нам ложные сообщения. И тут пожаловали его бандиты, которые хотят забрать у Александра телеграф. Как раз он изготовил для нас электрические бомбы, которые оглушают противников. Не будем убивать крагов, а для начала поиграем с ними, и испытаем новое оружие. Добираемся до точки, и ждём. И как только Александр говорит слово «тыква» бросаем бомбу. Ждём,цели. Как только он скажет слово «редиска» тут же действуем. И последнее слово «помидор», враги очень злы, и уже прибегают к жестким мерам, спрыгиваем и убиваем их.

Направляемся к телеграфной станции.

Испытания:

  • Нейтрализуйте бандитов бросая электробомбы

Атакуем врагов, бросая им под ноги бомбы. Проникаем внутрь, пока Александр перенастраивает телеграф, защищаем его, перебиваем охрану. Перенаправляемся на другую сторону, и ждём пока он там всё настроит. Перебегаем в другое отделение, и перебиваем охрану которая нам хочет помешать.

ЗАДАНИЕ ЗАВЕРШЕНО.

Награды.
925 фунтов стерлингов. XP 1400. Электробомбы X5.

Задание 5 | Исследование и развитие

У мисс Эттэуэй есть информация и «двигателе внутреннего сгорания», это конструкция принесёт Миллнеру много денег, помешаем ему, нужно перехватить поезд.

Испытания:

  • Не убивайте никого из полицейских конвоя

Следим за конвоем, ждём пока он остановится, и тут же нападем, быстро кидаем дымовую, и угоняем карету, едем до безопасного места. Освобождаем Нед, она нам поможет. Мы на поезде, нужно проверить все ящики, и найти двигатель.

Испытания:

  • Отцепите вагоны с подкреплением, всего 2

Сразу же убиваем охрану, и отцепляем вагон, направляемся к третьему ящику, только там находится двигатель, отцепив последний вагон, перебиваем охрану, и ждём пока подоспеет наш поезд, перегружаем груз.

ЗАДАНИЕ ЗАВЕРШЕНО.

Награды.
785 фунтов стерлингов. XP 500. Трость сэра Лемэя.

Задание 6 | Естественный отбор

Меллнер в бегах, пытается спасти свой паром с грузами, убьём его, пусть заплатит за всё своей жизнью. Отправляемся к парому.

Испытания:

  • Не касайтесь воды в реке

Для этого используем наш крюк, цепляемся за балки, и перелетаем с места на место, и добираемся до нужного парома. Так и находится наш груз.

Испытания:

  • Уничтожьте два контрабандных груза одновременно

Убиваем охрану, с помощью бомб. Не важна скрытность, атакуем открыто. Стреляем по ним из револьвера. А теперь выполняем испытания. Берём три коробки динамита и кладём между ящиками с грузом, и быстр поджигаем, и тут же убегаем, два груза уничтожены, мы выполнили испытание. И уничтожаем последние два. И ту появляется Миллнер, бежим его убивать, и подождав удобного момента, убиваем. Смотрим ролик. Меллнер сказал что-то про семейные узы, между Эттэуэй и Старриком, нужно разобраться, бежим к Эттэуэй. Она нас предала, просто воспользовалась нами, что ж направляемся на вокзал.

ЗАДАНИЕ ЗАВЕРШЕНО.

Награды.
785 фунтов стерлингов. XP 500. Чёрный кожаный наруч.

Задание 7 | Конец пути

Джейкоб отправляется на вокзал Ватерлоо, чтобы вернуть двигатели и убить Перл Эттэуэй, которая оказалась тамплиером. Скоро люди Старрика будут разгружать вагоны с двигателями. На вокзале у нас есть возможность убийства. Наша цель Эттэуэй.

Испытания:

  • Освободите начальника станции
  • Воспользуйтесь потайным ходом

Сначала освободим начальника станции, для этого проникаем внутрь здания, и с помощью орудий убийств всех вырубаем. И отпускаем начальника. Теперь спускаемся вниз, обходим охрану, и ищем потайной ход. Который будет в канализации. Пробравшись через неё, воспользуемся уникальным убийством, ищем начальника безопасности. Убиваем его, и мы выяснили что у поезда есть не защищенные части, быстро направляемся туда. Смотрим ролик. И убегаем к кабине машиниста, чтобы скрыться на поезде.

ЗАДАНИЕ ЗАВЕРШЕНО.

Награды.
2105 фунтов стерлингов. XP 2650. Пояс перекрестков.

Часть 6

Задание 1 | Доброе дело

На человека по имени Эдвард, напали бандиты, они ему угрожают расправой, он садится в карету и уезжает от них. Быстро садимся, и догоняем охрану, перестреливаем их, и берём его карету под управление. И добираемся до фабрики омнибусов, далее нужно найти договор и выкрасть его.

Испытания:

  • Не дайте цели покинуть фабрику

Проникаем внутрь, отмечаем цель, и направляемся к ней, перебиваем скрытно охрану. Подкрадываемся к главарю, и убиваем его. Покидаем фабрику, и возвращаем договор. Эти люди быстро дело наладят.

ЗАДАНИЕ ЗАВЕРШЕНО.

Награды.
900 фунтов стерлингов. XP 750. Чертёж наруч «Мираж».

Задание 2 | Досадная помеха

1869 год
Лондонский Тауэр


Так нам нужно вернуть украденное, проникаем в запретную зону. И осматриваем местность. У нас есть несколько возможностей. Главная из них возможность для убийства.

Испытания:

  • Убейте менее 5 королевских гвардейцев

У нас есть союзник, он поможет нам совершить уникальное убийство. Но для начала нужно убить трёх переодетых тамплиеров. Для этого используем орлиное зрение, и отмечаем их, и теперь убиваем. Теперь направляемся к нему, и с помощью него проникаем в Тауэр. И как доберёмся до Люси Торн, поджидаем момент и убиваем её, но она на не сообщает где плащаница. Покидаем запретную зону.

ЗАДАНИЕ ЗАВЕРШЕНО.

Награды.
1150 фунтов стерлингов. XP 650. Костюм мастер ассасин .

Задание 3 | Идентификация

Наша цель некий мистер Дредж, проникаем в здание.

Испытания:

  • Не убивайте полицейских

Подкравшись к Дреджу, похищаем его, и скрытно выводим из здания. Позже оказывается что это мистер Абберлайн. Он нам сообщает информацию про грабителей банка.

ЗАДАНИЕ ЗАВЕРШЕНО.

Награды.
955 фунтов стерлингов. XP 550. Нефритовый кукри .

Задание 4 | Чайная церемония


Оружие контрабандистов нам нужно найти, а находится оно на одном из кораблей, пробираемся живо туда. Мы находимся на запретной территории, убиваем охрану, и осматриваем первую телегу, но в ней не оказывается груза. Идём ко второй, там тоже пусто. Около третьей есть охрана, три человека, убиваем их с помощью дымовых шашек. И осматриваем телегу, оружие там. Ждём пока его заберут, и начинаем преследовать телегу. В течении нескольких минут преследуем их, лучше всего передвигаться по крышам. И вот приходим на назначенную точку.

ЗАДАНИЕ ЗАВЕРШЕНО.

Награды.
830 фунтов стерлингов. XP 400. Пояс из металической сетки .

Задание 5 | Грязные деньги

Нам нужно застать Тапенни. Есть несколько возможностей.

Испытания:

  • Найдите потайной ход

Используем возможность уникального убийства, похитим командующего охраной. Он нам рассказывает что Тапенни в хранилище смотрит на свои картины. Проникаем на второй этаж, и ищем потайной ход. Спустившись вниз прокрадываемся дальше к хранилищу. Тут уже будет много бандитов, но нам нужно спрятаться за картину, чтобы совершить уникальное убийство. Для этого убиваем бандитов, которые нам буду мешать, и пробираемся к картине, и прячемся за неё. Ждём нашу цель, а затем убиваем. Смотрим ролик. Цель убита, покидаем запретную зону, для начала бросим дымовую бомбу, и бежим. Банк закроют на несколько недель, грабители задержаны.

ЗАДАНИЕ ЗАВЕРШЕНО.

Награды.
2615 фунтов стерлингов. XP 3650. Костюм мастера ассасина .

Часть 7

Задание 1 | Планы изменились

Мы направились к одному из принцев Индии. Планы которые были нужны, забрали. Но их можно вернуть, в этом случае нам поможет Генри.

Испытания:

  • Поручите Генри отвлечь внимание двух противников

Есть несколько охранников, которые нам мешают, попросим Генри чтобы он отвлёк их. В первом сундуке пусто. В последующих двух тоже будет пусто, нужно спросить у одного из тамплиеров, он должен знать где находятся документы. Он нам сообщил то их перепрятали. Но и Генри пропал. Дети сказали что его похитили. Ищем его и следуем по следам кареты.

Испытания:

  • Убейте двух стражей при помощи висящих бочек

На месте допрашиваем свидетелей, один из них сообщает что видели как Генри увели в подвал, спускаемся туда, и метаем нож в бочки, далее освобождаем Генри, и скрываемся с места.

ЗАДАНИЕ ЗАВЕРШЕНО.

Награды.
1450 фунтов стерлингов. XP 850. Чертёж Пурпурное Возмездие .

Задание 2 | Политические игры

Нам нужно проследить за премьер-министром он находится в Синопском дворце, нам нужно пробраться в него.

Испытания:

  • Не убивайте охранников Синопского клуба

Внутри смешавшись с толпой, стараемся держаться рядом с премьер министром, и слушаем его разговор. И тут появляется первая цель, перехватываем её, но как только он начинает сливать нам информацию, его тут же убивают. Бежим за стрелком.

Испытания:

  • Не дайте стрелку попасть в вас

С помощью крюка взбираемся на крышу, и ловим его. И тут он нам всё рассказывает.

ЗАДАНИЕ ЗАВЕРШЕНО.

Награды.
1150 фунтов стерлингов. XP 600. Пояс с железными пластинами .

Задание 3 | Личная охрана

Премьер-министру грозит опасность, и вот тут на его карету напали.

Испытания:

  • Экипаж не должен получить не более 50% урона

Взбираемся вверх и перебиваем стрелков. Тут внизу подоспела ещё охрана перебиваем и их. Вдруг карету угоняют, быстро берём упряжку в руку и за каретой.

Испытания:

  • Угоните экипаж менее чем за 1 минуту

Ускоряемся, и прыгаем на врага с верху и убиваем. Отвозим экипаж в безопасное место. Смотрим ролик.

ЗАДАНИЕ ЗАВЕРШЕНО.

Награды.
1250 фунтов стерлингов. XP 667. Красно-золотой плащ .

Задание 4 | Возница миссис Дизраэли

Наша прогулка к сожалению отменяется, жену губернатора ждут журналисты, которых она не хочет видеть. Но мы поможем ей в этом, просто избавимся от них и всё.

Испытания:

  • Поручите девочке отвлечь журналистов

Около входа будет сидеть девочка, подкупаем её, и делаем ноги, от журналистов. Возвращаемся к мисс Дизраэли. Сопровождаем мисс Дизраэли к Акре Дьявола. Добравшись проведём мисс через трущобы.

Испытания:

  • Не попадитесь на глаза бандитам в трущобах

Тихо проводим мисс Дизраэли до самого лучшего паба в Лондоне. Но неприятности тут как тут, Дезмонда украли, бежим за вором, по лаю собаки его будет проще искать. Отобрав собачку, возвращаемся обратно, и забираем мисс Дизраэли. Но вор вернулся, да не один, а с бандой, садимся в карету, и уезжаем, и возвращаем жену губернатора домой.

ЗАДАНИЕ ЗАВЕРШЕНО.

Награды.
1250 фунтов стерлингов. XP 700. Чертёж наруч Смерти .

Задание 5 | Инициация импичмента

Джейкоб собирается убить графа Кардигана в здании парламента. Есть несколько возможностей, но более подходящая это возможность для убийства.

Испытания:

  • Не убивайте полицейских
  • Не дайте цели заметить вас

Добираемся до здания парламента, и ждём нашу цель у которой требуется украсть пароль от двери, дождавшись удобного момента крадём необходимое. Ищем точку входа в здание, и найдя определённую дверь подкрадываемся к ней. Требуют пароль сообщаем его, и быстро убиваем помощника графа Кардигана, а затем и самого Кардигана. Смотрим ролик. Покидаем здание парламента, так же как и попали в него.

ЗАДАНИЕ ЗАВЕРШЕНО.

Награды.
3730 фунтов стерлингов. XP 4250. Костюм подлеца .

Чтобы приступить к прохождение восьмой главы, требуется освободить несколько районов которые находятся под властью Старрика.

Часть 8

После длительного освобождения районов, нам доступны новые сюжетные задания.


Задание 1 | Странная парочка

Известный постановщик сцен в Лондоне, приглашает Джейкоба в свой театр, чтобы предложить ему деловое предложение. В итоге Максвелл Рот, поможет нам разрушить власть Старрика. Теперь садимся в его карету и едем к месту назначения. Старрику скоро доставят взрывчатку, но мы не дадим ей попасть в его руки.

Испытания:

  • Используйте движущийся поезд

Поезд уже совсем близко прыгаем на него, и направляемся к вокзалу. На месте назначения, очень много охраны. Незаметно выбираемся из поезда. И ищем взрывчатку.

Испытания:

  • Подожгите весь динамит, чтобы уничтожить его

Убив пятерых охранников, поджигаем первую коробку с динамитом, и тут же бежим ко второй. Тоже самое делаем с остальными ящиками. Теперь нужен машинист, отметив его с помощью орлиного зрения, похищаем, и ведём к локомотиву. И уезжаем.

ЗАДАНИЕ ЗАВЕРШЕНО.

Награды.
1410 фунтов стерлингов. XP 750. Шаль госпожи Кириэль .

Задание 2 | Тройная кража

Скоро три приспешника Старрика вот-вот исчезнут, на этот раз Максвелл Рот пойдёт с нами, садимся в его экипаж, и едем до Национальной галереи.

Испытания:

  • Не убивайте никого в месте расположения цели
  • Не дайте цели избежать похищения

Мы на месте, ищем улики чтобы узнать где Хэтти. Один мальчик был свидетелем кражи, статую спрятали в канализации. Убивать никого не нужно, самый лучший способ, это взять одного охранника и вести его с собой. Так нас никто не увидит. Подобравшись к Хэтти. Похищаем её, и спокойно ведём к карете. Следующая цель в парке, прибыв, ищем её и похищаем, осторожно ведём до кареты. И последняя цель находится в Скотланд-Ярде. Это полисмен, проникнув в дом, подкрадываемся к нему, и похищаем. И ведём к карете. Далее добираемся до места встречи.

ЗАДАНИЕ ЗАВЕРШЕНО.

Награды.
1410 фунтов стерлингов. XP 750. Чертёж наруч ассасина .

Задание 3 | На радость публике

Новое задание от Максвелла, едем в мастерскую где делают оружие для армии Старрика. Максвелл предлагает её взорвать, что ж так и сделаем.

Испытания:

  • Никого не убивайте пока устанавливаете взрывчатку

Никого не нужно убивать, только нокаутировать, добравшись до ящиков с динамитов, берём их, и кладём к мастерской. Бежим к Роту. Максвелл безумец, он хочет убить детей, которые находятся в этой мастерской. Быстро бежим туда, спасать их.

Испытания:

  • Спасите всех детей менее чем за 2 минуты

Выносим всех детей из дома, и тут подбегает бандит убиваем его, и выносим ещё одного, потом ещё. Служащий Рота, принёс нам приглашение в театр Рота.

ЗАДАНИЕ ЗАВЕРШЕНО.

Награды.
1410 фунтов стерлингов. XP 750. Кастет медная любовь .

Задание 4 | Финал

Мы находимся у театра Альгамбра, наша цель Максвелл Рот. Есть несколько возможностей, но воспользуемся возможностью для уникального убийства. Для начала убьём охранника и заберём у него маску. Далее проникнем внутрь, осмотрим местность. Направляемся к месту для возможности уникального убийства.

Испытания:

  • Убейте «Ротов» не используя оружие дальнего боя

Для начала убьём подставных Ротов, и только потом освободим механика, чтобы он опустил колосники. Освободив механика, смотрим ролик. Максвелл поджёг весь театр, что ж наш ход, поднимаемся на верх и перерезаем канат. Смотрим ролик. Теперь бежим из театра.

Испытания:

  • Покиньте Альгамбр менее чем за 90 секунд

Мы выбрались.

ЗАДАНИЕ ЗАВЕРШЕНО.

Награды.
3730 фунтов стерлингов. XP 4250. Чертёж Вампир .

Часть 9

Задание 1 | Большие неприятности

Информация о том где находится плащаница у нас есть. Скоро состоится один бал, и там как раз таки будет Старрик. Он попытается украсть плащаницу, но мы должны ему помешать. Для начала достанем приглашения на балл. Направляемся к дому Гладстонов.

Испытания:

  • Не убивайте полицейскихй

Гладстонов не оказалось на месте. Но девочка видела как две кареты разъехались. Мистер Гладстон поехал вправо, отправляемся туда. Мы на месте, у него тут частный приём. Аккуратно подкрадываемся к шатру, и крадём приглашение. Теперь нужно украсть приглашение миссис Гладстон. Она находится на вокзале. Её охраняют, дождавшись подходящего момента, крадём приглашение. Теперь для полного выполнения задания, крадём экипаж миссис Гладстон.

Испытания:

  • Не повредите экипаж Гладстонов

С уверенностью крадём экипаж, и доставляем его в парк Сент-Джеймс.

ЗАДАНИЕ ЗАВЕРШЕНО.

Награды.
1580 фунтов стерлингов. XP 850. Чертёж рукопожатие дьявола .

Задание 2 | Впечатляющий наряд


Джейкоб встречается с Абберлайном, чтобы обсудить, как пронести оружие на балл. Для того чтобы пронести оружие на балл, Фреди понадобится мундир гвардейца. Что ж, взбираемся на церковь Св. Мартина, осматриваем местность. И идём забирать мундир.

Испытания:

  • Никого не убивайте

Спокойно спускаемся, подкрадываемся к гвардейцу, нокаутируем его, и отводим в укромное место. Забираем мундир, но нужно спрятать тело.

Испытания:

  • Спрячьте тело в экипаже

Бросаем тело в первый попавшийся экипаж, и отвозим одежу Фреди.

ЗАДАНИЕ ЗАВЕРШЕНО.

Награды.
1580 фунтов стерлингов. XP 850. Пояс мастера-ассасина .

Задание 3 | Семейная политика

Планы реставрации Букингемского дворца пропали, что ж придётся обойтись копиями. Но принц Далип, может дать нам копии, но нужно выполнить для него задание. Вперёд за дело.

Испытания:

  • Украдите карету, не заходя во внутренний двор
  • Карета не должна получить более 50% урона

Нам нельзя вступать во внутренний двор. По этому, будем всё делать с крыши здания. Чтобы лошадь покинула двор, напугаем её, кинем под ноги дымовую шашку, и ждём пока лошадь выедет из за двора. Потом садимся в карету, и едем к Далипу, забираем его, и потом по его указаниям развозим всех знаменитых личностей Лондона до пункта назначения. После того как мы выполнили все указания, принц сказал нам где находятся копии реставрации. Возвращаем экипаж на место.

ЗАДАНИЕ ЗАВЕРШЕНО.

Награды.
3080 фунтов стерлингов. XP 1600. Плащ победы .

Задание 4 | Финал


Вот мы и на баллу, итак чертежи у нас находятся в гостиной, чтобы туда попасть нужен ключ, для этого берём гвардейца, и пусть он нас ведёт к двери, а там нокаутируем его, и открываем дверь, взламываем сундук, и забираем чертежи. Направляемся к входу в хранилище. Но тут нас останавливает миссис Дизраэли и ведёт нас к самой королеве Виктории, чтобы познакомить. Смотрим ролик. Пока Иви танцует со Старриком, мы берём под управление Джейкоба, и идём к Абберлайну, забираем снаряжение. И есть информация что вместо гвардейцев на крышах стоят люди Старрика. Убиваем их, можно не подкрадываться, а просто жестоко их убить. Теперь освободим пленных. И убьём всех самозванцев Старрика.

Испытания:

  • Освободите все группы королевских гвардейцев

Спрыгиваем вниз, кидаем дымовую шашку, и перебиваем самозванцев, и освобождаем заложников. Тоже самое делаем со следующей группой на другой стороне. Все самозванцы перебиты. Отдаём снаряжение Иви, и бежим ко входу в хранилище, Старрик где-то там. Но не тут то было, Джейкоб в опасности. Играем за Иви, быстро бежим спасать Джейкоба, входим внутрь и бежим к Старрику. Старрик создал какую-то защитную стену.

Минуем её, и вступаем в бой, используем все атаки, и делаем контрудары. Иви вознает ему клинок, в живот, но это бесполезно, плащаница исцеляет Старрика. В ход вступает Джейкоб. Быстро атакует, вонзаем ему клинок в грудь но толку нет. Пытаемся обессилить его с помощью Иви, но не получается. Последние удары Джейкоб с Иви наносят ему. Смотрим долгий ролик. Конец!

Введение

Любой из фанатов серии Assassins Creed знает, что с момента выхода Assassins Creed Black Flag в игре, помимо мультиплеера, стали присутствовать так называемые «Испытания», за прохождение которых можно было получить уникальный контент. В Black Flag, например, можно было разблокировать уникальный сет и пару клинков, выполнив несколько временно доступных контрактов (увы, сейчас уже это сделать невозможно). А в Unity же, напрямую связанным с сайтом , и вовсе можно было открывать вкусности (оружие, костюмы, части доспех, опыт, деньги) достигая, с помощью испытаний, того или иного уровня – высокий уровень давал возможность открывать сундуки с более ценным лутом. В Syndicate система претерпела изменения, наверное, потому что задумка с Initiates провалилась, и теперь разблокируя, теми или иными действиями, ЧЕРТЫ, вы будете получать постоянный бонус к своим характеристикам. Разблокировав все черты, вы получите кучу разных улучшений + награду от Uplay в 30 WIN POINTS.

На самом деле, черты вещь весьма бесполезная, так как существенно не увеличивают ваши показатели, да и не влияют в игре ни на что. Плюс вы спокойно сможете пройти игру на 100% синхронизации, не заморачиваясь с их полным выполнением, поэтому те, кто захочет пропустить эту часть Syndicate, не потеряют ровным счетом ничего. Но, а для тех же, кто, как и я, привыкли проходить все части Ассассинов на ПОЛНЫЕ 100% и открывать все награды в Uplay, я расскажу как и где лучше всего открывать эти самые Черты.

Руководство уже закончено, добавлять в него больше нечего, но некоторые скриншоты еще не залиты, но в ближайшие часы я это поправлю. И наверное, как всегда, грамматика страдает, если что увидите - пишите, обязательно, все исправлю

Подготовка

Для начала, давайте разберемся, что же именно нам понадобится для того, чтобы быстро и легко открыть все черты:

  • Завершите с 1-ой по 5-ую последовательности игры.
  • Покачайтесь хотя-бы до 7-го уровня.
  • Получите навык "Тайфун" у обоих персонажей.
  • Получите навык "Двойное убийство" у обоих персонажей.
  • Получите навык "Первый удар II" у обоих персонажей.
  • Для Иви приобретите навык "Мастер ножа II"
  • Для Иви приобретите навык "Хамелион"
  • Для Иви приобретите навык "Маскировка III"
  • Для Джейкоба приобретите навык "Расправа II"
  • Для Джейкоба приобретите навык "Берсерк II"
  • Для Джейкоба приобретите навык "Меткий стрелок II"
  • Приобретите и улучшите костюм Шао Дзюнь для Иви.
  • Приобретите и улучшите один из пистолетов, для Джейкоба".
  • Приобретите и улучшите один из кукри для Иви".
  • Приобретите и улучшите один из кастетов для Джейкоба".

Черты часть - 1

1) Двойное убийство [Увеличивает показатель смертоносности на 2]


Для того чтобы получить эту черту вам необходимо выполнить двойное мульти убийство 40 раз. Сделать проще всего это будет в испытании Роберта Топпинга – Бойцовский клуб 1-го уровня. Обязательно вкачайте навык "Первый удар II". Схема действия простая: ждете когда на ринг выходят два бойца, подбегаете к ним по очереди, жмете ошеломление, тем самым снижая их здоровье почти до нуля, а потом жмете атаку, стрелочками помечая врагов. Тут же начинается мелкая видео сцена где один из близнецов Фрай раскидывает врагов, а значит все сделано верно!

2) Тройное убийство [Увеличивает показатель смертоносности на 2]


Для того чтобы получить эту черту вам необходимо выполнить уже тройное мульти убийство 25 раз. Сделать проще всего это будет в испытании Роберта Топпинга – Бойцовский клуб 8-го уровня. Навык "Первый удар II" так же необходим. Схема действия такая же простая: ждете, когда на ринг выходят уже три бойца, подбегаете к ним по очереди, жмете ошеломление, тем самым снижая их здоровье почти до нуля, а потом жмете атаку, стрелочками помечая врагов.

3) Убийственный квартет [Увеличивает показатель смертоносности на 2]

Для того чтобы получить эту черту вам необходимо выполнить мульти убийство четырех человек 20 раз. Сделать проще всего это будет в испытании Роберта Топпинга – Бойцовский клуб 9-го уровня (на ринге будет появляться больше противников, а значит шанс завалить одновременно четверых выше). Обязательно вкачайте навык "Первый удар" до 2-х, да и вообще думаю стоит вкачать Джейкоба или Иви на полный максимум к выполнению этой Черты. Схема действия немного иная, из-за силы противников теперь их труднее ошеломить, а значит действуйте из контратаки. Уворачивайтесь, контратакуйте, а когда у всех врагов будет мало здоровья, жмите атаку. + Я настоятельно рекомендую использовать для получения этой черты Джейкоба, так как он заточен под рукопашную.

4) Искусство боя [Слегка увеличивает наносимый урон]


Для этой черты нужно лишь убить 4 врага за 12 секунд и так 25 раз. Выполняется очень просто в низкоуровневых районах и любым персонажем.

5) Ошеломление [Увеличивает длительность оглушения на 25%]


Тоже одно из простейших заданий, нужно пробить защиту врага 75 раз. Просто играйте в игру и довольно быстро вы получите эту черту.

6) Энергичность [Слегка увеличивает наносимый урон]


Нужно лишь избивать врага до смерти, да так чтобы он не нанес вам ответного урона и так 50 раз. Легкая черта, выполняется очень быстро любым персонажем в любом районе города.

7) Выстрел в голову [Увеличивает наносимый критический урон]


50 хедшотов! Выполняется на ура как Иви так и Джейкобом! Просто прицельтесь и вынесите мозги врагу!

8) Убийство с уступа [Увеличивает наносимый уникальными атаками урон]


Нужно спихнуть с уступа 25 человек. Проще всего выполняется на крыше любого транспортного средства. Взбираемся на крышу, начинаем драку с тем или иным врагом и заканчиваем ее у самого края, что приведет к автоматическому выталкиванию врага с уступа и зачету единицы в копилку черты.

9) На грани смерти [Ускоряет регенерацию]


Нужно избежать смертельного удара одним из 3-х способов: либо сбежав, либо убив врага, либо приняв лекарство. Проделать этот трюк нужно 50 раз. Делается на ура в Вестминстерском аббатстве, так как там много лавок (для закупа лекартсв) и часто можно столкнуться как с полицией, таки с почетным караулом. Сама черта выполняется просто: подбегаете к врагу, атакуете, ждете, когда он вам понизит здоровье до критического уровня (экран тогда начнет мигать красным как на скрине) и в этот же момент принимаете лекарство или же добиваете врага (если вы 10го левела и Джейкоб, советую начать палить из пистолета, а если Иви то лучше валить всех метательными ножами).

10) Убийство из контратаки [Увеличивает урон, наносимый в контратаке]


50 раз смертельно контратаковать врага. Я выполняла это задание опять же в Бойцовском клубе Роберта Топпинга, 8-го уровня. Необходимо лишь дождаться когда два врага(им нужно понизить здоровье заранее) попытаются вас атаковать ВМЕСТЕ (их здоровье замигает золотым), жмете контратаку и убиваете обоих. Профит!

11) Ловкий ход [Увеличивает урон наносимый, комбо-атаками с использованием ножа или пистолета]


Еще одна легкая черта, которая берется очень быстро. 75 раз добейте ваших врагов с помощью метательного ножа или пистолета и черта откроется. Выполняется очень легко с контр-атаки!

12) Дуэлянт [Увеличивает урон, наносимый при контрвыстреле]


Выполнить эту черту проще всего в задании Клары О"Ди ""Винокурня Красный Кларенс". Система простая: Скопите возле себя всех врагов и уворачивайтесь добивая стрелков с контр-выстрела!

13) Ударная сила [Слегка увеличивает урон при таране другого экипажа]


Нужно протаранить карету врага (только врага! Гражданские и грачи не в счет) так, чтобы он вылетел из нее и погиб. Выполняется довольно легко, садитесь в карету и путешествуйте по районам Лондона не забывая таранить кареты висельников.

14) Неуправляемость [Увеличивает урон, наносимый врагам, задетым экипажем]


Проще всего черту взять в районе Уайтчапел, так как все враги там будут 2-го уровня, не выше) Берем карету с двумя лошадьми (грузовую, полицейскую, пожарную) и начинаем колесить по закоулкам района сбивая на своем пути всех врагов! Изи!

15) Лондонский дрифт [Улучшает управляемость экипажа при ускорении]


Находим мелкую карету, зажимаете газ, не прекращая лупя по кнопке ускорения и водя из стороны в сторону левым тригером, то зажимаете то отпускаете тормоз. Профит!

Черты часть - 2

Черты будут приводиться в том порядке, в котором они видны в игре, так, что если вы ищите какую-то конкретную черту, используйте Ctrl+F.

16) На страже порядка [Увеличивает скорость полицейского транспорта]


Самое злачное на кареты бобби место это район Вестминстер! А именно маршрут от Букенгемского дворца к зданию Конной гвардии. Просто гоняя лошадь от одного места к другому вы встретите множество карет с полицейскими и нафармить 50 штук будет проще пареной репы! План прост: Как только найдете нужную карету, запрыгните на ее крышу подкравшись сзади с одетым капюшоном, устраните одного копа метательным ножом, а второго просто вытолкните из транспортного средства когда загорится кнопка угнать (как на скриншоте) Ни в коем случае не убивайте обоих полицейских иначе угон не засчитают!

17) На ходу [Увеличивает урон, наносимый огнестрельным оружием во время езды]


Занудное задание, но берется довольно просто. Я лично получила его пока выполняла задания девчушки Нед по защите транспорта. Забираешься на крышу кареты и отстреливаешь врагов из пистолета 50 раз. + умные люди написали, что можно быстро открыть эту черту в миссии где вы встретите Генрри Грина и нужно будет отвлечь от него бандюков! Патроны бесконечные, колесить по Лондону тоже можно сколь угодно долго!

18) Грачи-убийцы [Слегка увеличивает здоровье союзников]


Одна из легчайших для выполнения черт, просто нанимаете грачей и травите их на ближайшего врага 50 раз. Все.

19) Бессмысленное разрушение [Увеличивает урон при столкновении с другим транспортом]


Еще одно легкое занятие. Садитесь в карету по мощнее, можно даже пожарную и гоните так быстро, как только можете по тротуарам, сшибая все на своем пути (столбы, врезайтесь в кареты, тараньте прохожих, въезжайте в заборы). Чем больше вы нанесете разрухи, тем быстрее заполучите эту черту. В целом нужно напортачить с каретой 75 раз. Дерзайте! Лондон нужно избавить от его идеальной вычурности! Даешь АНАРХИЮ!

20) Двойное убийство с воздуха [Слегка снижает шум при убийстве с воздуха]


Чтобы открыть эту черту, вам нужно совершить двойное убийство с воздуха 25 раз. Делать это можно где угодно, но я советую делать это вовремя перепрохождения заданий Генри Грина по захвату территорий, так как на этих сайд квестах всегда много врагов ошивающихся парочками.

21) Убийство из укрытия [Слегка снижает шум при перемещении]


Нужно завалить 75 человек из укрытия, для этого нам понадобится Иви Фрай с ее перком "Хамелион". Находим любое место-укрытие, кроме обычных стогов сена и гардеробных за укрытие считается любое место где Иви может, так сказать, «прилипнуть» к нему, например, за забором. Заставляем близняшку Фрай исчезнуть, свистом подзываем врага и как только он загорится красным, валим его.

22) Пристрелить гонца [Часовым нужно больше времени чтобы заметить вас]


Эту черту можно получить на заданиях Клары О’Ди по освобождению детей или же при угоне поезда. Нужно пристрелить 15 гонцов в тот момент, когда они бегут к колоколу. Сделать это очень просто, запускайте перезапуск любого воспоминания Клары и забравшись на территорию висельников дайте себя обнаружить, а потом отстреливайте всех, у кого над головой загорается колокол (подробнее на скриншоте).

23) Убийство [Быстрые нокауты противникам]


Самая-самая легкая черта в игре. Для ее выполнения нужно лишь убить 120 врагов. Дерзайте!

24) Электрификация [Увеличивает урон, наносимый электро-бомбами]


Черта, которую придётся отложить до момента пока к вам в руки не попадет эта самая бомба. (Спасибо Беллу) Но как только вы ее получите, сразу же начинайте влетать в скопление врагов и оглушать их. Нужно чтобы врагов было не меньше 4-х. И так 50 раз. Самое лучшее место для выполнения этой черты "Винокурня Красный Кларенс", откуда бы вы не зашли на страже стоит 4 человека которых шокерить можно по три четыре раза, пока те не умрут! Удачи)

25) Как дым [Дымовые бомбы работают дольше]

Последовательность 1

Палки в колёса

Когда управление перейдёт к вам, то вы будете расположены на втором этаже огромного промышленного здания. Ваша цель находится в 64 метрах прямо по курсу, но по прямому маршруту до неё не добраться. Вместо этого идите на восток (налево) и войдите в комнату впереди. Пройдите мимо большого стола справа и следуйте в дверной проём в дальнем углу помещения. Следуйте мимо детей-рабов, расположенных в соседней комнате, и поднимитесь вверх по лестнице, что впереди. Когда доберётесь до вершины лестницы, то заберитесь на выступ, чтобы начать движение на дальнюю сторону.

Двигайтесь в правую сторону, где должны быть дрова. Опуститесь ниже и сверните налево, где находится дверь и ваш пункт назначения. Бегите к рампе справа. Используйте навыки паркура, чтобы перемещаться по локации. Выведите из строя машину у следующего маркёра, а затем бегите, чтобы добраться до балкона на другой стороне. Идите влево мимо двух мужчина и запрыгните на другую рампу. Слева будут ещё двое мужчин: двигайтесь мимо них, чтобы добраться до следующего маркёра, где нужно устроить саботаж.

Пройдите по деревянной доске, идите направо мимо первого джентльмена, чтобы добраться до третьего пункта, где нужно устроить саботаж. Вскоре ваша цель будет перемещаться прямо под вами. Благодаря этому вы можете с лёгкостью разобраться с противником, атакуя его с воздуха. Убейте врага и автоматически окажетесь на улице, где нужно будет победить трёх головорезов. Это, скорее, тренировочный бой, чем реальное сражение. После того, как с ними будет покончено, идите к двери и откройте её.

Двигайтесь в левую сторону и поднимитесь на деревянную конструкцию. Затем продолжайте движение направо, чтобы взобраться на кучу дров. Бегите к платформе и поднимитесь наверх, чтобы достичь контрольной точки. Впереди будет несколько противников, одетых в красные пальто. Вы должны добраться до следующего маркёра, не поднимая тревоги. Враги вас не должны заметить.

Вы можете прокрасться мимо большей части охранников, оглушая лишь тех, встречи с которыми избежать нереально. Помните, что если даже вас заметили охранники, у них будет несколько секунд, чтобы опознать ассассина. Т. е., это у вас будет несколько секунд, чтобы быстро спрятаться от пристального взора. Тем не менее, даже если вас всё же заметили и опознали, вы можете скрыться от врагов и где-нибудь спрятаться. Спустя несколько секунд безуспешных поисков охрана успокоится.

Когда вы доберётесь до четырёх врагов около маркёра, то убейте или оглушите двух из них. Крадитесь на юг и сразитесь с ещё двумя противниками. Если вы сможете действовать осторожно, то прокрадитесь мимо последней пары врагов. Но всё же гораздо проще победить их в бою.

Потяните за цепь, чтобы открыть проход на завод. Позаботьтесь о двух противниках впереди, но игнорируйте третьего неприятеля чуть дальше. Переместитесь направо (на север) по заводу, чтобы увидеть ещё двух врагов. Лучший способ победить их: свистнуть, чтобы привлечь внимание ближайшего бандита, а затем убить или оглушить его. Повторите эту процедуру с другим охранником, а затем идите на запад, чтобы найти импровизированную лестницу, встроенную в кирпичную стену.

Поднимитесь по лестнице, пока не окажетесь на самой вершине. Затем двигайтесь направо, пока не доберётесь до верхней части балки, где можно будет присесть. Свободно переместитесь на другую балку, затем идите в правую сторону и атакуйте противника с воздуха. Продолжайте движение через дверной проём впереди, но не спускайтесь вниз по лестнице. Вместо этого посмотрите в левую сторону и разбегитесь, подпрыгнув вверх, чтобы взобраться на перила. В конце концов, доберитесь до последней балки. Перейдите вправо, чтобы попасть на балкон.

Обойдите помещение снаружи, поднимитесь на ограждение в конце, а затем переберитесь на противоположную сторону. Опуститесь вниз и по лестнице слева поднимитесь наверх, где находится очередной маркёр. В следующей комнате идите направо и пройдите через дверь в конце. Посмотрите кат-сцену.

Джейкоб и Иви: близнецы и их банда.


Вы можете спуститься по лестнице справа (на западе), но там вас ждут охранники. Кстати, используйте «орлиное зрение», чтобы помечать цели. Вместо этого те по дорожке слева, чтобы избежать столкновения. Когда вы будете в конце пути, то поднимитесь на ограждение и прыгните на стену с левой стороны от большого контейнера..

Поднимитесь на вершину стены, прыгните вправо и опуститесь на балкон слева. Пройдите мимо джентльмена впереди и воспользуйтесь дверным проёмом с левой стороны (на юге). Разберитесь с охранником впереди и пройдите через другой дверной проём слева. Когда окажетесь в конце балкона, то поднимитесь на ограждение и пройдите по балкам. При помощи висящей лампы переберитесь на другую сторону. Пройдите по кирпичной конструкции направо и обойдите, по кА не достигнете деревянной доски. Идите по доске в конец, а затем пройдите к стене впереди. Поднимитесь на выступ сверху. Пройдите по прилегающей балке, чтобы с воздуха убить Руперта Ферриса.

Двигайтесь через дверь к западу и продолжайте путь через другой проём слева. Идите по заводу, пока не найдёте выход. Запрыгните на поезд и разберитесь с противниками. После этого будет очередная кат-сцена. Поднимитесь на деревянную платформу, бегите на следующий вагон и спуститесь вниз, чтобы завершить первую последовательность.

Последовательность 2

Простой план

Свисните, чтобы привлечь внимание охранника впереди, а затем пройдите в соседний вагон. Двигайтесь к следующему противнику, разберитесь с ним и идите на другой вагон. Используйте два метательных ножа, чтобы покончить со следующим охранником. Следуйте в новый вагон и поднимитесь на крышу. Пройдите вперёд, пока не увидите другие вагоны. Спуститесь и убейте двух врагов.

Продолжайте двигаться по поезду, пока не увидите ещё несколько противников. Разберитесь с ними. В открытом вагоне впереди будет ящик с полезными предметами. Вы можете не заходить в вагон, если вам не нужны дополнительные вещи. Однако следует отметить, что внутри есть 101 фунт и метательные ножи. Если вы решили забрать эту добычу, то обратите внимание на охранника, расположенного справа от запертого ящика.

Когда вы будете готовы, чтобы двигаться дальше, то поднимитесь на крышу поезда и следуйте в сторону локомотива. Отцепите локомотив и просмотрите кат-сцену. Подождите, когда большая часть противников отойдёт, а затем подойдите к поезду впереди. Переместитесь к правой стороне поезда, чтобы оказаться в зоне невидимости, поскольку все враги с левой стороны состава.

Поднимитесь наверх, чтобы добраться до точки обозрения, и просмотрите ещё одну кат-сцену. Совершите «прыжок веры» в стог сена снизу и убейте противника неподалёку. Двигайтесь на север через железнодорожные пути и убейте следующего врага. Идите вверх по пандусу на восток и используйте платформу выше. Если вы хотите завершить дополнительный вызов, то взгляните на восток, где будут расположены два противника, стоящие под висящими бочками. Переместитесь по другим путям и пройдите на север от врагов. Поднимитесь на вершину, чтобы добраться до висящих бочек, и используйте метательные ножи, чтобы перерезать верёвки и освободить бочки, тем самым убив охранников.

Продолжайте двигаться к маркёру и поднимитесь на паровоз посередине, чтобы добраться до тропы выше. Разберитесь с охранниками и поднимитесь по стене на востоке. Отсюда вы должны увидеть открытое окно, за которым находится ваша цель, но пока поговорить с ней вы не можете. Поднимитесь слева и доберитесь до балкона. Обойдите по кругу конструкцию и бросьте дымовую гранату, чтобы усложнить задачу охранникам в соседней комнате. Убейте их или оглушите, а затем просмотрите очередную кат-сцену..

Пройдите через дверь на юге, а затем идите на запад. Поднимитесь вверх по лестнице, чтобы взобраться на крышу. Бегите на юго-запад по крышам, двигаясь к новой контрольной точке. Если через крышу вы войдёте в здание, то идите к северо-западному углу второго этажа, где находится ещё один ящичек с полезными предметами. Откройте его и заберите метательные ножи, дымовую шашку и 127 фунтов.

Спуститесь на нижний этаж и разберитесь с одним из противников, одетых в красные «куртки» и серые брюки. Обыщите мёртвое тело и найдите ключ, который вам и был нужен. Возвращайтесь на крышу и двигайтесь к новому маркёру. Вы пройдёте мимо нескольких висящих бочек. Используйте их, чтобы убить ещё нескольких противников и выполнить дополнительное задание. После доберитесь до маркёра и войдите внутрь здания. Внутри здания будет ещё одна подвешенная бочка, которая поможет вам окончательно выполнить побочное задание.

Двигайтесь в юго-западную часть здания и активируйте орлиное зрение, чтобы отыскать скрытый вход в лабораторию. Спуститесь вниз и разберитесь с противниками у двери. Войдите внутрь. Активируйте лифт впереди. В зависимости от того, какое количество врагов было убито ранее и сколько вы заработали опыта, примерно здесь у вас должно появиться очко навыков. Разблокируйте «двойное убийство», поскольку оно вам пригодится уже на следующей локации. Кроме того, этот навык позволит вам получить доступ к большинству других умений.

Убейте охранников, используя новый навык, которые будут на пути к северо-западной части здания. Поднимитесь по рампе и идите влево, двигаясь мимо стен с трубами. Победите двух врагов, а затем перейдите на большую трубу и продолжайте двигаться на запад. Переместитесь в другую сторону и следуйте по трубам, пока не доберётесь до верхней платформы, ведущей в соседнюю комнату. Здесь начнётся очередная кат-сцена.

Двигайтесь на запад, чтобы отыскать отверстие слева. Используйте верхнюю тропу, двигаясь от ламп к балкам, чтобы оказаться на другой стороне комнаты. Переместитесь на восток, чтобы попасть в комнату, где находится Брюстер, а затем поднимитесь на ограждение и идите в сторону возвышенности. Отсюда вы сможете убить цель с воздуха, что является дополнительным заданием. Впрочем, если вы хотите, то можете спуститься вниз и убить противника обычным способом.

После короткой кат-сцены бегите по маркёрам, пока не будете в конце пути, где нужно будет проскользнуть под упавшим щебнем. Игнорируйте любых противников, встреченных на вашем пути. В заключительной части медленно идите между обломков, пока не выберитесь наружу. Вскоре последовательность будет завершена.

Последовательность 3

Там, где трава зеленее…

В начале миссии мальчишка обворовывает Джейкоба и тот начинает гнаться за ним. Преследуйте воришку, двигаясь по маркёру. При этом вы должны держаться на определённом расстоянии от него. Если вы будете слишком далеко, то погоня начнётся сначала. На самом деле всё довольно-таки просто. На пути будут противники, но не нужно тратить на них время.

Когда вы доберётесь до конца пути, то вас встретят два головореза. Разберитесь с ними, вскоре появится Иви. Теперь нужно будет добраться до завода, соревнуясь с девушкой. При этом если вы доберётесь до завода быстрее Иви, то выполните дополнительное задание для полной синхронизации. Двигайтесь до завода. Обойдите башню, поднимитесь на точку обозрения и синхронизируйтесь. Совершите «прыжок веры» в стог сена снизу, после чего следуйте за Генри Грином, пока не увидите Чарльза Диккенса. После непродолжительного разговора вы окажетесь у кареты..

Вас преследуют две другие кареты с головорезами. Подождите, когда вражеская карета сравняется с вами, и тараньте её, пока не уничтожите. Повторите эти действия с другой каретой, а затем двигайтесь к контрольной точке. Здесь вы вновь встретите Генри Грина. Покиньте карету и войдите внутрь магазина Генри, чтобы закончить воспоминание.

Поймать беспризорника

Теперь вам предстоит завоевать Уайтчепел. Здесь вы можете выполнить несколько дополнительных заданий, но в нашем прохождении мы сосредоточились исключительно на достижении основной цели. Откройтекартуиотметьтемаркёрследующеймиссиитретьейпоследовательности. Если подняться на крышу к востоку от входа в магазин Генри, то сможете отыскать ещё один ящик. Соберите всю добычу, а затем по крышам двигайтесь к следующей цели. Если вы будете передвигаться исключительно по крышам, то сможете избегать столкновения с врагами, патрулирующими улицы Лондона. Поговорите с человеком у маркёра, чтобы запустить воспоминание.

После разговора с детьми вам будет поручено добраться до склада, а затем освободить других детей, но с одним условием: вас не должны заметить охранники. В середине первого этажа находится сигнализация. Когда вы доберётесь до склада, то у входа встретите одного охранника. Подождите, когда он отойдёт на некоторое расстояние, и поднимитесь на восточную стену от входа. На крыше вы должны увидеть дверь. Пройдите через неё и разберитесь с охранником внутри.

Откройте ящик справа около двери, а затем двигайтесь на северо-запад мимо ящиков, не обращая внимания на большое отверстие в полу. Когда вы доберётесь до лестницы, то осторожно двигайтесь вниз, чтобы вас не заметили. Этажом ниже находится охранник, к югу от лестницы. Здесь же ваша основная цель – главарь, патрулирующий восточную часть здания.

Подождите, когда он отойдёт от другого охранника, а затем разберитесь с последним. Дальше убейте главаря. После того, как два охранника будут убиты, освободите детей, расположенных в южном углу. Вернитесь к лестнице, по которой вы спускались, и следуйте ниже. Здесь будет ещё один головорез. Покончите с ним, затем обчистите ящик у западной стены и обойдите, чтобы разобраться с другим противником. Зачистите этаж..

Этажом ниже есть ещё два врага. Вы можете разобраться с ними одним из двух способов. Можете остаться на текущем этаже и позволить, чтобы охранник к северо-востоку заметил вас. Когда это произойдёт, то идите по лестнице и подождите противника, отправившегося на ваши поиски. Затем покончите с ним. С другой стороны, вы можете аккуратно спуститься вниз по лестнице и подойдите к врагу. Делать это нужно так, чтобы вас не обнаружил противник около входа. Когда оба противника будут побеждены, то освободите детей и завершите воспоминание.

Абберлайн, не так ли?

Откройте карту и выберите новое воспоминание, поставив маркёр. Двигайтесь к контрольной точке, чтобы начать миссию. Вернитесь на крышу и доберитесь до места назначения, коим является точка обзора. Вам поручат похитить Гомера Далтона. По мотивам дополнительного задания вы должны доставить Далтона живым. Найдите карету, отмеченную на карте зелёным кругом. Один из противников будет расположен между каретой и Гомером. Лучше всего убить его в первую очередь. Далее нужно позаботиться о самом Далтоне, похитив его на карете.

Прыгните в стог сена непосредственно перед маркёром на карте и подождите Гомера с охранниками, окружающими площадь. Используйте «орлиное зрение», чтобы пометить всех противников. После того, когда Далтон останется без присмотра, быстро подкрадитесь к нему и оглушите. Можете подождать в стоге сена, поскольку Далтон периодически прогуливается около него.

Когда Далтон будет в ваших руках, вы должны будете пройти к его карете, которая будет отмечена на карте. Периодически Далтон будет пытаться вырваться от вас, поэтому вам придётся его удерживать. Если он всё-таки вырвется, то вы должны будете преследовать противника, чтобы опять схватить. Переместите Далтона в карету, затем двигайтесь на ней к следующему контрольному пункту, к месту доставки. На этом воспоминание будет завершено. Для захвата Уайтчепела вам остаётся выполнить две миссии ниже.

Карета – ваш бесценный помощник при похищении людей в Assassin’s Creed Syndicate.


Охота на тамплиеров: Гарольд Дрейк

Отметьте новое место на карте и двигайтесь к маркёру, который указывает на здание, где находится Гарольд Дрейк. Как только вы окажетесь на месте, у вас появится задание: убить Гарольда Дрейка. Для выполнения дополнительного задания нужно подорвать ящик с динамитом около Дрейка, чтобы взорвать его.

Помните оружие, которое вам выдали ранее? Пора им воспользоваться. Используйте «орлиное зрение», чтобы тщательно осмотреть локацию и отметить любых охранников. Разберитесь со всеми, кто вас заметит. С левой стороны находится один противник, который наверняка заметит вас. Разберитесь с ним, а затем подождите, когда Дрейк повернётся спиной к вам и поднимитесь наверх. Добравшись до вершины, вытащите пистолет и выстрелите в ящик с динамитом около Дрейка. Покиньте локацию, чтобы завершить воспоминание..

Убежище банды: Спиталфилдс

Отметьте крепость на карте, а затем идите к контрольному пункту, который указывает на ту самую крепость. Войдите в крепость от северо-западного угла. Здесь есть несколько копов, но они вас не побеспокоят. Поднимитесь по лестнице к востоку и передвигайтесь дальше. Разберитесь с охранником, а затем прикончите противника во дворе на западе.

Откройте ящик в южной части двора, а затем обратите внимание на патрульного на южной стороне переулка. Когда он уйдёт, то спуститесь на аллею, минуйте группу детей и ждите. Убейте патрульного, чтобы облегчить задачу. Позаботьтесь о троих членах банды. Убейте ещё одного в восточном дворе, а затем пройдите в ближайшее здание, чтобы найти другого противника. Вернитесь на улицу и продолжайте двигаться на восток, чтобы отыскать ещё двух головорезов. Поднимитесь по лестнице, чтобы оказаться позади них, а затем взберитесь на вершину забора и выполните двойное убийство.

Освободите пленника неподалёку, затем двигайтесь вверх по лестнице на север, чтобы обнаружить стрелка. Подождите, когда тот отвернётся в другую сторону, а затем подбегите и убейте врага. Последние два головореза находятся на север-западе. Вы можете легко разобраться с ближайшим из них. Спрыгните вниз в стог сена и убейте противника.

Последние противники находятся на западе, около других пленников. Поднимитесь на вершину здания к северу, чтобы сверху убить ещё одного врага. Освободите последнего пленника, чтобы выполнить задание.

Война банд: Уайтчепел

После того, как вы завершили все предыдущие воспоминания и миссии, разблокируется данное задание. Выберите его на карте и двигайтесь к маркёру. Разберитесь с противниками вместе с другими союзниками, а затем идите к Генри Грину, чтобы начать миссию. Начнётся другое сражение. Вы должны будете победить 10 бандитов. Это достаточно просто, поскольку в этом деле вам помогают другие союзники. Следующая цель – Рексфорд Кейлок, прячущийся в поезде.

Заберитесь на поезд и поднимитесь на вершину, чтобы сразиться с противниками. После того, как с ними будет покончено, идите к Рексфорду. Убив его, пообщайтесь с Агнес, а затем развернитесь и взаимодействуйте с сейфом. Переместитесь в следующий вагон и изучите карту гангстеров. Приобретите апгрейд медицины и просмотрите другие доступные улучшения. Вернитесь в игру и отметьте на карте следующее воспоминание последовательности..

Свобода слова

Когда вы доберётесь до отправной точки воспоминания, то встретите Александра Грэхема Белла. Ему нужна ваша помощь. Везите Белла до Биг Бена и используйте канатомёт, чтобы добраться до вершины знаменитой башни с часами, где находится контрольной точка. Установите на место предохранитель, а затем двигайтесь к следующему месту, где нужно установить предохранитель. Если вы хотите выполнить дополнительное задание, то используйте канатомёт, чтобы соединять здания. Вы должны перемещаться исключительно по вершине.

После того, как все три предохранителя будут установлены, идите назад к Беллу и поговорите с ним. Двигайтесь к ближайшему тайнику с металлическими компонентами (две точки на вашей карте) и переместитесь на крышу здания к востоку. Отсюда вы можете перебраться на соседнее здание на западе и выполнить убийство с воздуха, чтобы прикончить противника. Вы можете остаться здесь, спрятавшись. Периодически другие охранники будут подходить, чтобы проверить тело. Вы же убивайте и их.

Если ни один из других охранников не пришёл, то заберитесь на выступ, а затем используйте убийство с воздуха. Заберите компоненты, а затем двигайтесь ко второму маркёру. Эта точка охраняется лучше. Самый простой способ: напасть на всех врагов одновременно. С другой стороны, можно убить двух крайних врагов, а затем использовать канатомёт, чтобы переместиться над другими противниками.

Убив всех, соберите добычу, а затем получите первый апгрейд для дымовой бомбы и метательного ножа. Двигайтесь к следующей точке, в мастерскую Белла, и завершите воспоминание, а вместе с ним и третью последовательность.

Последовательность 4

Ложечка сиропа

Откройте карту и двигайтесь на юг в район Ламберт. Отметьте на карте воспоминание, а затем садитесь в любую карету и двигайтесь к маркёру. Поговорите с человеком, который ожидает вас здесь, чтобы началось воспоминание..

После противостояния с купцом начнётся погоня. Двигайтесь за ним, пока тот не спрячется в канализации. Двигайтесь и вы в канализацию по единственному возможному пути. После того, как вы покинете канализацию и вновь окажетесь на улицах города, догоните купца и схватите его, чтобы допросить.

Двигайтесь к следующему маркёру и встаньте на точку обзора. Используйте «орлиное зрение» и взгляните на карету, чтобы обнаружить поставщика. Скорее всего, в этот момент поставщик будет садиться в карету. Следуйте за экипажем по городу, пока тот не остановится. Поставщик должен покинуть карету. Используйте эту возможность для того, чтобы похитить из кареты планы. Если поставщик не покинет карету, то возьмите управление другой повозкой и протараньте вражеский экипаж.

Ваша следующая цель: отыскать босса поставщиков, который отмечен на карте маркёром. Когда вы доберётесь до места назначения, пройдите внутрь и воспользуйтесь верёвкой, чтобы добраться до вершины. Используйте «орлиное зрение», чтобы отыскать босса, а затем обратите внимание на каждого из охранников в округе. Разберитесь с неприятелями, которые вас заметят, а затем подходите к боссу сзади и похитьте его. Если он заметит вас прежде, чем вы сможете его похитить, то дополнительное задание будет провалено. Когда босс будет захвачен, то главный герой автоматически допросит его.

Неестественный отбор

Двигайтесь к контрольному пункту на карте, который находится на крыше здания. Запустите воспоминание и узнайте первую цель миссии: открыть дверь на ликёроводочный завод. Просмотрите охранников около двери. Подкрадитесь к врагам сзади и разберитесь с ними. Убейте охранника перед дверью, а затем быстро откройте её.

После того, как вы будете внутри, следуйте за пожилым мужчиной (вашим союзником). Именно он организует саботаж, используя один из клапанов. Вы же должны будете проделать те же действия с другими клапанами на разных этажах здания. Здесь много охранников, которые усложняют вашу задачу. Если вы хотите добиться выполнения дополнительной цели, то охранников убивать нельзя. Тем не менее, зато вы можете оглушать их.

Поднимайтесь на уровни выше и позаботьтесь о клапанах на первом этаже. На первом ярусе можно сделать это незаметно для других противников. Если вас заметили, то вы можете спрыгнуть на этаж ниже, чтобы избежать драки. Как только вы проделаете те же действия с клапанами на втором и третьем этажах, то вы не сможете вернуться вниз, поскольку нижние этажи заполнены газом. Разберитесь со всеми клапанами и рычагом на самом верху, чтобы выполнить задание Чарльза Дарвина.

Чарльз Дарвин, создатель теории «Естественного отбора».


О происхождении сиропа

Двигайтесь по маркёру, воспоминание вновь приведёт вас к Чарльзу Дарвину. Поговорите с мужчиной. Вы должны будете догнать и захватить экипаж господина Оуэна. Когда вы приблизитесь к нему, то нужно будет перебраться на крышу кареты. Чтобы выбраться на крышу своей кареты нужно нажать на кнопку R1 на PlayStation 4 или RB на Xbox One. А после нужно будет перебраться и на чужую карету: для этого жмите кнопку R2 на PlayStation 4 или RT на Xbox One. Угоните карету..

После того, как вы будете управлять каретой Оуэна, протараньте её в другие объекты, пока запас здоровья на экране не будет полностью исчерпан. Будьте аккуратны и не нарвитесь на какие-либо вражеские экипажи. Противостояние с ними просто отложит завершение воспоминания. Когда шкала здоровья будет пустой, то остановите карету и завершите миссию.

Телеграфные известия

Осмотрите дверь, на которую указывает маркёр, чтобы начать воспоминание. Вы должны будете найти пропавший экипаж. Идите к следующей отметке на карте, чтобы обнаружить заложников, которых удерживают в плену бандиты. Если вы хотите выполнить дополнительное задание, то используйте галлюциногенные дротики, стреляя ими в огонь поблизости с врагами.

На локации есть достаточно много источников огня, поэтому выполнить задание несложно. Подойдите осторожно так, чтобы вы могил выстрелить дротиками в огонь, будучи незаметными. Прежде, чем стрелять, убедитесь, что источник огня выделен другим цветом. Обычно он не выделяется, если вы находитесь на слишком большом расстоянии. Также на локации есть несколько ящиков с полезными предметами. Открывайте их, чтобы найти вещи.

Осмотрите местность, используя «орлиное зрение». Есть три бокса, которые вы можете открыть. Вы должны обыскать все три ящика, чтобы найти кабели. После того, как вы это сделаете и получите кабели, двигайтесь к маркёру на карте, который указывает на грузовое судно. Вы должны перемещаться быстро, поскольку грузовое судно вот-вот отправится от причала. Если вы не попадёте на судно до того, как оно отойдёт от пристани, то воспользуйтесь канатомётом, чтобы протянуть на него верёвку. Вы не должны остановить его, поскольку оно сделает это самостоятельно в следующих доках.

Когда вы доберётесь до судна, то осмотрите ящик. Если вы подождёте, когда корабль причалит к докам, то сделать это будет легче. Дело в том, что после этого ваши союзники нападут на банду. Обыскав ящик, двигайтесь к маркёру, в мастерскую Белла, чтобы завершить воспоминание.

Передозировка

Поговорите с Чарльзом Дарвином, отмеченным на карте, чтобы начать воспоминание. Бегите к зданию впереди и используйте канатомёт, чтобы забраться на его вершину и синхронизироваться. Спуститесь на крышу ниже и используйте точку обзора на северной стороне здания..

Опуститесь к ней и обнаружите несколько охранников. Осмотрите их позиции при помощи «орлиного зрения» и постарайтесь не попадаться им на глаза, пока перемещаетесь через дверной проём к югу. Пройдите через дверь и спуститесь вниз по лестнице с правой стороны, а затем продолжайте движение вниз по следующему коридору. Войдите в комнату в конце коридора, по левой стороне, чтобы добраться до маркёра.

Ваша последняя задача – убить доктора Эллиотсона. Кроме того, есть две дополнительные цели. Вернитесь обратно тем же путём и пройдите в коридор. Поднимитесь на крышу и двигайтесь на северо-восток. Чтобы выполнить дополнительное задание, вы должны убить молодого врача на нижних этажах здания и поговорить с медсестрой. Используйте окно на северной стороне здания, которое находится ближе всего к медсестре.

Пролезьте через окно и спуститесь на нижний этаж, чтобы отыскать медсестру. Поговорите с ней, чтобы получить новую цель: найти мастер-ключ. Ключ находится у медбрата, который патрулирует лестницу к западу от месторасположения медсестры. Оглушите медбрата и заберите у него мастер-ключ. Этот ключ способен открыть все двери здания.

Вернитесь на улицу и идите через вход в середине здания, на его восточной стороне. Оказавшись внутри, следуйте на юг и проберитесь через отверстие около пола. Спуститесь вниз по коридору к востоку, разбираясь по пути с охранниками, которых обнаружите. Пройдите мимо больного на носилках в дальнем конце коридора. В комнате ниже расположено двое противников. Третий враг патрулирует комнату и прихожую рядом. Подождите патрульного, чтобы вы могли войти внутрь помещения, затем оглушите его, а после добейте оставшуюся парочку.

В этот момент вы можете пойти вниз по лестнице в комнату, чтобы завершить воспоминание. Но помните, что как только вы убьёте доктора, то вам придётся убегать. Побег будет проще, если вы зачистите этаж прежде, чем идти в комнату доктора. После того, как все враги будут повержены, спуститесь вниз по лестнице и разберитесь с патрулирующим коридор врагом. Двигайтесь на запад, убив по пути другого противника, пока не доберётесь до трупа. Поднимите тело и переместите его на юго-восток, к пункту назначения.

Вернитесь к носилкам, где вы нашли тело, и опустите его. После кат-сцены вам представится возможность убить доктора Эллиотсона. Покиньте здание и скройтесь от преследования. Для этого нужно выбраться из красной окружности на карте.

Большой побег ящика

Переместитесь к поезду и войдите в пассажирский вагон, ближайший к локомотиву. Подойдите к столу справа, чтобы активировать воспоминание. Используйте канатомёт, чтобы добраться до здания на западе, перемещаясь над кораблями ниже. Заберитесь на высокую точку, которая находится через дорогу от позиции снайпера на севере. Поднимитесь выше снайпера и используйте убийство с воздуха, когда будете парить над головорезом. Посмотрите на юг, чтобы увидеть ещё одного снайпера на балконе. Снова перемещайтесь по канату и убейте второго противника.

Вы можете продолжать использовать канатомёт, чтобы оказываться над врагами и спокойно убивать их. Либо вы можете спрыгнуть вниз и разбираться с противниками менее безопасным способом. Независимо от вашего выбора, заберитесь и начните искать ящик..

К сожалению, Джейкоб был замечен. Вы должны будете стрелять во врагов, которые будут приближаться к вам. Перезаряжайте оружие заранее, чтобы не попасть в неловкую ситуацию. Следите за иконкой, появляющейся в тот момент, когда нужно уклониться от огня. Для этого нажимайте на «треугольник» на PlayStation 4 или Y на Xbox One.

Отбивайтесь от врагов до тех пор, пока Джейкоб не достигнет определённой точки. У вас будет десять секунд, чтобы покинуть транспорт и добраться до ближайшего маркёра. На этом воспоминание будет завершено.

Играй на слух

Поговорите с Генри Грином в убежище, чтобы начать новое воспоминание. Вы окажетесь в карете Генри, которая будет ехать в особняк Кенуэя. После короткой кат-сцены вы должны будете найти секрет Кенуэя. Дополнительная задача заключается в том, чтобы обнаружить все семь коллекционных предметов. Впереди особняка есть охрана. Когда путь будет чист, то идите ближе и поднимайтесь на крышу. Переместитесь к юго-западному углу особняка и двигайтесь к окну, через которое можно войти внутрь.

Забираться внутрь нужно в тот момент, когда рядом не будет охранника, либо тот будет стоять к вам спиной. Разберитесь с врагом, а затем идите в помещение к востоку, чтобы убить ещё одного противника. Посмотрите на карту, лежащую на столе у восточной стены комнаты. Это первый предмет из коллекции Кенуэя.

Джейкоб, Иви и Генри Грин.


Продолжайте двигаться вниз по коридору, на запад, и убейте охранника в комнате по коридору справа, в самом конце. На столе у восточной стены лежит шляпа – второй коллекционный предмет Кенуэя. Дверь, которая ведёт к главной цели, находится вниз по лестнице. Но прежде нужно отыскать все семь коллекционных предметов, чтобы выполнить дополнительную миссию. Пройдите через дверной проём на севере, наблюдая охранником в коридоре. Идите на восток вниз по коридору и пройдите в первую комнату слева. Там будет ещё один охранник, который патрулирует этот район. Разберитесь с противниками по мере необходимости. У западной стены комнаты на столе лежит ещё один коллекционный предмет.

Осмотрите артефакт на столе, затем вернитесь в предыдущее помещение (где вы нашли первый элемент коллекции Кенуэя) и спуститесь по лестнице. Пройдите через дверь на северной стороне комнаты и сверните по коридору направо. Если у вас есть навык взлома второго уровня, то взломайте замок, который позволит вам попасть в соседнюю комнату слева. В комнате есть ящик, внутри которого находятся шёлк, металл и деньги. Покиньте комнату (или спуститесь вниз по коридору, если нет навыков взлома) и посмотрите на модель корабля «Галка» на столе впереди. Это четвёртый предмет из коллекции Кенуэя..

Вернитесь в главную комнату, где расположена лестница и посмотрите на стену на северной стороне лестницы, чтобы найти пистолеты Эдварда. Переместитесь к южной части лестницы, чтобы отыскать мечи Эдварда выше. Осмотрите и пистолеты, и мечи, которые являются пятым и шестым пунктами коллекции соответственно. Идите в коридор на юге, но прежде, чем пройти через мерцающую дверь (которая приведёт вас к главной цели), сверните налево. Посмотрите на модель другого корабля, расположенную на столе с левой стороны от коридора. Это последний предмет коллекции Кенуэя, который завершает дополнительное задание.

Вернитесь назад и пройдите через мерцающую дверь. Осмотрите фортепиано в середине помещения. Нажмите на ноты в следующем порядке:D, A, D, E, F, D. Это позволит разблокировать скрытый проход в полу. Если вы сможете открыть тайный проход с первого раза, т. е. введёте ноты в правильном порядке, то вам засчитают выполнение дополнительного задания. Никаких временных ограничений между нажатиями нот нет, поэтому не торопитесь, чтобы убедиться, что вы нажали на них в правильном порядке.

Идите вниз в секретный проход, соберите лут из ящика справа (деньги) и осмотрите мерцающий объект на столе в дальнем конце комнаты. Используйте «орлиное зрение» и взаимодействуйте со штурвалом корабля на стене, чтобы открыть другой секретный проход. Двигайтесь через него и поднимитесь по лестнице вверх, чтобы завершить воспоминание, а вместе с ним и четвёртую последовательность..

Последовательность 5

Дружественное соревнование

Поговорите с женщиной, отмеченной маркёром, для начала миссии. Следуйте на карете для следующей контрольной точки. На месте вам предложат выполнить дополнительное задание: уничтожить две кареты, после чего разобраться с главной целью. Как только вы будете достаточно близко, то бросьте метательный нож в водителя экипажа.

Когда враг будет повержен, то двигайтесь к новой точке, которая указывает на двор Милнера. Ваша следующая задача: найти способ уничтожить омнибусы. Направляйтесь к маркёру, который расположен на вражеской территории. Далее нужно будет использовать «орлиное зрение» для идентификации повозок с взрывчатыми веществами в середине двора.

Вы должны толкнуть повозку в середине. Пройдите на крышу южного здания и бросьте галлюциногенный дротик в огонь, чтобы разобраться с большинством противников. Толкайте повозку в направлении омнибусов. В этот момент вы должны поджечь взрывчатые вещества, но как только это будет сделано, то будет около 10 секунд, чтобы покинуть это место. Самое лучшее двигаться к зданию на западе. После кат-сцены воспоминание будет завершено.

Исследование и развитие

Первый маркёр этого воспоминания указывает на перемещающуюся карету, поэтому лучше и вам двигаться на экипаже. Вы должны отыскать Неда Винерта, которого сопровождает полицейский конвой. Если вы хотите выполнить дополнительное задание, то убивать полицейских во время прохождения воспоминания нельзя. Самый простой способ освобождения Неда, не сталкиваясь с копами, это взять другую карету и блокировать с её помощью путь двум повозкам из конвоя полицейских. Полиция не будет объезжать карету, предоставив вам много времени, чтобы спасти Неда.

Ваша следующая задача заключается в поиске ящиков в поезде. Дополнительная цель: отцепить два вагона. Вы должны быстро переместиться к передней части поезда. Враги практически в каждом вагоне. Используйте свист, галлюциногенные дротики и дымовые шашки. Отцепите задний вагон и тот, который находится около локомотива, чтобы завершить дополнительную миссию. Найдите ящик сразу за закрытым вагоном.

Если вы всё собрали, то отцепите грузовой вагон. Вернитесь обратно к предыдущему поезду и приготовьтесь защищать Неда, если на другом поезде остались живые противники. Если были уничтожены все враги, то всё, что вам нужно сделать, это дождаться, когда поезд доберётся до станции прибытия. Воспоминание будет завершено.

Survival of the Fittest

И вновь маркёр, позволяющий начать воспоминание, указывает на перемещающуюся карету. Когда вы её догоните, то начнётся миссия. Вы должны добраться до контрабанды Милнера. Если вы хотите выполнить дополнительное задание, то не должны касаться речной воды. Для этого поднимитесь вверх по мосту к западу от контрабанды и подождите, когда близко с нужным кораблём будет проходить другое судно. Вы должны посмотреть на маршруты кораблей и вычислить нужный. Затем запрыгните на него, подплывите к нужной цели и переберитесь на судно контрабандистов..

Ваша следующая задача: устроить саботаж. Дополнительная цель заключается в двойном саботаже. Вы должны будете поджечь маленькие ящики с взрывчаткой. Взрывчатка есть практически во всех частях корабля, так что проблем с её поиском у вас не возникнет. Тем не менее, для завершения дополнительного задания установите три ящика с взрывчаткой на импровизированный деревянный мост между двумя контрабандными грузами. Распределите ящики равномерно по мосту и зажгите средний из них, чтобы взорвать все три и уничтожить оба груза одновременно.

После того, как задание будет выполнено, настанет время поквитаться с Малкольмом Милнером (следующая контрольная точка на карте). Вы можете проникнуть к нему и запастись терпением, чтобы аккуратно добраться до Милнера, убивая или оглушая противников. Либо вы можете пойти к нему напролом. Как только Милнер будет убит, запустится короткая кат-сцена. Разберитесь с оставшимися противниками, двигаясь к следующей цели.

По мосту двигайтесь обратно на север Темзы. Когда вы доберётесь до нужного здания, то пройдите внутрь (маркёр). Используйте окно на северо-западном углу здания. Двигайтесь вниз по лестнице в юго-восточном углу, чтобы просмотреть другую кат-сцену. Около окна, через которое вы прошли, должен быть головорез. Вы можете убить его прежде, чем остальные вас заметят. Переместитесь на безопасное расстояние от здания, чтобы завершить миссию.

Срочные новости

Как только начнётся воспоминание, выберитесь через окно и поднимитесь на крышу. На крыше есть несколько боксов с предметами, в которые есть вольтовые бомбы. Подождите сигнала Белла, а затем бросьте вольтовую бомбу во врагов ниже. Когда группа будет двигаться, то перемещайтесь вместе с ними и вновь бросьте бомбу по сигналу Белла. Если у вас закончились бомбы, то достаньте их из ящика.

После броска третьей бомбы нужно опуститься вниз и позаботиться о головорезах, используя более традиционные средства. Как только с бандитами будет покончено, следуйте за Беллом к его карете. Езжайте к телеграфной станции до следующего маркёра. Когда доберётесь до места назначения, то покиньте вагон и следуйте вниз подземелью на восток. Используйте вагоны в подземном туннеле, чтобы прятаться от врагов. Бросьте вольтовую бомбу на двух противников впереди, если хотите выполнить дополнительное задание.

Когда Белл войдёт внутрь здания, то с запада подойдут два противника. Встаньте около западной двери и дождитесь врагов (они будут отмечены на вашем радаре). Когда те пройдут мимо вас, то убейте их, чтобы защитить Белла. Затем Белл отправится к соседнему зданию, где на вас нападут ещё три головореза. Защитите Белла от них, всего будет две группы. Как только Белл доберётся до цели, воспоминание будет завершено..

Дама с лампой

Настало время помочь ещё одному историческому персонажу – Флоренсу Найтингейлу. У вас будет приблизительно восемь минут, чтобы выполнить задание. Сначала нужно отыскать торговца. Времени, в принципе, много, но следует всё-таки поспешить. Если есть рядом карета, то воспользуйтесь ею. В противном случае бегите к маркёру на карте.

Когда вы доберётесь до нужного места, то используйте «орлиное зрение», чтобы отыскать торговца, у которого нужно украсть товары. Если вы хотите выполнить дополнительное задание, то торговца убивать не стоит. Идите к месту и подождите, когда рядом не будет полицейских. После подкрадитесь к торговцу сзади и украдите товар.

Жена премьер-министра, миссис Дизраэли.


Запрыгните в карету и двигайтесь к следующей контрольной точке, где находится фармацевт. Прибыв на место, вы увидите, что на мужчину напали бандиты. Убейте их. Игнорируйте врагов, которые не нападают на фармацевта.

Поговорите с фармацевтом, как только противники будут побеждены, а затем быстро прыгните в ближайшую повозку и следуйте за человеком, который угнал карету фармацевта. Для выполнения дополнительного задания необходимо догнать карету за одну минуту. Сблизившись, заберитесь на крышу своей кареты и перепрыгните на соседнюю. Разберитесь с водителем, а затем направляйте карету в убежище, где и будет финальная точка маршрута. Выполните всё это за восемь отведённых минут, и воспоминание будет завершено.

Комната с видом

Это воспоминание начинается на крыше. После начала спуститесь вниз на выступ на краю здания и переместитесь к памятнику впереди. Двигайтесь на южную сторону памятника и ждите, пока полицейские снизу не отойдут. Когда путь будет чист, то спуститесь вниз и идите к основанию памятника.

Вы должны подойти с фронта, чтобы увидеть деревянную подставку у основания. Здесь есть несколько полицейских. Опять же вас не должны заметить. Подождите, когда охранник правопорядка около памятника отвернётся, а затем быстро подбегите и доберитесь до нужного места.

Осмотрите основание и двигайтесь обратно тем же путём. Используйте канатомёт, чтобы взобраться на верхнюю часть памятника. Особо не переживайте за то, чтобы оставаться незамеченными, поскольку как только вы окажетесь на вершине, то полицейские перестанут вас преследовать. Отправляйтесь в собор Святого Павла (следующий маркёр на карте) и спрыгните в стог сена (с канатной дороги) к востоку от него, если хотите завершить дополнительное задание. Когда окажетесь около собора, то активируйте «орлиное зрение», чтобы найти место, где вы сможете решить загадку.

Чтобы разгадать загадку, от исходной позиции вращайте верхнюю шестерню влево трижды. На PlayStation 4 нужно жать кнопку L2, а на Xbox One – LT. Переместитесь на шестерню ниже и поверните её влево два раза. Шестерню ещё ниже следует повернуть вправо три раза. Для этого на PlayStation 4 нужно нажать на кнопку R2, а на Xbox One–RT. Шестерню справа от последней поверните два раза влево. Теперь опуститесь на шестерню ниже и поверните её влево четыре раза. Если вы уже успели повернуть шестерни, то просто верните их в исходное положение, сбросив головоломку.

Примечание: скриншот ниже демонстрирует правильное расположение всех шестерней, кроме последней.

Поднимитесь на вершину здания, чтобы добраться до следующей точки и войдите внутрь башни. Осмотрите артефакт и подготовьтесь к борьбе против Люси. Дополнительная задача подразумевает правильно обороняться от всех её атак. Каждый раз, когда Люси отходит на определённое расстояние, она будет атаковать вас выпадами. Тогда-то и нужно обороняться. Победите в бою, чтобы завершить воспоминание и открыть тайную дверь..

Конец пути

Идите к зданию, где находится точка обзора (маркёр на карте). Поднимитесь на крышу и двигайтесь к точке входа на южной стороне. Опуститесь на балки ниже и расположитесь на точке обзора. Ваша основная цель заключается в том, чтобы убить Перла Эттвэя. Активируйте «орлиное зрение» и двигайтесь на юго-восток, чтобы отыскать цель. Вы можете украсть чертежи из поезда, а также пообщаться с проводником на нижнем этаже где-то в середине здания.

Поговорите с проводником, а затем идите на север, чтобы найти чертежи, которые нужно украсть. Не нужно слишком осторожничать здесь. Разберитесь с охранниками, пройдите в комнату, спрячьтесь и подождите, когда другой охранник подойдёт ближе. Атакуйте его, откройте бокс и украдите чертежи.

Вернитесь к проводнику и поговорите с ним повторно. Двигайтесь к северо-восточному выходу, чтобы встретить около четырёх противников. Используйте галлюциногенные дротики, а затем пройдите в смежную область и двигайтесь на юг. Спуститесь к цели. Подкрадитесь к отмеченному человеку и украдите нужный предмет (или просто убейте его). Заберитесь обратно на крышу и продолжайте двигаться на юг. Убейте снайпера неподалёку, а затем перейдите к маркёру, чтобы убить Перла Эттвэя. Выполнит цель, двигайтесь к локомотиву на севере и убегите, завершив последовательность.

Последовательность 6

Идентификация

Ваша первая задача: найти мистера Дреджа. Если вы хотите выполнить дополнительное задание, то в процессе поиска не убивайте полицейских. Двигайтесь аккуратно на восток, избегая встречи с копами. Используйте «орлиное зрение», чтобы отыскать нужную цель. После того, как вы его найдёте, появится новая задача: похитить Дреджа. Поднимитесь на балкон, чтобы посмотреть с высоты птичьего полёта и определить, где находится цель и окружающие её полицейские.

Дредж двигается по локации. Вопрос времени, когда тот отойдёт от полицейских. Как только вы его обезвредите, нужно будет выбраться с локации незаметно. Лучше всего позаботиться о копах заранее, при этом, не убивая их. Когда будете готовы, то двигайтесь за Дреджем и похитьте его. Следуйте к ближайшему выходу (а выходов на площади сразу четыре, в разных сторонах), избегая копов. Покиньте красную зону, отмеченную на карте, и воспоминание будет завершено.

Чайная церемония

Когда вы доберётесь до первого контрольного пункта, вам нужно будет отыскать контрабандное оружие. Используйте «орлиное зрение», чтобы найти три телеги, которые надо обыскать. Все три телеги охраняются бандитами. Впрочем, враги постоянно перемещаются на приличное расстояние, позволяющее вам подкрасться к телегам незаметно и осмотреть их содержимое. Противников можно просто убить или оглушить. В нашем случае товар находился в телеге на западе Лондона..

После того, как вы обнаружите оружие, поднимитесь на крышу и скройтесь. Когда повозка начнёт двигаться, то следите за ней. Перемещаться лучше всего по крышам. Когда экипаж остановится, то подождите и вновь направляйтесь вслед за ним, до конечной остановки. Доберитесь до конечной цели.

Доброе дело

Идите к маркёру на крыше, чтобы запустить воспоминание. После короткой кат-сцены вы окажетесь за рулём кареты. Вам поручено защищать Эдварда. Две кареты будут атаковать экипаж Эдварда. Вы можете разобраться с ними, используя самые различные способы. После того, как с ними будет покончено, перепрыгните на повозку Эдварда и езжайте на завод омнибусов.

Когда вы доберётесь до завода, то поднимитесь на крышу и разберитесь со снайпером в середине, около южной стороны. Пройдите через дверь и свисните, чтобы привлечь внимание первого бандита. Убейте его, а затем двигайтесь по заводу, используя стелс-режим или грубую силу. Чтобы выполнить дополнительное задание, не позвольте цели покинуть завод.

Используйте «орлиное зрение», чтобы отыскать охранника, у которого есть нужная вам вещь. Вы должны её украсть. Либо можете убить цель и обыскать уже труп. Если предмет в ваших руках, то зачистите завод. Привлеките внимание противников и убейте. Когда ситуация обостряется, то скрыться от негодяев можно на крыше. Ждите, когда цель отойдёт от других охранников, и атакуйте её.

Переместитесь к следующему маркёру, где автоматически завершится воспоминание.

Досадная помеха

Двигайтесь на выгодную позицию. Ваша основная цель заключается в том, чтобы убить Люси Торн на востоке. Но вы также можете пообщаться с Олли на севере и украсть мастер-ключ у начальника Йомана Уордерана северо-западе. Если вы решите выполнить некоторые побочные задания, то двигайтесь на север и поговорите с Олли. Вы сможете воспользоваться «орлиным зрением» для того, чтобы понять, какие охранники фейковые и должны быть убиты. Теперь вы можете двигаться к начальнику, который будет патрулировать вблизи одного из фейковых охранников. Поэтому вы можете разобраться с обеими целями одновременно.

После того, как вы разберётесь с тремя фейковыми солдатами, то двигайтесь к новому маркёру, чтобы вновь пообщаться с Олли. Идите в сторону маркёра в виде фиолетового черепа. Идите внутрь здания и поднимитесь по лестнице. Избегайте встречи с врагами. Когда вы будете у маркёра, то атакуйте Люси Торн в нужный момент. Убив её, убегите из башни тем же путём, по которому вы сюда пришли, и доберитесь до судна, чтобы завершить воспоминание.

Грязные деньги

Настало время проникнуть в банк Англии. Вам нужно убить Филлипа Тапенни. Как и в других миссиях, есть несколько побочных задач. Вы можете похитить главу безопасности. В основном он патрулирует северо-западную часть банка. Вы также можете похитить менеджера банка, чтобы получить лёгкий доступ к хранилищу. Наконец, можно убить охранника хранилища. Два последних NPC расположены неподалёку от дверей хранилища.

Поднимитесь на крышу банка Англии и используйте окно в середине около восточной стороны. Выстрелите галлюциногенным дротиком в охранника у хранилища. Поскольку враг восьмого уровня, то навык метания дротиков должны быть хотя бы раз обновлён. Если вы этого ещё не сделали, то вам нужно будет приблизиться и выполнить убийство с воздуха.

Вернитесь на улицу и идите к окну на северо-восточной стороне, чтобы найти бокс с предметами. В этом зале есть менеджер банка, который постоянно передвигается. Поэтому подождите его и похитьте в тот момент, когда тот стоять повёрнут к вам спиной. Используйте менеджера банка, чтобы попасть в хранилище, а затем поднимитесь, чтобы убить цель с воздуха. Теперь идите к следующей контрольной точке и спуститесь на землю. Покиньте банк и уйдите на безопасное расстояние, чтобы завершить последовательность..

Генри Грин рассказывает близнецам об их очередном задании.


Последовательность 7

Политические игры

Поднимитесь на крышу здания, где находится следующий маркёр. Выполните прыжок веры, чтобы прыгнуть в стог сена внизу. Убейте ближайшего противника, а затем двигайтесь к контрольной точке. Вы должны будете шпионить за премьер-министром. Дополнительная цель заключается в том, чтобы не убивать охранников в клубе.

Вернитесь обратно в стог сена, откуда можно наблюдать за премьер-министром, не опасаясь быть обнаруженным противниками. Когда премьер-министр выходит за радиус наблюдения, то покиньте стог сена и двигайтесь обратно в жёлтый круг на карте, что продолжить слежку. Не попадайтесь на глаза ни охранникам, ни самому министру. Если кто-либо из них вас заметит, то воспоминание будет провалено. Рекомендуется использовать «орлиное зрение», чтобы видеть патрульных и выбирать правильный маршрут.

После того, как премьер-министр перестанет говорить, продолжайте, пока вас не заметит снайпер. Разберитесь с ним. Если вы сможете покончить со снайпером, не вынудив его ни разу выстрелить, то выполните дополнительное задание. Когда снайпер соберётся стрелять, то на экране появится подсказка и вам нужно будет нажать «треугольник» на PlayStation 4 или Y на Xbox One. Поднимитесь на крышу и бегите к снайперу, чтобы порешить его. После того, как со снайпером будет покончено, воспоминание завершится.

Телохранитель

Поднимитесь на крышу и встаньте на выступ, чтобы начать воспоминание. Скользите на крышу к северу, где находится следующий маркёр, а затем активируйте «орлиное зрение», которое позволит вам определить позиции полицейских в непосредственной близости от вас.

Быстро взберитесь на крышу здания к югу и разберитесь с четырьмя противниками. Как только с ними будет покончено, то идите на восток и убейте с воздуха одного из врагов ниже. Прикончите других негодяев поблизости. Когда две вражеские группы будут разбиты, то сверните на запад, чтобы отыскать ещё одну. Перемещайтесь как можно быстрее, чтобы прочность повозки составляла свыше 50 %, что является целью дополнительной миссии.

Сразу же запрыгните в ближайшую карету, чтобы догнать ту, что отмечена маркёром. Как только вы сблизитесь с ней, то запрыгните на крышу и захватите экипаж. Если вы выполните эти действия в течение одной минуты, то вам засчитают ещё одно дополнительное задание. Двигайтесь в безопасную зону (за пределами красной зоны на карте), чтобы запустилась кат-сцена, вместе с которой завершится воспоминание..

Возница миссис Дизраэли

Как только начнётся воспоминание, идите по улице и поговорите с девушкой, чтобы отвлечь журналистов и выполнить дополнительное задание. Бегите от журналистов, затем вернитесь к карете, которая будет маркёром. Езжайте к следующему контрольному пункту, но убедитесь, что не столкнулись по пути с журналистами. Если вы их увидите, то вам нужно будет ускориться, чтобы скрыться от погони. Когда вы доберётесь до точки, то покиньте карету и сопроводите миссис Дизраэли через трущобы.

На локации будет несколько головорезов, в том числе по той дороге, где вы будете идти вместе с миссис Дизраэли. Не отходит слишком далеко от женщины, но не забывайте убивать врагов в непосредственной близости. Если вы хотите выполнить дополнительное задание, прячьтесь за углами и свистом привлекайте бандитов, убивая их скрытно.

После того, как вы сопроводите женщину к ближайшей точке на карте, посмотрите очередную кат-сцену. К сожалению, сбежала собака миссис Дизраэли, а вы должны будете её найти, посетив несколько точек. После новой кат-сцены вы должны будете уехать на карете, а затем сопроводить женщину на улицу 10 Downing Street, чтобы закончить воспоминание.

Лёгкие деньги

Следуйте за Абберлайн, а затем двигайтесь к фальшивомонетчикам. Используйте «орлиное зрение», чтобы опознать вашу цель. Ждите, когда цель вместе с двумя охранниками отправится к карете. Запрыгните в соседнюю карету и преследуйте цель, действуя незаметно. Так до тех пор, пока вражеская карета не остановится.

Покиньте свою карету и идите к цели. Активируйте «орлиное зрение», чтобы определить местоположение клише. Войдите в здание с печатными пластинами, проберитесь через окно на северной стороне. Убейте охранника у окна и второго противника, патрулирующего ближайшую лестницу, а затем пройдите в комнату на юге и сожгите фальшивые деньги, чтобы завершить дополнительное задание.

Двигайтесь вниз по лестнице и убейте охранника, а затем украдите печатную пластину. Переходите к следующему маркёру, который указывает на банк Англии. Оглушите или убейте полицейского у входа в банк, чтобы вас не заметили, выполнив тем самым дополнительное задание. Спуститесь на крышу и заберитесь через окно на северной стороне.

Спрыгните на пол и взломайте замок на двери, чтобы добраться до контрольной точки. Рядом будет шкатулка. Если у вас недостаточный уровень навыка взлома, то вам нужно будет пройтись по кругу и разобраться с охранниками, но так вы не сможете обчистить очередной ящик с полезными предметами. Вернитесь тем же путём и отойдите на безопасное расстояние, а затем двигайтесь к контрольной точке, чтобы поговорить с Абберлайн..

Планы изменились

Ваша задача найти шкатулку с документами. В запретной зоне всего три шкатулки, но ни в одной из них нет ценных бумаг. Но чтобы продолжить задание, вам в любом случае нужно будет осмотреть все три коробки.

Если вы хотите завершить дополнительное задание, то двигайтесь к фонтану на западном углу запретной зоны. В коробке около него документов нет. Если в поле вашего зрения есть противник, то вы можете нажать кнопку R1 на PlayStation 4 или RB на Xbox One, чтобы Генри отвлёк его. Будьте готовы открыть шкатулку, как только он бросит дымовую шашку. Затем используйте отвлечение повторно, чтобы завершить дополнительный вызов.

Чтобы найти документы двигайтесь к зданию на юго-востоке запретной зоны. Спрыгните на землю и убейте охранника у двери, а затем поднимитесь по лестнице внутрь. На первом этаже есть второй противник, но вы можете просто прокрасться мимо него, если пожелаете.

Разберитесь с охранником в помещении наверху лестницы, а затем откройте шкатулку, которую тот охранял. Двигайтесь к постройке около северо-восточного угла запретной зоны. Именно здесь вы отыщите коробку, в которой вроде бы уже точно должны быть документы. Подкрадитесь к окну на западной стороне здания и спуститесь вниз по лестнице. Внизу лестницы нужно будет свиснуть, чтобы привлечь внимание охранника, а затем открыть шкатулку. Но документов здесь нет.

Теперь, когда вы проверили все три коробки, необходимо похитить тамплиера, чтобы узнать, куда двигаться дальше. Идите в здание в северо-западном районе локации и найдите окно внутрь, за которым находится тамплиер. Он там один. Похитьте его без особых проблем. Для этого запрыгните через окно в здание и подкрадитесь к противнику, а затем оглушите.

Направляйтесь к следующему маркёру и найдите выделенную зону, чтобы выяснить, что случилось с Генри. Поговорите с девушкой на тротуаре, а затем идите дальше. Используйте «орлиное зрение», чтобы выследить карету по следам от колёс. Когда вы доберётесь до конца следов, то поговорите с людьми у маркёра. При этом не попадайтесь на глаза противников. Пообщайтесь с людьми, пока не доберётесь до лестницы, которая ведёт в подполье.

Двигайтесь по туннелю, убивая охранников, пока вы не доберётесь до места, где находится Генри и три противника. Если сможете убить двух врагов при помощи висящих бочек, то выполните дополнительное задание. Разберитесь с охранниками и освободите Генри. Сопроводите его к выходу с локации..

Но это может быть проблематично, поскольку Генри любит нападать на плохих парней, при этом не особо уклоняясь от их ударов. Он бросит дымовую шашку, чтобы избежать первой группы встреченных противников. Но как только вы опуститесь до уровня земли, то используйте нож, чтобы сбросить висящую над лестницей бочку. Сражайтесь в следующем секторе, пока Иви не заметит снайпера на крыше. Поднимитесь на крышу и убейте снайпера. Когда врагов не будет, то Генри вновь начнёт двигаться.

Инициация импичмента

Поднимитесь на вершину здания, чтобы начать задание. У вас есть основная цель, а также несколько дополнительных задач. Основная цель миссии – добраться до графа Кардигана (отмечен фиолетовым черепом на карте). Для того чтобы без проблем пробраться в здание парламента, нужно похитить коррумпированного полицейского. Либо можно поговорить с политиком, который подскажет, где искать графа Кардигана и даже приведёт вас прямо к нему. Политик находится ближе к середине здания на первом этаже.

Если вы хотите поговорить с политиком, то сначала нужно будет украсть пароль министра. Он патрулирует двор к северу от главного здания. Заполучите пароль, а затем войдите в главное здание через балкон на западной стороне. Убейте охранника, который в комнате один, а затем поговорите с политиком.

Следуйте за политиком, убивая охранников на пути. После того, как вы будете внутри, убейте графа Кардигана, а затем покиньте здание и отойдите от него на безопасное расстояние, чтобы завершить последовательность.

Как разблокировать восьмую последовательность

Удивительно, но сразу сыграть в восьмую последовательность вам не позволят. Для того, чтобы начать её проходить, вы должны зачистить три локации, указанные на карте. Если помните, то в третьей последовательности вы уже завоевали Уайтчепел. Поэтому даже если вы не проходили никаких дополнительных миссий, то всё равно у вас уже должен быть один захваченный район.

Если вы хотите перейти к остальной части сюжетной кампании как можно скорее, то сосредоточьтесь на Ричмонд-апон-Темс, поскольку это одна из самых простых локаций. Что касается третьего района, то здесь нужно руководствоваться следующим: откройте карту и определите, в каком районе города вы уже сделали что-либо для того, чтобы завоевать его. Таким образом, его и выбирайте..

После того, как вы выполните все мероприятия на территории района, станет доступна «Война банд». Затем вы должны будете поучаствовать в войне и одержать верх, уничтожив главаря банды и завоевав район.

Боро Ричмонд-апон-Темс

Охота на тамплиеров: Том Экклстоун

Когда вы доберётесь до маркёра на карте, то поднимитесь по лестнице на западе от него, а затем двигайтесь к самому южному судну в зоне поиска. Время от времени Экклстоун оставляет судно и движется к лодке на север, далее идёт на восток, а после возвращается на исходную позицию. Уничтожьте снайпера на вершине его корабля, а затем подождите, когда он его покинет, и убейте с воздуха. Первое задание района пройдено.

Охота на тамплиеров: Капитан Харгрейв II

Когда вы дойдёте до кораблей, где находится Харгрейв, расчистите путь к капитану. Убейте его любым способом, каким пожелаете. Затем возьмите его тело и бросьте его в реку, чтобы получить бонус за достижение дополнительной цели. После того, как это будет сделано, вернитесь тем же путём, которым вы сюда пришли, и покиньте опасную зону, чтобы завершить задание.

Охота на тамплиеров: Братья Джекиллы

Миссия ничем не отличается от предыдущих. Уникальность заключается лишь в том, что целей теперь две. Вы должны убить Кента и Рафаэля Джекиллов. Чтобы получить бонус, нужно вынудить полицейского убить одного из них. Рафаэля убить проще, поскольку его охраняет только один охранник. Он находится на лодке недалеко от южной стороны поисковой зоны. Просто дождитесь, когда телохранитель уйдёт, затем подкрадитесь к Рафаэлю сзади и убейте его.

Для того чтобы полицейский убил Кента, подождите, когда коп и Джекилл будут в непосредственной близости друг к другу, а затем выстрелите в хранителя правопорядка. Подождите, когда погибнет и Джекилл. Покиньте зону и отдалитесь на нужное расстояние.

Охота за головами: Эммет Седжвик

Двигайтесь в отмеченную область и убейте несколько бандитов неподалёку. После того, как все они будут повержены, подкрадитесь сзади и похитьте Седжвика, чтобы получить дополнительную награду. Когда Седжвик будет у вас, покиньте опасную зону и найдите ближайшую карету союзников (зелёная точка на карте), затем доставьте его к конечной точке, чтобы завершить миссию.

Охота за головами: Джордж Скривенс

Идите по маркёру на карте, включите «орлиное зрение» и отыщите Джорджа Скривенса. Область поиска небольшая, поэтому на его поиски у вас не уйдёт много времени. Убивайте противников на своём пути к цели, а затем похитьте его, чтобы получить дополнительную награду. Когда Джордж будет у вас, то двигайтесь к ближайшей карете (на карте зелёная точка) и отвезите пленника к месту назначения.

Охота за головами: Саймон Чейз

Саймон, как правило, прогуливается в южной части зоны поиска. Убейте противников по дороге к цели, расчищая тем самым путь отхода. Похитьте Джорджа и увезите его на ближайшей карете.

Боро Ламбет

Охота на тамплиеров: Мартин Чёрч

Мартин в основном находится во дворе, поэтому найти его несложно. Для получения бонусного вознаграждения вы должны будете убить его скрытно, при помощи клинка. Желательно избавиться от снайпера, расположенного на крыше соседнего здания, а затем спрыгнуть в стог сена снизу и подождать, когда Чёрч и его охранник пройдут мимо. Как только оба будут расположены спиной к вам, то выпрыгните из сена и в первую очередь убейте Чейза. Убегите на безопасное расстояние, чтобы завершить миссию..

Охота на тамплиеров: Хулиганы Ламбета (Ада и Клайд Страйкеры)

Ещё одна простая миссия, которую можно пройти, используя галлюциногенные дротики. Заберитесь на вершину любого здания в районе поиска и выстрелите в Аду и Клайда Страйкеров дротиками.

Охота на тамплиеров: Флетчеры

Всё, что вы должны сделать для завершения миссии и выполнения бонусной задачи, это убить снайпера на крыше, прыгнуть на крышу здания, расположенного ближе к целям, а затем подойти к краю и спрыгнуть вниз, порешив двух противников двойным убийством с воздуха. После того, как они будут уничтожены, вернитесь обратно на крышу и используйте канатомёт, чтобы выбраться на безопасное расстояние.

Убейте Флетчеров одновременно, прыгнув с крыши.


Охота за головами: Леопольд Вакх

Когда вы доберётесь до локации на следующем чекпоинте, то окажетесь на территории врага. Используйте «орлиное зрение», чтобы отыскать цель, которая находится в подполье. Место охраняется приличным числом головорезов, поэтому пробраться туда достаточно трудно. Старайтесь привлечь противников, разбив их на группы. Так будет легче с ними покончить. Если вы хотите значительно облегчить задачу, то убейте максимальное количество врагов прежде, чем идти к Леопольду..

Есть два способа попасть в подземелье, где можно отыскать Леопольда. Найти большой туннель довольно-таки просто, но по этому маршруту вы идёт на столкновение лоб в лоб. Альтернативный вариант: использовать отверстие в земле около юго-западного угла вражеской территории с двумя противниками поблизости.

Спуститесь вниз и убейте охранника около Леопольда. Как только вы это сделаете, Вакх попытается сбежать. Но никаких проблем в погоне за ним вы не испытаете. Поднимите Вакха по лестнице и покиньте вражескую территорию. Перенесите цель в карету и на ней двигайтесь к маркёру на карте, чтобы завершить воспоминание. Если вы столкнётесь с вражескими каретами по пути, то тараньте их, чтобы избавиться от преследователей.

Охота за головами: Джесси Батлер

Ваша цель находится в северной части поисковой зоны. Зачистите путь отхода, убивая врагов у любого из выходов, затем совершите «прыжок веры» в стог сена. Так вы окажетесь поблизости с целью. Вы также можете перебраться на крышу позади Джесси Батлера. Похитьте Батлера и двигайтесь к ближайшей карете. Направляйтесь в конечную точку, чтобы завершить миссию и получить бонусное вознаграждение.

Охота за головами: Милдред Грэйвз

Миссия похожа на большинство других заданий. Не спеша убивайте противников на пути к цели. Похитьте Грэйвза и вернитесь тем же маршрутом, которым вы сюда пришли. На карете увезите Милдреда подальше. Так вы получите дополнительную награду и завершите миссию.

Освобождение детей: Стрэйн и Бойл

Поднимитесь на крышу и убейте снайпера около входа на втором этаже, в северо-восточной части здания. Воспользуйтесь этим входом, чтобы попасть внутрь здания. Разберитесь с охранниками и отключите сигнализацию. Здесь два врага, но если они вас опознают, то сюда сбегутся ещё несколько противников. Но зато вы убьёте всех сразу. Если вы не уверены в своих боевых навыках, то, не поднимая тревогу, уничтожьте врагов по одному или два. Освободите детей наверху, а также две группы детишек снизу.

Убежище банды: Аллея Эхострит

Самый простой и быстрый способ завершить миссию – попасть в одного из больших головорезов галлюциногенным дротиком. В конечном счёте, он перебьёт всех остальных противников и оставит только одного или двух. К сожалению, он может убить и заложника, а если это произойдёт, то дополнительная цель будет провалена. Если вы хотите получить все бонусы, то нужно будет убить снайпера на крыше, затем спрыгните вниз и освободите заложника.

Убежище банды: Бэттерси Билоуз

Для получения бонусного вознаграждения нужно убить снайпера на крыше, а затем дождаться главаря, чтобы убить его с воздуха. После этого зачистите локацию и освободите заложников. Миссия будет пройдена..

После того, как два этих района будут захвачены, вы сможете приступить к прохождению восьмой последовательности.

Последовательность 8

Strange Bedfellows

Идите на северо-восток, чтобы отыскать задний вход в здание. Поговорите со швейцаром, затем спуститесь вниз по лестнице и поговорите с Ротом. После краткого разговора езжайте на карете Рота к следующему контрольному пункту.

Покиньте карету и следуйте за Ротом к железнодорожным путям выше. Ваша следующая задача: найти и уничтожить пять взрывчаток. Для того чтобы получить бонусное вознаграждение, вы должны использовать движущийся поезд. На деле это означает, что вы должны будете оставаться на движущемся поезде до тех пор, пока не отыщите взрывчатку. Садитесь на паровоз, когда тот будет проходить мимо, активируйте «орлиное зрение», когда будете двигаться к станции впереди. Как только вы заметите взрывчатку, то дополнительное задание будет выполнено, а вы можете спрыгнуть с этого поезда.

На станции есть несколько противников. Если хотите пройти второе дополнительное задание, то необходимо будет уничтожить все взрывчатки, поджигая их. Можете двигаться сбоку от локомотива, чтобы спрятаться от врагов к северу.

Всего есть пять взрывчаток, разбросанных по двум большим комнатам. Одна из пяти расположена сверху, в северо-западном углу. Убить охранников достаточно просто. Разбираясь с ними, двигайтесь к каждой из взрывчаток (они отмечены на карте красным цветом). Если вы уверены в собственных силах, то можете привлечь внимание всех противников и убить их сразу. Используйте галлюциногенные дротики, чтобы облегчить задачу в бою. Также можно воспользоваться дымовыми шашками, если нужно будет убежать. Поднимитесь выше, если потребуется передышка..

Найти и уничтожить взрывчатку.


Ваша следующая задача: найти и похитить водителя. Активируйте «орлиное зрение» и осмотрите сверенную часть западной комнаты. Сделать это проще всего со второго этажа, где находится одна из динамитных шашек. Перед тем, как похитить водителя, зачистите северо-восточный угол вблизи паровоза, чтобы вас не могли остановить охранники. После того, как вы обнаружите водителя, спуститесь вниз и похитьте его. Следуйте к паровозу (следующий маркёр на карте), чтобы завершить воспоминание.

Тройное похищение

Заберитесь в карету Рота и езжайте в Национальную галерею, это следующим маркёр на карте. Двигайтесь на север по переулку, который уходит вниз, и поговорите с девушкой, стоящей у ворот. Пройдите через ворота, но следите за полицейским на противоположной стороне двора. Когда коп повернётся спиной, то идите вслед за ним и нокаутируйте «фараона». Поговорите с мальчиком у следующих ворот.

К северу от мальчика вы обнаружите лестницу, ведущую вниз. На локации есть несколько полицейских. Если вы хотите получить бонусное вознаграждение, то никого не убивайте. Чтобы скрыться от полиции, поднимитесь на крышу и используйте «орлиное зрение», чтобы обнаружить вашу цель к северу отсюда. Спуститесь вниз рядом с лестницей и дождитесь, когда охранник, патрулирующий двор, пройдёт мимо. Когда он это сделает, то двигайтесь за ним и оглушите.

Как только разберётесь с охранником, то спуститесь вниз по лестнице на уровень ниже. Двигайтесь вниз по коридору, ведущему на восток. Но в коридоре будет охранник. Ещё два противника расположены в следующем коридоре с левой стороны, и другие два врага – в соседнем коридоре. Если вы собираетесь выполнить дополнительное задание, то опять-таки убивать охранников нельзя, но зато их можно оглушать. Подождите, когда в первом коридоре будет только один противник, подкрадитесь к нему сзади и оглушите, не используя летальных средств.

Спрячьтесь в алькове, где вы можете увидеть вашу цель, которую следует похитить (не волнуйтесь, она вас не заметит). Подождите, когда патрулирующий охранник пройдёт мимо вас. Используйте «орлиное зрение», чтобы обнаружить и других врагов. Когда противник пройдёт мимо, то двигайтесь за ним и оглушите. Быстро переместите тело врага в альков, где вы ранее прятались, и подождите появления второго патрульного.

Когда враг пройдёт мимо, то следуйте за ним и оглушите. Осталось ещё два противника в следующем коридоре, но вы можете их проигнорировать. Итак, от всех мешающих врагов избавились. Двигайтесь в сторону помещения, где находится цель. Подождите, когда враг пойдёт в западную сторону комнаты, а затем откройте шкатулку в северо-западном углу (если у вас есть необходимый уровень «Взлома»). Похитьте Хэтти. Очень важно, чтобы Хэтти не заметила вас до похищения, иначе это уже будет считаться, что она начала убегать и дополнительная цель не будет достигнута.

Вернитесь обратно тем же путём, которым вы сюда пришли. Когда окажетесь в переулке, то идите в сторону маркёра на карте. Этот маршрут будет извилистым, но зато вы избежите столкновения с полицейскими. Уложите Хэтти в карету на маркёре и езжайте в Сейнт Джеймс Парк. Когда доберётесь до места назначения, то покиньте карету и похитьте следующую цель – Бенджамина Рэффлса. Поднимитесь на крышу здания к востоку и активируйте «орлиное зрение», чтобы определить местоположение противников..

Как вы могли заметить, на территории парка вблизи Рэффлса есть довольно-таки много противников. Если вы не хотите получить бонусное вознаграждение, то вы можете просто убить противников и похитить Рэффлса. Однако если вы хотели бы добиться полной синхронизации, то нужно переместиться на южную сторону парка. Используйте крыши, чтобы вас не обнаружили враги, а затем спуститесь вниз на улицу к югу от парка. Наблюдайте за патрульной каретой. Когда путь будет чист, то войдите в парк с южной стороны.

Спрячьтесь в стоге сена у парка и подождите, когда Рэффлс отойдёт от беседки в центре общественного места. После того, как он это сделает, то пройдите в толпу. Подождите, когда тот вернётся в беседку, а затем похитьте его, как только она повернётся, чтобы вновь покинуть беседку. Это произойдёт в тот момент, когда рядом не будет охранника. Помните, что если Рэффлс вас заметит, то это будет расценено как начало побега. Тем самым бонусное вознаграждение за побег вы не получите.

Когда Рэффлс будет в ваших руках, то нужно будет спланировать маршрут побега. Кареты патрулируют улицы, но зато они отмечены красными кругами на карте. Просто избегайте красных кругов, чтобы вас не могли обнаружить. Покиньте парк через западный проход, как только мимо проедет одна из карет. Быстро двигайтесь на юг, пока не доберётесь до следующей улицы. Далее идите прямо (на запад) и доберитесь до контрольной точки, где вас ждёт карета.

Перемещайтесь в Скотленд-Ярд, но не используйте маршрут, который вам рекомендуют. Дело в том, что если поехать на юг, а дорога ведёт к парку, то вы попадёте прямо в «тёплые» объятия врагов. Вместо этого следуйте на север, чтобы сделать не большой, но безопасный круг. Когда вы приедете на место, то покиньте повозку, чтобы похитить ещё одного человека – Честера Свинбоурна.

Заберитесь на крышу задания на севере, а затем двигайтесь поверху до следующей цели. Когда вы доберётесь до здания, где проживает ваша цель, то следуйте к его северной стороне, чтобы отыскать открытое окно. Это точка входа, расположенная прямо рядом с целью.

Войдите в окно, а затем подождите, когда Честер повернётся к вам спиной. Похитьте его. Но прежде, чем это сделать, желательно расчистить путь отхода от противников. Помните, что вы находитесь в Скотленд-Ярде и охранники здесь практически везде. Вам понадобится много терпения и времени, чтобы проделать работу бесшумно..

Не выходите через главную дверь, поскольку позади неё находится охранник. Вместо этого идите направо ко второй двери, затем вновь сверните направо, пока не вернётесь на главную улицу. Обойдите блок, чтобы вернуться к карете, а затем доберитесь до места назначения. Если вы не заинтересованы в получении дополнительного вознаграждения, то можете просто перебить всех, кого видите, а затем похитить цель. Когда вы доберётесь до конечной контрольной точки, то воспоминание завершится.

Игры и развлечения

Езжайте к мастерской Старрика, затем следуйте за Ротом по лестнице наверх, на крышу. Ваша задача: найти и перенести ящики с динамитом в четыре разных места локации. Если вы хотите получить бонусное вознаграждение, то это необходимо сделать, никого не убивая. Сразу стоит отметить, что дополнительное задание, озвученное выше, довольно-таки сложное. Вполне очевидно, что проще будет перебить всех противников, встреченных на пути, но более хлопотно заложить бомбы, никого не убивая. Всего есть три локации с двумя ящиками с динамитом. Не идите к ящикам около северо-восточных ворот. Сосредоточьтесь на двух других маркёрах, т. к. пробраться туда будет легче.

Первое, с чего вы должны начать, это с трёх снайперов на крышах. Убивать их нельзя. Есть два снайпера в главной зоне поиска, а третий стрелок расположен на здании внутри юго-восточной зоны поиска. После того, как все три будут оглушены (не убиты), разберитесь с охранником, патрулирующим улиц в юго-восточной стороне. Другой противник, который так же должен быть обезврежен, находится на улице в западной стороне. Есть ещё один враг, который патрулирует улицы на северо-востоке, но его можно проигнорировать..

Когда с охранниками будет покончено, то идите к ящикам ближе и разберитесь с другими противниками в непосредственной близости к динамиту. Не беспокойтесь о караульном, расположенном около северо-восточных ворот, поскольку он не заметит вас, когда вы будете подходить к динамиту в восточном углу. Вы также не должны беспокоиться об охраннике, который патрулирует территорию у ворот, потому избежать встречи с ним достаточно просто.

Когда вы поднимете ящик, то на карте появится новый маркёр, куда нужно будет перенести динамит. В большинстве случаев следующий маркёры будут расположены недалеко от тех мест, где находится динамит. Поэтому далеко идти не придётся. При необходимости вы можете поставить ящик на пол и оглушить врага, стоящего на пути. Затем вновь возьмите ящик и продолжите путь.

После того, как вы поместите все четыре ящика, двигайтесь обратно к Роту и поговорите с ним. К сожалению, вы должны будете вернуться в запретную зону, чтобы спасти детей. Пройдите через окно на северо-восточной стороне, затем откройте дверь на юго-западе, чтобы освободить детей. Но не все дети будут в сознании. Троих из них нужно будет вынести на улицу. Возьмите первого ребёнка и двигайтесь на улицу, где его нужно будет отпустить. Если вы будете прерваны бандитами, то опустите ребёнка и разберитесь с врагом, после чего вновь поднимите и отнесите к месту назначения. У вас есть в общей сложности три минуты, чтобы спасти всех детей. Но если вы сделаете это за две минуты, то получите бонусное вознаграждение. После того, как все дети окажутся на свободе, воспоминание будет завершено.

Финальный акт

Теперь вам поручено убить Максвелла Рота. На карте есть три дополнительные цели: фиолетовая эмблемы – убить машиниста, синяя эмблема – получить помощь от официантки, зелёная эмблема – связана с судебным приставом и стелс-режимом.

Судебный пристав поможет вам пройти в театр. Его можно найти в непосредственной близости от западного входа в театр. Чтобы использовать её, вы должны будете разобраться с двумя охранниками в парке к западу от театра, а затем заполучить маску одного из них. С маской в руках вы можете следовать за судебным приставом в театр.

Поднимитесь по лестнице и убейте двух врагов в первой комнате. Переместитесь в театр и доберитесь до балкона, чтобы оказаться на маркёре. Встаньте на перила, чтобы определить ваши цели. Если вы поговорите с официанткой на втором этаже, то сможете отравить напитки, которые она будет переносить. Официантка принесёт эти напитки вашим врагам.

Около театра, до Максвелла Рота рукой подать.


После этого вам останется убить оставшихся противников в масках. Если у вас есть второй уровень «Взлома», то вы можете открыть дверь и освободить машиниста. Он опустит стропила, которые позволят вам переместиться над сценой и перерезать верёвку, чтобы убить Рота. Если у вас нет такого навыка «Взлома», то убить Рота придётся обычным способом.

Когда Рот будет убит, то вы должны будете покинуть театр. Если вы сможете покинуть театр в течение полутора минут, то получите за это бонусное вознаграждение. Чтобы это сделать, идите в сторону главного выхода, но поднимитесь на второй этаж. Прыгните через балкон, чтобы добраться до выхода. Если вы попытаетесь пойти по обычному пути, то не сможете выйти из театра, поскольку путь будет преграждён огнём. Покинув театр, вы завершите восьмую последовательность.

Последовательность 9

Двойные неприятности

Чтобы получить бонусное вознаграждение данного воспоминания, вы не должны убивать полицейских. Двигайтесь к маркёру на карте, который указывает на дом Глэдстоуна. Когда вы прибудете на место, то перейдите к следующему контрольному пункту. Здесь стоит молодая девушка, в дверях. Поговорите с ней обо всём, а затем двигайтесь к следующему маркёру на карте, где находится мистер Глэдстоун. Это довольно далеко, поэтому вы можете захватить соседнюю карету, чтобы быстрее добраться до нужного места.

Когда вы доберётесь до маркёра, то поднимитесь на крышу и активируйте «орлиное зрение», чтобы найти Глэдстоуна и полицейских, окружающих его. Вы должны похитить приглашение Глэдстоуна, которое можно отыскать на столе под большим шатром. Если вы переместитесь на крышу небольшой постройки к востоку от цели, то нужно будет разобраться всего лишь с двумя полицейскими. Один коп патрулирует район к северу от стола, а другой патрульный расположен к западу от него же. После того, как оба они будут побеждены, быстро подбегите к столу и похитьте приглашение. Кстати, врагов можно не убивать. Просто подберите нужный момент для совершения кражи..

Теперь вы должны будете похитить приглашение миссис Глэдстоун. Переходите к следующей точке на карте, чтобы найти миссис Глэдстоун в окружении полицейских на вокзале. Поднимитесь наверх, чтобы избежать обнаружения и двигайтесь вслед за миссис Глэдстоун, пока она не окажется одна. После того, как женщина будет сидеть на скамейке, спуститесь на карету позади неё и сядьте на скамье с другой стороны, чтобы похитить приглашение. Теперь всё, что вы должны будете сделать, это покинуть вокзал и добраться до следующего маркёра на карте, к северо-западу от исходной позиции. Эта цель указывает на карету миссис Глэдстоун.

Украдите карету и доберитесь до конечной точки, чтобы завершить воспоминание. Если вы хотите получить бонусное вознаграждение, то карета не должна быть повреждена. Езжайте осторожно.

Dress to Impress

Поговорите с мужчиной, который подметает улицу, а затем двигайтесь на вершину близлежащей церкви Святого Мартина. Найдите королевских гвардейцев. Когда вы отыщите одного из них (это произойдёт автоматически), то приблизьтесь и нокаутируйте. Если хотите выполнить дополнительное задание, то во время выполнения поставленной задачи никого не убивайте.

Королевская гвардия находится в центре запрещённой зоны. Цель на южной стороне наиболее лёгкая. Поднимитесь на верхнюю часть здания и найдите охранника. Подождите, когда охранник будет один, спуститесь и нокаутируйте его. Обыщите тело, чтобы получить одежду гвардейца, а затем спрячьте тело в ближайший тайник..

Если вы хотите выполнить дополнительную задачу, то нужно будет выбрать в качестве цели королевского гвардейца, патрулирующего в северо-западном углу. Самый простой способ: оглушить ближайшего полицейского, затем – гвардейца, а после спрятать его тело в карете сразу, как только у вас на руках будет форма.

После того, как вы положите гвардейца в карету или спрячете тело, то вернитесь к Абберлайн для завершения воспоминания.

Family Politics

Поднимитесь на крышу и двигайтесь к отмеченной области. Не опускайтесь на землю в районе двора, если хотите получить бонусное вознаграждение. Вместо этого используйте вольтовую бомбу или галлюциногенный дротик на лошадях, чтобы напугать их. Затем запрыгните в королевскую карету и езжайте к следующему маркёру на карте. При этом нужно убедиться, что карета останется целой более чем на 50 % в течение всего воспоминания (это дополнительная цель для полной синхронизации).

После того, как вы подберёте Далипа, отправляйтесь к следующей контрольной точке, которая указывает на первого политика. Ваша следующая остановка – станция Виктория. Но у вас есть полторы минуты, чтобы добраться до места назначения. Здесь вам понадобится действовать осторожно и быстро. То есть вы должны вроде бы ехать быстро, чтобы уложиться за отведённое время, но при этом не повредить карету. После того, как вы заберёте первого политика, двигайтесь к следующему маркёру, чтобы подобрать второго. Будьте осторожны, въезжая в парк, поскольку проход здесь узковатый, а карету повреждать не рекомендуется.

Королевская карета.


Ваш следующий пункт назначения – парламент. И снова в вашем распоряжении полторы минуты, чтобы добраться до здания. Если вас никто и ничто не задерживает, то ехать можно не спеша. После того, как вы высадите политика, нужно будет отправиться в резиденцию мистера Глэдстоуна, а затем – в клуб джентльменов. На это раз у вас есть две минуты и 30 секунд, чтобы добраться до конечного пункта с Далипом. Всё, что вам остаётся сделать, это вернуть карету к следующему маркёру, а затем покинуть опасную зону.

Ночь, которая запомнится

Следуйте за своим братом в зал, а затем украдите ключ у отмеченного владельца (зелёный маркёр на карте). Это гвардеец. Если вы хотите выполнить дополнительное задание, то войти в гостиную на втором этаже нужно при помощи этого ключа. После того, как у вас будет ключ, подождите, когда охранник будет вне поля зрения других врагов, и похитьте его. Вернитесь внутрь и двигайтесь наверх к следующему маркёру. Убедитесь, что вы осторожно проходите мимо противников, блокирующих путь наверх. Не привлекайте их внимание. Когда вы доберётесь до комнаты, прилегающей к гостиной, то оглушите врага и используйте ключ, чтобы попасть в помещение..

Заберите планы из шкатулки, затем спуститесь вниз (не волнуйтесь, охранники уже ушли), чтобы просмотреть кат-сцену. После видеоролика вы должны управлять Джейкобом. Поднимитесь на крышу, чтобы поговорить с Абберлайн и вернуть оружие. Если вы будете замечены, то можете вернуться внутрь и подняться наверх. Затем вместо того, чтобы войти в комнату, где были планы, пройдите на юг (противоположное направление), а затем выберитесь через окно слева. Отсюда поднимитесь на крышу, чтобы найти Абберлайн.

Переместитесь к указанному месту, чтобы вернуть снаряжение. У вас будут три минуты, чтобы разобраться с шестью снайперами на крышах. Времени «вагон и полная телега». Ваша следующая задача: найти и убить 16 самозванцев. Если вы хотите получить бонусное вознаграждение, то освободите всех королевских гвардейцев во время прохождения. Если вы сначала освободите гвардейцев, то около них нужно будет убить нескольких врагов. Большую часть из них можно уничтожить, используя галлюциногенные дротики. Учитывая огромное количество противников, возможно, придётся их добивать.

После того, как все враги будут уничтожены, а охранники освобождены, поднимитесь на крышу, чтобы отдать сигнал Иви. После короткой кат-сцены вы будете управлять Джейкобом. Двигайтесь к входу в хранилище. Спуститесь вниз по лестнице, а затем поднимитесь на другую сторону, чтобы добраться до маркёра.

Всё, что вам осталось сделать, это убить Кроуфорда Старрика, который находится впереди. Подойдите к Старрику и смотрите ещё одну короткую кат-сцену, по окончании которой предстоит сыграть за Иви. На этот раз у вас есть менее четырёх минут, чтобы добраться до точки. У вас есть время, чтобы подкрасться и убить врагов на пути. Но их можно убить, не действуя скрытно.

Финальное сражение со Старриком состоит из нескольких этапов, где вы должны будете переключаться между братом и сестрой. Всякий раз, когда вы должны будете перемещаться, обращайте внимание на лучи. Удар можно будет нанести дважды.

Сражение со Старриком.


Атакуйте Старрика, пока не запустится кат-сцена. Далее всё, что вам останется сделать, это побороть старика, нажимая на PlayStation 4 кнопку «круг» или на Xbox One кнопку B. Повторите действия несколько раз, чтобы победить Старрика..

В Assassin’s Creed: Syndicate нам вновь придется столкнуться с Системой Крафта .

Система крафта в этой игре довольно проста и интуитивно понятна. Пункт меню Изготовление становится доступным после выполнения последнего задания в 3-й части сюжета под названием «Свобода Слова»

Меню Изготовление поделено на два раздела. В первом разделе, под названием , вы найдете разнообразное обмундирование и оружие доступное для крафта.
Второй раздел - - содержит улучшения для расходных материалов, таких как метательные ножи , пули и т.д.

Где брать ресурсы для крафта

Для крафта большинства предметов необходимы следующие материалы: металл, кожа, шелк . Получить их можно несколькими способами:

  • Открывайте , которые в избытке разбросаны по всем улицам Лондона. В дополнении к деньгам в них очень часто можно найти и перечисленные выше материалы для крафта
  • Занимайтесь так называемой Доходной деятельностью - совершайте набеги и ограбления на экипажи, поезда, повозки и корабли (на Темзе). Чем сложнее противник, чем больше ресурсов вы получите в награду
  • Используйте Кредиты Helix чтобы приобрести паки ресурсов из меню игры.

Для крафта некоторые, высокоуровневых предметов, понадобятся Уникальные ресурсы . Такие как Родиум , Морской шелк и т.д. Получить эти ресурсы не так просто.

Каждый из них существует в единичном количестве. И для его получения необходимо совершить определенное игровое действие. Например открыть конкретный Запертый (золотой) сундук или достигнуть определенного Уровня Преданности с одним из ваших .

Тоже самое касается и , которые иногда требуются для изготовления того или иного предмета.

По ссылкам вы найдете подробные инструкции где и как найти все Уникальные ресурсы (не готово) и Чертежи для изготовления и всех (готово не полностью) .

Для тех, кто не любит заморачиваться с поиском Уникальных ресурсов и Чертежей , Ubisoft предоставила возможность приобретения всего этого за кредиты Helix , в соответствующем разделе главного меню игры.

Какие предметы крафтить

Наш совет - не пренебрегайте крафтом! Почаще заходите в меню Изготовления и проверяйте возможность изготовления того или иного предмета.
Ведь уровень вашего Ассасина не панацея, и при сражении, вновь созданное оружие и обмундирование не оставит противнику никаких шансов.

В первую очередь, обращайте внимание на вещи, которые улучшают ваш параметр Смертоносности , позволяя заканчивать сражения каждый раз все чуточку быстрее.