Кратко о статье: Бесчисленные орды узкоглазых полузверей, длинноруких согнувшихся бестий наводняют собой добрую половину вселенных фэнтези. Они топчут посевы, жгут деревни, насилуют крупный рогатый скот - выполняют всю грязную работу свирепых и малоинтеллектуальных антагонистов, порученную им авторами. Кто они такие, откуда взялись?

Зеленокожие

Орки, гоблины и всевозможные родственники

Бесчисленные орды узкоглазых полузверей, длинноруких согнувшихся бестий наводняют собой добрую половину вселенных фэнтези. Они топчут посевы, жгут деревни, насилуют крупный рогатый скот - выполняют всю грязную работу свирепых и малоинтеллектуальных антагонистов, порученную им авторами. Кто они такие, откуда взялись?

Орки, гоблины и десяток других наименований - похожие, как близнецы, далекие родственники и совершенно разные биологические виды - они прочно прописались в фэнтезийных мирах и иногда проникают и в космическую фантастику, и в альтернативную современность.

Вот и до “Мира фантастики” добрались.

Прежде всего, дабы никто не ушел обиженным, постараемся очертить круг тем, поднимаемых в нашем изложении. Говорить мы будем о вымышленных существах, называемых либо орками, либо гоблинами (поскольку два этих понятия иногда означают одно и то же или почти одно и то же), а также об их разнообразных родственниках с фамильного древа. Для статьи мы отобрали ключевые, на наш взгляд, источники. Также мы попытаемся ответить на основные вопросы орковедения: почему у них зеленая кожа (и зеленая ли) и почему их так зовут. С последнего и начнем.

Как вы расу назовете, так она и...

Существует несколько основных версий происхождения слова “орк”. Большинство сходится в одном мнении, какового будем придерживаться и мы: слово “орк” (Orc) в том значении, в котором его сейчас чаще всего употребляют, было введено в литературу профессором Дж. Р. Р. Толкином. И не во “Властелине Колец”, а раньше, на страницах “Хоббита”. При перечислении опасностей, ожидающих путешественников во Мглистых горах, упоминаются “гоблины, хобгоблины, орки”. К сожалению, наиболее распространенный у нас перевод Н. Рахмановой об орках ничего не говорит - да и нашему читателю в далеких семидесятых ничего не сказало бы вскользь упомянутое незнакомое слово.

Питер Джексон принес на киноэкраны все разнообразие средиземских орков.

Но придумал ли его сам Профессор? Очевидно, нет, ведь в одном из писем он сам замечал, что использовал староанглийское слово orc (демон) для наименования придуманного им биологического вида, поскольку оно показалось ему удачно звучащим. Исчерпан ли на этом вопрос? И снова нет. В Италии мы можем услышать об орчах - кровожадных великанах, излюбленным лакомством которых были человеческие младенцы. Третья ниточка может привести нас опять на Апеннинский полуостров, на сей раз времен Древнего Рима. В Латинской мифологии Оркус (сокращенно Орк) называли богиню смерти, а за ней - и все загробное царство. Хоть и богиня, а личность, согласитесь, неприятная.

Обозначим эти основные этимологические гипотезы (представив читателю выбирать “единственно верную”) и установим еще одно различие, на сей раз между орками (Orc) и орками (Ork). И те, и другие фигурируют в военно-тактических играх “Warhammer” компании Games Workshop : первые относятся к фэнтезийной “Warhammer Fantasy Battles” , а вторые - к фантастической “Warhammer 40000” . Поскольку в русском языке решительно невозможно различить орков и орков, мы сочли своим долгом предупредить читателя, который, возможно, найдет в себе силы обратиться к англоязычным источникам.

Земные корни

Впрочем, человеческий мозг устроен так, что одного названия ему мало. Ему еще и сам предмет подавай. Вы можете посмотреть на раскиданные по этим страницам иллюстрации. А заодно узнать, на что опирался Толкин, придумывая своих ставших классическими орков.

“Хоббит”, как уже говорилось, называет орков гоблинами. Вообще, для мира Толкина слова “орк” и “гоблин” - синонимы. Иногда оговаривается, что гоблинами называют мелких орков, а хобгоблинами - напротив, крупных, но это не суть важно.

Важно то, что понятие “гоблин”, очевидно, взято из европейских легенд (а туда, скорее всего, попало от имени царя карликов Гоба, или Гхоба). В европейской мифологии это маленькие сгорбленные существа с темной кожей и длинными руками. Они живут в людских домах или дуплах, а на голову надевают колпаки. В этом описании обратим внимание на три детали: темнокожесть, длиннорукость и сутулость. Эти качества впоследствии перейдут и к толкиновским оркам. Им мы и станем уделять внимание, а для желающих поглубже изучить “исторических” гоблинов порекомендуем поэму Кристины Россетти, которая так и называется - “Ярмарка гоблинов”.

Орки толкиновского Средиземья

Когда орки были эльфами...

Всякий человек, имеющий представление о мире Толкина, знает, что средиземские орки - изуродованные потомки первых эльфов. Даже если вы не читали “Сильмариллиона”, в котором сказано об этом факте, то наверняка на ум придет короткая лекция Сарумана только что выведенному им урук-хаю из первой части кинотрилогии Питера Джексона.

Не будем пока разбирать вопрос о том, кто на самом деле вывел урук-хаев, хотя постепенно и до него доберемся. Что касается орков, они действительно произошли от первых эльфов, пробудившихся во тьме Средиземья и захваченных в плен Темным властелином Морготом. В глубинах своей крепости Утумно он чарами и жестокостью извратил и поработил их, дав начало новой расе разумных существ. Эльфы называли их орогами, а также ирчами, люди - орками, а на Черном наречии их имя было уруки.

Тут необходимо сделать небольшое отступление, отвечающее на вопрос “почему”. Почему Моргот отлавливал эльфов, сгонял их в темницы, издевался там над ними, время свое тратил - и все ради получения такого низкокачественного продукта, как орки. Многое, конечно, можно списать на садистскую натуру Темного властелина. Но официальная причина в том, что Моргот после своего восстания не мог самостоятельно создать что бы то ни было живое. Вот и приходилось ломать и портить.

Сведения о внешности, культуре и общественном строе орков небольшими кусочками рассыпаны по страницам многочисленных книг Толкина. Ростом среднестатистический орк был ниже человека, вдобавок к этому еще и сутулился так, что длинные руки доставали чуть не до земли. Кожа толкиновского орка темных оттенков (хотя в фильме Питера Джексона окраска этих существ варьируется от светло-серой до желтой и откровенно красной; впрочем, никакого зеленого). Традиционно орки изображаются с раскосыми глазами, острыми и редкими зубами, часто - без волосяного покрова. Вообще, надо признать, что профессор Толкин оставил художникам довольно много свободы для изображения орков-гоблинов: начиная от уродливых и бородатых квазилюдей из первых советских изданий “Хоббита” и заканчивая отвратительными “насекомыми” в трилогии Джексона.

Заселяя Средиземье

Известно, что орки изначально не испытывали особой любви к своему властелину, зато боялись его, как черт крестного знамения, значит, уважали. Сам же Моргот использовал их как пушечное мясо, для чего предусмотрительно заложил в генетическую программу расы способность размножаться не хуже кроликов (вспомним, что у бессмертных эльфов с этим с самого начала были проблемы).

Кстати, не берусь утверждать, что орки бессмертны (хотя в книгах Толкина обнаружить орка, умирающего от старости и сентиментально гладящего по головам правнуков, не удалось), но отдельные особи прожили долго даже по дунаданским меркам. Например, вождь морийских орков Больг в расцвете своих лет убил предводителя гномов Наина, и только через полтораста лет погиб в Битве Пяти Армий. Его отец Азог, по некоторым данным, прожил более трехсот лет. Но это все скорее исключения из правил, потому что на протяжении трех эпох Арды орков жестоко били, потом они снова размножались, потом их опять били, и так далее. А начало это славной традиции положили нежнейшие синдары (одно из племен эльфов) еще до первого восхода Луны и Солнца.

Понятное дело, что ни Моргота, ни эльфов оркам любить не хотелось, поэтому когда Белерианд был затоплен, а Темный властелин извергнут за пределы мира, оставшиеся в живых гоблины не преминули воспользоваться неожиданной свободой и хлынули осваивать просторы Средиземья. Почему-то им более всего приглянулась вытянутая с севера на юг полоса по обеим сторонам Андуина. По крайней мере, к концу Третьей эпохи выделялось несколько орочьих племен, разделенных по широтному признаку: орки севера, основные поселения которых были под горами Грам и Гундабад; орки Мории, при участии Балрога захватившие бывшие гномьи владения; служившие Саруману орки Изенгарда; а также мордорские орки, среди которых различали подчиненных непосредственно Саурону и девятке назгулов. Не представляет сомнения, что, помимо перечисленных, были и другие орочьи племена, не столь многочисленные.

Социология и физиология

Толкин, отведший оркам роль пушечного мяса, не углублялся в их общественную модель. Позволю себе приблизительно определить ее как военную диктатуру. Во главе племени стоял вождь (в “Хоббите” упоминается титул “Верховный гоблин”), от которого расходилась пирамида армейской иерархии. Естественно, у орков были и самки, и молодняк (мясом которого так любил лакомиться Голлум), однако об орочьих женщинах нам известно еще меньше, чем о гномьих.

У гоблинов имелись рабы, по преимуществу пленные. Своего языка у орков не было; разные племена говорили на разных диалектах (часто это были примитивные варианты всеобщего языка Вестрона), изредка и по принуждению пользуясь разработанным Сауроном Темным Наречием. Орки вступали в союзы с варгами (разумными волками), некоторыми гномами и людьми, служившими Злу. Между собой орочьи племена нередко враждовали.

Гоблины овладевали ремеслами, в основном теми, которые прямо или косвенно были направлены на уничтожение противника и причинение страданий. Они изготавливали молоты, топоры, мечи, кинжалы, мотыги, клещи и орудия пытки. “Не исключено, что именно гоблины изобрели некоторые машины, которые доставляют неприятности человечеству, особенно те, которые предназначаются для уничтожения большого числа людей за один раз. Механизмы, моторы и взрывы всегда занимали и восхищали гоблинов”, - говорится в “Хоббите”. Орки умеют рыть туннели и разрабатывать рудники, уступая в этом только самым искусным из гномов. Для бесшумного передвижения они используют мягкие башмаки.

Орки всеядны, но предпочитают свежепойманное мясо, причем не имеет значения, кому оно принадлежит: лошади ли, человеку ли... Кровь у гоблинов черная. Орки не любят солнечного света, поэтому предпочитают жить в подземельях или в вековечной тьме Мордора. Наземные операции они проводят по ночам или при благоприятных погодных условиях. Исключением являются урук-хай, выведенный Сауроном вид крупных солнцестойких орков, а также полуорки, скорее всего, полученные Саруманом в результате скрещивания гоблинов и людей.

Орки и гоблины классических “Dungeons&Dragons”

За тридцать лет существования “Dungeons&Dragons” разработчики игры произвели громадную работу по упорядочиванию фэнтези. Это относится и к гоблинам-оркам, быстро ставшим привычным препятствием на пути приключенцев. В XXI век D&D вошли с тремя основными расами гоблиноидов: орками, собственно гоблинами и хобгоблинами. Поскольку эти расы, хоть и являются различными биологическими видами, нередко действуют сообща и исторически восходят к оркам Толкина, рассмотрим их все. В алфавитном порядке - чем он хуже других?

Гоблины

Гоблины - небольшие плосколицые гуманоиды с заостренными ушами, мелкими острыми зубами и длинными, до колен, верхними конечностями. У них низкие лбы, а цвет глаз и кожи варьируется от желтого до насыщенно-красного. Общественная организация гоблинов племенная, вождем племени становится сильнейший из его членов, иногда это место занимает хобгоблин. Понятие о частной собственности у гоблинов не развито, если только это не частная собственность вожака. Отлично понимая, что в мире больших и сильных маленьким и слабым в одиночку не выжить, гоблины во всех делах полагаются на собственное количество. Будь это засада на дороге, ночной рейд в город или вылазка за рабами.

Война с кем бы то ни было и по какой бы то ни было причине - идея-фикс каждого орка из вселенной D&D . Они уверены, что весь подлунный мир принадлежит им и только им, а все остальные, в том числе такие же орки из вражеских племен - наглые завоеватели. Неудивительно, что в своей погоне за жизненным пространством они расселились практически по всем климатическим зонам. Если орк не сражается, то он либо думает о войне, либо спит, либо помер. Неудивительно, что владение оружием - обязанность всякого уважающего себя орка, хотя это владение (как и само оружие) может быть далеко от совершенства.

Внешне орки были бы похожи на людей, если бы не сероватая кожа, уши торчком и длинные, торчащие нижние клыки. Роста орки и люди приблизительно одинакового и, очевидно, являются дальними биологическими родственниками. Подтверждение тому - немалое число полуорков, которые могут жить с орками, скитаться изгоями по землям людей, или же объединяться в отдельные племена. Кстати сказать, полуорк в последней редакции D&D - одна из доступных персонажам рас.

Относясь ко всем чужакам с изначальной неприязнью, орки особенно ненавидят эльфов и гномов, и вступают с ними в схватку при любой возможности. Нельзя сказать, чтобы в D&D орки, подобно их толкиновским предшественникам, последовательно избегали солнечного света, однако незначительная светобоязнь им досталась: на дневном свету они сражаются чуть хуже, чем в прочих условиях.

В племенах орков царит патриархат. Орочьи женщины считаются собственностью своих мужчин, а их количество - один из показателей, по которому оценивается положение орка на социальной лестнице. Не брезгуют орки и рабством. В племени часто имеется шаман, власть которого сравнима с властью вождя. Если между этими двумя возникнет вражда, племя может расколоться. Наиболее крупные племена орков живут в больших городах, построенных как на поверхности земли, так и под ней.

Дальние родственники гоблинов, достигающие роста в два метра и сочетающие взгляды орков на войну с хорошей внутренней организацией. Кожа хобгоблинов темных и красно-оранжевых оттенков, а у крупных самцов носы красного или синего цвета (по-видимому, не от употребления крепких напитков). К оружию они относятся куда внимательнее, чем орки, и хранят его в хорошем состоянии. Многие хобгоблины становятся хорошо оплачиваемыми наемниками.

Вождем в хобгоблинском племени обычно становится самый сильный и воинственный. Сами хобгоблины нередко возглавляют отряды гоблинов и орков (хотя последние нередко отказываются подчиняться не-орочьим вожакам). Каждое племя представляет собой неплохо организованный боевой отряд с собственным знаменем и строгой иерархией. Поскольку такие отряды пекутся в первую очередь о собственной славе и добыче, надо обладать недюжинными организаторскими талантами, чтобы заставить несколько хобгоблинских племен сражаться на одной стороне. Довольно часто подобные попытки заканчиваются банальными межплеменными побоищами.

Хобгоблинские племена поселяются в защищенных местах: пещерах, развалинах и лесных чащобах.

Явление зеленокожих: “Warhammer FB”

“Warhammer” , самая популярная на сегодняшний день военно-тактическая игра с миниатюрами, зарождалась в недрах проекта “Dungeons&Dragons” . Неудивительно, что орки и гоблины с самых первых шагов “Молота войны” стали одной из основных действующих сил.

Орки, гоблины и их родственники снотлинги образуют в совокупности расу зеленокожих. Почему был выбран именно зеленый цвет - рассуждать можно долго. На мой взгляд, решающим стало то, что каждой из сторон “Молота войны” необходимо было придать характерный и запоминающийся визуальный образ. Это в D&D можно было обойтись словами “на вас нападает банда орков”. Миниатюра же всегда на виду, она должна выглядеть красиво и выразительно.

Регулярным частям человеческой Империи и Бретоннии были противопоставлены орды зеленокожих варваров - ни с людьми, ни с эльфами, ни с гномами таких не перепутаешь. Другой аспект - значительно большая, чем у людей, связь орков с дикой природой. Зеленокожих нельзя безоговорочно назвать биологической цивилизацией, однако роль природных компонентов, начиная от наркотических грибов и заканчивая громадными рептилиями вивернами, явно превосходит для них технологические изобретения.

Расовый состав

Зеленокожие распространены по всей поверхности фэнтезийного “Молота войны” - вы найдете их в каждом лесу и под каждой горой. Наиболее четкие классификации выделяют три расовые группы - собственно орков, гоблинов и снотлингов - среди которых различаются отдельные племена.

Разница - в размерах: орки - самые крупные и сильные, снотлинги - самые мелкие и хилые. Считается, что зеленокожие растут постоянно (возможно, последовательно переходя из одной группы в другую), пока не встретят на своем жизненном пути того, кто поставит их на место. Поэтому положение каждого индивидуума внутри орочьего племени определяется на глазок в прямом смысле этого слова. Вожди и их свита - самые крупные, за ними идут так называемые Большие орки - воинская элита племени; плодовитые и злобные гоблины исполняют роль слуг и пушечного мяса, а нелепые снотлинги - самые настоящие отбросы зеленокожего общества.

Среди орков можно выделить “просто орков”, черных орков и диких орков. Черные орки - самые большие, крупные и дисциплинированные. Их не очень много, поэтому они редко образуют свои племена. Чаще всего черные орки становятся правящей верхушкой большого племени обычных орков. Племена диких орков населяют экваториальные области, где под действием жары и палящего солнца их мозги разлагаются. Они известны своими свирепостью и безрассудством, а также тем, что всем доспехам предпочитают боевую раскраску.

Внутри гоблинов можно выделить ночных гоблинов - особый подвид, в обычных условиях обитающий исключительно в подземельях. Если ночной гоблин выходит на поверхность, он обычно надевает плотные черные одежды, дабы защититься от солнечного света. Остальные зеленокожие совершенно нормально реагируют на солнце.

Тактика и стратегия

Космические орки сооружают громадные машины разрушения - Джаггернауты.

Смысл жизни зеленокожих (да, в принципе, и других армий “Молота войны”) - в войне. Чаще всего племена зеленокожих воюют друг с другом - и только появление по-настоящему сильного лидера (варбосса) может сплотить их против другой расы. Походы объединенных сил зеленокожих против людей, эльфов или кого бы то ни было называются Ваа-орком, или Ваагхом, и чаще всего заканчиваются после нескольких успешных сражений междоусобным побоищем. Ваагх катится по обреченным землям противника неостановимой зеленой волной, поедая трупы убитых врагов и сородичей, и воздвигая за собой громадные монументы из экскрементов. В сражении орки кидаются на врага всей своей массой, давя количеством. Если военачальник будет сдерживать зеленокожих, они рано или поздно передерутся между собой. Не будь у них внутренних распрей, мир давно бы принадлежал оркам.

В кавалерии зеленокожих можно выделить четыре основные составляющие: орки на диких кабанах, орки на летающих рептилиях вивернах, гоблины на волках и ночные гоблины на сквиггах.

О последних надо сказать особо. Сквигги - пещерные полу-животные, полу-грибы, состоящие в основном из зубов и когтей. Только ночным гоблинам, одурманенным грибными спорами, может прийти в голову мысль выехать на них на поле боя. Зато бешено прыгающий сквигг способен нанести серьезный урон отрядам противника - а если не повезет, то и своим.

Чем-то похожи фанатики ночных гоблинов - накачанные наркотическим грибным пивом мини-берсеркеры, вооруженные громадными цепными шарами. Выпущенный на поле битвы фанатик носится, не разбирая дороги и раскручивая свой смертоносный шар - пока сам не разобьется о непреодолимое препятствие. Из техники зеленокожих самая интересная - катапульта “Дум дайвер”, из которой запускают живых гоблинов (для воздушной разведки).

Орки-убийцы из глубокого космоса

Второй половинкой вселенной “Молота Войны” стал “Warhammer 40000” - яркий фантастический мир с элементами космического фэнтези и киберпанка. Общего между двумя “Вархаммерами” достаточно, но различий куда больше, чем может показаться на первый раз. Взять, например, тех же орков. Казалось бы, орки - они и в Африке орки: зеленая кожа, клыки, воинственность - ан нет, в “сорокатысячнике” все совсем по-другому. Как?

О разнице терминологической (Orc и Ork ) мы уже говорили. Это раз. Как и в WFB , в “сорокатысячнике” существует несколько разновидностей зеленокожих, однако никаких гоблинов вы там не обнаружите. Это два. Затем, в “Warhammer 40000” предпринята попытка обосновать зеленокожесть орков с научных позиций. Орки далекого будущего - это симбиотические организмы, сочетающие в себе гены животного (почти идентичные человеческим) и растения (наподобие примитивных зеленых водорослей и грибов). От последних оркам и досталась зеленая кожа, с упрочняющимся в течение жизни защитным слоем. Это три. Пять, восемь и девятнадцать - технологии, космические корабли, псионика, культура, разрушительные машины и прочие особенности, налагаемые фантастическим жанром.

Растительные гены обуславливают характерные черты биологии оркоидов, которые безнадежно отделяют их от фэнтезийных зеленокожих. Кровеносная система симбионтов объединена с пищеварительной, а сердец у них два, причем одно занимается перевариванием пищи. Поэтому орки могут питаться тем, что совершенно несъедобно для других разумных рас, а цвет и консистенция их крови зависит от съеденного. В течение своей жизни (заканчивающейся, как правило, насильственной смертью) оркоид рассыпает споры, подобно тому, как у человека отшелушивается кожа. Это споры служат, во-первых, для идентификации, а во-вторых, для размножения. Попав в темное и влажное место (например, пещеру или лес), спора прорастает подобно грибам, только вместо грибницы под землей находится орочий эмбрион. Понятно, что при подобном способе размножения никакие самки не требуются.

Какие бывают оркоиды

Орки являются самым известным и основным подвидом оркоидов. Они самые крупные среди своей расы - выше человека в полностью распрямленном состоянии, хотя постоянно ходят сгорбившись. У орка крепкое сильное тело с длинными руками, на пальцах растут когти. Волос у орков нет, хотя некоторые из них создают имитацию растительности на лице с помощью специальных существ - волосяных сквиггов. Речь орка нетороплива и лаконична. Прочих оркоидов орки рассматривают как движимое имущество, однако жизнь одних без других была бы невозможна.

Гретчины внешне похожи на орков, но не так крупны и сильны, зато умнее и хитрее своих хозяев. В то время, как последние занимаются войной, на гретчинах лежит тяжесть организации хозяйственной жизни племени. Они работают днями и ночами, но полностью удовлетворены собственным существованием, хотя и попадаются нередко под горячую руку владельцев. Самые предприимчивые из гретчинов могут занять высокий пост при своих хозяевах или достичь успехов в торговле.

Снотлинги - самые загадочные среди оркоидов. Многие ученые считают, что некогда эти мелкие и недалекие существа, разводящие грибы и приглядывающие за скотом, были высокоинтеллектуальной расой, с помощью генетических манипуляций создавшей остальных оркоидов. Орки были выведены древними снотлингами для исполнения воинских, а гретчины - служебных обязанностей. Однако вследствие неизвестной катастрофы и регресса снотлингов орки, как самые сильные, стали доминирующим подвидом.

Кто бы ни был древним создателем орочьей расы, он оказался весьма предусмотрительным. В генетический код орков заведомо введена информация о культуре, технологиях, обращении с оружием и т. п. В этом - одна их причин неслыханной приспособляемости оркоидов. Кроме того, наборы генетической информации служат основанием для разделения на касты - воинов, техников, медиков, псиоников и пр.

Культура

Оркоиды обладают развитой, хотя и довольно специфической культурой, причем ее основными деятелями являются гретчины. Изобразительное искусство представлено стенными росписями и скульптурами. В живописи оркоиды предпочитают яркие цвета, используя сюжеты из мифологии или истории, а в качестве декоративных элементов - пиктограммы или рунические надписи. Скульптуры из камня или каменного дерева посвящены богам войны или знаменитым военачальникам. Монументами часто отмечают занятую орками территорию, также их устанавливают на покоренных землях для устрашения подчиненного населения.

Традиционная музыка орков - хоровое пение, во время которого тысячи оркоидов разбиваются на группы, каждая из которых по команде дирижера кричит какое-либо слово в определенной тональности. Получившийся эффект используется и на поле боя - для деморализации противника. Существует легенда о том, что от орочьего пения рухнули стены вражеской крепости. Прогрессивная музыка неразрывно связана с технологическими новинками и чаще всего представляет собой микшированные записи традиционных хоров, криков сражения и прочих звуков.

Орда

10 лет назад случилось событие, оказавшее громадное влияние на индустрию компьютерных игр и походя затронувшее тему нашего скромного исследования. Компания Blizzard выпустила первый Warcraft . Поклонники Warhammer’а ходили вокруг да около, поглядывали на 256-цветные мониторы и загадочно намекали на то, что им прекрасно известно, откуда взялись бело-синие люди-имперцы и дикие зеленые орки. Остальные - просто рубились. После нескольких продолжений Blizzard замахнулась на многопользовательскую онлайновую ролевую игру “World of Warcraft” . Угадайте, кто станет одной из самых популярных рас?

В первом Warcraft’е все было просто: вот благородные люди, вот захватчики-орки; вот наборы отрядов с идентичными функциями, убивайте друг друга на здоровье. К Warcraft ’у третьему (не говоря уже о MMORPG) у вселенной игры появилась многотысячелетняя и насыщенная история, а заново открытые факты заставили нас по-иному посмотреть на, казалось бы, примитивный сюжет первой из игр серии. Десять лет спустя выясняется, что Warcraft - вовсе не Warhammer, механически перенесенный на экраны компьютеров, а вполне себе полноценный и самобытный мир.

По общепринятой реконструкция истории орков в Warcraft’е, зеленокожие тысячелетиями жили под красными небесами планеты Драэнор, создавая там ни капли не агрессивное патриархальное общество, достигшее высот в шаманской магии и культуре. Орки были разделены на кланы - разобщенные группы гордых охотников, которые воевали исключительно ради того, чтобы выжить в неласковом мире Драэнора. Во главе кланов стояли вожди, которым помогали шаманы. Спокойное существование орков закончилось с появлением на Драэноре демонов Пылающего Легиона. Последние заключили сделку с одним из орочьих шаманов, который объединил орков и через пространственные врата повел несколько кланов проливать кровь в населенный людьми мир Азерота. Не обошлось при этом и без демонической магии - Пылающий Легион превратил орков в кровожадных и бездумных существ, несущих только смерть и разрушение.

После множества побед и поражений, наверняка разыгравшихся на мониторах доброй половины читающих эту статью, орки почти овладели землями людей и эльфов. Однако предательство в их рядах качнуло чашу весов в другую сторону. Альянс людей и эльфов уничтожает межпространственный портал и заключает оставшихся орков в резервации. Тем временем на Драэноре шаман Нер-Зул, стремясь увести свой народ от демонов Пылающего Легиона, решает открыть порталы в иные миры и посылает несколько кланов снова в мир Азерота. Люди наносят ответный визит в Драэнор, во время которого Нер-Зул открывает порталы, бежит, но высвободившаяся при этом энергия разрывает на куски несчастный Драэнор. Наступает несколько лет затишья, на протяжении которых орки сидят в своих резервациях.

Со временем ученые с удивлением обнаруживают, что орки становятся все спокойнее и спокойнее. Они больше не устраивают пьяных драк, подчиняются приказам надсмотрщиков и вообще мало походят на орду, вторгшуюся из Драэнора. Верховный маг Даларана Антонидос высказывает предположение, что орки начали освобождаться от довлеющего над ними заклятия Пылающего Легиона. Тут появляется Тралл (молодой орк, воспитанный людьми как раб), приветствует новообретение орками своих исторических ценностей и поднимает восстание с целью освободиться еще и от людских оков. Затем, предчувствуя приближение третьего Warcraft’а, уводит свой народ на континент Калимдор, дабы обрести там вторую родину взамен уничтоженного Драэнора.

Орки третьего Warcraft’а несколько отличаются от своих предшественников из первой и второй серий - прежде всего это обусловлено их возвращением в русло родной культуры. Тралл установил запрет на некромантию и магию демонов, и взамен им пришли древние шаманские ритуалы. Был восстановлен древний институт наездников на волках - орки обрели собственную кавалерию. Наконец, Тралл заключил союз с расой минотавров, и быкоголовые теперь сражаются совместно с орками.

Новейшие литературные интерпретации

Если говорить о классических орках, то прочитанных страниц достаточно, чтобы составить о них не самое поверхностное впечатление. Под конец предлагаю пару-тройку неклассических орков-гоблинов. Не будем рассматривать совсем уж клинические случаи, в которых орки снабжены бабочкиными крыльями и полосатыми семейными трусами. Просто покажем, что еще можно сделать с обсуждаемым нами термином.

В книге Дж. Роулинг о Гарри Поттере гоблины - служащие самого надежного в мире волшебного банка “Гринготтс”. У гоблинов-клерков смуглая кожа, длинные носы, пальцы, ногти и ступни. Нередко их лица обременены печатью интеллекта. Роста они мелкого - около метра. Как и положено гоблинам, они работают глубоко под землей, где и находятся хранилища “Гринготтса”. Впрочем, ничего против солнечного света они не имеют. Не исключено, что, поставив гоблинов за стойку банка, Роулинг подумала о швейцарских финансовых воротилах из реального мира, которых на Западе иногда называют гномами.

Совершенно иных гоблинов мы встречаем в сериале Йона Колфера об Артемисе Фауле. Тамошние гоблины - одна из рас волшебного народца, обитающего под землей. В подземном обществе эти рептилеобразные существа занимают социальную нишу маргиналов - от контрабандистов до хулиганов. Одна из тюрем подземья так и называется - “Гоблинская тишина”. Развитым интеллектом колферовские гоблины не отличаются, поэтому в сложных предприятиях действуют, как правило, под руководством негодяев из других рас - например, эльфов или пикси. Зато гоблины умеют пускать молнии и вообще обожают все, связанное с огнем - в этом одна из причин их тысячелетней вражды с норокопателями-гномами.

Ну, и в самом конце хотелось бы упомянуть книгу, которая не имеет к фантастике никакого отношения - скорее ее можно отнести к не менее интересному жанру футурологии. Это труд Максима Калашникова и Юрия Крупнова “Гнев орка”. Орки в данном случае - это мы сами, жители бывшего Советского Союза, - но в представлении цивилизованного Запада. По мнению авторов, это представление нашло свое метафорическое отражение в толкиновских орках - здесь и “клиническая” неспособность к демократии западного типа, и азиатская узкоглазость, и внешняя одинаковость. Позволю предположить, что изучение придуманных европейцами орков может до некоторой степени прояснить и их отношение к нам.

* * *

Орки, гоблины, гретчины, хобгоблины, урук-хай, снотлинги; светостойкие и светобоязненные; пушечное мясо Врага, беззаветные служители войны и цивилизованные варвары, не говоря уже о множестве неклассических интерпретаций - глаза разбегаются, а ведь мы не рассказали и четверти того, что придумало человечество про гоблинов-орков. Несомненно, зеленокожие (или серокожие) бестии - одна из любимейших фэнтезийных рас, и нас еще ждут десятки и сотни свиданий с ней на страницах книг, мониторах, киноэкранах и в настольных играх. Надеюсь, краткий экскурс в историю вопроса сделает ваши встречи в орками еще более интересными.

Ликхур был злым с самого утра. Дождь лупил от души, заливая весь лес, в котором эльф сидел уже битых два часа. Нет, вот скажите, кому могло прийти в голову отправиться в самую рань, да еще и в выходной день, на охоту? Нормальному эльфу – точно нет! Но Ликхур и не был этим нормальным эльфом, он вообще был довольно-таки странной и темной личностью. Начать хотя бы с того, что матушка-природа с какого-то перепоя наградила его мощной и высокой фигурой, мерзким характером и огромной тягой к мужским задницам. Трахал Ликхур все, что движется, будь то эльф, дракон или, на худой конец, тролль. Что ж поделать, Ликхур до секса был сильно охоч, и так перетрахал половину своего поселения, что бедные тонкие юноши уже заранее, слыша его голос, прятались по всем темным углам. Поэтому сексуально-озабоченный эльф и переметнулся на другие расы, распечатывая задницы всех, кто попадался ему на пути.

Сегодня вот тоже должна была быть примечательная охота, хотя бы потому, что в деревне у них прошел слушок, будто этим утром через лес должны были переправляться дроу, а Ликхур с такими дел еще не имел. В штанах зудело от одной только мысли, что ему удастся завалить темнокожего эльфа и присунуть ему куда поглубже. Вот поэтому он и сидел под облезлым кустом два часа под проливным дождем в ожидании своей прекрасной девы с приложением в виде мужского добротного естества. Только вот никто не шел, а Ликхур уже начал подумывать о том, что его специально обманули, чтобы он хоть ненадолго свалил из поселения и дал всем передышку, как послышался гул большого рога, в который обычно сигналили небольшие отряды орков, тем самым обозначая свое присутствие на чужой территории.

Поднявшись на ноги, Ликхур перекинул за спину мокрую белесую косу и, грязно сплюнув себе под ноги, отправился навстречу зеленым идиотам, что обломали ему намечающиеся планы. И дураку было понятно, что дроу не рискнули встречаться с орками, поэтому эльф так их и не поймал. Пробираясь через заросли, Ликхур прислушивался к приближающимся звукам, и уже через несколько минут вывалился на небольшую поляну, где застыла компания из восьми молодых орков. Те сразу набычились, подняли руки с оружием наперевес и, яростно зарычав, накинулись на эльфа. Но то ли реально дураками были, то ли действительно не рассмотрели своего врага. Ликхур неженкой не был, в отличие от своих собратьев, и всякие там луки-побрекухи его не прельщали, поэтому толпу зеленых идиотов он раскидывал огромным тяжелым мечом, махая им так, что в воздухе аж звенело. Орки оказались хилыми, да и что было взять с этих сосунков, которым от силы было лет по сто пятьдесят, о чем говорили их подранные уши и наличие витиеватых узоров племенных тату.

Ликхур уж было подумал, что победа за ним, как на него налетел самый молодой и хитрый орк, рубя воздух своим топором ничуть не хуже его самого. Сцепились они на совесть: Ликхур скалил свои зубы, а орк рычал через безобразную маску на пол его зеленого лица. Сколько бы они еще так кружили по поляне неизвестно, но все тот же ушлый орк вывернулся из захвата и одним мощным ударом по затылку завалил эльфа на землю в обморочном состоянии.

Очнулся Ликхур в какой-то непонятной пещере, коих было очень мало в их лесу, и, проморгавшись, уставился на спину своего дурного похитителя. Нет, ну точно идиот! Кто ж связывает эльфов обычными веревками, да еще так неумело? В общем, пока орк грел свой перед у разведенного костра, Ликхур шустро перерезал веревку об сапог, где по бокам шли острые лезвия, которые можно было извлечь всего лишь проведя ребром второго сапога снизу вверх, будто ножом против роста рыбьей чешуи. И только он хотел напасть, как услышал тихое, но разборчивое бормотание орка.

Ух, ну я ему уши обдеру! Падла лесная, весь отряд положил! – орк потер руки над огнем и продолжил причитать: - Тоже мне, краса всех рас! Бугай-переросток! Где только берутся такие? Ну я ему устрою! Щас проснется, а его мордой вниз и оприходую как надо! Будет знать, как с орками связываться!

Ликхур молча вскинул бровь и усмехнулся. Это ж надо, его и завалить! Взгляд зацепился за обнаженную спину, перевитую крепкими мышцами, затем скользнул ниже и понял, что надо действовать. Орков он еще не трахал! А тут прям все готовенькое: навалиться со спины и оприходовать по-быстрому. Поэтому, тихонько поднявшись, Ликхур выждал время, и когда орк чуть приподнялся и призывно выставил зад, эльф резко подскочил и опрокинул того на пол пещеры рядом с костром. Пока зеленый ошалело дергался, Ликхур зажал обе его руки и неожиданно нежно потерся пахом об орчий зад.

Ну что, зелененький? Будем целоваться или так мне дашь?

Ты что, ушастый, лианки обожрался? – орк попытался скинуть с себя эльфа, но тот, словно из камня, огромным весом прижал его к земле.

Я дурман-траву не жру! – Ликхур одной рукой пролез в кожаные штаны орка и пальцем втиснулся в ложбинку между упругих ягодиц.

Тогда слезь с меня, срань ушастая! – вскинулся орк, серьезно забеспокоившись о своей заднице.

Ликхур от таких слов даже хватку ослабил. Кем он только не был за свою долгую жизнь, но срань ушастая – такое было впервые. И пока он переваривал ласковое прозвище, ушлый орк одним рывком перевернул его спиной на землю, а сам оказался сидящим сверху.

А ты без маски ничего, только рыло все равно! – обиженно рявкнул Ликхур, заметив, что орк без маски был очень даже привлекателен по его извращенным меркам.

Сам ты рыло! Что ты в жопу ко мне полез? – зеленый тоже принял слова близко к сердцу, но сдаваться в руки этого странного эльфа он не собирался.

Слушай, что ты бесишься? Ты ж трахаться хотел? Хотел, - Ликхур снова поменялся с орком местами, оседлав его бедра и коленями больно сдавив бока. – Давай, я прелюдий не люблю, поэтому нагибайся и займемся уже делом! А, и имя мне свое скажи! Меня Ликхур зовут.

Орку ничего другого не оставалось, как назвать свое имя. Все-таки у них принято было представляться тому, кто первый назвал себя. Тяжело вздохнув и еще раз дернувшись, зеленый наконец-то ответил:

Богрэ, а теперь слезь с меня!

Ага, щас! Ты со мной поквитаться за друзей хотел? Так я сейчас с тобой и поквитаюсь! – Ликхур наклонился над лицом орка и попытался того поцеловать. – Да закрой ты свою пасть слюнявую, клыки ж мешают!

А член мой между ног тебе не мешает? Я ж не девка, чтоб меня иметь! – снова закричал Богрэ, плюясь в лицо эльфа.

У-у-у, слюнтяй зеленый! – и без предупреждения засосал нижнюю губу орка. – Что мне та девка, если ты намного аппетитней!

Орк на время даже выпал из реальности. Мало того, что его зажал эльф-переросток, так еще и целоваться лезет. Ликхур же шустро извлек из привязанного к штанам мешочка флакон с целебным маслом, которое сегодня взял специально для темного эльфа, и пока Богрэ ошалело хлопал глазами, приспустил с того штаны и, откупорив крышку, налил тому жидкость между ног. Богрэ растерялся, по-девчачьи хлопнул глазками, да как заорет:

Ты же эльф, мать тебя за ногу! Дитя природы, а на мужика полез! – взвыл еще сильнее орк, тщетно пытаясь скинуть с себя здоровую тушу светлого.

Тоже мне проблему нашел, - пропыхтел Ликхур, приспуская свои штаны. – Лесом клянусь, понравится так, что за рваные уши не оттащишь!

Богрэ только зарычал на это, а потом, не выдержав, тяпнул эльфа за губу, да так, что кровь тонким ручейком потекла по подбородку, капая на обнаженную грудь орка. Ликхур все-таки психанул и засадил увесистым кулаком по наглой зеленой морде. Чтоб его, да кусали? Хрен там, все равно засадит! И пока орк всеми силами отстаивал свою честь и анальную девственность, Ликхур умело сдергивал с того походные сапожки и штаны, отправляя в ту же кучу и свои портки. Кувыркались они знатно! Локти и колени были сбиты в кровь, ребра болели у обоих от периодических тычков, зато, катаясь по каменному полу пещеры, докатились прямехонько до расстеленных орком шкур. Ликхур тут же заломал Богрэ, уткнув того лицом в шкуры, а сам лихо пристроился сзади оттопыренного зада и всей ладонью провел по скользкой от масла промежности.

У-у-у, слезь с меня, чудовище! – взвыл орк, отплевываясь от мохнатой шкуры у себя под носом.

Сам такой! Я лицом хоть вышел, а не рылом, - пропыхтел эльф, подставляя пальцы к сморщенному входу.

Ликхуру трепаться надоело, хотелось уже чего-нибудь существенней, поэтому, впихнув в зад орка сразу пару пальцев, он принялся растягивать узкий жаркий вход. Богрэ взвыл, ломанулся в бок, заваливаясь на правое плечо, а Ликхур, плюнув на прелюдию, одним толчком ввинтился в плотное колечко мышц. Тут уж заорали оба: орк от дикой боли, считая, что в него впихнули целую дубинку, а светлый оттого, что Богрэ сжал его и так всосал в себя немаленький член эльфа, что впору было вешаться от диких спазмов. Минуты через две, когда зеленый уже не мог кричать, сорвав свой голос, Ликхур попробовал толкнуться, и после первых трех попыток начал, не спеша, скользить в тесной заднице.

Убью заразу! – Богрэ чуть ли не ревел от боли.

Ага! Как только, так сразу! – хмыкнул эльф, чувствуя, как стенки размягчаются, и двигаться становится все легче.

Секрет был в дивном масле. Ликхур, конечно же, баловался дурман-травками, поэтому, когда оттрахивал зад изумрудного дракона неделей ранее, додумался добавить лианку в масло, чтобы, так сказать, облегчить всем интим-процесс. Травка не только дурманила сознание, но еще и славно размягчала ткани, а после очень быстро заживляла. Так и тут, не прошло и пяти минут, как орк неожиданно застонал и, вскинув зад повыше, заскулил. Ликхур же обалдел от вида распаленного бугая. Орк так стонал, обливаясь потом, что эльфу пришлось ненадолго отстраниться и оттянуть себе мошонку, дабы не кончить раньше времени. Перевернув зеленого любовника на спину, Ликхур еще сильнее раздвинул крепкие бедра и снова скользнул в пульсирующую дырочку, захлебываясь стоном вместе с орком. Богрэ метался по раскинутым шкурам, стонал чуть ли не раненым зверем и под конец соития так зажал бедного эльфа, что тот, не вынимая член, излился прямо в орка, хотя до этого всегда спускал куда-нибудь на тело.

Ликхур откинулся на спину, прикрыл глаза и, тяжело вздохнув, задал вопрос:

Ты там живой?

Гр-р-р…

Повернув голову в бок, эльф завис. Ну надо же, а орк уснул! Бедный, намаялся под ним. Но храп стоял такой, что Ликхур вообще задумался над тем, а не приснилось ему это все? Да и мозги наконец-то заработали, давая светлому простор для размышления. Вот так и сходил он на охоту. Собрался отловить какого-нибудь дроу, посговорчивее, а напоролся на бешеного орка. Хотя, если подумать, то Богрэ был очень даже ничего. Ликхур приподнялся на локте и посмотрел на лицо спящего любовника. Первое, что радовало эльфа, так это наличие волос. Да-да, лысые орки светлого не прельщали совсем. Черные косички достигали лопаток, а пара прядок у висков была собрана заколками где-то на затылке. Брови густыми конечно не были, но все равно имелись. Нос у орка был вполне нормальной формы, как и губы, которые, к слову, были чуть полноваты и, как у всех нормальных орков, над нижней губой выступали два больших клыка. Но они рыло его орка совсем не портили, уж что-что, но себе эльф признаться мог: если бы Богрэ был одним из степных орков, то он вряд ли бы присунул этой душке. Степные были здоровые, лысые, и жутко страшные, а вот горные, к коим видимо и относился Богрэ, были весьма аппетитны. Фигура тоже была прекрасна. Ликхуру нравился болотный оттенок зеленой кожи, как и сильный прокачанный торс, а вкупе с длинными мощными ногами, что совсем недавно оплетали его бока, можно было однозначно сказать, что Богрэ понравился эльфу всем и вполне мог стать достойной для него парой.

Ну, а что? Тонкие и звонкие эльфы уже осточертели, драконы, суки такие, находились очень редко и заломать их можно было только прибегая к хитрости, поскольку силы были неравны. На гномов у Ликхура не стояло, все-таки бороды его не привлекали, а тролли попадались только пару раз, и то, когда светлый был пьян, да нажравшийся все той же лианки. Русала он брал один раз, и, по правде говоря, был разочарован. Обилие смазки и красный тонкий член его как-то не очень забавляли. Да и был бы он снизу, возможно было бы проще, на баб то все равно не оживает. Но Ликхур был исключительно актив и завлекали его больше мускулистые и здоровые самцы, а тонкими-звонкими он и в деревне наелся.

Так вот, этот Богрэ, сам того не понимая, навел Ликхура на очень занимательные мысли. А что, если остепениться и не с кем-нибудь, а именно вот с этим орком? К тому же, светлому понравилось вытрахивать тугую попку орка, и, впервые на своей памяти, Ликхур был не прочь повторить еще раз и с тем же партнером, что было для него ново. Ведь обычно он не заходил на второй круг с распечатанными попками, а тут такой паскудный ушлый орк! Сначала огрел его по голове своей культяпкой неподъемной, потом в пещеру дотащил, и, главное, неплохо пережил с ним близость. А это говорило о выносливости и силе, что очень часто не доставало прежним любовникам эльфа. Как-никак, а Ликхур был очень здоровым для своей расы. Все что связывало его с эльфами, так это невероятной красоты белесые пряди до самой поджарой задницы и потрясающе красивое лицо, правда, с более мужественными чертами. И вообще, если кто не знал, что перед ним тот самый лесной ебарь-террорист, то свято верил, что перед ним великий и могучий дракон-альбинос. Все-таки среди крылатых блондины почти не встречались.

Вот и пришел Ликхур к выводу, что нужно срочно вербовать орка и по-быстрому цеплять на него брачное ожерелье, иначе уведет какая-нибудь сволочь. А где он потом найдет еще такой чудный экземпляр? Правильно, нигде. Поэтому засыпал эльф в радужном настроении, решив, что утром устроит контрольный допрос с пристрастием, а потом проведет нужный брачный ритуал. Тем более «срань ушастая» звучало намного роднее и приятней, нежели «ебливый пастух семи лесов», как называли его за спиной соплеменники.

Богрэ проснулся на рассвете, придавленный к шкуре немалым весом светлого эльфа. Костер за ночь потух, но первые лучи солнца уже успели проникнуть в пещеру. Осторожно убрав с себя руку эльфа, Богрэ поднялся на ноги и тут же согнулся пополам из-за непривычной и тянущей боли в причинном месте. Зад, конечно, не настолько сильно болел, как себе успел представить орк, но и приятного в этом было мало. К тому же, болела разбитая губа и пара ребер, а еще саднили колени и локти. Но это было пол беды, самое ужасное началось в тот момент, когда орк почувствовал странную влагу у себя между ног. Нагнувшись и чуть разведя колени, Богрэ ошеломленно наблюдал за тем, как из его дырки вытекали белесые струйки спермы этого недоэльфа. Тихонько матюгнувшись, орк подхватил из кучи вещей эльфийские штаны и, бросив беглый взгляд на светлого, мстительно подтерся ими между ног. Будет знать, как трахать в зад!

Правда, Богрэ не желал еще раз нарваться на больного на голову эльфа, поэтому, осторожно натянув на зад свои штаны и подхватив боевой топор, тихо шмыгнул к выходу пещеры, а оттуда уже ланью понесся прочь от своего ночного кошмара. Конечно, бежать с расхлёбанной задницей было не очень приятно, но и оставаться в пещере, тем самым подвергая себя повторной попытке изнасилования, у него желания не было совершенно. Поэтому, закинув топор на плечо, орк старался бежать изо всех сил, дабы не попасться эльфу, если тот вдруг решится его догнать. Так и шуровал он через кустарники и заросли, огибая мощные стволы деревьев целые сутки, пока не завалился без сил. Не столько хотелось спать, сколько жрать и мыться. Кто бы что ни говорил, а орки мыться тоже любили, а вонять и свиньи могут.

Так вот, развалившись на траве и прислонившись спиной к стволу дерева, Богрэ думал о том, как скоро он доберется при таком темпе домой. И следует ли вообще, за ним этот странный недоэльф? Рвать свою жопу бедный орк точно не хотел, поэтому нужно было двигаться дальше. Вот только сил не было совсем: он почти сутки бежал через лес и за все это время в его рту не было и крошки еды. Можно было и поохотиться, тем более местность, где остановился орк, была полна всякой живности, но опять же, сил-то нет! И поэтому Богрэ просто уснул, надеясь на то, что после отдыха ему хватит сил на то, чтобы добыть пищу, а затем снова отправится в путь.

Проснулся орк уже ближе к вечеру вполне здоровым и отдохнувшим. Найдя неподалеку маленький родник, Богрэ обмылся ледяной водой, а после отловил двух тарков и, общипав их крупные туши, вернулся на свою маленькую полянку, развел костер и принялся готовить себе ужин.

И снова Ликхур был зол с самого утра. Сраный орк удрал прямо из-под носа, а он ведь планировал провести утро совсем иначе! Например, разложить зеленого еще разок, так сказать, закрепить результат. Нет же, удрал, драное ухо! Еще, сволочь такая, жопу его штанами подтер! Ну ничего, он его найдет и на практике покажет, какими бывают последствия. В общем, долго не думая, эльф махнул следом за орком, снося на своем пути все кустики и чуть ли не сшибая все деревья, что так легко обходил зеленый. Да и не понятно, на что рассчитывал орк, убегая лесом в свои горы, ведь Ликхур все-таки был именно лесным эльфом, поэтому влегкую считывал следы своей пропажи. И поэтому он нагнал его к тому времени, когда снова потемнело, а умелый воин готовил на кострище первый свой ужин за столько времени.

Затаившись за большими и непролазными кустарниками, Ликхур сквозь листву рассматривал свою будущую «женушку» и уже вовсю предвкушал, как будет не одно столетие раскладывать этого бугая и млеть от его близости. Вот орк снял с вертела два сочных тарка, запах которых добрался и до чувствительного носа эльфа, и, разложив еду на широкие листья, снова пикантно выпятил в его сторону зад. Ну, и понеслось….

Ликхур снова опрокинул орка на землю, придавив всем своим немаленьким весом.

Вот ты и попался, - эльф с удовольствием потерся носом о загривок орка, чувствуя свежесть. – Я к тебе с подарочком пришел!

Мать-гора, да за что мне все это? – взмолился несчастный Богрэ, ненавидя тот день, когда они напоролись на этого больного недоэльфа.

О, твоя гора нас явно благословила, - неприлично заржал эльф, думая, что это явно судьба.

Ликхур живенько перевернул орка на спину и принялся вылизывать его лицо, урча так, словно он не эльф, а какой-нибудь кошак. Вкус Богрэ ему нравился, а большие клыки совсем не смущали, тем более, после всех экзотик, что перепробовал светлый, горный орк был просто божеством. И пока орк в очередной раз выпал из реальности от действий эльфа, тот шустро просунул руку между их телами и нащупав налившееся естество, похабненько так улыбнулся.

Смотри-ка, встал! – и попытался развязать шнурок на кожаных штанах зеленого.

Девка перекачанная, слезь с меня, а то уши отгрызу! – рявкнул вдруг неожиданно орк и подмял под себя ошарашенного эльфа.

Что ж ты так орешь? Уши не казенные, - протянул Ликхур и тут же цапнул орка за губу, мстя за прошлый раз.

Уй, зараза! Больно! – простонал Богрэ, хватаясь за губу, чем и воспользовался эльф, снова оказавшись сверху.

А нечего было меня в тот раз кусать, - светлый наклонился и осторожно вылизал весь подбородок, заодно и губы, от крови. – Не сопротивляйся, все равно сейчас оприходую твой зад!

Мамочки…

А дальше по накатанной. Ликхур ловко расправлялся с их одеждой, держал брыкающегося воина и от души поливал орчий зад душистым маслом. В этот раз эльф решил быть понежнее, как-никак, а Богрэ его будущий супруг. Правда, сам орк об этом пока еще не знал. Светлый старался как мог, пальцами ласкал тугие мышцы, языком вылизывал лицо обиженного орка, который через слово проклинал весь род эльфийский. Потом неспешно вошел в притихшего от масла орка, скользнул головкой по всем чувствительным местам, и с силой принялся вколачиваться внутрь.

Да чтоб тебя орда вся наша отымела! – Богрэ захлебнулся новым стоном, раздвигая еще шире ноги.

Ага, и сам же будешь их потом гонять, - ехидно выдал светлый, снова погружаясь в орчий зад.

Богрэ уже битый час сидел перед своим маленьким домом у подножия горы и наблюдал за эльфом, который усердно высаживал какие-то цветочки, якобы облагораживая их совместный дом. Зрелище, конечно, было еще то: здоровый переросток-эльф, сидящий на коленях и задушевно беседующий с травой. Орк тяжело вздохнул и по привычке огладил большое ожерелье на своей груди. Кто ж знал, что притащив однажды эльфа в пещеру, нагнут именно орка и обрачуют по всем известным правилам. И помнится, он еще очень долго сопротивлялся, пока не понял, что очень привязался к ушастой сволочи и, вроде как, взаимно. С тех пор прошло не больше года, и скоро они вновь отправятся в знакомый лес. Как оказалось, тяга к путешествиям сближает их не хуже брачных игр.

***

Можно просто представить себе Орду орков, обращенных в «эльфийскую» веру : «… Эльфы, гномы и, присоединившиеся ради выживания к другим расам, орки обращались новую веру . Становясь адептами новой религии, они стремились к Богу людей» [ http :// info . finalcombat . com / main / rus / game / religions . html ]. Эта «эльфийская истинная вера» обещала бы оркам и всем другим низжшим существам возвращение к «неизвращенной эльфийской сущности ».
Ведь орки происходят от «темных эльфов» («эллери ахэ»), группы «отринувших зов Валар-богов» квенди-эльфов , которая «осталась сама по себе» («авари» - «отступники ») в прародине всех эльфов на берегу обширного залива внутреннего моря Хелкар (прекратило существование после Войны Гнева против Моргота в конце Первой Эпохи) на дальнем востоке Средиземья, у озера Куивиэнен (квенья Cuiviénen, синдарин Nen Echui «воды пробуждения» ) в «Красных горах». Существует мнение, что народ короля лесных эльфов Трандуила в значительной своей части состоял из авари. В первой «Книге утраченных сказаний» (« The Book of Lost Tales» ) рассказывалось о короле авари по имени Ту (Tû), который вёл войны с Мелькором и был достаточно сильным магом. Также рассказывалась история о том, как один из эльфов-авари проник в некую долину и обнаружил там спящих детей. Это были люди, которые ещё не пробудились и ждали Солнца и Луны. Ту запретил эльфу будить этих детей, опасаясь гнева Илуватара но эльф не послушался и всё же разбудил двоих. Так первые из людей пробудились ещё до Солнца и Луны. В трилогии российского писателя фэнтези Ника Перумова «Кольцо Тьмы» Куивиэнен, или «Воды Пробуждения» - скрытое магическим образом королевство эльфов-авари , единственный и вечный король которого, - Ильвё, - объединил оставшихся авари и первым стал плести магическую сеть, которая надёжно укрыла область Куивиэнена от глаз смертных и бессмертных . Благодаря этому Куивиэнен пережил все катастрофы Первой Эпохи, обрушившиеся на Средиземье с приходом Мелькора, а впоследствии сумел дать отпор полчищам истерлингов Саурона, которыми командовал один из Кольценосцев - Кхамул, «Чёрный Истерлинг». Внук короля Ильвё, принц Форве, является одним из главных героев «Кольца Тьмы» и «Адаманта Хенны» - его отряд принял деятельное участие в войне против сил Олмера Великого, охоте за Адамантом Хенны и походе на Валинор. Именно группа эльфов-авари «Гвайт-и-Мирдайн» («племя камнеделов») выковала Саурону «Кольца Всевластия» и сковали Арагорну Второму сломанный меч.
Захваченные в плен авари послужили основой для создания Мелькором орков в Предначальную Эпоху , задолго до создания Солнца и Луны. Изначально слово «орк» означало «горного темного эльфа» , а именно жителя Красных гор - Орокарни (oro - «подниматься», отсюда oron - «горная вершина», carna - «красный»), в отличие от ушедших с Оромэ на Запад к океану эльфов («эльдар»). «Квенди, попавшие в лапы к Мелькору, ввергались в узилище; и там он чарами постепенно изменил их; так, из ненависти своей вывел он в насмешку и подражание эльфам племя орков, злейших их врагов» («Сильмариллион»). Сначала синдар принимали орков за одичавших эльфов-авари.
Поскольку валар Моргот (Мелькор), олицетворение Тьмы, стал источником воли орков, а не «некромант из Дол Гулдура», «темный владыка Мордора» и «властелин колец» Саурон (Майрон / Аннатар /Артано / Аулендил / Гортхаур / Зигур), всего лишь один из его слуг (из «ангелов»-майяр со свиты валара-кузнеца Аулэ), некоторые зовут орков Melkorohini, «Дети Мелкора», внасмешку над «Детьми Эру» (эльфов-эльдар и людей-эдайн), то орки могут восставать против Саурона, переходить даже на сторону эльфов, не теряя, однако, своей неисправимой преданности злу (Морготу/Мелькору). Также Саруману (Сарамонд / Курунир / Курумо; называемого «Шарку» - «Старик»), могущественнейшему магу Ордена Истари и главе Белого совета (не эльф, а также, как и Саурон, из майар-«ангелов» из свиты валара-кузнеца Аулэ, облеченный в плоть), служили из мордорских орков Урук-хай (вернее - Урус-хай) - «Народа орков» только изенгардские , более всех орков похожие на людей и предпочитающие пользоваться человеческим оружием . В книге «Властелин Колец» описаны стычки и даже военный конфликт между орками Мордора и Урук-хай Сарумана. Но, однако, в «Войне Кольца» они образовали союз и для контактов между собой использовали не «черное наречье», а язык людей.
В свое время стало ясно, что под влиянием Моргота (Мелькора) и его приближенных верящие в них люди в течение нескольких поколений могли деградировать в разуме и привычках почти до орков . И тогда их могли заставить спариваться с орками, производя новые породы, часто более могучие и хитрые. Несомненно, в Третью Эпоху Саруман снова открыл эту способность людей и орков - и жажда власти подвигла его на худшее из своих деяний: скрещивание орков и людей, порождение больших и хитрых человекоорков и ненадежных и подлых орколюдей . Они были крупнее обычных орков, невосприимчивы к солнечному свету : «… Не могу понять, как это вышло, что люди путают Нолдор (т.е. второй род эльфов-эльдар, на который валары наложили проклятье, - О.Г.) с орками, гоблинами Мелькора; разве что из-за того, что иные Нолдор обратились ко злу Мелькора и смешались с этими орками - а весь род орков Мелькор вывел из подземного раскаленного ила . Сердца у них были гранитные, а тела уродливые; на их отвратительных лицах никогда не бывало улыбки, а хохот их подобен скрежету металла, и больше всего им по душе выполнять самые подлые замыслы Мелькора. Они с нолдолами смертельно ненавидели друг друга, и Нолдор называли орков Гламхот, «народ страшной ненависти» …» («Падение Гондолина»).
Но даже в Древние Дни, когда еще никто и не подозревал об этом злодеянии Моргота, Мудрые всегда учили, что орки не «сделаны» Мелькором, и, следовательно, злы не изначально. Они могли стать неисправимыми (по крайней мере, силами эльфов и людей), но Закон распространялся и на них . Поэтому, хоть орки и были пальцами на руке Моргота, и с ними надлежало воевать не на жизнь, а на смерть, тем не менее, они не заслуживали применения к себе их собственной жестокости и вероломства. Пленных орков нельзя пытать, даже для получения сведений, необходимых для защиты домов эльфов и людей. Если орк сдавался и просил пощады, он должен был получить ее, все равно какой ценой . Таковы были поучения Мудрых, хотя среди ужасов Войны они не всегда соблюдались [ Lugburz. Статьи по оркам // http://community.livejournal.com/bagronk/752.html] .
Вот что зафиксировали предания эльфов «… когда в амбер (т.е. мир, - О.Г.) пришли первые эльфы, Тровна была плодородной землей. Там не было леса, а были бескрайние поля. Там воздвигли мы Тиргас Лан, древний город, из которого эльфийские короли мудро и мягко управляли амбером … Но мир оказался не вечен. Потому что один из нас … воспользовался знаниями о сущности этого мира во зло, чтобы использовать их в своих собственных интересах. Он отвернулся от истинного учения и обратил свой взор к темным искусствам , желая только увеличивать свою силу и влияние. После этого как его застали за кощунственными экспериментами, он был изгнан из Тиргас Лана . О нем не было вестей много лет - лет, когда над Землемирьем сгущались тучи. Появились орки, а с востока и севера нашим границам начали угрожать гномы и тролли. В конце концов, когда мы нем уже забыли, Темный Эльф вернулся - во главе огромного войска орков и троллей, а также других низших существ . От своего настоящего имени он отказался - теперь он называл себя Маргок, повелитель Тьмы , и он вверг амбер в кровопролитную войну. Битва продолжалась долгие годы, и полегли в ней герои древних дней, но в конце концов нам удалось победить Маргока… После … столетия спустя Маргок вернулся. С помощью лживых обещаний он осуществил союз орков и людей, и началось то, что мы называем Второй войной … Маргоку удалось с помощью предательства открыть Великие Врата. Решающая битва состоялась на стенах Тиргас Лана, и только применив волшебство и магию, сумели мы вновь победить Маргока. Чтобы никогда впредь не творил он зла, его тело было предано огню. А его бессмертный дух - заперт в стенах Тиргас Лана . На всю страну наложили проклятие … Все орки когда-то были эльфами . Пытки, увечия и темная магия превратили их в то, чем они являются сегодня, - искаженные, отвратительные существа, которые боятся света и служат только Хаосу … Сам Темный Эльф вызвал это племя к жизни … из пленных эльфов-воинов … он создал первых темных эльфов. Он назвал их отродьем Маргока - но сами они, неспособные произнести эти слова, называли себя орками … » [Пайнкофер М. Князь орков / Пер. с нем.. - Харьков, Белгород: Клуб семейного досуга, 2009. - С. 254-255, 371].
А вот о что утверждает «Церковь арийских супрематистов»: «… В Бытие 3:15 Яхве отвечает Сатане: «Вражду положу между тобою и между женою, и между семенем твоим и между семенем ее». Одно и то же слово zehra повторяется для семени Сатаны и семени Евы . Оно буквально означает семя, нет другого смысла. Это также может быть зерно пшеницы, но zehra повсюду используется в Библии как обозначение потомства. У Сатаны буквально есть наследники в этом мире, как они есть у Евы . Одно слово zehra используется для семени Сатаны и семени Евы … Итак, на Земле жили пред-Адамовые народы, как не обязательно сатанинские, так и породнившиеся с Дьяволом . И, несомненно, некоторые потомки Адама осквернились смешением с ними всеми . Те из них, кто обитал в местности, где жил Ной, были уничтожены потопом. Библия говорит, что Ной был непорочен в роде своем, без грязной крови. Он и его семья были единственными чистокровными людьми на земле … Обратите внимание на Исаии 14:21 «Готовьте заклание сыновьям его за беззакония отца их, чтобы не восстали, и не завладели землею, и не наполнили вселенной неприятелями». Здесь ясно говорится, что у Сатаны есть дети, которые должны быть истреблены, пока они не размножились настолько, чтобы захватить мир и править им …». .
Приняв «истинную эльфийскую веру», орки в своем нынешнем «испорченном состоянии» находили бы аналогичное следующее утешение и оправдание, придавая смысл общего явлению частному : «Солнце русских - это не ласковое лирическое солнышко, а воинское Солнце Победы , которое нисходит во Тьму - чтобы родить очистительную Грозу »; «… Суть русскости - Гроза, которая соединяет День и Ночь. Молния - это энергия света во тьме. Отсюда символизм Грозного Царя » ([Александр Елисеев. В комментариях автору // http :// a - eliseev . livejournal . com /590880. html ]; « основным символом Божества (естественно, применительно к области природных явлений) следует считать то природное действо, которое превосходило бы и Свет, и Тьму, соединяя их, в то же время, в некоем диалектическом синтезе … Гроза как раз и есть тот самый феномен природы, который соединяет в себе и символизм Света и символизм Тьмы . Действительно, освещающий и разящий луч молнии исходит именно из небесного мрака туч подобно тому, как Свет Божества исходит (равночестно от Трех Ипостасей) из Его Мрака. Причем Божественный Свет не только творит, поддерживает и направляет, но и карает … именно праславяне, русы полнее всего выразили сверх-значимый архетип Грозы. Даже и само имя «рус» этимологически связано с грозовой, небесно-огненной тематикой. «Русские» значит «красные» (точнее - «темно-красные»), «огненные» … Иван Грозный тоже являет собой образ громовержца, что видно хотя бы из его имени … Иоанн Васильевич лично написал «Канон Ангелу Грозному», в котором он прославляет архангела Михаила, ведущего огненную войну с сатаной. В деятельности Грозного Царя отчетливо прослеживается грозовой, огненный эсхатологизм … Итак, мы - русские, мы - народ Грозы. И русским националистам нельзя забывать об этом ни на секунду. Им надо слиться со своей родной стихией, стихией победы. Без нее нам не победить … за нами ОГНЕННАЯ ПРАВДА [Елисеев А. Метафизика грозы // http://www.nationalism.org/eliseev/groza.htm ].
Поэтому, не удивительно, что в среде нынешней России-Орды пытаются внедрить «религию свободы и грозы» русские якобы последователи Толкиена («Кольцо тьмы» Н. Перумова, «Последний кольценосец» К. Еськова и «Черная хроника Арды» Н. Васильевой и Н. Некрасовой).
Да и Е. Лимонов того ж «евразийско-мордорского поля ягода»: «... Прежде всего «нужно создать новую нацию … Нужно отбирать (!) людей для новой нации. Пусть она будет называться как-то иначе, пусть не русские, но, скажем, «евразийцы» или «скифы» … Новую нацию надо создавать на других принципах, - пишет Э. Лимонов, - не по цвету волос или глаз, а по храбрости, верности принадлежности к нашей общине... Глава всего этого, Лидер миропорядка не может быть только богом человеков, - пишет он. - Бог неисчислимого множества миров, холодный, шершавый, каменно-металлический и неумолимый, должен иметь облик какой-нибудь планеты, страшной и отдалённой … И я молюсь Сатурну» [Лимонов Э. Другая Россия. Очертания будущего. — М.: Ультра. Культура, 2003. — С. 8, 216]. Этим он, правда, лишь повторил своего давнишнего друга по Национал-большевистской партии (НБП) Александра Дугина, который в 1997 г. в речи перед красно-коричневыми штурмовиками декларировал необходимость «... путем кропотливого совершенствования... создать новый тип человека, а именно "философского русского" », который сможет начать революцию [Лимонов Э. Моя политическая биография. - М., 2002. - С. 142-143].
Однако религия эльфов в среде Орды приобретает не черт возвращения-«покаяния», а оставления-«оправдания», сопряженной с гордыней:
«… В «Черной хронике Арды» Мелькор - независимый и гордый дух, спасающий мир самопожертвованием и сеющий в нем свободу вопреки самодурству Валар. Аналогично и Саурон, его творение, не может снести низкопоклонства Валар перед Илуватаром, и восстает против них ради свободы и творчества . Темной стране Саурона - Мордору - поет настоящие гимны К. Еськов, объявляя, что Барад-Дур, столицу этой страны, этот «удивительный город алхимиков и поэтов, механиков и звездочетов, философов и врачей, сердце единственной на все Средиземье цивилизации, которая сделала ставку на рациональное знание и не побоялась противопоставить древней магии свою едва лишь оперившуюся технологию ». Аналогично Н. Перумов охотно рассуждает о положительных, человеческих качествах назгулов, прислужников Саурона, а орки в его изображении выглядят если и не красавцами, то вполне заслуживающими симпатии : «селение «кровожадных» орков, столь долго наводивших ужас на все Средиземье, ничем особенным не отличалось, скажем, от дальних выселок истерлингов-пахарей. Те же дети, играющие по краям единственной улочки, те же старики, греющиеся на солнце...» . Речь, конечно, не идет о восхвалении темного начала, и нигде в рассматриваемых произведениях мы не найдем апологии насилия или злобы. Но силы зла толкиеновского мира отчетливо обзаводятся положительными качествами, в то время как светлые силы приобретают к своему облику черты довольно низменные … Средиземье Н. Перумова желает жить само по себе, и Олмер, первоначально враг главных героев, а затем их неожиданный союзник, выражает эту мысль следующим образом: «Люди теперь живут, как считают нужным. И если они склоняются ко Злу - это их зло. Если они склоняются к Добру … это добро стократ ценнее, чем внушенное кем бы то ни было со стороны - эльфами, Валар или волшебниками ». Точно также желает жить само по себе и Средиземье К. Еськова, противопоставляющее технологию, придуманную людьми, магии, исходящей от эльфов и Валар и ставящей людей в зависимость от последних. «Сверкающий шпиль барад-дурской цитадели вознесся над равнинами Мордора едва ли не на высоту Ородруина как монумент Человеку - свободному Человеку, который вежливо, но твердо отверг родительскую опеку Небожителей и начал жить своим умом »… Книги продолжателей - настоящая апология человеческой (или нечеловеческой) свободы, свободы от какой бы то ни было опеки : Илуватара, Валар, эльфов… По той же причине «облагораживаются» те существа, которые в мир Толкина вносили смуту , ведь с точки зрения продолжателей, что может быть благороднее порыва к свободе гордого Феанора (Н. Перумов) или мудрого и независимого Сарумана (К. Еськов)… Ослепительный образ Мелькора , нарисованный в «Черной хронике», увы, подводит нас к однозначному выводу. Такому Мелькору можно либо подчиниться, как это делает Саурон (и стать, фактически, его рабом), либо стать его врагом . Врагом - если хоть в чем-то не согласен с его замыслами, рабом - если поддерживать его во всех замыслах и неукоснительно исполнять его волю. Свобода одного оборачивается несвободой всех остальных» [Аутсайдер Д.А. Война против Толкина. Русский фронт // http://roza--mira.narod.ru/Our_works/Autsider_D_A_-_Voina_protiv_Tolkina__Russkii_front.htm] .
Эльфийская «религия долга, достоинства и дуновения» извращается в среде новообращенных орков в «религию свободы, гордыни и грозы»
Да, не стоит царство без грозы.
Да, глупо обижаться на грозу.
Не менее глупо выступать против грозы.
Надо просто строить громоотводы («Что мы против грозы? Она же все равно как ядерное оружие, факт… Ядерное, говоришь, оружие? Сейчас мы... мы сами будем делать погоду!..» [Савченко В. Должность во вселенной // http://jnana.ru/science/dvv05.html] ). И это - овладение стихийными силами природы, это плодородие земли, умножение растений, животных и самого человеческого рода, это жизнь.
После грозы всегда восходит радуга, как она была в древние времена знаком завета Бога с сыновьями Ноя .



До сих пор беснуються в Интернете русский шовинисты из-за того, что громоотвод изобрел не какой-то самучка-великоросс типа Кулибина, а «жидомасон» и «америкос», доктор Оксфордского университета Бенджамин Франклин (1706-1790): «... Способ этот таков, — писал Франклин. - Возьмите тонкий железный стержень (каким, например, пользуются гвоздильщики) длиною, достаточною для того, чтобы 3-4 фута одного конца опустить во влажную землю, а 6-7 другого поднять над самой высокою частью здания. К верхнему концу стержня прикрепите медную проволоку длиной в фут и толщиной с вязальную спицу, заостренную как игла. Стержень можно прикрепить к стене дома бечевой (шнуром). На высоком доме или амбаре можно поставить два стержня, по одному на каждом конце, и соединить их протянутой под коньками крыши проволокой. Дому, защищенному таким устройством, молния не страшна, так как острие будет притягивать ее к себе и отводить по металлическому стержню в землю. И она уже никому не причинит вреда. Точно так же и суда, на верхушке мачты которых будет прикреплено острие с проволокой, спускающейся вниз на палубу, а затем по одному из вантов и обшивке в воду, будут предохранены от молнии».

Мифические народы, кто они?

Что мы знаем про мифическую расу эльфов? Все эльфы делятся на светлых и темных. Светлые худощавого телосложения, ростом чуть повыше людей, цветом кожи от европейцев не отличаются, часто длинноволосы и очень красивы с людской точки зрения. Эльфы необычайно долго живут, предпочитая скрываться в густых лесах. Не любят яркий солнечный свет, но в темноте особо острым зрением не отличаются. С эльфами традиционно связывают стихию воды и стихию воздуха.

Эльфы прекрасно стреляют из лука, владеют самой разнообразной магией, но в физической схватке довольно слабы. Их лекарям нет равных.

Эльфы обладают специфическим положительным психическим настроем, оказывающим возвышающее воздействие на других. Людей, не любят, стараются избегать, мотивируя это излишней людской страстностью. Эльфы слагают прекрасные песни и стихи, воспевающие лучшие чувства и гармонию природы.

Эльфы способны скрещиваться с людьми, но полуэльфов презирают. С удовольствием приобщаются к спиртному, предпочитая вина крепким напиткам типа водки.

Эльфы по преданию были очень древней вымирающей расой, созданной богами гораздо раньше людей. В какой то момент они все покинули Европу, отплыв на своих кораблях в неизвестном направлении (добавить про биохимию из книг Склярова)

Темные эльфы


Отличаются от светлых темным, синевато серым цветом кожи и цветом глаз. Несколько сильнее светлых в битве магией. С людьми обращаются отчужденно жестоко. Проводят разнообразные темные кровавые ритуалы для своих богов. Воюют со светлыми эльфами. Темные эльфы сильнее физически.

Вампиры – это существа ночи. Солнечный свет для них губителен. Они человекоподобны и в поединке легко побеждают человека. Оружие против них – серебро. Вампиры отличаются высоким интеллектом, очень хитры и расчетливы. Их цивилизация довольно древняя, использует многие технические приспособления. Вампиры часто живут в замках, или в лесах, но никогда – под землей и в горах.

Вампиры очень долго живут по сравнению с обычными людьми. Людей презирают как низших существ и с ними не общаются. Разве что используют в пищу.

Вампиры питаются двояким образом: обычной пищей и человеческой кровью (животная им не подходит). Кровь им необходима не по прихоти, но является жизненно важным продуктом. Вампир долго не пивший крови слабеет, и, в конце концов, умирает.

Так же вымирает и вся их древняя раса, так как за вампирами постоянно охотятся их недруги. Вампиры мало употребляют спиртное. Они могут скрещиваться с людьми, причем потомство вовсе не обязательно приобретает вампирские черты (тонкие черты лица, как у эльфов (есть легенда, что вампиры – бывшие эльфы) жажду крови).

Некоторые люди начинают добровольно служить вампирам, отдавая им свою кровь (в обмен на что, кстати?). Других людей, вампиры удерживают в своем подчинении силой.

От укуса вампира на шее жертвы остаются 2 небольших пятнышка-дырочки совершенно не похожие на след от укуса (кусают ведь и верхними зубами и нижними, а дырочки только от верхних. Что-то тут не сходится). От укуса на шее должна образовываться рваная рана довольно большой площади. Например волки убивают так жертву. Вампиры же либо выпивают всю кровь, либо некоторую часть ее, причем укушенный сам через некоторое время превращается в вампира (иногда не превращается!).

Вампиры традиционно воевали со светлыми эльфами. Об их отношениях с другими расами ничего не известно. Они держались особняком (может потому, что обитали на другом континенте? Я имею в виду центральную Америку).

На что это все похоже? На воспоминания о представителях высокоразвитой неземной цивилизации, некогда прилетевших и живших на нашей планете. У них дома был значительно меньший радиационный фон, потому солнце и горы для них губительны. От земной биохимии у них страдала какая то функция крови, и им постоянно нужны были ее вливания. Это были гуманоиды.

Вампиры и темные эльфы ужасно похожи друг с другом. Скорее всего – это одна и та же раса.

Гномы – это низенькие, очень ширококостные существа, с шарообразной головой, короткими руками и ногами. Часто носят бороду и усы. Живут под землей в тоннелях, искусственных огромных пещерах, вырытых ими же.

Гномы владеют самыми разнообразными техническими навыками. Используют множество машин, назначение которых кроме них часто никому не понятно.

Гномы создают различные «артефакты», то есть вещи, обладающие уникальными свойствами.

Гномы довольно слабо чувствуют нюансы окружающего мира, хотя в отношениях с людьми могут быть весьма порядочны и честны (а могут и не быть). Предпочитают торговые сделки благотворительности. Вообще гномы невероятно богаты, причем значительную долю их богатств составляют разные драгоценные камни, и металлы, добытые под землей.

У гномов сильно отличаются представители женского пола от мужского. Женщины больше похожи на людских девочек, а мужчины – этакие «шкафчики».

Гномы не способны образовывать с людьми помеси. Видимо слишком велико различие в генотипах.

Они необычайно живучи и в битвах предпочитают ближний бой. Не владеют луком и какой либо магией, возможно используют огнестрельное оружие.

Гномы не дураки выпить, причем предпочитают пиво и водку (или ее аналоги). Пьют в изрядных количествах.

Их раса крайне враждебна расе эльфов. У них некогда ранее была война, закончившаяся видимо вничью, перемирием.

Гномы изчезли на Земле довольно тихо и незаметно. Никто не знает как именно это произошло. Хотя у Толкиена описаны подземные войны Гоблинов и Гномов, приведшие к полному истреблению последних. Скорее всего люди просто об этом ничего не знали.

Я думаю, гномы прилетели к нам с какой-то другой, технически довольно развитой планеты.

Судя по мордам орков, изображаемых в самых разных компьютерных играх и на фентезийных иллюстрациях, это типичные Неандартальцы. Тем более, что по времени существования они некогда с нами совпадали.

В фолкльоре орки тупы, очень сильны, плохо разговаривают (это и понятно. Подбородок почти не развит). Хорошие охотники и воины, очень сильны, но с техникой и вообще с чем-либо умным не в ладах. Жестоки, убивают всех как дикие звери.

Люди (кроманьонцы) постоянно воевали с орками, пока всех не истребили. Все это весьма похоже на неандартальцев и на истребление их в Европе кроманьонцами.

Согласно изображениям гоблины чуть меньше человека ростом и немного слабее телосложением. Они довольно умны, злобны, невероятно хитры и жестоки до крайности. Нападают всегда большой стаей и убивают всех подряд, нередко и своих же сородичей гоблинов. Легко скрещиваются с людьми, давая различные помеси. Морды их европейскому глазу неприятны. Гоблины чрезвычайно неаккуратны, ходят во всем что попадается под руку без разбору, часто в рваных лохмотьях.

Знаю я одну такую расу!!! И меньше нас ростом, и хитрости не занимать. А уж с какой злобностью они убивали миллионы своих же собственных сограждан! Европа не знала вплоть до 20 века идеи поголовного исстребления народов. Именно “гоблины” изобрели ее. Вот уж чего-чего, а добродушными назвать их крайне сложно. Кстати нападали в битвах гоблины действительно всегда большими орадами и убивали всех: женщин, грудных детей, стариков. Пленных не брали никогда!

Я думаю, что это были древние китайцы, монголы и корейцы. Такими, вероятно, их видели европеоиды.

По легендам троллей на земле даже в давние времена было мало. Они, вероятно, вымирали как эльфы или хоббиты. Тролли - огромные человекообразные существа с неразвитым интеллектом живущие в одиночествев горах, или в предгорных лесах. Есть в фолкльоре даже устойчивое словосочетание “горный тролль”. Тролли часто якшались с гоблинами и воевали на их стороне (собственных интересов в этих войнах у них не было). Складывается впечатление, что более умные гоблины приручали троллей и использовали их в своих целях.

Итак, на кого больше всего похожи тролли? На Йети! Снежных людей. Тем более, что в Тибете и Монголии они согласно легендам водились в изобилии. В Китае сохранились летописи, в которых упоминаются военные экспедиции на Тибет, предпринимаемые именно с целью захватить побольше Йети для приручения и использования в войнах с врагами.

1. Гоблины, эльфы, орки, вампиры… и никаких предков, никаких переходных ступеней от обезьянок…

Такое большое количество рас возникло вдруг, будто бы единомоментно.

Создается впечатление, что они просто прилетели сюда с каких то других планет для колонизации. Или кто-то их сюда завез с целью посмотреть, кто же лучше всего приживется?

2. Многие расы удачно скрещивались с людьми (кроме гномов)! Значит – общие гены и биохимия, значит, все мы происходим с какой то одной планеты прародительницы! Ну или все формы жизни в нашей вселенной имеют одинаковый принцип. Причем не с Земли. Земля – всего-навсего колония, испытательный полигон.

Взявшись раскапывать происхождение “эльфов” в популярной культуре, я уже через пару часов начал слегка жалеть об этой затее.

Ну да впрочем, уж коли взялись, так поехали.

Начнем с того, что (нехотя) отметем мифологических существ, изначально называвшихся альвами/эльвами в германской и скандинавской мифологии. Ограничимся констатацией того факта, что эльфы в западно-европейской культуре – существа высшего порядка, чья иконография отличается изрядным разнообразием, как и приписываемые им свойства и наклонности. Существует очень относительное деление их на “светлых” (Ljósálfar) и “чёрных” (Svartálfar) или “тёмных” (Døkkálfar), последних часто отождествляют с гномами.

Деление на светлых и темных существенно, поэтому поставим тут столбик и обратимся уже к фэнтези и ролевым играм.

Итак. Все началось с Толкина, да-да.

Правда, он сам говорил, что “эльфы” у него – просто наиболее слово для “перевода” названия “Квенди” (Quendi), расы, пробужденной еще до возникновения Солнца и Луны (см. “Сильмаллирион”).

Питер Джексон, снимая свою экранизацию “Властелина Колец”, самым пагубным образом пошел на поводу у толпы ролевиков, и изобразил Леголаса и его соплеменников золотоволосыми, в то время как у Толкина четко указывается, что они были темноволосы и темноглазы (в этом плане выбор Лив Тайлер на роль Арвен оказался куда как уместен).

Существуют упоминания, что Профессор хотел их изобразить изначально менее человекоподобными, чем они получились в итоге – источником вдохновения служили все те же Ljósálfar из норвежской мифологии. В результате, впрочем, они получились “как люди, только лучше” – более изящное строение, более острый ум, быстрые реакции, куда более острые чувства (особенно зрение) и т.д.

Эльфы сами по себе бессмертны, что, впрочем, не мешает им умирать от болезней, в бою – или просто с тоски, учитывая их повышенную чувствительность. Согласно канону, эльфы – однолюбы, супружеская верность абсолютна, многодетные семьи – большая редкость, и вообще к вопросам совместной жизни отношение самое щепетильное, притом, что интеллектуальным занятиям внимание уделяется куда большее, чем к вопросам репродукции

Так или иначе, но из норвежской мифологии Толкин перенял и саму принципиальную возможность брачных союзов между людьми и эльфами, при этом последние подчас теряли свой бессмертие (вспомнить хотя бы судьбу Арвен, ушедшую после смерти Элессара – Арагорна – в опустевший Лотлориен и обретшую вечный покой).

Большая часть квенди в конце трилогии “Властелин Колец” уходит за море, оставляя Средиземье более юным расам – хотя могли бы этого и не делать.

Концепция “высоких” (high elves) и “темных” эльфов у Толкина также встречается, но под “темными”, а точнее, “ночными” эльфами – мориквенди – подразумеваются лишь те племена, которые никогда не бывали в Валиноре (см.), а “темный” (Dark) эльф во вселенной Толкина был вообще один-единственный – Эол.

Термины “high”, “dark” и “night elves”, однако, продолжили жить своими жизнями в дальнейшем.

Образ эльфов как существ, которые “как люди, только лучше”, не давал покоя многим, и неудивительно, что покойный Гэри Гайгекс, создатель ролевой системы Dungeons & Dragons (D&D) не только оприходовал ту же концепцию, но и активно взялся за ее развитие. В итоге в различных сеттингах, так или иначе связанных с D&D/AD&D насчитывается ныне до 13 эльфийских народностей, отличающихся в первую очередь цветом кожи и волос на голове (впрочем, водяные и летающие эльфы имеют свои конкретные отличия).

Особняком стоят Drow – раса “темных” (во всех мыслимых смыслах) эльфов, получивших свое название от шотландского слова Drow/Tdrow, обозначающего, собственно, троллей. Дроу идеально подходит описание “Ликом черен и прекрасен” – Дроу имеют угольно-черную кожу, белые волосы, отличаются зловещей харизматичностью – и наклонностью ко злу.

В общем, сатаноиды еще те. Дабы подчеркнуть их оппозицию к остальным расам, создатели AD&D переселили их под землю, наделили способностью видеть в темноте лучше, чем на свету (свет они вообще ненавидят) и наделили пристрастием к черной магии; при этом женщины у дроу обычно крепче и выше мужчин (а для эльфов в D&D в целом свойственно относительно субтильное телосложение), так что царящий в их обществе матриархат вполне ожидаем. В целом они всегда или chaotic evil, или neutral evil, выступления на стороне сил добра среди них редкость.

В целом эльфы в D&D имеют рост чуть ниже человеческого, более хрупко сложены, их отличительной чертой являются остроконечные уши и миндалевидные глаза. Физически они созревают к 25 годам, эмоционально – к 125, нормальная продолжительность жизни – полтысячелетия, при этом до самого конца никаких признаков старения не наблюдается, разве что физическая сила слегка убывает, а вот духовных сил прибавляется. Отстраненность и отрешенность, характерная для эльфов в силу их магических наклонностей, другими расами воспринимается как высокомерие и надменность, но это ведь их проблемы, правда?

Великое разнообразие эльфийских народностей “освоили” и создатели игр серии The Elder Scrolls. С эльфами там вообще все сложно, рас множество, родство между ними – условное, при этом даже орки имеют “официальное” название Orsimer, с выделяемым корнем -mer, который как раз и обозначает “эльфы”. Прочие названия образованы присоединением романских корней: например, в слове Aldmer, обозначающем “древних эльфов”, сразу виден германский корень Ald, в Altmer – “Высшие или Высокие эльфы” – корень Alt (сравните английское “altitude”), в слове Dunmer – “Темные эльфы” – немедленно распознается сходство с немецким словом ‘Dunkle’ (темный), ну а Chimer – “преображенные эльфы” – вообще, кажется, в комментариях не нуждаются.

Большая часть рас в The Elder Scrolls как раз на эльфов и приходится, люди – так, с боку припека.

Эльфы в TES отличаются друг от друга довольно существенно: и цвет кожи, и сложение, и характеры у всех разные. При этом создатели вполне отчетливо заложили в них отдаленное сходство с различными народами нашего, совсем не фэнтезийного, мира. Например, “лесные эльфы” – Bosmer – самые низкорослые, с наиболее узкими глазами – напоминают англо-саксов, хотя некоторое моддеры, улучшая их облик (в оригинальном Morrowind модели очень слабые), придавали им облик, сходный с обитателями Юго-Восточной Азии. Мрачные Dunmer’ы отдаленно напоминают арабов (особенно, опять же, у моддеров), в облик давно исчезнувших Dwemer заложены явные черты ассирийцев и персов – судя по статуям и редко встречаемым привидениям. У Dwemer’ов есть и другое, производное название – Dwarves (гномы), и то обстоятельство, что Dwemer’ы жили под землей и полагались на всякую машинерию, придает им много общего с “традиционными” гномами.

В Warhammer и Warcraft все гораздо проще.

В частности, в Warhammer эльфийский народ, в общем-то, один-единственный. “Высшие”, “лесные” и “темные” эльфы – просто отдельные фракции одной расы, с разным, правда, мировоззрением. “ВЫсшие” (Asur), условно говоря, причиняют добро и наносят пользу, хотя и отличаются чертовской надменностью, “лесные” (Asrai) связали с себя с природой и отвязали от моральных устоев, так что сунься хоть кто – перьев не соберешь. Ну а Druchii – “темные эльфы” – обычные злодеи хоть куда.

Wood Elves в Warhammer - в зелёном и с луками

В серии Warcraft эльфы – прямо содранные с D&D, блондинистые стрелки с вкрадчивыми голосами, – впервые появились во второй игре (как и тролли, собственно), и были неотчуждаемой частью армии Альянса.

В третьем Warcraft “Высшие эльфы” (High Elves) поначалу выполняют преимущественно вспомогательные роли жрецов и магов (стрелками сделали гномов), в а расширении The Frozen Throne их вовсе выделили в отдельную расу. По сюжету, армия нежити уничтожила их родину Quel’Thalas, осквернив Солнечный Источник (Sunwell) и лишив их источника магической энергии, от которой они зависели чуть ли ни как от наркотика. 90% “высших эльфов” было уничтожено, остатки собрались под командованием принца Кэлтаса (Kael’Thas) и начали искать выход из положения, объявив себя “Эльфами Крови” (Blood Elves) в память о павших. И тут выяснилось, что главный на тот момент военачальник Альянса маршал Гэритос, отъявленый мерзавец и подонок, давно лелеял планы по изничтожению эльфов на корню. Почти преуспел, да только его планам помешало вмешательство некоторых змееподобных союзников.

В World of Warcraft (а точнее, расширении к нему – Burning Crusade) Blood Elves – уже часть Орды, союзники орков, тауренов, троллей и небольшой части нежити. Впрочем, у них все равно все тяжко даже между собой.

Помимо High/Blood Elves, с третьей части Warcraft фигурирует раса Night Elves. Поначалу кажется, что она целиком состоит из неврастеничных женщин, но вскоре выясняется, что лучницы просто составляли основной костяк вооруженных сил Night Elves, в то время, как мужчины преимущественно посвящали себя друидизму. Собственно, до вторжения демонов это были бессмертные хранители природы (и своих земель), не слишком дружелюбно настроенные к любым пришлецам (орки по мордам схватили сразу же, но сдачи дали тоже крепко). После битвы на горе Хайджел (Mount Hyjal), свое бессмертие они утратили – и вынуждены были с этим как-то жить дальше.

Night Elves и High/Blood Elves – родичи, хоть и дальние. “Высшие эльфы” откололись от своих “ночных” предков на почве отношения к магии. Night Elves по ряду сюжетных причин ее отвергли, High Elves – предпочли держаться ее. В результате они друг про друга не вспоминали – покуда не случилась общая беда.

В World of Warcraft “ночные эльфы” предстают существами очень высокого роста, на полторы головы выше человека, спортивно сложенными, с постоянно светящимися глазами и кожей сливового цвета. У них длинные клиновидные брови и огромные остроконечные уши, которые друиды не могут спрятать даже при преображении в медведей, например: все равно уши будут торчать. Экзотичная внешность и спортивные достоинства эльфиек обусловили крайнюю их популярность у игроков в WoW обоих полов (паче того: большая часть внутриигровых “эльфиек” – отнюдь не девушки в реальном мире, не лезьте знакомиться).

Blood Elves также обладают характерными светящимися глазами – зеленого цвета (у High Elves – синего), клиновидными бровями и остроконечными ушами. Ростом они чуть выше человека, но при этом имеют более хрупкое, на первый взгляд, строение. Отличительной их чертой является способность абсорбировать Mana из всего, что движется (и этой Mana обладает). Их игровые модели выполнены так, что на лицах у них постоянно раздраженно-озлобленное выражение. Тому есть причины: они “пересели” с магических сил Sunwell’а на темную Fel-энергию, чтобы удовлетворить свой магический голод. А Fel-энергия – штука малоприятная.

Так. Пост получился гигантским, ну да что поделать. И ведь это еще далеко не все: “про эльфов” столько всего насочиняли и напридумывали, что диву дашься.

Так или иначе, а толкиновская концепция – “как люди, только лучше”, как с ней ни пытались бороться (), вечно жива в наших сердцах.

А значит, так тому и быть.

P.s. Где-то невольно я мог оказаться соврамши. Поправьте меня, господа ортодоксы, если что…
P.p.s Второй раз забыл помянуть Lineage 2… Правда, там имеет место быть явная “предельная гламуризация в анимэ-направлении™”, а кроме того – ничего радикально нового. Правда, да: красиво

Хотите ещё?

Вам следует подписаться на рассылку "Егира" , чтобы узнавать о лучших публикациях на этом сайте по электронной почте.