Episodio 10. La caduta del martello

  • Distruggi il cannone a ioni
  • Raynor deve rimanere in vita

Mettere in funzione l'SCV. È ora di costruire un perimetro protettivo attorno alla base. Usa le pendenze e blocca gli accessi alla tua base da nord-est e sud-ovest. Nota che un gruppo di fanteria e un carro d'assedio sono già posizionati vicino all'angolo. Dovresti occuparti di questi ragazzi velocemente. A ovest del tuo accampamento c'è il terzo percorso per il tuo accampamento. Probabilmente vorrai stabilire una difesa lì, controllando un folto gruppo di forze che copre il tuo accampamento.

Innanzitutto, abbiamo bisogno di alcune strutture. Ottimo, abbiamo già la caserma e la raffineria. Poi, col tempo, Engineering Bay con un'officina meccanica e l'Armeria. E, cosa più importante, costruisci torri. Il computer ha sia unità invisibili che armi nucleari. E li utilizzerà. Una volta che inizi a muovere le tue forze, costruisci torri per rendere più facile individuare i Wraith prima che ti puntino una bomba. Posiziona le tue unità base. Uno a nord-est, uno a sud-ovest e uno direttamente a ovest, vicino al pendio. Assicurati che ci siano torri (o navi scientifiche) nelle vicinanze che ti aiuteranno a individuare fantasmi e spettri.

Mentre costruisci, non limitarti a utilizzare lo spazio nella valle da cui hai iniziato. Sono salito di un livello mentre costruivo il mio spazioporto. Cerca di non attaccare gli edifici uno accanto all'altro. Adesso cominciamo a giocare le nostre carte.

A nord-est, verso le forze dei terrestri bianchi, ci sono depositi di minerali e gas. Si trovano nella parte superiore di un prospetto rettangolare. Quest'isola è un must per vincere.

Costruisci un'unità di base. Mandatelo a nord-est. Probabilmente troverai qualche soldato a piedi. Ora puoi fare il giro più lungo per raggiungere questa "isola" oppure costruire uno spazioporto con una torre di controllo ed effettuare uno o due atterraggi direttamente sull'isola. In ogni caso, devi prendere piede su quest'isola. Costruisci torri, un nuovo centro di comando e una fabbrica, così sarai sicuro di poter tenere l'isola.

La tua missione di combattimento è sconfiggere la concentrazione delle forze confederate nel nord-est. L’approccio a quest’area non è semplice. Dovrai attraversare il ponte a nord della tua nuova base. Alla fine, avrai un momento piuttosto difficile in cui dovrai mantenere la fortezza. Bene, ora puoi iniziare a pensare all'attacco contro il nemico. Ho costruito un'altra unità base, proprio sotto l'isola, sempre nel raggio delle difese della base. Poi, lentamente, ho bloccato il ponte. Ci è voluto molto tempo. Usa le navi scientifiche per fornire ai tuoi trasporti una matrice di difesa.

Dopo aver bloccato il ponte verso la base confederata, usa una strategia di difesa per diffondere l'attacco nemico. Quindi vai avanti fino a raggiungere gli edifici. Mantieni la tua posizione e libera gradualmente l'accampamento nemico. Se hai seguito il mio schema, probabilmente ti sei concentrato sulle unità di terra e sulle difese più che sulla potenza aerea. È ora di costruire qualcosa per l'aria. La piattaforma del cannone ionico è disponibile solo per le unità aeree. Ora è il momento di costruire un'ala Wraith e alcuni incrociatori da battaglia.

Se elimini i terrestri bianchi, il cannone dovrebbe trovarsi leggermente a nord-ovest da te. Inviare aeronautica militare per liberare un percorso sicuro per i tuoi trasporti (puoi liberare tutto dall'aria, ma è più sicuro spostarti lungo esso con le unità base). Usa i cannoni a lungo raggio degli incrociatori per disarmare rapidamente le torri nemiche. Se necessario, fare un passo indietro ed effettuare le riparazioni. In pochi tentativi sarai in grado di liberare la zona di atterraggio per le unità base. Dirigili verso le torri, eliminando gradualmente le forze di terra del nemico.

Il cannone non è in grado di difendersi, quindi se hai distrutto tutte le difese attorno ad esso, allora è indifeso. Distruggilo e poi guarda un breve filmato. Ora, un altro gruppo di terrestri (rosso) è rimasto nella parte occidentale della mappa. Non li ho distrutti tutti in questa missione. Erano piuttosto silenziosi quando giocavo. Hanno mandato alcuni ragazzi con i lanciafiamme, ma dopo che non sono tornati hanno perso ogni interesse per me. Il mio consiglio è di lasciarli soli. Sei ancora interessato solo al cannone a ioni. Pensa al fatto che le tue risorse sono limitate. |

Non si placano ancora gli animi riguardo alle affermazioni recentemente espresse dal ministro della Difesa russo A. Serdyukov sulle armi leggere, in particolare sui fucili d'assalto Kalashnikov e sui fucili di precisione Fucili SVD. Il ministro è fiducioso che queste armi siano obsolete. Allo stesso tempo, dopo l’annuncio della decisione di acquistare le Mistral francesi, la Federazione Russa potrà anche acquistare armi straniere.

Pertanto, entro il 2015 il dipartimento militare russo dovrà sbarazzarsi di 4 milioni di unità Braccia piccole– fucili, pistole, mitragliatrici e mitragliatrici prodotti prima del 1980. La maggior parte di essi sono fucili d'assalto Kalashnikov. Secondo I. Korotchenko, direttore del Centro commercio internazionale armi, questo tipo di armi rappresenta circa il 70% delle scorte totali ed è impossibile venderle.
Secondo gli ultimi dati, su questo momento Ci sono circa 17 milioni di armi da fuoco nei depositi militari, mentre circa 7 milioni hanno già esaurito le proprie risorse. E se prendiamo in considerazione altri tipi di armi, il loro numero totale sarà di diverse decine di milioni di unità. Esercito russo conta circa 1 milione di abitanti.
Secondo K. Makienko, vicedirettore del Centro per l'analisi delle strategie e delle tecnologie, nel paese non ci sono abbastanza persone che potrebbero raccogliere più di 3 milioni di armi in caso di guerra. Oltretutto, scenari moderni la conduzione di operazioni militari non presuppone più la mobilitazione generale, ma l’uso di armi ad alta precisione e di personale militare professionista.
Si prevede che le vecchie armi verranno inviate per il riciclaggio alle imprese in cui sono state create. Ciò non solo offrirà l’opportunità di sostenerli con gli ordini (poiché la maggior parte delle fabbriche sono praticamente inattive), ma aiuterà anche a modernizzarle. Ad esempio, si prevede di creare più di 240 posti di lavoro aggiuntivi solo nello stabilimento di Molot. Il riciclaggio viene effettuato anche dallo stabilimento di Izhmash, che è principalmente impegnato nella produzione di AK, ma per il periodo attuale tutti i lavori di riciclaggio sono stati sospesi. La ragione di ciò è stato lo scandalo scoppiato all’inizio del 2012. Quindi 80 armi furono rimosse dal territorio della fabbrica. Successivamente sono stati ritrovati da un residente locale che ha acquistato vecchie casse per la legna da ardere. Li ha acquistati da un autista che li trasportava dal territorio di Izhmash e avrebbe dovuto consegnarli alla discarica per lo smaltimento, ma ha deciso di guadagnare un po' di soldi vendendo le scatole per 500 rubli ciascuna.
Secondo i rappresentanti dello stabilimento, l'incidente è avvenuto per il semplice motivo che nello stabilimento non era installato un sistema di videosorveglianza. Lo smaltimento delle armi nello stabilimento è iniziato in agosto e la videosorveglianza è stata installata solo in ottobre. Non è noto quante armi siano state distrutte durante questo periodo di tempo. Dopo lo scandalo, Izhmash ha sospeso i lavori di riciclaggio e non è stato ancora annunciato quando inizieranno.
Il processo di riciclaggio in sé è semplice: le armi vengono tagliate utilizzando macchine o pressate sotto pressione e quindi inviate alla fusione.
Allo stesso tempo, è stato interrotto lo smaltimento dei fucili Mosin, utilizzati attivamente all'inizio del secolo scorso. L'istruzione corrispondente è stata data dal vice primo ministro russo D. Rogozin, motivando la sua decisione con il fatto che questo fucile non è solo un'arma, ma anche una preziosa mostra museale e parte dell'esercito, che è oggetto di interesse per molti collezionisti .
Ci sono molte opinioni contrastanti riguardo alla decisione del ministro della Difesa. Ad esempio, D. Shiryaev, un progettista di armi che ha lavorato per molti anni presso TsNIITochmash, osserva che gli stranieri riconoscono il fatto che armi domesticheè ancora il migliore al mondo e che non esiste un solo esempio di armi leggere straniere che possa competere degnamente con i fucili d'assalto Kalashnikov in tutte le loro caratteristiche. Inoltre, le armi domestiche sono affidabili.
E anche se per certi aspetti qualcosa risulta essere migliore, ciò non significa affatto che tu debba rinunciare alla tua arma. Prendere una decisione di acquisto armi straniere, è necessario tenere conto del grado di affidabilità. Dopotutto, non è senza motivo che i test effettuati, ad esempio, sugli stessi AK e M-4 hanno dimostrato che la nostra mitragliatrice è molto più affidabile.
Inoltre, un grosso problema rimane il fatto che nelle fabbriche di armi vi è una carenza stabile di manodopera a causa del basso livello salari e l'approvvigionamento di armi straniere potrebbe portare al fatto che la maggior parte di queste imprese cesserà del tutto di operare.
Secondo S. Glussky, ex combattente delle forze speciali Rosich, i fucili d'assalto Kalashnikov, come l'SVD, non possono essere dannosi, come dimostra il fatto che sono stati ripetutamente utilizzati dai militanti del Caucaso settentrionale, sebbene, avendo finanziamenti occidentali, potrebbero permettersi di comprarlo, è francese o Armi americane. Inoltre, ha suggerito al ministro di chiarire quali armi considera le migliori a livello nazionale e di condurre test sul campo.
S. Glussky ha anche osservato che il Ministro non è un militare, quindi non può conoscere i vantaggi e gli svantaggi di questo o quel tipo di arma.
Ma il vicedirettore dell'Istituto di analisi politica e militare A. Kharchyshin è parzialmente d'accordo con Serdyukov. Nota che secondo alcuni parametri, sia il fucile d'assalto Kalashnikov che l'SVD sono un po' obsoleti, ma ciò non significa che sia necessario acquistare armi all'estero.
Secondo Kharchishin, l'AK è molto facile da usare, ma ha una precisione insufficiente e bassa. SVD ha uno svantaggio: lo è mirino ottico invece di uno elettronico, che garantirebbe una maggiore precisione di tiro. Ma perché allora, invece di acquistare armi straniere, non distribuire questi fondi e modernizzare i propri modelli?
Va notato che su spazio post-sovietico Il tema dello smaltimento delle armi non è nuovo. Pertanto, anche l’Ucraina non è in ritardo rispetto al suo vicino settentrionale. Il gabinetto dei ministri dell'Ucraina ha approvato un progetto di accordo con la NATO, che prevede la cessione di armi leggere, di piccolo calibro, mine e munizioni. L'accordo, firmato lo scorso settembre a Bruxelles, prevede la cessione di 36mila armi di piccolo calibro e leggere, 3 milioni mine antiuomo e 76mila tonnellate di munizioni. Alla fine di novembre 2011, risultava che gli Stati Uniti avrebbero fornito assistenza finanziaria all'Ucraina, il cui ammontare sarebbe di circa 126 milioni di dollari, una parte dei quali sarebbe stata spesa per la distruzione delle armi.
Va notato che questo è già il secondo accordo tra l’Ucraina e il blocco militare. Il primo è stato firmato nel 2005 ed è stato progettato per 10 anni. Secondo questo documento, la parte ucraina avrebbe dovuto smaltire 130mila tonnellate di munizioni e armi. Per questo sono stati stanziati 74 milioni di euro.
Sul territorio europeo la questione del disarmo è gestita dall'ONU, che cerca di fermare i tentativi di distribuzione delle armi e provvede anche alla loro eliminazione. È stato firmato nell'ambito delle Nazioni Unite un gran numero di trattati che vietano la produzione, lo sviluppo e lo stoccaggio di armi. Nel 2005, ad esempio, è stata firmata la Convenzione di Ottawa, alla quale hanno aderito 144 Paesi. Questo documento proibiva l'uso delle mine terrestri. L'organizzazione sostiene anche gli sforzi per fermare commercio illegale armi, che sono i principali mezzi di guerra nei conflitti locali.
Nel 2001 l’ONU ha proclamato la Giornata internazionale per la distruzione delle armi, in cui tutti coloro che ne sono colpiti si impegnano ad eliminarle. Secondo le statistiche pubblicate nell’ambito della campagna “Guns under Control”, esiste una pistola per ogni decimo abitante della Terra. Nonostante ogni anno vengano distrutte circa 800mila armi, il problema resta enorme, poiché per ogni distrutta ce ne sono 10 nuove.
Le statistiche forniscono anche altri dati: nel mondo ci sono circa 640 milioni di armi; Ogni anno vengono prodotte 8 milioni di nuove armi e 14 miliardi di munizioni. Più di 90 paesi in tutto il mondo sono coinvolti nella produzione di armi leggere. La maggior parte dei paesi, invece di distruggere le vecchie azioni, le rivende.
Solo tre paesi hanno una procedura per lo smaltimento delle armi confiscate o in eccedenza.
Più un fulgido esempio Il paese della proliferazione incontrollata delle armi è stato l'Iraq, dove nel 2003 l'esercito americano ha sequestrato più di 650mila tonnellate di armi ed esplosivi perché i magazzini militari erano abbandonati senza sicurezza.

Iniziamo a giocare nei panni dello Stormtrooper Ethan Claiborne. Manteniamo il perimetro e spariamo ai nazisti più che possiamo. Moriamo e il controllo passa al mitragliere Jerome Johnson. Spariamo a tutto ciò che si muove davanti con una mitragliatrice. Dopo un po ', la nostra postazione di mitragliatrice viene sparata fuori dal dirigibile e noi prendiamo il fucile. Combinando una pistola e un fucile, uccidiamo quanti più fascisti possiamo, ma alla fine moriamo comunque. Successivamente, veniamo trasportati dall'artigliere sul carro armato: Alfred Carlyle. Spariamo a tutto ciò che si muove, usando un cannone e una mitragliatrice. Distruggiamo la pistola, ma alla fine veniamo fatti saltare in aria da una salva di artiglieria nemica. Passiamo all'aereo d'attacco: Grady Armstrong, indossiamo una maschera contro il gas velenoso e spariamo ai soldati fascisti. Il nostro obiettivo è sopravvivere ad ogni costo, ma moriamo comunque. Passiamo sotto il controllo di un altro soldato. Spariamo ai fascisti con un fucile finché non ci colpiscono da dietro con una pala. A terra, una salva di artiglieria distrugge tutti tranne noi e un altro soldato. Solo noi e il fascista rimaniamo sul campo di battaglia; per decisione comune abbassiamo le armi e restiamo vivi.

Missione 2. Attraverso la sporcizia e il sangue.

Campo di battaglia - Ribecourt, Francia. Iniziamo la missione per Edwards, un pilota alle prime armi Carro armato britannico Mark 5, soprannominato "Big Bess". Incontriamo il Capitano del carro armato Townsend e più tardi l'intero equipaggio. Pritchard è in piedi dietro la mitragliatrice e sta caricando proiettili anticarro McManus e Finch sono responsabili della riparazione del serbatoio.

Parte 1. Con tutte le mie forze.

Nostro obiettivo principaleè la distruzione delle postazioni di artiglieria dell'esercito tedesco. Facciamo conoscenza con i controlli, oltre a controllare il carro armato, abbiamo due sistemi d'arma. Usiamo una mitragliatrice quando spariamo alla fanteria nemica e un cannone contro i cannoni corazzati e da campo. Durante la battaglia, proviamo a combinare le armi per eliminare rapidamente le unità nemiche.

Per prima cosa devi catturare il Piccadilly Mill. Andiamo al mulino, spostandoci attraverseremo il fango. Il fango rallenta il nostro carro armato, e questo è un ottimo motivo per diventare un bersaglio per il nemico, quindi cerchiamo di uscirne il più rapidamente possibile. Distruggiamo i cannoni da campo con l'aiuto dei proiettili e andiamo, insieme alla nostra fanteria, al mulino Piccadilly. Durante la cattura rimaniamo nel territorio, poiché ci vuole tempo per catturarlo. Spariamo alla fanteria con una mitragliatrice in modo che non interferiscano con la velocità di cattura del territorio. Evitiamo le granate nemiche, anche se fanno meno danni dei cannoni da campo, ma ci sono danni. Passiamo al punto successivo: Kitchener Ridge. Usiamo la mira per distruggere i cannoni da campo da lontano. Ci facciamo strada attraverso la battaglia, distruggendo nidi di mitragliatrici e fanteria. Dopo aver catturato il crinale si passa alla cattura dell'incrocio di Berena.

Sulla base della salva del nemico, determiniamo la posizione dei cannoni da campo e li distruggiamo. Se il nostro carro armato subisce un duro colpo, lo ripariamo. Durante la cattura dell'incrocio, un carro armato corazzato viene verso di noi. Punto debole il retro del carro armato è, proviamo ad attaccare lì. A differenza della parte anteriore, i lati del carro armato sono meno protetti; se non puoi attaccare da dietro, attacchiamo di lato. Dopo che il carro armato viene distrutto, veniamo bombardati dall'artiglieria. Il serbatoio è danneggiato e necessita di essere riparato dall'esterno. Usciamo con Finch e lo proteggiamo. Durante la riparazione, viene ucciso e al suo posto ripariamo il carro armato. Entriamo in cabina e proseguiamo. Ora devi distruggere l'artiglieria nemica. Lungo la strada distruggiamo la fanteria e i cannoni da campo. Raggiunta l'artiglieria, distruggiamo prima tre cannoni, poi altri quattro nelle vicinanze.

Il prossimo obiettivo è la fattoria di Big Willie. Dopo la sua cattura, passiamo alla distruzione dell'artiglieria nemica. Lungo la strada incontriamo di nuovo un carro armato nemico. Lo distruggiamo insieme ai cannoni da campo intorno a noi. Attraversiamo il ponte, distruggiamo diverse pistole e rimaniamo bloccati con un bruco nel fango. Guardiamo un video in cui il nostro carro armato è circondato da soldati nemici e il capitano dà l'ordine di liberare un piccione per comunicare con il quartier generale. Durante l'invio della colomba, Pritchard viene ucciso. Edwards prende il piccione e, dopo un attimo di esitazione, lo lascia andare.

Il controllo passa al piccione, arriviamo al quartier generale lungo il percorso designato sotto forma di cerchi. Il quartier generale apre una salva alle coordinate specificate e noi, insieme al carro armato, miracolosamente rimaniamo vivi. Iniziamo il nostro carro armato da battaglia e andiamo avanti.

Parte 2. Nebbia di guerra.

C'è nebbia più avanti e non si vede nulla, usciamo dal carro armato e andiamo in ricognizione. È necessario condurre il carro armato attraverso la foresta di Bourlon. Entriamo nell'avamposto da dietro, senza attirare l'attenzione, e uccidiamo i soldati nemici. Puoi attaccare senza la modalità Stealth, ma in questo caso, quando veniamo rilevati, il nostro carro armato viene in soccorso. E se non abbiamo il tempo di rimuovere i tiratori dai cannoni da campo, lui o noi potremmo essere distrutti, quindi è preferibile la modalità invisibile. Negli accampamenti contrassegnati da due sciabole troviamo nuove armi, granate e dinamite. In nessun caso dovremmo scambiare l'utensile con un'arma, poiché il serbatoio potrebbe essere danneggiato e dovrà essere riparato dall'esterno. Dopo la pulizia si passa al punto successivo, attraverso il filo. Procediamo con attenzione per non essere attaccati dai cannoni da campo. Dopo aver distrutto i soldati in questo avamposto, passiamo a quello successivo e facciamo lo stesso.

Dopo aver ripulito, guidiamo e ci fermiamo su un ponte con filo metallico. I tedeschi stanno attaccando dall'altra parte, il capitano prende su di sé l'attacco e in questo momento dobbiamo passare sotto il ponte verso un'altra parte. Scendiamo e corriamo a destra, saliamo lungo il sentiero e spariamo ai tedeschi. Lungo il percorso abbiamo un crinale con un bunker ben protetto. Ci incamminiamo tranquillamente e da soli, lungo il lato sinistro della cresta. Da dietro eliminiamo i soldati nemici e arriviamo al bunker. Se rilevati, i tedeschi riceveranno rinforzi. Non appena i rinforzi vengono distrutti, saliamo a bordo della Black Bess.

Parte 3. Malfunzionamento.

Durante il movimento le candele del nostro serbatoio si bruciano. C'è un villaggio nelle vicinanze, lo esaminiamo da un carro armato e vediamo che è occupato da soldati nemici. Devi uscire dal serbatoio e andare lì per trovare candele di riserva. Il capitano è ferito e Edwards e McManus escono. McManus non ha intenzione di continuare a combattere e abbandona Edwards, e va da solo alla ricerca di parti.

Per avere una visione d'insieme saliamo al mulino e in cima troviamo un fucile di precisione. Ispezioniamo l'area, contrassegnando i nemici con il binocolo. Spariamo da fucile di precisione soldati nemici e scendi. Prendiamo la candela dal motore, sono rimaste altre tre candele. Corriamo al mulino successivo, prendiamo posizione e apriamo il fuoco. Prendiamo la parte e andiamo a prossimo posto. In ogni territorio dove si troverà la parte di cui abbiamo bisogno ci sono 3-4 sentinelle. Ci sarà un cecchino in una delle aree del mulino e potremo anche incontrare un lanciafiamme in uno degli edifici. Dopo aver preso tutte le candele, troviamo un cavallo nelle vicinanze, ci sediamo e galoppiamo verso la vasca. Apriamo la porta del serbatoio e sentiamo qualcuno avvicinarsi da dietro. Un fascista con la baionetta ci attacca e McManus ci salva da morte certa. Insieme a lui ci sediamo nella cabina del carro armato e ci mettiamo in viaggio.

Parte 4. Acciaio su acciaio

Per prima cosa attraversiamo il villaggio, distruggendo veicoli blindati e carri armati. Gli edifici serviranno da copertura oppure, se vuoi praticare il combattimento aperto, usciamo sul campo a sinistra del villaggio. Per prima cosa distruggiamo i veicoli corazzati e solo dopo passiamo ai carri armati. Dopo aver attraversato il paese ci dirigiamo al deposito di Burlon. È necessario catturarlo, per questo ci occupiamo di cannoni da campo e fanteria sul territorio. Non appena vediamo veicoli corazzati, li distruggiamo con un colpo laterale o posteriore. Sarà più difficile combattere con i carri armati pesanti, quindi li lasciamo per ultimi.

Dopo aver conquistato il territorio, le truppe tedesche contrattaccanti si stanno avvicinando a noi. Manteniamo le nostre posizioni, vale a dire: usiamo una mitragliatrice contro la fanteria e proiettili contro veicoli corazzati e mini carri armati. Affrontiamo prima i veicoli corazzati deboli e solo successivamente i carri armati pesanti. Sebbene i mini carri armati siano veloci, il danno causato dai proiettili è inferiore a quello causato dai proiettili carri armati pesanti, così come la protezione. È sufficiente sbarazzarsi di un mini serbatoio con un guscio. Dopo aver conquistato il territorio, andiamo al punto d'incontro a Cambrai. Guardiamo un video in cui il nostro carro armato viene attaccato con una salva di artiglieria e dopo il bombardamento la fanteria corre verso di noi Soldati tedeschi. Edwards esce dal carro armato con McManus e attacca il nemico. McManus viene colpito e il capitano Townsend, dopo aver attirato a sé altri soldati, fa saltare in aria il carro armato. Edwards prende McManus e si dirige a Cambrai.

Missione 3. Amici dalle alte sfere.

Iniziamo la missione per Clyde Blackburn, pilota e giocatore d'azzardo. Durante la partita con George Rackham, lo ammanettiamo a un tavolo e gli prendiamo disonestamente l'aereo. Saliamo sul suo aereo chiamato “Bristol”, dove ci aspetta il mitragliere Wilson e decolliamo per un volo di prova.

Parte 1. Volo di prova.

Iniziamo un volo di prova sulla catena montuosa dei Vosgi in Francia. Il primo passo per iniziare il test è avvicinarsi al combattente. Durante il test voliamo dietro il caccia e impariamo a controllare il Bristol. Stiamo tenendo il passo con lui per frequentare la scuola di pilotaggio. Rallentando, puoi effettuare una svolta o un altro tipo di manovra più velocemente.

Dopo l'allenamento, i combattenti nemici appaiono nell'aria, devi distruggerli tutti. Usiamo le nostre abilità in battaglia per abbattere i combattenti. Usiamo la mira per puntare meglio la mitragliatrice sul bersaglio e anche per sederci sulla coda per sbarazzarci rapidamente dei crucchi. Dopo la battaglia, inizieremo a riparare il nostro aereo. La seconda ondata di combattenti nemici è di nuovo in vista e abbiamo lo stesso compito: distruggere. Dopo la distruzione, guardiamo un video in cui voliamo nella nebbia, nella direzione opposta rispetto alla base, notiamo una fortezza tedesca con munizioni, scattiamo foto e torniamo alla base.

Parte 2. Guerra totale.

Torniamo con i rinforzi alla fortezza, vicino alla quale è in corso una battaglia tra il nemico e le nostre truppe. L'obiettivo principale è distruggere le unità nemiche in modo che i bombardieri facciano saltare in aria la fortezza.

Per prima cosa, affrontiamo i palloncini nemici. Per eliminarli utilizzeremo una mitragliatrice, ma eviteremo di scontrarci con loro, poiché ciò causerebbe l'esplosione del nostro aereo. Successivamente passiamo agli obiettivi terrestri: i veicoli blindati della difesa aerea nemica. Lanciamo i missili ad angolo e passiamo alle prossime auto blindate. Evitiamo di scontrarci con il suolo, poiché ciò porterà alla morte inevitabile.

Dopo aver distrutto i bersagli terrestri, appare la prima formazione di bombardieri, che deve essere protetta dai combattenti nemici. Usiamo la mira e una mitragliatrice contro i combattenti in battaglia. Di solito, un caccia nemico si siede sulla coda del bombardiere, noi ne approfittiamo, ci sediamo sulla coda e attacchiamo. Dopo aver distrutto un bersaglio, passiamo immediatamente a un altro, poiché il combattente nemico sparerà rapidamente al bombardiere. Non dimenticare di riparare l'aereo se ti causa danni. Dopo la prima ondata di bombardieri che sganciano bombe sulla fortezza, distruggiamo i combattenti rimanenti e le difese aeree nemiche appena apparse. Dopo un po 'appare una seconda ondata di bombardieri, li proteggiamo nuovamente dai combattenti. Dopo che i bombardieri hanno sganciato i proiettili sulla fortezza, il nostro aereo è stato abbattuto...

Parte 3. Caduta dal cielo.

Il nostro aereo, insieme al mitragliere, è caduto e si è schiantato da qualche parte in territorio neutrale, è improbabile che Wilson sia sopravvissuto. Blackburn viene espulso ed è appeso a un albero in un terreno ostile, dietro le linee nemiche. Nota un soldato nelle vicinanze e scende velocemente, nascondendosi sotto il carro.

Troviamo un bossolo sotto il carro e lo usiamo come esca contro il soldato. Dopo averlo lanciato, il soldato è distratto, prendiamo la lama dello zappatore che giace nelle vicinanze e lo attacciamo da dietro. Assicurati di prendere la sua arma, poiché potrebbe esserci utile in una battaglia futura. Un altro soldato nemico sta pattugliando nelle vicinanze, ci avviciniamo inosservati e uccidiamo. Il compito che ci attende è ritornare tra le nostre truppe. Ci dirigiamo a ovest e ci imbattiamo in una piccola area sorvegliata da soldati nemici. Contrassegniamo i nemici dalla collina per conoscere la loro posizione.

Per non attirare l'attenzione generale del nemico, è molto importante mantenere il silenzio. Per fare questo, dobbiamo metterci in posizione accovacciata; se facciamo uno scatto, ci noteranno. Se lo desideri, uccidiamo i soldati nel campo e ci spostiamo a ovest, verso il fronte britannico. Ci facciamo strada attraverso le trincee dei soldati di Keiser, eliminando i nemici. Arriviamo in territorio nemico e vediamo il nostro aereo. Wilson è ferito, lo tiriamo fuori dalla cabina, lo prendiamo sulle nostre spalle e andiamo a ovest, verso il fronte britannico. Attraversiamo le trincee senza attirare l'attenzione di soldati e mitraglieri. Dal nido dei mitraglieri giriamo a destra e vediamo un faro. I nostri alleati non saranno in grado di vederci e penseranno che siamo nemici, quindi evitiamo la luce dei riflettori e ci muoviamo verso di essa lato destro. Vediamo un soldato e guardiamo un video in cui siamo in ospedale con Wilson. George Rackham arriva, accusa Blackburn di essere un bugiardo e un ladro e lo ammanetta.

Parte 4. Forte et fidele.

Qualche tempo dopo, Blackburn è sulla nave in attesa di essere mandato in prigione. Wilson, che vuole parlare in difesa di Clyde, passa in tribunale. Durante la conversazione, sul territorio inglese compaiono combattenti nemici. Rackham, insieme alla guardia di Blackburn, viene ucciso dal fuoco di una mitragliatrice. Wilson corre verso e aiuta Clyde a togliersi le manette e insieme entrano nella cabina di pilotaggio del nuovo caccia.

Il nostro compito è distruggere da soli tutti i combattenti nemici, in attesa dei rinforzi. Attenzione speciale Prestiamo attenzione alle manovre, spesso ci si siederanno sulla coda. Ci concentriamo su un obiettivo e passiamo ad un altro. In caso di danno, ripariamo l'aereo e ricordiamo anche che in una collisione moriamo. Usiamo la mira per distruggere bersagli distanti.

Appaiono i bombardieri nemici, accompagnati da combattenti. Arrivano i nostri rinforzi e inizia la vera battaglia. I bombardieri sono lenti, quindi ci sediamo in coda e attacchiamo con i missili. Se i missili non riescono a colpire, attacchiamo con una mitragliatrice la parte centrale dove siede il pilota. I combattenti nemici non ci permetteranno di distruggere rapidamente i bombardieri, quindi, durante la battaglia, ci occuperemo anche di loro.

Dopo che i bombardieri sono stati distrutti, appaiono due dirigibili. Ignoriamo i combattenti nemici e passiamo alla distruzione dei dirigibili. Sono durevoli, quindi saranno necessari diversi attacchi missilistici per distruggerli. Attacca con una raffica di razzi e una raffica di mitragliatrice, quindi tuffati sotto il dirigibile, girati e ripeti finché non distruggiamo uno dei dirigibili.

Dopo la distruzione del primo dirigibile, guardiamo un video in cui veniamo colpiti e atterriamo sul secondo dirigibile. Dobbiamo raggiungere il cannone antiaereo e catturarlo. Ci dirigiamo lì, a metà strada cadiamo all'interno del dirigibile. Ci dirigiamo lì e lungo la strada uccidiamo un soldato con un estintore. Poi altri due soldati armati e infine un soldato seduto dietro un cannone antiaereo. Ci sediamo davanti al cannone antiaereo e attacciamo caccia e bombardieri nemici. Dopo un po 'appare un dirigibile, spariamo ad esso e alle cabine con mitragliatrici dal basso. Un soldato sopravvissuto ci attacca da dietro, ma Wilson prende l'attacco su di sé, mentre noi spariamo a un altro dirigibile.

Guardiamo un video in cui un dirigibile vicino cade su di noi e saltiamo tutti in acqua. Blackburn sale a terra e, nei suoi pensieri, racconta la sua impresa come eroica.

Missione 4. Avanti, Savoia.

Un veterano italiano di nome Luca ricorda i giorni in cui lui e suo fratello erano in guerra. Il gioco è ambientato in Italia, nelle Dolomiti. Giocheremo nei panni di Luca, un soldato di uno speciale distaccamento italiano - Arditi. Luka è dotato di un'armatura pesante speciale con mitragliatrice. Il nostro compito sarà quello di aiutare il nostro fratello Matteo a coprire il suo battaglione.

Parte 1. “Oppure vinceremo...”

Il nostro primo obiettivo è catturare la Chiesa di Sant'Anastasia. Andiamo avanti e combattiamo per raggiungere la chiesa, uccidendo i soldati. La cosa principale è sparare a tutti quelli che vediamo, poiché siamo goffi con le armature pesanti e possiamo facilmente essere circondati dai soldati nemici. I fanti non sono un bersaglio difficile, a differenza dei lanciafiamme. Dovrai sparare una grande raffica di proiettili contro di loro.

Dopo aver catturato la chiesa, assaltiamo le armi nemiche usando granate anticarro. Dopo aver distrutto il corazzato da trasporto truppe, saliamo sulla collina e distruggiamo i mitraglieri e altri soldati. Arriviamo al bunker e all'interno eliminiamo tutti i soldati e distruggiamo l'arma. Per distruggere l'arma usiamo la dinamite.

Usciamo dal bunker e ci dirigiamo verso la cresta per distruggere i cannoni antiaerei. Lungo la strada uccidiamo i soldati, puliamo la cresta e guardiamo il video. Osserviamo combattenti e bombardieri nemici entrare in battaglia contro il battaglione di Matteo. Lanciamo la mitragliatrice e ci mettiamo dietro il cannone antiaereo. Distruggiamo tutti i bersagli contrassegnati: bombardieri e caccia, dopodiché passiamo alle rimanenti unità nemiche. Guardiamo un video di come gli aerei nemici volano via e fanno saltare in aria una montagna vicina, che copre il percorso dove si trovava il battaglione di Matteo con una valanga di pietre. Uno dei combattenti cade direttamente su Luke e lui cerca di scappare...

Parte 2. “...o moriremo tutti!”

Dopo che il combattente si è schiantato, l'armatura ci salva e rimaniamo in vita. Togliamo l'armatura e andiamo alla ricerca di Matteo. Andiamo avanti, attacciamo i soldati e, in basso, sentiamo i nostri alleati mentre vengono attaccati dai nemici. Scendiamo per proteggere l'avamposto degli Alpini dai soldati nemici. Attacchiamo i soldati, quindi prendiamo un'arma pesante all'avamposto. Agiamo da dietro una copertura e facciamo saltare in aria i veicoli corazzati nemici usando granate anticarro. Finiamo i soldati vicino ai veicoli corazzati e torniamo all'avamposto per prendere altre munizioni. Arriva un altro veicolo blindato con fanteria. Aspettiamo il momento giusto e lanciamo una granata anticarro, finendo i soldati rimasti con una mitragliatrice. L'avamposto è protetto, quindi facciamo scorta di munizioni e ci spostiamo verso il punto segnalato alla ricerca di Matteo.

Saliamo la collina ed esaminiamo la zona con il binocolo. Distruggiamo i soldati e ci avviciniamo al forte, dove potrebbe trovarsi Matteo. Abbiamo due modi: o dall'alto, aggirandolo da dietro, o attraverso i tunnel sotterranei. Raggiungiamo il Corno d'Austria e liberiamo l'area, usando granate contro fanti e soldati pesantemente corazzati. Il danno dei soldati corazzati è elevato, quindi usiamo la copertura. Dopo che tutti sono stati uccisi, andiamo alla ricerca di Matteo. Attraversiamo la porta e guardiamo un video in cui tra i soldati uccisi troviamo un fratello morto: Matteo. Questi giorni vengono ricordati con amarezza da un veterano della Prima Guerra Mondiale, Luca, invecchiato nel tempo, e suo fratello Matteo morto giovane al fronte.

Missione 5. Messaggero.

Veniamo trasportati alle Isole Gallipoli, nella regione dei Dardanelli salpa una nave, sul cui ponte si trova Frederick Bishop, il tiratore australiano e nuovo arrivato Jack Foster.

Parte 1. Capo Helles.

Con l'aiuto del fuoco del Dreadnought, Bishop sfonda le difese. Esce da solo per ripulire la spiaggia, lasciando Jack Foster sulla nave. Prendiamo il controllo di Bishop e sfondamo lo sbarramento di mitragliatrici. Catturiamo le trincee sparando pallini da un fucile contro i soldati nemici. Usiamo le granate per distruggere bersagli da lontano. Lungo la strada cambiamo armi e saliamo le scale. Raggiungiamo il nido della mitragliatrice e uccidiamo il mitragliere.

Siamo partiti per catturare un grattacielo a Capo Helles. Per accelerare il processo di conquista del territorio, devi sbarazzarti dei fanti vicini ad esso. All'interno dell'edificio rispondiamo ai soldati e catturiamo il punto. Guardiamo un video in cui Bishop rilascia un segnale per catturare le alture di Capo Helles. Jack Foster arriva e Bishop gli insegna come impugnare correttamente un'arma.

Parte 2. Messaggero.

È necessario un messaggero in linea e al posto di Jack Foster viene inviato Frederick Bishop. Iniziamo immediatamente a bombardare i soldati nemici. Ci sarà un tiratore sul tetto, rimuovilo dal fucile e continua a sparare. Usiamo il binocolo per valutare le posizioni nemiche. Dobbiamo ricevere un rapporto dalla prima linea, partiamo e ci dirigiamo al punto designato.

Ci muoviamo lungo il lato sinistro e prestiamo attenzione ai tetti, lì ci sono delle frecce sistemate. Se sei per il movimento silenzioso, mentre ti muovi usa il bossolo per distrarre l'attenzione dei nemici. Andiamo sul posto dei nostri alleati e guardiamo mentre la loro base viene bombardata dall'artiglieria nemica. Torniamo rapidamente indietro per riferire al comandante cosa sta succedendo. Arriviamo lì e vediamo il nemico attaccare il nostro quartier generale.

Saliamo e proteggiamo l'avamposto di comando dai soldati nemici. Dopo aver ripulito, andiamo a Whitehall, il comandante. Riportiamo ciò che sta accadendo in prima linea e il comandante ci comunica anche brutte notizie sul fronte. Andiamo al punto posteriore, entriamo nell'edificio ed è vuoto. C'è una nota sul muro che dice che la posizione è persa e che presto ci saranno bombardamenti britannici sulla spiaggia e sull'area vicina.

È necessario avvertire i soldati della notizia. Per arrivarci più velocemente, prendi un cavallo e galoppa fino al punto segnato. A proposito, vicino al cavallo prendiamo una mitragliatrice e un fucile da cecchino, che ci aiuteranno nell'ulteriore battaglia. Incontriamo Whitehall e ci alziamo per difendere la prima linea. Spariamo ai soldati dalla copertura e, se possibile, lanciamo granate. Per raggiungere il nemico utilizziamo un fucile di precisione per le lunghe distanze e per le brevi e medie distanze utilizziamo una mitragliatrice. Se finisci le cartucce, prendile arma nemica. Dopo lo sgombero, guardiamo un video in cui Bishop riferisce che il villaggio e il forte verranno bombardati e che dovremo andarcene. Ma apprende dal comandante che un distaccamento di volontari è andato a prendere d'assalto il forte, e uno di loro è il nuovo arrivato Foster. Bishop va a salvarlo.

Parte 3. Prenditi cura di te stesso.

Vediamo diversi soldati davanti a noi e la fortezza di Nebet. Devi raggiungerlo e trovare l'ingresso. Scendiamo e andiamo a destra, in anticipo, segnando le posizioni del nemico con il binocolo. Nei campi prendiamo le armi che ci servono e attacchiamo. Non importa se uccidiamo i nemici in silenzio o spariamo a chiunque vediamo. Saliamo le scale fino alla porta. Fuori dalla porta incontriamo Foster e il resto dei combattenti. Guardiamo un video in cui Foster non può lasciare i feriti e andarsene. Ma Bishop lo invita a partire con i soldati e sarà lui a prendere in mano l'assedio della fortezza. E non appena raggiungono la base, devono inviare un segnale a Bishop di ritirarsi da loro.

Il nostro compito è raggiungere la cima della fortezza di Nebet. Contrassegniamo i nemici e iniziamo l'attacco. Durante la salita, uccidiamo i nemici e quando incontriamo un lanciafiamme gli spariamo una raffica di proiettili, poiché il danno del lanciafiamme è elevato. Inoltre, il lanciafiamme è goffo, lo usiamo per arrivare da dietro e sparare al cilindro. Raggiunta la cima, iniziamo a catturare il punto della fortezza di Nebet, rispondendo al fuoco dei soldati. Dopo la cattura, guardiamo un video in cui Bishop viene colpito da un soldato nemico, lo uccide e striscia verso il muro. Il ferito Frederick vede un segnale di fuoco da parte di Jack Foster. Poi inizia il bombardamento della fortezza e del territorio più vicino, senza lasciare nessuno in vita...

Missione 6. Niente è destinato.

Lawrence d'Arabia ci racconta l'azione ambientata durante la Prima Guerra Mondiale nel deserto Arabico. Giochiamo nei panni di Zara, la moglie di Lawrence, una combattente esperta da queste parti.

Parte 1: Nasconditi in bella vista.

Stando su una collina, segniamo le posizioni nemiche con il binocolo. Dopodiché scendiamo e andiamo al punto designato. Il nostro obiettivo è arrampicarci attraverso il portello sul tetto della carrozza schiantata. Ci muoviamo silenziosamente per non attirare l'attenzione dei soldati. Dopo aver attaccato da dietro, uccidiamo il soldato vicino al cavallo e prendiamo la sua arma. Ora abbiamo una scelta: uccidere i nemici con un fucile o continuare in modalità invisibile. Invece del fucile, per cominciare, possiamo usare la postazione della mitragliatrice vicino al soldato morto e sparare a tutti i soldati nella zona. Avendo scelto la modalità invisibile, segniamo i soldati nemici. Osservando il loro movimento, scegliamo il momento giusto e attacchiamo. Oltre ai rifugi, ci aiuterà a mascherarci tempesta di sabbia. Dopo aver ripulito l'area, saliamo nel portello della carrozza e troviamo un libro con i codici.

Guardiamo un filmato in cui siamo stati catturati dai nemici, ma non è durato a lungo: "Il cacciatore stesso è diventato la preda". El-orens e i suoi soldati uccidono tutti tranne il comandante in capo Tilkichi. Il comandante in capo nemico ci racconta del drago di ferro "Kanavara", che si muove attraverso il deserto e distrugge tutto sul suo cammino. Lo prendiamo prigioniero e passiamo al compito successivo.

Parte 2. Lavoro per i giovani.

Utilizzando un libro di codici, era impossibile distruggere il treno. È stato necessario inviare tre messaggi crittografati con l'ordine di annullamento prontezza al combattimento, e gli ordini devono essere in capsule speciali, che vengono conservate dai tre comandanti. I comandanti sono di stanza negli avamposti ottomani situati lungo le linee ferroviarie. Il primo avamposto è un villaggio ben difeso, il secondo è una rovina con veicoli corazzati e il terzo è un deposito di armi debolmente protetto. Il nostro primo obiettivo è uccidere tre comandanti per prendere le loro capsule con i messaggi. Quindi, metti lì gli ordini falsi e mandali sul treno usando i piccioni.

Cominciamo la ricognizione di uno degli avamposti ottomani. Per fare questo, montiamo a cavallo e andiamo verso qualsiasi avamposto. Nella migliore delle ipotesi, inizia dal deposito delle armi, poiché è scarsamente protetto. Ci andiamo e tra gli avamposti incontriamo una pattuglia ottomana. Gli spariamo e continuiamo per la nostra strada. Contrassegniamo i nemici sul territorio ed evitiamo i veicoli corazzati nemici. Il comandante sarà in uno degli edifici all'ultimo piano. Lo uccidiamo e prendiamo la borsa con la capsula. Se lo desideri, eliminiamo i soldati rimasti, prendiamo le armi e andiamo a cavallo fino al prossimo avamposto.

Ci avviciniamo alle rovine, ispezioniamo l'area con il binocolo per scoprire le posizioni del nemico e iniziamo ad agire. O facciamo tutto di nascosto, oppure prendiamo dei veicoli corazzati e cominciamo ad attaccare tutti quelli che vediamo, in modo che poi possano usarli per distruggere i soldati nel villaggio. Per uccidere silenziosamente eliminiamo i nemici e vediamo il comandante muoversi accanto a un altro soldato. Distraiamo il soldato con un bossolo ed eliminiamo il comandante. Prendiamo la borsa e corriamo nel luogo in cui è stato inviato l'ordine falso. Ci sarà una guardia vicino al piccione viaggiatore, lo ucciderà e invierà un ordine al treno. Montiamo a cavallo o su un veicolo blindato e ci dirigiamo verso l'ultimo avamposto

Andiamo al villaggio per eliminare il comandante e ritirare la capsula. Sarà all'ultimo piano di uno degli edifici. Ci facciamo strada attraverso quello vicino e attacciamo dall'alto. Prendiamo la capsula e ci dirigiamo verso il piccione viaggiatore per inviare un ordine falso. Ma veniamo attaccati alle spalle dal comandante in capo che avevamo precedentemente catturato.

Parte 3. Ascolta il deserto.

Guardiamo un video in cui apprendiamo che Tilkichi è fuggito da El Ourens e che il treno ha già ricevuto un messaggio su dove si trova la base di El Ourens. Mentre Tilkichi sta chiacchierando, gli prendiamo il coltello e lo uccidiamo. Nella scena successiva, parliamo con Lawrence. Elaboriamo un piano per attaccare il treno, nel luogo in cui imbarcherà acqua. È necessario eliminare le sentinelle e piazzare esplosivi sulle rotaie.

Vediamo che nella città dove volevamo tendere un'imboscata ci sono molti soldati nemici. Segniamo i nostri obiettivi e partiamo. Innanzitutto, affrontiamo la distruzione dei veicoli corazzati nemici. Ci aiuteranno nella distruzione granate anticarro, mine anti-veicolo e magnetiche, nonché dinamite. Li troviamo nelle armerie, segnalati sulla mappa con due sciabole. Vicino al magazzino saliamo sulla torre ed eliminiamo il soldato nemico. In alto segniamo i bersagli e apriamo il fuoco con un fucile da cecchino. Dopo aver distrutto tutti i soldati in vista, scendiamo e facciamo saltare in aria l'equipaggiamento nemico. Sulla strada per ogni veicolo blindato, ci guardiamo intorno alla ricerca di soldati. Finiamo tutta l'attrezzatura e poi i soldati. Tra i soldati ci sarà un mitragliere corazzato. Pattuglierà con il gruppo vicino alla torre da cui abbiamo ucciso i nemici. Possiamo, per divertimento, distruggerlo con un cannone da campo. Oppure lanciagli delle granate per una rapida eliminazione.

Guardiamo il video: Zara piazza degli esplosivi mentre il treno blindato è in movimento. Si arrampica sull'edificio e aspetta che il treno blindato si avvicini, poi lo fa saltare in aria. Il drago di ferro "Canavara" viene immobilizzato e i nostri soldati iniziano ad attaccare.

Scendiamo e li aiutiamo a distruggere il treno blindato. Restiamo dietro il cannone da campo e apriamo il fuoco. Spariamo un paio di proiettili e passiamo ad un'altra arma, poiché il treno blindato inizia a sparare nel punto da cui abbiamo sparato. Oltre al treno, veniamo attaccati da combattenti e soldati. Il treno si muove a seconda del punto da cui è stato sparato il fuoco. La mappa mostra i cannoni da campo, quindi trovarli non sarà un problema. Possiamo anche usare granate e dinamite. Dopo che il treno è stato distrutto, guarda il video finale.

Congratulazioni! Hai completato la campagna per giocatore singolo.

Caratteristiche Variazioni Cannone Brigand 8 da 8 libbre
Martellatore Pistola Brigand 12 da 12 libbre
Martellatore Pistola Brigand 16 da 16 libbre
Martellatore OZ 50 75 103 Evasione 0% 10% 23% Protezione 70% 70% 70% Velocità 0 1 2 Resistenza Stordire 200% 220% 245% Perturbazione 200% 220% 245% Sanguinare 200% 220% 245% Depotenziamento 200% 220% 245% Mossa 100% 120% 145%

Cannone - a seconda del livello di difficoltà 8 libbre, 12 libbre e 16 libbre - Boss che vive nel boschetto.

Bandit Cannon - Ricordi degli antenati

La gente semplice è per natura loquace e gli abitanti del borgo non facevano eccezione. Non passò molto tempo prima che le voci sul mio genio morboso e sui miei scavi segreti cominciassero a riempire le leggende locali. Di fronte alla mia ostentazione sempre più eclatante dei tabù pubblici, la soggezione si trasformò in ira e si tennero manifestazioni nella piazza della città.

Il sussurro selvaggio dell'eresia spinse la folla ad azioni violente. L'aria generale di ribellione era tale che perfino la mia generosa offerta di oro alla polizia locale fu respinta. Per riaffermare il mio dominio, ho cercato uomini senza scrupoli esperti nell'uso della forza. A bocca chiusa e terrificanti, questi mercenari portavano con sé una macchina da guerra dalle terribili implicazioni.

Ansioso di porre fine alla noiosa distrazione domestica, ho incaricato la mia milizia appena formata di banditi, briganti e assassini incalliti di andare avanti e fare il loro lavoro. La conformità e l'ordine furono ripristinati e la rumorosa popolazione dell'Amleto fu ridotta a numeri più gestibili.

Storia

Quando le voci sugli esperimenti degli Antenati arrivarono alle nostre orecchie residenti locali, sono impazziti. Per contenerli, l'Antenato assoldò una banda di ladri che portarono con sé un enorme cannone dall'incredibile potenza. Ora che l'Antenato è morto, i ladri continuano ad usarlo, terrorizzando il villaggio.

Comportamento

Il Cannone dei Banditi appare in seconda posizione, con tre banditi nelle altre tre posizioni. Il più pericoloso di loro è il Rogue Pyro, che fa fuoco con il cannone. Se il Piro è in grado di agire nel suo turno, il Cannone utilizzerà uno dei suoi due attacchi. Il primo, BOOOOOM! ("BOOOOOOOM!") è un attacco a lungo raggio che colpisce l'intera squadra con danni ingenti e provoca anche molto stress. Il secondo attacco è un fallimento! ("MISFIRE!") non provoca danni e offre alla festa un trattamento antistress. Il Cannone stesso non può usare nessuno dei suoi attacchi tranne l'abilità Rinforzo! (“Rinforzi!”), che evoca un altro ladro. Il cannone utilizzerà questa abilità all'inizio di ogni turno finché tutte le posizioni non saranno riempite. Se hai ucciso il Ladro Firebug, il Cannone lo evocherà per primo, e quindi tutti gli altri tipi di ladri. La possibilità che Cannon utilizzi il suo attacco devastante aumenta a seconda del livello del dungeon.

Competenze

Livello apprendista
Nome dell'abilità Tipo di attacco Dalla posizione Colpisce in posizione Possibilità di colpire Possibilità critica Danno Effetto Effetto su te stesso
Rinforzo* A distanza 1, 2, 3, 4. 1, 2, 3, 4. (alleati) 0% 0% 0 Evoca briganti** Nessun effetto
BOOOOOOOM!*** A distanza 1, 2, 3, 4. 1+2+3+4. 83% 0% 9-27 Sforzo +15 Nessun effetto
ERRORE!*** A distanza 1, 2, 3, 4. 1+2+3+4. 0% 0% 0 Stress -10 Nessun effetto
Livello veterano
Nome dell'abilità Tipo di attacco Dalla posizione Colpisce in posizione Possibilità di colpire Possibilità critica Danno Effetto Effetto su te stesso
Rinforzo* A distanza 1, 2, 3, 4. 1, 2, 3, 4. (alleati) 0% 0% 0 Evoca briganti** Nessun effetto
BOOOOOOOM!*** A distanza 1, 2, 3, 4. 1+2+3+4. 89% 0% 12-35 Sforzo +15 Nessun effetto
ERRORE!*** A distanza 1, 2, 3, 4. 1+2+3+4. 0% 0% 0 Stress -10 Nessun effetto
Livello Campione
Nome dell'abilità Tipo di attacco Dalla posizione Colpisce in posizione Possibilità di colpire Possibilità critica Danno Effetto Effetto su te stesso
Rinforzo* A distanza 1, 2, 3, 4. 1, 2, 3, 4. (alleati) 0% 0% 0 Evoca briganti** Nessun effetto
BOOOOOOOM!*** A distanza 1, 2, 3, 4. 1+2+3+4. 103% 0% 18-54 Sforzo +15 Nessun effetto
ERRORE!*** A distanza 1, 2, 3, 4. 1+2+3+4. 0% 0% 0 Stress -10 Nessun effetto

* Bandit Cannon utilizzerà sempre i Rinforzi! (Rinforzo) all'inizio di ogni tuo turno, finché tutte le posizioni non saranno occupate dai ladri.

**Rinforzi! I rinforzi possono evocare solo Brigand Matchman, Brigand Cutthroat, Brigand Fusilier e Brigand Bloodletter. Se il Firebug Rogue non è sul campo di battaglia, verrà sempre evocato per primo.

** Sul campo di battaglia può esserci solo 1 ladro di ogni tipo. Ciò significa che il Cannone non può evocare due Arsonisti o Thugs.

*** Bandit Cannon utilizzerà BOOOOOOOM! e ERRORE! solo dopo l’abilità Piro “La miccia sta bruciando!” (Fire In The Hole) indipendentemente dagli effetti su di esso.

*** BOOOOOOOM! e ERRORE! si escludono a vicenda. Solo una di queste abilità può essere utilizzata dopo che Brigand Matchman ha utilizzato Fuse Burns! (Fuoco nel buco).

NOTA: man mano che la difficoltà del dungeon aumenta, aumenta la possibilità di utilizzare BOOOOOOOM! aumenta in modo significativo e la probabilità di ERRORE! diminuisce. Una tabella approssimativa delle relazioni all'aumentare del livello di difficoltà:

Apprendista Veterano Campione
BOOOOOOOM! 65% 70% 75%
ERRORE! 35% 30% 25%

Strategia

Innanzitutto, e soprattutto, uccidi prima l'incendiario! Non permettergli di vivere fino alla fine del turno, poiché le sue azioni avranno conseguenze disastrose per l'intera squadra. Si consiglia di portare con sé eroi che possano attaccare in tutte le posizioni, poiché il Piro può essere spostato o evocato nuovamente in terza o quarta posizione, dove sarà inaccessibile agli attacchi corpo a corpo. Fortunatamente, il Piro ha una velocità molto bassa e poca salute, il che lo rende un bersaglio facile da uccidere. Sanguinamento e Veleno possono uccidere il Piro prima ancora che accenda la miccia, e gli stordimenti gli faranno perdere il turno.

Per quanto riguarda il Cannone stesso, ha MOLTI punti difesa ed è praticamente immune a tutti i possibili effetti. In questa battaglia, si consiglia di portare con sé eroi con attacchi AOE in modo da poter affrontare contemporaneamente ladri e cannoni.

Una strategia è uccidere tutti i ladri, dopodiché potrai attaccare il cannone senza supporto. Questa è una battaglia piuttosto lunga, ma sicura, poiché il Cannone sarà impegnato a evocare sempre più ladri. Tuttavia, qualsiasi eroe con Stordimento può ridurre il danno in arrivo, lasciando il ladro stordito invece di evocarne uno nuovo. Colpisci il ladro con un attacco per turno, poi stordiscilo e finiscilo quando è sotto il buff di aumento della resistenza allo stordimento. Ciò ridurrà i danni in arrivo alla squadra, senza portare a continue richieste di nuovi ladri, e ti consentirà di finire il cannone più rapidamente, liberando attacchi aggiuntivi per questo. Il Thug è il bersaglio più ovvio per questa strategia, poiché appare in prima posizione e i suoi attacchi infliggono danni più concentrati rispetto a quelli del Marksman, rendendo difficile controllare i danni in arrivo con la guarigione.

Un'altra strategia è ignorare i due ladri e concentrarsi su Piro e Cannone. Questa è una strategia più pericolosa e rischiosa, ma aiuterà a ridurre il numero di Rinforzi. Per questa strategia si consigliano statistiche di danno ed evasione elevate.

In realtà alto livello Il combattimento con il cannone può causare molti problemi, poiché la salute e l'evasione del fuochista aumentano in modo significativo, la salute del cannone raddoppia e inizia a evocare il ladro brigante sanguinario. A causa dell’aumento della salute e dei danni dei ladri, le strategie convenzionali diventano meno efficaci. Per l'ultimo livello di difficoltà, si consiglia di riunire una squadra senza guaritore per distruggere rapidamente i ladri e battere il cannone nei turni in cui evocava solo l'incendiario. Una buona opzione ci sarà una struttura di squadra basata sull'interazione con Mark: Savage-Mercenary-Crossbowman-Tamer. Tuttavia, è rischioso inviare una squadra del genere nel Boschetto senza un guaritore a causa del mostro Gigante Immondo incontrato lì.

  • Quando entri nella stanza del boss, puoi sorprendere due ladri, ma non il cannone o il pirografo.