Описание: Чтобы начать этот основной квест, вы должны отправиться в [Денерим - Рыночный район - Дом брата Дженитиви]. Когда вы внутри, поговорите с Вейлоном () и объясните, что вам нужно найти прах, чтобы вылечить болезнь эрла Эамона. Вейлон отправит вас на Озеро Каленхад, однако вы можете продолжить этот разговор. Используйте хитрость и устрашение, чтобы загнать Вейлона в угол. Он наконец решит напасть на вас, чтобы вы не узнали его секрет. К счастью, Вейлон - маг низкого уровня, поэтому победить его не должно быть большой проблемой.

Оставайтесь в доме брата Дженитиви и проверьте одну из комнат в задней части. Откройте сундук () и соберите Исследования Дженитиви, чтобы узнать, что для того, чтобы повторить его шаги, вы должны отправиться в [Убежище]. Вы можете сразу же добраться до этого места или проверить место, рекомендованное Вейлоном, которое будет [Пристань на озере Каленхад - таверна «Избалованная принцесса»]. После вашего прибытия в таверну вам придется поговорить с хозяином гостиницы (), а за пределами здания вас атакует группа культистов (). Это все необязательно, поэтому вам следует отправиться в путешествие, только если вы хотите получить дополнительный опыт.

Когда вы прибудете в [Убежище], вы окажетесь за городом (). Идите вперед и поговорите с одним из охранников. Этот разговор не имеет большого значения, тем более что он не поделится с вами полезными знаниями. Вместо этого он скажет вам найти Эйрика. Теперь вы можете войти внутрь [Убежище - Дом] (). Соберите несколько полезных предметов из ближайших сундуков и осмотрите алтарь ().

Вернувшись на улицу, вы заметите, что на вас напала большая группа культистов. Вы будете иметь дело главным образом с крестьянами, поэтому выиграть здесь должно быть легко. Теперь вы можете осмотреть близлежащий пирс или продолжить движение прямо к близлежащему холму. Будьте осторожны, потому что через несколько минут вы встретите более сильных противников. Каждый раз, когда начинается новая битва, убедитесь, что сначала сосредоточились на устранении вражеских магов. Я также рекомендовал бы атаковать культистов на расстоянии, потому что у вас будет много возможностей нанести им урон, прежде чем они приблизятся к вашей команде.

По пути вы можете исследовать новую хижину, отмеченную на карте как [Убежище - Сельская лавка] (). В магазине вы не встретите врагов, но, с другой стороны, у вас будет шанс собрать несколько действительно крутых предметов из ближайших ящиков (). Выйдите из магазина и продолжайте идти к вершине холма. Единственный путь будет охраняться, но у вас не должно быть серьезных проблем с достижением конечного пункта назначения [Убежище - Церковь] ().

Как только вы окажетесь внутри церкви, у вас будет возможность поговорить с Эйриком (), и вскоре после того, как вы представитесь, начнется новая битва. Я бы порекомендовал вам сначала атаковать Эйрика, чтобы у него не было возможности кастовать слишком много заклинаний. Проверьте тело Эйрика после битвы и соберите медальон культиста. Как только это будет сделано, нажмите на стену () в северо-западной части комнаты, где вы найдете брата Дженитиви . Этот разговор имеет два конца. Вы можете убедить своего нового союзника в том, что вы можете продолжать в одиночку и что он должен вернуться в свой дом в Денерим, или вы согласны, что он должен помочь в получении доступа к храму. Подождите, пока вся команда будет доставлена в [Разрушенный храм] ().

Сделайте несколько шагов вперед после вашего прибытия в храм. Если брат Дженитиви является членом вашей команды, он автоматически откроет главные ворота для вас. В противном случае вам придется выполнить это действие, которое не должно быть проблемой. Войдите в храм () и будьте готовы победить новых культистов, занимающих основную комнату. Обезопасьте эту большую площадь, прежде чем переходить в меньшие комнаты.

В этом районе четыре коридора, и вы должны потратить некоторое время на изучение каждого из них. Уголок на юго-западе будет содержать тело искателя приключений, и вы также найдете небольшую комнату, охраняемую культистами. В углу на юго-востоке есть заблокированная дверь и библиотека с множеством ценных документов. На данный момент угол на северо-востоке можно игнорировать, и это оставляет нас с коридором на северо-западе от главной камеры.

Медленно подходите к этому коридору () и готовьтесь защищаться от больших групп культистов по мере вашего продвижения. Первая группа врагов нападет на вас, как только вы откроете дверь. Помимо культистов, вам также придется победить существо под названием Бронто, которое вы, возможно, уже встречали в Орзаммаре. В этом районе много ловушек, поэтому было бы неплохо продолжать использовать способности разбойника, чтобы разрядить их. Ожидайте больше сопротивления, когда достигнете комнат, расположенных дальше от основной комнаты, и каждый раз, когда вы вступаете в бой с вражескими юнитами, начинайте с убийства магов.

Затем войдите в комнату, расположенную на юго-востоке. Вам нужно будет кликать на некоторые предметы, лежащие на земле, чтобы найти ключ (). Как только этот объект окажется в вашем распоряжении, вернитесь в главную комнату и заметьте, что в это время прибыли новые культисты. Разберитесь со всеми вражескими силами, а затем идите в угол на юго-востоке. Там есть заблокированная дверь, которую вы можете открыть, используя только что полученный ключ (). Найдите сундук внутри. Открыв его, вы сможете заполучить ключ от главного зала.

Вернитесь во второй зал во второй раз и на этот раз на север, потому что вам будет позволено использовать второй ключ, чтобы открыть новую дверь (). Я бы порекомендовал сохранить ваши успехи перед тем, как двигаться далее. В соседней комнате есть маг, и было бы неплохо убрать его с большого расстояния. Как только он ушел, войдите в комнату () и приготовьтесь защищаться от неожиданной атаки призраков. Используйте лестницу после битвы и кликните на жаровню.

Следующая комната храма будет занята новой группой культистов. Разберитесь со всеми врагами и идите на север. Продолжайте сражаться с культистами, однако призраки скоро присоединится к битве (). Разберитесь с монстрами после смерти культистов и следите за показателями здоровья членов вашей команды.

К следующей части храма ведут два прохода - восточный и западный. Неважно, какой путь вы выберете, потому что в конечном итоге вы попадете в [Разрушенный храм - Пещеры] (). Обратите внимание, что если вы выберете западный проход, вы найдете несколько сундуков по пути (). Открытие каждого сундука приведет к тому, что ваша команда подвергнется нападению мощных призраков. Проберитесь к одному из выходов и выйдите из главного храма.

Вскоре после прибытия в пещеры () вам придется победить первого мини-босса - надзирателя-культиста (). Здесь будет только один проход, ведущий к вашему текущему пункту назначения, поэтому вы не должны потеряться. Вместо этого сосредоточьтесь на поиске и разоружении ловушек.

Вскоре вы начнете встречаться с детенышами дракона. Вы можете знать этих существ по времени, проведенному в башне мага. Уничтожение крошечных драконов не будет большой проблемой, однако вы должны помешать им окружить вашу команду. Продолжайте двигаться медленно, чтобы вам не пришлось сражаться со многими из них одновременно. Вскоре вы войдете в большую пещеру (). Остерегайтесь магов-культистов и не позволяйте им произносить слишком много могущественных заклинаний, атакуя их своими воинами как можно скорее.

Продолжайте двигаться в направлении северных районов пещерного комплекса. Новые драконы и культисты будут стоять у вас на пути. Будьте особенно внимательны, проходя через большие пещеры, потому что большинство из них будут сильно защищены. Одна из предстоящих пещер будет иметь два выхода. Если вы решите выбрать восточный выход (), вам будет предоставлена возможность победить пару более крупных драконов (возможность подквеста). Выбор западного коридора () позволит вам возобновить основную миссию.

Будьте осторожны, потому что скоро вы начнете встречаться с культистами-убийцами, и они будут использовать камуфляж, как разбойники в вашей команде. Когда вы доберетесь до нового перекрестка (), вы можете отправиться на север, чтобы исследовать пещеры, или повернуть на запад, чтобы сосредоточиться на миссии. Если вы пойдете на север, у вас будет возможность победить других драконов, а также нового мини-босса - надзирателя-культиста ().

Выбрав западный коридор (), вы на шаг приблизитесь к своей текущей цели - найти Урну. Большая группа культистов занимает одну из близлежащих пещер. Здесь вам нужно быть осторожным, потому что помимо магов и убийц, вам также придется избегать большого количества ловушек (). Отправляйтесь на запад, как только разберетесь со всеми. В конце концов вы подойдете к последней пещере (). Я бы порекомендовал сохраниться, прежде чем подойти к Колгриму и его людям.

ОСТАНОВИТЬ КУЛЬТИСТОВ:

Остановить культистов - это очевидный выбор для настоящего героя, и вы можете сразу же атаковать их или послушать, что скажет Колгрим. Начните битву, отправив своих людей разбираться с двумя магами. Чрезвычайно важно убить их за короткий промежуток времени. Как только маги готовы, начните атаковать обычных воинов и завершите, победив Колгрима. Не забудьте проверить тело Колгрима после битвы, чтобы собрать его рог.

Теперь вы можете использовать ближайший проход, чтобы отправиться в [Разрушенный храм - Вершина горы] (). Обратите внимание, что вам будет разрешено использовать рог здесь, выбрав этот предмет в вашем инвентаре. Это приведет к прибытию огромного дракона. Я должен предупредить вас, что будет ЧРЕЗВЫЧАЙНО трудно убить это существо, и вам не следует трубить в рог, если вы не готовы к битве. Во время боя с драконом ваши воины должны быть сосредоточены на отвлечении монстра, а ваши лучники и маги должны атаковать его с большего расстояния. Наличие большого количества лечебных припарок также важно. Если вам удастся победить дракона, проверьте его тело на квестовый предмет (необходим для одного из побочных квестов). Если у вас недостаточно навыков, игнорируйте дракона и сосредоточьтесь только на выполнении основной задачи.

ПОМОЩЬ КУЛЬТИСТАМ:

Это решение, которое вы захотите принять, если играете за злого героя, и оно приведет к уничтожению Урны, смешению праха с кровью дракона. Если это то, что вы хотите, подтвердите, что вы хотите помочь Колгриму, и он даст вам склянку с кровью дракона. Не забудьте упомянуть Эамона во время разговора, так что вам будет позволено собрать образец праха для себя. Имейте в виду, что ваши добросердечные спутники будут протестовать против такого развития событий, и было бы неплохо оставить их в лагере перед прохождением.

Теперь вы можете использовать путь, расположенный возле Колгрима, и отправиться в [Разрушенный храм - Вершина горы] (). Сделайте несколько шагов вперед, чтобы посмотреть кат-сцену с участием дракона, а затем идите вперед. Вскоре вы станете свидетелем второй кат-сцены, и на этот раз Колгрим "объяснит" дракону, что вы здесь для того, чтобы помочь.

ЗАВЕРШЕНИЕ ЧЕТЫРЕХ ИСПЫТАНИЙ:

Это стандартный маршрут, поэтому вам придется его пройти, даже если вы согласились помочь культистам. Начните с вершины горы, идите вперед и откройте ворота, ведущие к [Разрушенный храм - Испытания] (). Здесь вам также придется двигаться вперед, но это не займет много времени, пока у вас не будет возможности поговорить со стражем (). Не имеет значения, как вы ответите на его вопросы, потому что самое важное - узнать о четырех испытаниях. Подтвердите, что вы готовы начать и ответьте на личный вопрос, прежде чем покинуть эту область.

Первое испытание () потребует от вас поговорить с восемью призраками. Если вы правильно ответите на их загадки, каждый призрак превратится в туман и станет частью ключа. Если вы ответите неправильно, призрак превратится в мини-босса. Я бы даже посоветовал вам дать неправильные ответы, потому что вы получите больше опыта за победу над призраками. Вот список призраков вместе с правильными ответами на их вопросы:

1) Бронна - О мечтах.

2) Тэйн Шартан - О доме.

3) Генерал Маферат - О ревности.

4) Архонт Гессариан - О милосердии.

5) Елисей - О мелодии.

6) Леди Василия - О мести.

7) Ученик Гавард - О горах.

8) Ученик Катайр - О голоде.

После восьми призраков откроются большие ворота, которые позволят вам перейти в следующую комнату. Поговорите с призраком знакомого человека по пути и затем перейдите в новую область (). Здесь вам придется победить свою... команду. Разница лишь в том, что они будут призраками, поэтому вам придется использовать их слабости, основываясь на ваших наблюдениях. Я бы порекомендовал начать с мага, а затем заняться остальными. Победа в этом испытании откроет следующую дверь.

Чтоб открыть на карте это место надо узнать что брат Дженитиви занимается поисками священной урны с прахом Андрасты, которая нам нужна чтобы вылечить эрла Редклифа. Найдя дом брата Дженитиви в Денериме мы выясним от его помощника, что Дженитиви давно ушел и не возвращался. Помощник толком не скажет куда же ушел брат. Поэтому пытаемся пройти в заднюю комнату дома. Помощнику не понравится и мы помогаем понять ему как он был не прав. После этого в комнате находим карту с указанием деревни и труп настоящего помощники брата Дженитиви. Можно отправляться в деревню(хотя по пути можно заскочить на озеро Каленхад и разболтать тавернщика. После этого на улице на нас нападут некие сектанты). Прибыв в деревню нас не очень дружелюбно встретит стражник, но все же пропустит дальше. Мы увидим абсолютно нормальную деревушку с подозрительными товарищами.

Деревня "Убежище".

Деревня "Убежище".

Добравшись до лавки мы можем поторговать и попытавшись пройти в соседнюю комнату объясним лавочнику что он был не прав. Там мы найдем труп солдата Редклифа. На улице на нас уже начнут нападать сектанты...идем выше и выше и добираемся до церкви, где в быстром бою мочим всех и находим потайную дверь за которой лежит чуть живой брат Дженитиви.

Деревня "Убежище".


Деревня "Убежище".

Брат нам расскажет о сектантах и о храме в горах и как туда пройти. Идем за ним и открываем дверь в храм...который мы будем исследовать. Очень красивая локация имхо.

Деревня "Убежище".


Деревня "Убежище".

Деревня "Убежище".


Деревня "Убежище".

Деревня "Убежище".


Деревня "Убежище".

Обследуем все помещения в которых мы найдем в итоге несколько свитков Банастора и Древние эльфийские перчатки + ключи чтобы пройти дальше. С боями мы добираемся до "развилки". Не принципиально пойдете вы налево или направо.

Деревня "Убежище".


Деревня "Убежище".

Деревня "Убежище".


Деревня "Убежище".

Деревня "Убежище".


Деревня "Убежище".

Пробиваясь сквозь сектантов и духов мы наткнемся и на драконов. Кстати с драконов побольше можно собрать шкуры для доспехов, которые может сковать кузнец в Денериме.

Деревня "Убежище".


Деревня "Убежище".

Так же бегая по пещерам мы заметим 2 пути. по одному из путей мы наткнемся на сектанта-надзирателя с него можно слутать наверно единственный меч для Боевого Мага. Чуть впереди увидим несколько яиц драконов и амулет для Кровавого Мага.

Деревня "Убежище".


Деревня "Убежище".

Деревня "Убежище".


Деревня "Убежище".

Деревня "Убежище".


Деревня "Убежище".

Вернувшись назад и пойдя по другому туннелю мы встретим некоего отца Колгрима, который сделает нам одно предложение.

Деревня "Убежище".


Деревня "Убежище".

1. Отказаться от предложения Колгрима и убить его на месте. После этого мы заберем щепотку праха и уйдем восвояси.

2. Согласится на предложением Колгрима и осквернить прах Андрасты(предварительно взяв щепотку праха). Правда придется убить Лелиан если она с вами. В награду откроется специализация "Потрошитель" .(кстати после этого его вроде тоже можно убить)

Деревня "Убежище".


Деревня "Убежище".

3. Согласится на предложение Колгрима, но взяв прах не осквернять урну. На выходе убить Колгрима.

Независимо от того на что мы согласимся впереди нас будет ждать страж и испытания. Религиозная болтовня со стражем и членами партии, ответы на вопросы(не буду их писать..думайте сами), встреча со старым "другом", битва со своими отражениями, невидимый мост (все же для начала подумайте сами как его проходить - это не трудно) и наконец зал с урной.

Деревня "Убежище".


Деревня "Убежище".

Деревня "Убежище".


Деревня "Убежище".

Деревня "Убежище".


Деревня "Убежище".

После этого мы вольны уйти...но дракона то можно убить. Думаю стоит того да? Да и все способствует этому...в этом переходе можно сменить членов партии. Используя рог Колгрима вызываем дракона и начинаем битву. Скажу честно в первое прохождение было как то спокойнее:) А щас он бегал...

Компьютерная игра в жанре RPG, третья часть серии Dragon Age , была разработана канадской компанией BioWare. Издателем выступает Electronic Arts, релиз состоялся 18 ноября 2014 года для платформ Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One. После событий первой части мир Тедаса погружается в пучину междоусобных войн и политических интриг. Помимо этого, в разных точках мира открываются необычные разломы, позволяющие демонам проникнуть в Тедас. Главный герой получает метку и после закрытия нескольких разломов в Храме Священного Праха получает руководство Инквизицией, чтобы искоренить возникший хаос.

Убежище. Лучшие люди

Убежище в Морозных горах необходимо обустраивать и улучшать, отправляемся в поселение и беседуем с ремесленниками . Интендант Тренн просит Вестника добыть небольшое количество ресурсов, чтобы создать оружие для солдат Инквизиции (Задание Заявки на оружие ). Далее, Вестнику следует переговорить с кузнецом Харритом , NPC расскажет о возможности модернизации оружия и экипировки (Задание Правильные Доспехи ). Наконец, необходимо создать несколько зелий на алхимическом столе аптекаря Адана (Задание Составление Зелий , ваша задача - использовать стол и изготовить зелье восстановление). Также аптекарь даст еще одно дополнительное задание - Передача Записей .

Заявки на оружие

Двигаемся к отметке цели на севере, железную породу главный герой может найти на больших каменных валунах. Для получения леса Вестник должен захватить лесозаготовку на севере.


После добычи необходимого количества ресурсов, возвращаемся к Тренн и заказываем оружие для солдат Инквизиции.


Правильные Доспехи

На данном этапе главный герой должен изготовить себе доспехи , для этого необходимо добыть ресурсы. Вестнику следует отправиться на охоту и убить нескольких диких животных, однако в данном случае материалы можно найти в ящике. Далее, модернизируем броню и завершаем выполнение задания.


Передача Записей

Двигаемся к метке цели на север и заходим в небольшой дом, далее, подходим к столу с записями (в упор) и нажимаем кнопку поиска. В результате, записи Тэйджена становятся активными, передаем материал аптекарю и завершаем выполнение задания.


Путь Инквизитора. Опасность не миновала

Вестник просыпается в убежище в Морозных горах, стоит обратить внимание на ящик со специальной доставкой, внутри которого вы обнаружите оружие. Покидаем помещение и двигаемся к Кассандре в церкви.


После очередной словесной перепалки с канцлером Кассандра Пентагаст, руководствуясь особыми указаниями Верховной Жрицы, объявляет о возрождении Инквизиции , древнейшей организации, целью существование которой, является ликвидация возникшего хаоса.


После церемонии возвращаемся в Церковь, в ставке Инквизиции Вестник знакомится с командиром Калленом и послом. Главный герой должен отправиться во внутренние земли возле Редклифа и найти Мать Жизель , которая имеет более полное представление о политической обстановке. Производим разведку внутренних земель и получаем подробный отчет, после чего собираем отряд и переходим на новую территорию.


Статья является частью цикла Прохождение Dragon Age: Inquisition

Ключевые слова: dragon age inquisition,инквизиция,вестник,метка,разломы,кассандра пентагаст,солас,варрик,лелиана,убежище,лучшие люди,морозные горы,ремесленники,заявки на оружие,передача записей,путь инквизитора,опасность не миновала

Отправляемся в локацию "Пристань на озере Каленхад", говорим с хозяином таверны о Брате Дженитиви, так же он рассказывает о готовящейся на нас засаде. Выйдя из таверны подвергаемся нападению сектантов. Идем в Орзаммар, в королевском дворце находим и уничтожаем Посла Гейнли и его охрану. "Контракт на посла Гейнли" выполнен. Двигаемся в Денерим, сдаем выполненные квесты трактирщику в таверне "Покусанный дворянин". Забираем из сундука рядом с Мастером Игнасио награду за выполненные контракты "Арбалет с улучшенным сцеплением" и "Грубые рукавицы из кишок". Получаем новый контракт "Выкуп". Заглядываем к кузнецу Оуэну в Редклиф для торговли. Далее в лагере говорим с пьяным Огреном, дарим ему "Сельский запас Гарболга". Отправляемся в деревню "Убежище". Разговариваем со стражником, понимаем что он от нас что то скрывает. Видим ребенка, который произносит вот такой стишок:

Котик котик где ты был? Я у короля гостил,
Во дворце красиво, там на кухне рыба,
Там по мягкому ковру ходят принцы поутру,
И принцесса там жила, кружева весь день плела,
Ночь настала и опять положили ее спать, на пуховую кровать,
Ну а я всю ночь не спал, от нее мышей гонял.

Заходим в "Сельскую лавку", в сундуке рядом со входом находим лук "Глаз мага", "Антиванские кожаные ботинки" и "Медальон". Разговариваем с лавочником, который в итоге умер так как пытался помешать нам найти труп рыцаря из Редклифа. Далее вырезаем всех нападающих сектантов. В "Доме селянина" в сундуке находим очередное "Любовное письмо", а также алтарь залитый человеческой кровью. Заходим в церковь, говорим с "Эйриком", в итоге приходится убить его вместе со стражниками. На теле Эйрика находим "Медальон сектанта". В одном из сундуков находим "Кольцо веры" и "Маленький серебряный слиток". Находим Брата Дженитиви, который рассказывает нам о храме в котором находится урна священного праха, и отводит нас туда. Попадаем в "Разрушенный храм". В комнате слева в комоде находим "Фитиль", с книжной полки забираем книгу "Секреты драконьей крови". Неподалеку видим труп "Искателя приключений", берем с него "Запечатанное письмо", получаем квест "Вырвавшийся на волю". В комнате справа находим "Кучу свитков" из которой берем "Древние зашифрованные свитки", получаем квест "Забытые стихи". Там же неподалеку видим кучу книг "Древний текст" в которой находим "Свиток Банастора". Идем дальше, убиваем сектантов и не понятно как сюда попавшего "Бронто". В комнате по прямой снова находим кучу книг "Древний текст" из которой берем последний "Свиток Банастора". Идем дальше, видим большое скопление сектантов.

Видео Dragon Age: Origins Часть 47 Деревня Убежище канала ASGart

Это прохождение Dragon Age: Origins не содержит в себе информации о предысториях, так как их весьма много, но при этом они не очень сложные, а потому вы без труда сможете пройти их и без нашей помощи. Наша статья начинается после прибытия главного героя с Дунканом в Остагар.

Остагар

Вы прибываете в Остагар с Дунканом и приветствуете короля. После чего Дункан оставляет вас, чтобы вы могли освоиться в лагере, получаем обновленный кодекс и квест “Посвящение в Серые Стражи”. Итак, на другом конце моста можно кое-что разузнать у первого попавшегося солдата. Идите западнее и поговорите с псарем. Дело в том, что песика надо вылечить, для чего необходимо принести цветок, который растет в Диких землях. Это квест “Волкодав мабари”.

Пес – это ваш первый союзник. Рекомендую время от времени беседовать с вашим псом. Спросите его, видит ли он в округе что-нибудь интересное и он вернется не с пустыми карманами. Иногда попадаются очень даже интересные экземпляры. В бою он будет полезен лишь в начале, со временем замените его на более перспективных членов отряда.

Теперь настало время познакомиться с Алистером.

О, Алистер. Один из самых молодых Серых Стражей. Бывший храмовник, со всеми вытекающими… Парень не так уж и прост, как может показаться на первый взгляд. Особенно интересно наблюдать за их конфронтацией с Морриган. В бою ведет себя достойно. Неплохо владеет мечем и бьют щитом.

После чего идите южнее и поговорите с Дунканом. Нам поручают 2 задания: собрать 3 склянки с кровью порождений тьмы и отыскать тайник с важными старинными договорами. Ко всему прочему к нам присоединяются два новых члена отряда – Давет и Джори. Что же, отправляемся в Дикие земли Коркари.

Дикие земли Коркари

Для начала стая волков. А вот и порождения тьмы – это Гарлоки, а на холме стоят Генлоки (лучники), так что рационально перегруппируйте отряд. После убийств не забывайте обыскивать их трупы (напомню, для выполнения задания нужны склянки с их кровью). Идем южнее, по дороге не забудьте сорвать полевой цветок (тот самый, который необходим для лечения пса, если вы взяли такой квест). Продолжаем движение и продвигаемся севернее, к развалинам башни. Подойдя к тайнику, нам предстоит беседа с Морриган и ее… пардон… мамой. По выполнению задания возвращаемся в лагерь, беседуем с Дунканом и участвуем в проведении ритуала посвящения в Серые Стражи. Не забудьте про пса (отнесите цветок, через какое-то время возвращайтесь). После идите на общее собрание.

Башня Ишала

Хорошо продуманная стратегия предстоящего боя – это залог победы. На собрании король Кайлан попросит тебя и Алистера зажечь сигнальный огонь и таким образом дать знать, что орда порождений тьмы двинулась в бой. После этого отряд Тэйрна Логэйна ударит по орде с фланга. Направляемся в восточную часть Остагара, в сторону Башни Ишала. Смотрим ролик о начале сражения. Продолжаем путь к башне, но по дороге нам сообщают, что порождения тьмы уже пробрались в башню и всех наших там перебили. Входим внутрь башни и очищаем этаж за этажом. И на самой вершине, между сигнальным огнем и нами стоит Огр, с которым придется сразиться.

После сражения зажигаем сигнальный огонь. Смотрим ролик, в котором и король и Дункан героически погибают, а Тэйр Логэйн предает орден и приказывает своему отряду отступать. И у нас тут неприятность случилась…

Проснулись в хижине Морриган. Как оказалось, Флемет, мать Морриган, нас спасла. Далее милая беседа и в путь. Морриган идет с нами, а Алистеру, как бывшему храмовнику, это не по душе.

Морриган. “Лесная ведьма? Ложь и заблуждение. Своим умом вы думать не привыкли?” Морриган мало говорит о себе. Она не отрицает того, что является ведьмой из Диких Земель, но все остальные факты ее биографии окутаны завесой тайны.

Лотеринг

После просмотра ролика с Тэйром Логэйном, встречаем того самого пса (которого лечили при Остагаре) и небольшой отряд порождений тьмы. По дороге в город, на мосту нам повстречаются местные “налогосборщики”, разбойники, которые, как вы поняли, обдирают как липку и без того несчастных беженцев. Морриган предлагает их проучить. Но если вам лень, то можете заплатить им 10 серебряных монет. Лично я с ними разобрался, а заодно и узнал, что за наши головы объявлена награда. Рядом с разбойниками лежит труп храмовника, то, что при нем полезно одному из обитателей Лотеринга.

Жизнь в Лотеринге идет по принципу властьимущих. Город переполнен беженцами, но некоторые пытаются на этом нажиться. Я говорю о сцене спора жрицы с купцом, который заломил цену на свои товары.

Возле входа в церковь можно сорвать объявление с заданием “Разбойники повсюду”. Цель задания: уничтожить 3 шайки разбойников, что обитают в северных окрестностях Лотеринга. По выполнению, идите к проповеднику Девонсу за наградой. После на доске объявлений появятся еще 2 задания, они совсем просты: “Когда нападают медведи” и “Последний подарок”. Загляните в церковь и поговорите с сэром Доналлом. Из разговора станет ясно, что Эрл Эамон, на помощь которого так надеется Алистер, смертельно болен и рыцари Редклифа ищут Урну Священного Праха Андрасте. Также передайте ему медальон и записку, которую вы подобрали у трупа солдата (ну, помните, при входе в Лотеринг).

Идем в местный кабак. Там нас ждет один из прихвостней Логэйна – Дейн и будьте готовы к небольшому конфликту. К нам присоединится Лелиана. Внимание! Если вы убьете Дейна, то навсегда потеряете возможность взять в свой отряд Лелиану.

Лелиана – послушница церкви, способная вышибить дух из тренированных наемников, сама по себе достойна внимания, а если она еще и утверждает, что на битву с порождениями тьмы ее отправил сам Создатель, это… мягко говоря, необычно.

Эй, тут какой-то мужик в клетке!

Этого парня зовут Стэн, а в клетку его посадила церковь за… преступление. Получаем квест “Узник Кунари”. Как выполнить? Необходимо переговорить с преподобной матерью (с Лелианой переговоры пройдут успешнее). Преподобную мать найдете в церкви, в комнате справа. Но я особо не парился и в шкуре Лелианы тупо взломал замок клетки.

Стэн. Посаженный в клетку мужественный гигант – несомненно, жители Лотеринга не видели ничего более страшного, пока на них не обрушился Мор.

На этом наше пребывание в Лотеринге заканчивается, а прохождение Dragon Age: Origins только начинается. На выходе из города помогаем гномам-торговцам от оккупации гарлоков. Отныне они всегда будут находиться вблизи вашего лагеря, так что, необходимый инвентарь и наложение рун вам обеспечат. Куда идти дальше? Эрл Эамон нам не поможет, так что идти в Редклиф пока бессмысленно. Остается заручиться поддержкой гномов, эльфов и магов.

Город Гномов

На перевале в Морозных горах нас уже ждет шайка головорезов во главе с магом. При входе в Орзаммар наблюдаем сцену, где посланник Тэйра Логэйна Имрек пытается войти в город гномов, но вход в королевство закрыто для всех. Но договора Серых Стражей оказались более веской причиной и нас все же впустили.

Дела политические

Гномы без проблем готовы ответить на зов Серых Стражей и признают силу договора, но вот незадача, в гномьем королевстве полная неразбериха с властью.

Если испытываете нужду в средствах, то можете взять несколько побочных квестов в Общинных залах Орзаммара. Например, Фильда попросит вас отыскать ее сына в Глубинных Тропах. Брат Беркел просит вас помочь ему открыть церковь в Орзаммаре. А Дагна хочет учиться магии. Зачем козе баян, а гному магия? Ну, да ладно, поговорим с Первым магом, когда будем в Башне Круга. Ну, и пару заданий можно взять у хранителей в Алмазном Зале.

Идем в Зал Совета. Все достопочтенные умы Орзаммара решают куда более важные для гномов вопросы, один из которых, кто займет место на троне. Трон никак не могут поделить 2 претендента:Белен и Харроумонт. Ваша задача поддержать одного из претендентов, дабы новоизбранных король распорядился отпустить армию на битву с Мором. Я поддержал последнего, так как Харроумонт мне показался более благородным. Правда первое задание у Харроумонта посложнее, необходимо одержать победу в испытаниях, а заодно и выяснить причину отказа Байзила иГвиддона представлять Харроумонта.

Испытания на доблесть

Идем в локацию за Общинными залами. У оружейника испытаний можно заказывать поединки. За каждую победу вы будете получать немного денег, а если пройдете все поединки, то в награду получите кольцо крови (требование маг крови).

Уговорить Байзила и Гвиддона участвовать в испытаниях непросто. Мне этого так и не удалось. Как бы там не было, идем записываться на участие в испытаниях. И вот мы на арене. Наш первый соперник – Северин. Легко! Наш следующий противник… эмм… противники – близнецы из воинской касты Лукиан и Миаджа. Это как два Северина, особо не парьтесь! Следующий враг уже посерьезнее – это Молчаливая Сестра Ханашан. Далее парное испытание, можете взять кого-нибудь из отряда. Я взял Алистера. Будьте осторожны, наши враги Воджек и Веланс хорошо защищены броней. И последнее испытание… На бой выйдет Пиотин. Господи, вот это было месиво! Враг нереально силен и живуч. Это очень сложный бой, я бегал из угла в угол, выпил все что было, для храбрости, и, все же победил, пусть и не с первого раза. После боя получаем поздравления и идем к Дулину в таверну “У Кабатчиков”.

На полпути к трону!

Мы помогли Харроумонту, участвуя в испытаниях. Однако, этого недостаточно. Следующее, что необходимо сделать, так это разобраться с местной злодейкой Джарвией. Направляемся в Пыльный Город. В Пыльном Городе нас не ждут с распростертыми объятиями. Ну, да ладно, после того, что я пережил, сражаясь с Пиотином, все эти головорезы – цветочки. Можете поговорить с Рогеком. Это я к тому, что можно подзаработать на контрабанде лириума, но вам нужно внести 50 золотых монет. Я просто убил Рогека и извлек 20 золотых, мне этого было достаточно.Поговорив с Надеждой, мы узнаем, что члены Хартии Джарвии носят при себе особые ключи, в виде костяшки пальца. Далее поговорите об этом с Алимаром в его лавке, а затем идите в заброшенную лачугу в конце города. У мертвых головорезов заберите ключ. Затем отворите “подозрительную” дверь и вы на месте. Хм… убежище Хартии напоминает лабиринт и хабара здесь много. По пути можете отворить клетки с пленниками. И вот она, Джарвия! О, бой с Джарвией и ее приспешниками будет не из легких, но она восприимчива к магии, действуйте! Вот и все, обыскиваем локации и трупы. А ключ, который мы нашли у Джарвии, ведет нас к потайному выходу через лавку Джанара.

Само Совершенство

Лорд Харроумонт просит нас отправиться на Глубинные тропы, на поиски некой Совершенной Бранки. Слово Совершенных на Совете на вес золота! Отправляемся в Глубинные тропы, а по дороге говорим с Огреном.

Огрен. “Не могу сказать, что сгодился бы в пару для танца на коронационном балу, но на Глубинных Тропах я именно тот, кто тебе нужен”. Огрен из дома Кондрад был многообещающим членом касты воинов. Его дом не занимал особо высокого положения, но многие его представители, включая самого Огрена, одерживали выдающиеся победы на Испытаниях и повышали этим свое положение. Огрен любит хорошо выпить, так что подарки ему дарите соответствующие.

Для начала я отправился в тейг дома Эдукан, немного поохотиться на порождений тьмы. Побродив по лабиринтам, ничего интересного, кроме как мешочков с останками, я не нашел. Далее я отправился на Перекресток Каридина. Так, можно пойти различными путями, есть проход слева и справа. Пойдете в проход слева, наткнетесь на Крикунов, в проходе справа – вас ждет отряд генлоков. В конце пути очередная порция вражин, но уже с ручным бронто. И вот он, Тэйг Ортан. Идем по коридору и сворачиваем в проход справа, по дороге месим пауков и генлоков. Встречаем гнома – Рука, того самого, которого попросила отыскать Фильда. А вот и наши новые враги – забытые духи, а с ними каменный голем. В этом же месте лежит сундук, внутри которого записки Ортана (для квеста “Утерянные записи”). Далее нас ждет еще один отряд врагов и два голема (каждый “контролирует ” по мосту). Идем в проход прямо, нам предстоит сразиться с королевой пауков, которая постоянно вызывает себе подобных, а когда ей угрожает непосредственная опасность – сваливает. После зачистки локации читаем дневник Бранки. Теперь становится ясно, что Бранка отправилась в Мертвые Рвы. Так чего же мы ждем?

Мертвые Рвы

Для начала нам покажут ролик с драконом и внушительным количеством порождений тьмы. Далее помогаем Кардолу и его легионерам. По ту сторону моста нас ждал отряд лучников и Огр. Двигаемся налево, расправляемся с кучей гарлоков и бронто, отворяем дверь и снова враги. В большом зале слева вас ждет орда врагов во главе с генлоком-хозяином наковальни. В противоположной стороне перейдите мост и в точно такой же зал, но уже со скелетами-пожирателями. Далее встреча с Геспит.“Бранка предала нас… она сделала… она превратилась в…” В комнате с реликвиями легиона мертвых берем ключ с алтаря и отворяем дверь (в центре, перед сломанным мостом). Будьте готовы. Более ужасного создания я не видел. Именно эта тварь превращает гномов в генлоков. Матка относительно безобидна из-за своей неподвижности. Для начала отрежем ей щупальца. Так-то лучше. О-ей-ей, щупальца отрасли снова, да еще и генлоки с крикунами появились. Но я знаю, что вы справитесь. Далее очередная скриптовая реплика Геспит.

Наковальня Пустоты

Нам дают право поменять членов отряда. Огрена не отстранить. Я взял с собой – Морриган и Лелиану. А вот и Бранка. Мы заперты! Поздравляю! Бранка так помешалась на этой наковальне, что просит нас пройти по многочисленным коридорам и отыскать это самое место с наковальней. Услуга за услугу. Долго и упорно следуем за маркером, по ходу зачищаем местность от порождений тьмы. В комнате с 4-мя големами нужно завалить… правильно, големов (будут оживляться по одному). Идем дальше, проходим в коридор, где големы будут нападать попарно. Доходим до места с Аппаратом духов (это такой механизм в виде четырех каменных голов, призывающий духов). Убиваем духов и активируем высветившуюся наковальню. И так до готовности. Все просто! Идем в проход слева, смотрим заставку. Теперь предстоит выбрать, кому помочь: Бранке или Каридину. Мотивация здесь такая: Бранка хочет задействовать мощь наковальни (армия из големов нам бы пригодилась в войне с Мором), а Каридина мучают угрызения совести, ведь он создал такой опасный инструмент. Выковать корону может любой из них, благо они оба – Совершенные. Я помог Бранке, придерживался мнения, что на войне все средства хороши. В любом случае, придется сразиться с толпой големов и одним из предводителей. После нелегкой битвы говорим с Бранкой. Вот и все, корона у нас. И, кстати, здесь можно снять список гномов, превратившихся в големов (отнесете хранителям). Если вы поступили так же как и я, то не забудьте стащить с мертвого Каридина броню. А дальше коронация избранного короля и… все… нам пора двигаться дальше.

Лес эльфов

При входе в эльфийские земли, нас встречает патруль долийцев. Что, да как?.. После нас все же ведут к главному. После разговора со старейшиной Затрианом становится ясно, что большая часть эльфов пала от проклятия Бешеного Клыка и вот-вот превратится в оборотней. И как вы уже поняли, воевать с Мором они явно не в состоянии. Для снятия проклятия и их скорейшего выздоровления необходимо убить источник этой заразы.

В лагере долийцев можно взять побочные квесты, благо они не так уж и сложны и их не много. Элора, главный скотовод, сидит возле галла (такой рогатый зверек) попросит вас осмотреть животное (применяем навык выживания). Молодой охотник Каммен никак не может устроить свою личную жизнь (уговорите его избранницу Гейну забить на испытание и принять пусть пока и не опытного охотника). Атрас хочет выяснить, что случилось с его женой Даниэлой. А местный ремесленник Вараторн изготовит вам нагрудник, если вы раздобудете железной коры.

Энты, эльфы… Гэндальф?

Направляемся в Бресилианский лес. Сдается мне здесь много волков (как обычных, так и оборотней). Углубляясь в лес, мы повстречаем Бегуна. Разговор с ним не был столь долгим, а вскоре после драки он убежал. Продолжаем исследовать лес. Рядом с упавшим деревом (где можно достать железной коры для ремесленника) мне повстречался новый враг – Сильван (аналог Энтов из Властелина Колец), но особо не парьтесь, любая деревяшка хорошо горит. В южной стороне западного Бресилиана поговорите с Великим Дубом, у которого кто-то наглым образом похитил его прелесть… пардон, желудь.

Далее я отправился в восточную часть леса. Здесь встретил отшельника, который и украл желудь у дуба. У него есть встречное предложение, а именно убийство дуба. Но нет, я обещал дубу помочь, так что выменял желудь у отшельника на какую-то книгу из инвентаря, и вернул дубу пропажу. А дуб в знак признательности вручил нам посох, который поможет преодолеть магический барьер и двинуться дальше. В развилке слева от входа в Восточный Бресилиан вы найдете оборотня Даниэлу (жену Атраса, если вы взяли такой квест в лагере). Она вручит вам послание для мужа и платок. Даниэлу не спасти в любом случае. Даже если откажетесь ее убивать, она примет “озверин” и нападет на вас. Также если идти на север, то можно взять квест “Сокровище мага”. Цель задания – найти 3 надгробия, перебить мертвичину и собрать комплект брони Джагернаута (весьма полезная вещица, я на Алистера напялил, и он завидный рыцарь).

Логово зверя

После прохождения магического барьера вновь встречаем Бегуна, а далее проходим к руинам. В руинах идем прямо, а в конце коридора сворачиваем налево. Убиваем дракошу и в проход на нижний уровень. В первой зоне вы встретите призрак мальчика и там же можете обнаружить описание некого ритуала. Во второй зоне место для проведения ритуала. Вот что необходимо проделать: наполнить кувшин водой -> отойти от источника -> посмотреть на алтарь -> поставить туда кувшин -> помолиться -> осмотреть кувшин -> глотнуть воды -> взять кувшин -> подойти к источнику -> вылить туда воду. После чего откроется дверь, и после разборок с мертвецами можете забрать броню джагернаута. В следующей зоне можете изучить специализацию боевого мага, для этого положите на алтарь драгоценный камень (валяется на полу). Четвертая зона просто утыкана ловушками. Смотрите куда наступаете! Со мной была Лелиана, она-то и отключала их. Далее еще несколько стычек с врагами и все, мы на месте.

Хозяйка леса и есть Белый Клык?

А вот и наша третья встреча с Бегуном, но на этот раз он был более расположен к переговорам. После разговора с Хозяйкой леса станет ясно, что в проклятии виноват сам Затриан, и именно он породил Белого Клыка. Расспросим его, он будет совсем неподалеку. Ведем его к Хозяйке леса и мило беседуем. Однако милой беседы не получилось, Затриан из-за своей ненависти наотрез отказался снимать проклятие. Пришлось применить силу… Бой будет непростым, но нам не привыкать. Первым делом Затриан парализовал оборотней и вызвал союзных сильванов. Но мы победили и Затриан ценой своей жизни развеял проклятие. Все оборотни приняли свой истинный человеческий облик, а раненные в лагере начали поправляться. Говорим с новым старейшиной долийцев. Дело сделано, эльфы придут на битву с Мором.

По пути нас уже ждали наемные убийцы Тэйрна Логэйна во главе с Зевраном. Однако нас одолеть он так и не смог, и ему ничего не оставалось, кроме как присоединиться к нам. Зевран был Вороном, с которым Логэйн заключил контракт на убийство уцелевших Серых Стражей. Однако после неудачной попытки он оказался в руках своих несостоявшихся жертв.

Башня Круга

Отправляемся на пристань озера Каленхад. В Башне Круга говорим с Грегором. Как выясняется, Башня Круга просто кишит одержимыми и демонами всех мастей. Видите ли, самым “умным” магам свободы захотелось, и они решили прибегнуть к магии крови, а самые одаренные, вроде Ульдреда, решили выпустить обитателей Тени. Кому досталась участь исправить положение? Угадайте! Но для начала закупитесь всем необходимым у интенданта, ведь как только попадем внутрь, пути назад не будет до самого конца. Отметим, что прохождение Dragon Age: Origins в этой локации потребует от вас определенной смекалки.

Встречаем мага – Винн, которая охраняла одних из немногих уцелевших учеников с помощью магического барьера. Она ввела нас в курс дела и согласилась помочь в зачистке Башни.

Винн. “Я не стану лежать неподвижно в постели, натянув до подбородка одеяло и ожидая, когда пробьет смертный час”. У Винн особенно хорошо развиты способности к целительной магии. В Башне Круга она одна из самых уважаемых.

Итак, начнем расчищать себе путь, этаж за этажом. На втором этаже в комнате Ирвинга возьмите книгу “Черный Гримуар”. Отличный подарок для Морриган. На четвертом этаже встречаем демона желания и околдованного им храмовника, а в центральном зале нас встретит демон Праздности, который порабощает наш разум.

Тень

Очнувшись в месте под названием Вейсхаунт получаем новый квест “Заблудившиеся во снах”. Впереди стоит Дункан, кстати, какого черта, он же погиб? А где остальные члены команды? Интересная ситуация. Не верьте, это сны. “Дункан” на самом деле один из демонов, а вот члены отряда блуждают где-то в Тени, надо их разыскать!

Активируем теневой пьедестал. Пункт назначения – “Первозданная тень”. Говорим с Ниаллом, узнаем подробнее об этом месте и о том, как он пытался использовать Литанию, но не успел, и также как мы оказался здесь. Неподалеку получаем способность превращаться в мышь и проходить в машинные норы, а также быть незамеченными для врагов. Это лишь один из четырех образов, которые предстоит задействовать. Как только получите все образы, пройдитесь по кругу еще раз, изучите все что можно, ведь в отдельных локациях можно увеличить один из базовых параметров. Далее “Горящая Башня”. Здесь вы получите обличье – пылающий человек, что сделает вас полностью невосприимчивым к огню. В месте “Разрозненные маги” вы получите возможность превращаться в голема, у которого смертоносные физические атаки и возможность вышибать запертые двери. В месте “Вторжение порождений тьмы”, вы обретете форму духа, так что проходить в недоступные области станет проще. После расправы над всеми главными демонами, идем выручать друзей (элементы по краям). И как будете готовы, направляйтесь к центральному элементу, на битву с тем, кто нас сюда затащил, с демоном Праздности. Демон будет то в обличье Огра, то еще какого черта и так до победного конца. Тактика боя на ваш вкус. Главное используйте массовое лечение от Винн. Вот и все.

С тела покойного Ниалла извлекаем Литанию Андраллы. Обходим этот этаж и возле лестницы на верхний ярус Башни, говорим и заключенным в магическое поле – Калленом. А далее по сценарию… После не долгой словесной баталии начнется бой с Ульдредом. В местах, где маги начинают превращаться в демонов, используйте Литанию. После победы над главным подлюгой, говорим с Ирвингом. И всем хорошо… Не забудьте поговорить с ним о Дагне (гном из Орзаммара), если вы брали этот квест. А наш путь на этом не окончен, впереди ждут новые свершения.

Редклиф

Попадаем в небольшую деревушку. На мосту встречаем постового, который отведет нас к банну Тегану, брату эрла Эамона. Дело в том, что каждую ночь из замка выходит всякая мертвичина. Раз отбили, два,… а в этот раз не отобьем. Вот такие настроения у местных. Ну, что, поможем?

Тут же в же в храме можете взять квест “Потерянный ребенок” (как ни странно ребенок сидит в шкафу, в доме).

Пережить бы эту ночь

Поговорите со старостой деревни Мердоком. Итак, скоро стемнеет, солдат в деревне практически нет (если не считать нас и рыцарей сера Перта), так что воевать придется в основном крестьянам. Оружие и доспехи в ужасном состоянии, а единственный кузнец в деревне отказывается помочь. Дар убеждения к этому моменту был уже неплохо прокачан, поэтому я просто пообещал ему помочь, найти его дочь Валену. Принуждать Оэна силой пойдет только в минус. Некий гном-торговец Двин отказывается помочь деревне. Для поднятия боевого духа ополченцев вам просто необходимо призвать такого вояку. В местной таверне засиделся подозрительный эльф, некий Бервик, который после расспросов сознался, что шпионит для Тэйрна Логэйна. Его также можно убедить выступать этой ночью. Возле мельницы говорим с сером Пертом. Серу Перту в общем-то ничего не нужно, кроме как божественного благословения и кое-каких оберегов. Без проблем.

Стемнело… Итак, мертвичина пойдет валить из зловещего тумана. Как всех завалите, идите прямо. Встречаем рыцаря, который сообщает, что чудища уже в деревне. Поспешим! Возле костра пройдет заключительное сражение. Как истребите всю нежить, победное УРААААА! После столь долгих оваций, отправляемся в замок.

Замок

Сразу же говорим с заключенным в камеру магом крови Йованом. Именно он отравил эрла и обучил его сына магии, но демонов и прочую мертвичину он не вызывал. Поспешных выводов я делать не стал, поэтому Йован остался в клетке. Итак, немного освоимся в замке. В северо-восточной части, на первом этаже, спряталась Валена, дочь кузнеца. Во внутреннем дворе активируйте рычаг, дабы отворить ворота и впустить сера Перта и его рыцарей. После того, как раскидаете всю нежить, поговорите с Пертом и вперед, в замок.

Видим странную картину: банн Теган пляшет как шут, а Коннор одержим демоном. Начнется бой, в котором примут участие все одержимые в этой комнате, во главе с банном Теганом. Но все получили по заслугам. Стало известно, что Коннор хотел спасти своего отца и принялся изучать магию. Эрл Эамон-то еще в нашем мире, а вот разум Коннора одержим демоном.

Йован предлагает использовать магию крови, но для этого ритуала потребуется чья-то жизнь. Добровольцы нашлись, но я решил пойти другим путем и обратился за помощью в Башню Круга. Ирвинг любезно согласился нам помочь и прислал в Редклиф своих магов, а далее по сценарию.

Тень

Итак, мы в Тени. Идем в портал, говорим/сражаемся в Коннором, вернее с демоном. И так несколько раз. На четвертый такой заход предстоит уже серьезная битва с демоном. Вот и все.

Советую еще немного побродить по замку, подарки для ваших подопечных будут не лишними. У меня была неплохо прокачана Лелиана, так что взламывать замки на дверях и сундуках оказалось весело. На нижнем этаже, в кабинете эрла, в столе лежит амулет матери Алистера, прекрасный подарок.

В поисках реликвии

Эрл Эамон смертельно болен. Помочь ему может одна легендарная реликвия – урна священного праха Андрасте. Конечно, это может быть просто легендой, но все же это единственная надежда. Мы пребываем в Денерим, побеседовать с неким Дженитиви, у него могут быть полезные сведения на этот счет.

Денерим

И вот мы в торговом квартале Денерима. Итак, начнем с побочных квестов, благо их здесь великое множество. Сержант Килоун попросит вас разобраться с наемниками-дебоширами в “Жемчужине”, а затем с таким же успехом угомонить “шумных” посетителей таверны. На рынке, некто Мастер Игнасио представляет антиванских Воронов. Поговорите с ним, и через некоторое время мальчик-посыльный вручит вам письмо. Направляйтесь в таверну “Покусанный дворянин” и в одной из комнат найдите Игнасио. Не желаете ли поработать наемным убийцей? Наша первая жертва – Педан, человек, ставящий ловушки на всех, кто, так или иначе, связан с Серыми Стражами. Думаю, убить этого гада – дело чести! Педан разместился в борделе “Жемчужина”, а секретный пароль вы найдете в плакате, который висит у входа в эльфинаж. В Жемчужине, можно уговорить местную разбойницу обучить нас специализации Дуэлянта (пригодится, если вы или кто из отряда – разбойник, Лелиана, например). Для этого необходимо обыграть Изабеллу в карточной игре (Лелиана должна помочь). Итак, после “несчастного случая” с Педаном, известим об этом Игнасио. Рядом с ним, в сундуке можете взять еще пару заказов – “Охота на наемников” и “Аудиенция у посла”. Три задания можете взять у трактирщика в таверне “Покусанный дворянин” и несколько заданий традиционно висят на доске проповедника у храма.

В Денериме могут быть дела у членов вашего отряда. У Лелианы разговор с ее давней “подругой”, которая пытается ее убрать. А у Алистера встреча с его сестрой.

В поисках реликвии (продолжение)

В доме Дженитиви мы не застаем того, кто нам нужен. Вместо этого говорим с его помощником Вейлоном. А он что-то не договаривает, ну мы и решили его прижать к стенке. Порывшись в сундуке одной из комнат нас заинтересовали записи о исследованиях Дженитиви. Отправляемся в деревню Убежище в Морозных горах.

Странное место, скажу я вам. В храме поговорить толком не удалось, сектанты во главе с Эйриком принялись за оружие. Обыщите тела убитых, а по правую сторону, за кирпичной дверью, поговорите с Дженитиви.

И вот мы в храме. Дженитиви решил остаться в большом зале, а нам нужно продолжать поиски урны. Здесь все предельно понятно: зачищаем локации от одержимых сектантов и просто одержимых, подбираем ключики, отворяем двери. Далее начнутся пещеры и… пещерные дракончики. Как только доберетесь до назначенного места, начнется разговор с предводителем сектантов Колгримом. Ребята, видимо, совсем обезумели… Андрасте возродилась, ее прах нужно осквернить и так далее. Но я не пошел на уговор и завязалась потасовка… в общем, мы всех побили. А с тела Колгрима сняли рог, ботинки и неплохой топорик.Кстати, если использовать рог Колгрима на вершине горы, то предстоит встреча с высшим драконом.

Испытание

Чтобы добраться до урны, нужно пройти испытание, состоящее из нескольких частей. Об этом мы узнаем от Стража, который стережет урну уже много столетий.

Для начала необходимо разгадать восемь загадок. Но на всякий случай скажу ответы: Елисей – мелодия, Брона – сны, Леди Василия – месть, Тэйн Шартан – дом, ученик Гавард – дом, генерал Маферат – ревность, ученик Катайр – голод, Архонт Гессариан – сострадание.

Далее говорим с призраком прошлого (у каждого он, наверно, свой, но я говорил с Йованом), а потом будет бой с… нашими клонами. Третий этап испытания – головоломка. Нужно вставать на плитки таким образом, чтобы воссоздать мост.

Ну, и последнее условие – снять одежду и пройти огонь. После реплики Стража мы приближаемся к праху самой Андрасте.

Как и следовало полагать, прах исцелил эрла Эамона, а это значит, что дело приняло серьезный оборот. И вот, когда договора подтверждены и армии гномов, эльфов, магов готовы помочь в войне с Мором, а эрл Эамон поправился – настало время Собрания земель. Мы вновь прибываем в Денерим и располагаемся в поместье эрла Эамона. Но, не успели мы как следует отдохнуть в роскошных апартаментах, как служанка королевы Аноры просит нас о помощи. Дело в том, что лорд Хоу держит королеву пленницей в своем поместье.

Королева в заточении

По дороге к лорду Хоу, нам повстречались антиванские Вороны во главе с Тальесеном. Тальесен говорит Зеврану, что мол все в порядке, что все понимает почему тот так поступил и предлагает вернуться к своим обязанностям наемного убийцы. Если вы не в ладах с Зевраном, то он примет предложение Воронов, а так мы преспокойно всех перебили.

Итак, через парадную дверь пройти не получится, там толпа каких-то людей. Эрлина предлагает войти с черного хода, но там стоят 2 стражника. Дождитесь пока служанка их отвлечет или перебейте их и входите внутрь.

Чтобы прохождение поместья стало более безопасным, переоденьтесь в стражников. Минуя лишнего внимания офицеров, добираемся до места заточения Аноры, однако дверь заблокирована магическим барьером. Значит предстоит убить того, кто создал этот барьер. В локации есть сокровищница (монеты и некоторые предметы инвентаря), так что имейте при себе хорошего взломщика (позже сюда можно вернуться с ключами). В помещении, в одном из сундуков лежат документы, некогда принадлежавшие Серым Стражам.

А в одной из камер вы обнаружите Риордана, еще одного уцелевшего Серого Стража. Но нам некогда мешкать, спускаемся в подземелье.

Будьте осторожны, ведь практически в каждой комнате нас поджидает дюжина солдат и боевых собак. В комнате пыток освободите Освина, тем самым разблокируйте квест “Дворянин под пытками”, после не забудьте поговорить с его отцом банном Сигхардом в “Покусанном дворянине”. Этот поступок прибавит вам голос на Собрании земель. В месте освободите Рексела для квеста “Пропавший без вести”, предварительно взяв ключ у мертвой стражи.

А вот и эрл Хоу, который несмотря не на что настаивал на своей правоте. А рядом с ним располагался боевой маг, который и создал магический барьер. Убейте мерзавцев! После всех потасовок, я обнаружил Вогана, который спровоцировал эльфийское восстание, а в соседней клетке сидел одурманенный лириумом храмовник Ирминринк (передайте кольцо его сестре банну Альфстанне, которая сидит все в той же таверне). Вот, пожалуй, и все, освобождаем принцессу.

А вот и небольшая неприятность. Нас встречает Кэтриен и ее стража. У нас в запасе 3 варианта: перебить всех (биться с опытными и хорошо вооруженными солдатами неимоверно сложно), попытаться объяснить или сдаться. В последних двух случаях вы окажитесь в форте Драккон.

Форт Драккон

Мы в заключении. У нас есть 2 способа выбраться: ждать помощи друзей или же выбираться самим. Вариантов в обоих способах масса. Я выбрал первый вариант и ждал помощи от Лелианы и Морриган, которые представились служительницами церкви. Морриган в церковном наряде, представляете? Я думал, стражники посмотрят на Морриган и скажут: ты, в церкви? Но красноречие Лелианы нас спасло и здесь. Только не общайтесь с преподобной Августиной, иначе выяснится, что церковь никого не подсылала и вас разоблачат. В зале с баллистами путь преграждает сержант Танна. Можно попытаться ее убедить оставить пост или же воспользоваться баллистами. Если нацелить самую первую правую (от входа) баллисту и пальнуть, то можно нанести серьезный урон Танне, а потом перебить остальных. У вас может возникнуть резонный вопрос: почему я взял девушек, а не могучих воинов вроде Огрена и Стэна? У Лелианы была прокачана хитрость, были способности вроде скрытности и умение изготавливать ловушки. Ну, а у Морриган была способность “Вьюга”, применив которую, солдат как рукой сняло. А вот и наши узники. Убив 2-х охранников, достаем ключи от камеры, все просто! Нас снова четверо, так что разобраться с оставшимися стражниками будет попроще.

Место на троне

По возвращению предстоит разговор с Эамоном. Кто займет место на троне? Вариантов несколько: Алистер, Анора, Алистер + Анора, ГГ + Анора (если вы играете за человека-дворянина, то можете попытать счастье). Мне удалось убедить Алистера и Анору, что брак это наиболее выгодно для обеих сторон.

До Собрания земель осталось пара дней и нужно решить кое-какие проблемы в эльфинаже.

Эльфинаж

А проблемы эти заключались в следующем: толпа эльфов спорила с целителями из Тевинтера. Дело в том, что по эльфинажу объявлен карантин, а эти “доктора” собирают и здоровых и больных эльфов в приюте и… больше о них ничего не известно. Обговорив это дело с Шианни, мы решаемся заглянуть внутрь лечебницы. На затворках убейте единственного стражника и пройдите внутрь. Не успели мы войти, как на нас напали, о чем впоследствии пожалели. Со стола возьмите записку, а затем выходите наружу и снова в бой. Еще раз поговорите с Шианни. Идем в другое здание на затворках. Внутри расспрашиваем эльфа, который мыл пол. Он рассказал нам куда и как вывозят эльфов и мы пошли далее. Выходим через другую дверь и “говорим” с тевинтерцами. На складе вы узнаете, что все это “лечение” сводится к банальной работорговле, а главный здесь – Каладриус. Отличная возможность достать компромат на Логэйна, совету будет интересно узнать, что регент не против продать в рабство свой народ.

Каладриус был расположен к мирному исходу. Он предлагает нам письмо с печатью Логэйна. Однако, что мешает нам забрать письмо с мертвых работорговцев и навсегда покончить с их деятельностью? После того, как здоровье Каладриуса сошло на нет, он предлагает нам еще более щедрое предложение, а именно поднять уровень моего здоровье за счет рабов. Заманчиво конечно, но я вежливо отказался…

Сер Отто – слепой храмовник, который чувствует зло. Получаем квест “Зло”, для выполнения которого нужно поискать в эльфинаже необычные вещи. Например, сообщить Отто о безумной девочке, о луже крови и о бешеной и мертвой собаках. Далее предстоит зачистить приют от нечисти.

Собрание земель

После того, как сделаете все свои дела, поговорите с эрлом Эамоном, а далее направляемся к дворцу на Собрание земель. И опять общаемся со старой знакомой Кэтриен, но на этот раз она без своего ополчения.

Итак, чтобы совет принял нашу сторону необходимо: завершите квесты с заключенными в поместье Хоу (Освин и Ирминринк). Не говорите Аноре, что собираетесь убить ее отца Логэйна, иначе она может что-либо предпринять против вас. Не спешите говорить о Алистере и убитом короле Каэлане. Начните разговор с того, что ваша главная цель – это война с Мором. А затем можете указать на преступления Логэйна, например, о работорговле в эльфинаже. Этого будет достаточно.

На собрании нас единогласно поддержали, но единственное что оставалось – поединок с Логэйном. Можете участвовать непосредственно сами, а можете отправить кого-либо из своего отряда, Алистера, например. После поединка в дело вмешался Риордан, который сделал необычное предложение, а именно предложил Логэйну искупить свою вину путем вступления в Серые Стражи. Вроде разумно, и вы знаете, чем в большинстве случаев заканчивается такое посвящение. Если достоин, то пройдет, если нет, то все равно его ждет смерть. Логэйн пройдет посвящение и займет место Алистера, после того как тот взбесится и покинет отряд. Но с Алистером мы знакомы дольше и находимся с ним в дружеских отношениях, поэтому я дал ему возможность отомстить за Дункана и остальных. Увидев, как отцу отрубают голову, Анора расторгла наше соглашение о женитьбе с Алистером. Алистер приказал запереть ее в башне, и начал потихоньку осваивать роль правителя.

Последний бой

История Dragon Age подходит к своему логическому завершению. Изменники Ферелдена наказаны, договора Серых Стражей подтверждены союзниками, остается только победить Мор и Архидемона.

Эрл Эамон отправился в Редклиф собирать армию, а мы вслед за ним. И вот мы отходим в отведенные покои, где предстоит узнать самую главную тайну Серых Стражей. Риордан объясняет нам с Алистером, почему Архидемона может победить только Серый Страж. Оказывается после смерти Архидемона, его душа переселяется в ближайшее порождение тьмы. Таким образом, достигается бессмертие. А помните, из чего состоят Серые Стражи, что мы пили на посвящении? Да, в нашей крови протекает скверна, так что душа Ахидемона вселится в нас. Но у Серого Стража есть собственная душа, так что в момент последнего удара Архидемону Серый Страж погибает. По-другому нельзя. Риордан, как самый старший из нас, решает, что убьет Архидемона сам, но если он падет? Придется это дело завершить нашему ГГ. Однако у Морриган есть непристойное предложение, благо чему есть возможность спастись. Чем я и воспользовался… Пора выступать.

Итак, бой начнется в мрачной атмосфере у городских ворот. Танцуют все! Простите, в бою участвуют все члены вашего отряда, но управлять вы можете только ГГ. Сражаться предстоит с гарлоками и генлоками, но они легко выносятся. После чего, поговорите с Риорданом. Предстоит разобраться с двумя вражескими полководцами, в торговом квартале и эльфинаже. Отныне, можете призывать одну из союзных армий, только имейте ввиду, что для последней битвы, а Архидемоном, лучше сохранить одну из армий нетронутой. Сами понимаете, что такое дракон. Победить его в ближнем бою практически нереально, так что приберегите на последок эльфийских лучников или магов. Хотя можете попытать счастье и с гномами или големами. Также важно, чтоб рядом с вами был разбойник, Лелиана у меня самая-самая, с хорошей ловкостью стреляет из лука, что поможет одолеть дракона. Последние напутствия членам отряда и… вперед!

Бой в торговом квартале не должен вызвать трудностей, я призвал магов, что позволило валить огров на расстоянии, те даже не успевали до нас добегать. В эльфинаже такой фокус не прокатит, слишком уж малые закоулки в этой местности. Я решил обойтись вообще без поддержки, так как враг не наступал, пока не сломал ворота и баррикады. Ну, а пока ворота были целы, за ними творилось настоящее буйство стихий, благо мы с Морриган завидные маги.

Далее предстоит играть за оставшихся членов отряда и защищать городские ворота. Командира я там назначил Огрена. Ну бой совсем не прост. Огрена я направил на “желтых” врагов. В то время как Стэн и песик расправлялись с более простыми, но превосходящими по количеству, противниками. А Винн, традиционно использовала магию с целью лечения отряда.

Переключаемся на наш основной отряд. Следующее место действий – форт Драккон. Перед этим смотрим ролик, в котором Риордан разбивается, не успев довести дело до конца. Архидемоном придется заняться нам. У входа в форт Драккон, нас будут ждать множество врагов. Место хорошо для обстрела, например, логично будет призвать эльфийских лучников. Но лучники пригодятся для последнего боя, а пока можете призвать солдат Редклифа, гномов или големов.

Внутри форта мы будем одни. Зачищаем местность, а у входа на второй этаж закупитесь у Сандала. Это наш последний шанс. Наиболее рационально воспользуйтесь финансами. Продайте все что лишне и прикупите различные смазки (или экстракты и что нужно изготовьте сами). Пробирайтесь на крышу.

И вот последняя битва. Архидемон во всей своей красе. Дракоша плюется энергией духа, машет хвостом, а когда ему угрожает непосредственная опасность, меняет свое положение. Как быть? Для начала призовите союзный отряд. Я выбрал эльфов, так как лучники показались мне единственным верным решением. Лелиана (с луком), Морриган и мой ГГ взялись непосредственно за Архидемона. Алистер, в ближнем бою не будет эффективен, поэтому он нацеливал баллисты и стрелял по дракону. Как только появлялись генлоки и гарлоки, я переключал его на них + одного из магов. Это прекрасная возможность восполнить запас целебных припарок. Как только баллисты ломались, в шкуре Лелианы пытаемся их починить. Это, на мой взгляд, самая эффективная тактика. Конечно, можно было позвать гномов или големов, ведь эти ребята едят на завтрак порождений тьмы в своем Орзаммаре. Вот и все!

Дракон повержен, а мы смотрим финальный ролик. Конец у всех будет разным. Это зависит от того, кто станет правителем Ферелдена, согласились ли вы с Морриган и как поступали в той или иной местности (например, когда я помог Харроумонту в Орзаммаре, королевство гномов все больше отдалилось от внешнего мира и т.д.). Вот и все, прохождение Dragon Age: Origins завершено. Поздравляю!