Гайд по дестру (Destroyer/Titan)

Гайд по Дестру

Дестроер

Класс на первый взгляд простой, но также и неоднозначный во всех смыслах. Обладает большим запасом ХП, максимальным сопротивлением к дебаффам, огромной физической атакой. Имеет возможность носить тяжелую броню что дает ему неплохую защиту. Но в тоже время самый медленный класс, обладает слабой точностью, но благодаря лимитам эти недостатки на некоторое время исчезают и дест превращается в машину убийства.


параметры класса:

STR (сила) – 40 - (влияет на П.атаку)

DEX (ловкость) – 26- (влияет на точность, скорость, силу и шанс критических ударов, уворот, скорость атаки)

CON (выносливость) – 47- (влияет на количество ХП,скорость регенерации ХП,сопротивление стану,кровотечению,переносимый вес)

WIT (сила духа) – 12 – (влияет на скорость каста)

INT (интеллект) – 18 – (влияет на силу Маг.атаки и шанс наложения магических дебаффов)

MEN (сила воли) – 27- (влияет на М.деф, количество МП и скорость восстановления МП)

Еще одним плюсом данного класса является возможность охотиться на монстров с пикой, что значительно ускоряет процесс. С этот точки зрения дест является отличным фармером, его ближайший конкурент ВЛ, хотя от также вооружен пикой и даже наносит урон большему количеству целей одновременно, но имеет значительно меньший показатель физической атаки. Присутствие у дестра лимитов дает ему громадную прибавку ко всем важным физическим параметрам.

Прокачка Дестра

1-40 уровень- вооружаемся двуручным мечем,желательно иметь бафф, до 20того уровня качаемся в любом место где есть монстры,далее желательно качаться в катакомбах и некрополях,монстры имеют повышенное количество ХП,проблем с их убийством не будет.

40-52 уровень-по достижению 40 уровня ставим тату +4 str - 5 con, +4 dex - 5 con либо мамоновские краски +4 str -4 con, +4 Dex -4 con, +1 dex -1 con для максимально эффективного кача.Далее покупает Plated Leather лайт сет,он нам дает еще +4 стр - 1 кон.Ну и желательно иметь топ Ц двуручник с СА на фокус.Качаемся на любых мобах где найдем место,например на острове аллигаторов.Второй вариант-взять пику и отправится например в Башню Крумы или в катакомбы(некрополи),например Necropolis of Worship - 40~50лвл/район Heine (Alligator Island)или Catacomb of the Branded - 40~50лвл/район Giran (Giran Harbor).

52-61 уровень-одеваемся в Б грейд-Блю Вульф (Blue Wolf) хэви сет,тату оставляем те же.В руки либо двуручник либо пику.С двуручником можем отправится в любое место,с пикой Catacomb of the Apostate - 50~60лвл/район Oren (Plains of the Lizardmen),Patriot’s Necropolis - 50~60лвл/район Neutral Zone (светлых и темных эльфов)либо Tower of Insolence 2-5 этаж,удобные месты для собирания париков.Желательно иметь бафф с вампириком.

61-73 уровень-одеваемся в А грейд,оптимально Таллум (Tallum) Хэви сет.Берем двуручник:Инфернал Мастер (Infernal Master) или Сворд оф Ипос (Sword of Ipos),отправляемся в любое место с мобами подходящего уровня,например в начале логова Антараса,на 70 + уровне можно пойти в Wall of Argos.Имея пику,отправляемся в Catacomb of the Witch - 60~70лвл/район Hunters Village (The Forest of Mirrors) или Necropolis of Devotion - 60~70лвл/район Dark Elven Village (Altar of Rites),Necropolis of Martyrdom - 60~70лвл/район Giran (замок Giran).А также Tower of Insolence 5-8 этаж.

73-76 уровень- в том же эквипе можно отправится Hot Springs,где взять часть квеста на 3тью профессию,а также отправится набивать альянс (необходимо 2 уровень по квесту на 3тью профессию)в варку или кетру.

76-80 уровень-одеваемся в S рейд.Imperial Crusader Set тяжелый или Draconic Leather Armor Set легких.Оружие:Heavens Divider или пика.Мест для прокачки огромное количество,зависит от ваших интересов.Скорость прокачки или максимальный доход от нее. С пикой катакомбы(некрополисы)isciple’s Necropolis,Saint’s Necropolis,Catacomb of Dark Omens,Catacomb of the Forbidden Path,также Forge of Gods (можно взять квест на рецепты оружия S грейд),Imperial Tomb (также рекомендую взять квест на рецепты оружия).

80-85 уровень-(актуально для хроних ХБ и выше) Далее прокачка будет немного сложнее,зависит от вашего эквипа.Для начала можно пробовать в Первобытном Острове, Мифриловый рудник(Mithril Mines) ,Шепчущие поля (Field of Whispers) и Поля безмолвия (Field of Silence) ,если обладаете нормальным шмотом, эпик бижутерией,имея бафф можно отправится на на острове HellBound .Во всех этих локациях можно взять полезные квесты.

Дестроер вполне неплохо фармит РБ,необходимо иметь фулл-бафф,сливаться на лимиты,если ваша экипировка будет соответствовать вашему уровню,то прокачка на рб тоже будет довольно эффективной.Подбирать рейд боссов удобно используя информацию по карте в игре.

Шмот для Дестра

No Grade
Wooden Set +2% P.Def, +41 HP
D-Grade
Brigandin Heavy Set +5% P.Def, +153 HP, со щитом: +22 HP
C-Grade
Plate Leather Set +4 Str, -1 Con
Full Plate Set +269 HP, со щитом: +5.24% Sh.Block
B-Grade
Blue Wolf Heavy Set +7 бегу, +5.24% к скорости восстановления HP +3 Str, -2 Dex, -1 Con
Doom Heavy Set увеличивает время прибивания под водой, добавляет 320 HP, с щитом: +24% Sh.Block +3 Con, -3 Str
Doom Light Set увеличивает время прибивания под водой, +2.7% P.Atk, увеличивает скоровть восстановления МП на 2.5% к, увеличивает сопротивление к ядам на 20% +3 Dex, -2 Con, -1 Str
A-Grade
Talum Heavy Set +8% P.Aspd, +5759 Load, увеличивает сопротивления ядам и кровотечению на 80% ,+2 Str, -2 Con
Majestic Heavy Set +4% P.Atk, +3 Accuracy, увеличивает сопротивление станам на 50% +2 Str, -2 Con
Dark Crystal Light Set +4% P.Atk, +4% P.Aspd, увеличивает сопротивление параличу на 50% +1 Str, -1 Con
S-Grade
Draconic Leather Armor Set +4% P. Atk, +4% P.Aspd, +289 MP, +5759 Load +1 Dex, +1 Str, -2 Con
Imperial Crusader Set +8% P.Def, +445 HP, увеличивает сопротивление слипу и обездвижеванию на 70 %; Со щитом: -80% шанс прохождения Poison/Bleed +2 Str, -2 Dex
S80-Grade
Dynasty Set - Weapon Master

Essence Lvl.1:
-2 CON
+2 STR
+5.4% Patk
+492 MaxHP
+8 Dark Defence
Increase critical damage
Increase critical rate
Essence Lvl.2:
-2 CON
+2 STR
+6.6% Patk
+492 MaxHP
+8 Dark Defence
+282 critical damage
+2.95% critical rate
S84-Grade
Vesper Noble Heavy Set Str+2, Dex-2, П.Атак./П.Деф. + 5.57%, добавляет HP +541, увеличивает резист Слипу\Корням +70%, Дает возможность экипировать плащ (не нубл сет имеет те же характеристики, однако плащ надеть с ним нельзя).

Комплект Тяжелых Доспехов Веспера СИЛ-2,ВЫН+2,Физ. Защ. +8.47%, Физ.атака +5.57%,максимум ХП +541 ,точность +4,скорость +7, сопротивление магии +2%, устойчивость обездвиживанию,усыплению,кровоточащим ранам +50%, атрибут огня,воды,ветра,земли +5.Повышает шанс блока щитом.

Комплект Тяжелых Доспехов Эллегии СИЛ+3,ВЫН-2, Физ.атака +6.59%,максимум ХП +550 , сопротивление магии +2%, устойчивость обездвиживанию,усыплению,кровоточащим ранам +50%, шанс критического удара +127, атрибут огня,воды,ветра,земли +5. Превращает часть урона в ХП персонажа.Повышает шанс блока щитом.Позволяет одеть плащ.

Пуха для Дестра

No Grade
Zweihander 38 атаки
D-Grade
Claymore 112 атаки
C-Grade
Berserker Blade 190 атаки (добавляет к шансу крита 73)
B-Grade
Great Sword 213 атаки (добавляет к шансу крита 68)
A-Grade
Infernal Master 259 атаки (добавляет к шансу крита 61)
Sword of Ipos 305 атаки (добавляет к шансу крита 61)
S-Grade
Heavens Divider 342 атаки (добавляет к шансу крита 84)
S80-Grade
Dynasty Blade 405 атаки (добавляет к шансу крита 111)
Icarus Heavy Arms 442 атаки (добавляет к шансу крита 111)
S84-Grade
Vesper Slasher 482 атаки (добавляет к шансу крита 100)

Image Клинок Пера 505 183 максимум НР + 25% фокус+134 скорость атаки на 11%
image Пылающая Пила п. атак 535 м. атак 183 максимум НР + 25% фокус+134 скорость атаки на 11%
Некоторые предпочитают СА на увеличение ХП, также двуручные бланты, спорный вопрос.В последних обновлениях игры появилось много новых сетов и оружия, подробнее читаем о них сдесь.

Скилы Дестра

Активные умения:
Fatal Strike - Смертельный удар, сокрушающий врага. Используется только с булавой или мечом. (защита щитом игнорируется,есть вероятность сверхудара). Скил для начальных уровней,далее не очень полезен.
Hammer Crush - Сильный удар, станящий цель. Повторно наложить эффект стана на уже лежащий нельзя. (Используется с булавами(топорами). Возможен сверхудар). Один из основных скилов в ПВП,также можно станить мобов на каче.

Crush of Doom - Наносит врагу огромный удар. Используется с двуручным мечом или дубиной. Возможен сверхудар. Игнорирует блокировку щитом. Основной атакующий скил в ПВП,классы в робе могут не пережить его.

Whirlwind - Широкий удар, который наносит урон нескольким врагам. (Используется с копьем или алебардой, игнорирует блокировку щитом, возможен сверхудар). Используется иногда на каче.или в ПВП вывести дагеров из хайда.

Infernal Form – Увеличивает атрибут атаки и защиты стихие огня. Особенно актуален если оружие заатрибучено на огонь.

War Frenzy – Повышает сопротивление слипу и станам,аура,непрерывно расходует МП,полезный скил в определенных ситуациях.

Vicious Stance – Увеличивает силу критических ударов,аура постоянно потребляет МП,полезен всегда.

Accuracy- увеличивает точность на 4

Bandage – лечит кровотечение,полезен в боях против дагеров и других,пускающих кровь,классах.Иногда применяется на каче.

Lionheart – на некоторое время значительно увеличивает сопротивление усыпляющим, парализующим, обездвиживающим, оглушающим атакам. Часто используется на олимпе,на очень редко из за непродолжительности эфекта.

Адская смесь (Лимиты):
Rage – уменьшает физ.защиту и уклонение на 20%,но увеличивает физ. атаку и точность на 55% при использовании булавы и меча.Полезный скил.

Zealot - .увеличивает скорость атаки +30%, Шанс критических ударов+100, точность +6, Скорость передвижения+30, Понижает эффективность лечения.Значительно увеличивает сопротивление дебаффам. Использовать можно,если уровень вашего ХП упал ниже 30%.

Frenzy - Увеличивает Физ.Атаку, при экипировке копья или булавы. Также увеличивает Точность и Физическую Атаку (+195%) при использовании двуручного меча или булавы. Активировать можно только если ваш уровень ХП упал ниже 30%. (при увеличении ХП эффективность снижается)

Guts – увеличивает физ.защиту на 300%,используется если уровень ХП ниже 30%

Battle Roar – увеличивает уровень ХП,одновременно восстанавливая его,аналог Блес ХП 6 уровня.

Пассивные умения:
Fast HP Recovery – увеличивает скорость восстановления ХП
Heavy Armor Mastery – При экипировке тяжелой брони увеличивает физ.защиту

Light Armor Mastery – При ношении легкой брони увеличивает физ.защиту и уклонение

Polearm Mastery – Увеличивает физ.атаку при использовании алебарды и копья

Sword Blunt Mastery - Увеличивает физ.атаку при использовании блантов и мечей

Two-handed Weapon Mastery - Увеличивает физ.атаку и точность при использовании двуручного оружия,кроме пик и алебардов.

Vital Force – увеличивает регенерации ХП в сидячем положении.

Скилы 3-ей профессии:
Fortitude – аура,увеличивающая сопротивление оглушающим атакам и параличу,непрерывно расходует МП

Health – Увеличивает сопротивление ядам и кровотечению
Wisdom – Увеличивает сопротивление ментальным атакам,сну и обездвиживанию

Armor Crush – Сильнейший удар,оглушающий противника.При прохождении уменьшает физическую и магическую защиту цели. Используется с мечом, топором, двуручным мечом или двуручным блантом.
Skill Mastery – пассивный скил,дающий шанс моментального отката или двойного действия умений. Зависит от STR.

Braveheart - Восстанавливает 1000 CP,

Earthquake – Удар наносящий урон окружающим врагам,сбивая их таргет,для использования требует собственное ХП.
Master of Combat – увеличивает количество СР на 5%,увеличивает физ.атаку при ношении мечей,двуручных мечей,топоров,блантов на 80 .

Parry Stance – Аура,повышающая физическую и магическую защиту,уменьшает точность,скорость передвижения,расходует МП.
Over the Body – увеличивает на15% скорость атаки,на 25%физ.атаку,на 25% физ.защиту,скорость бега на 10 , +30% HP MAX ,используется если уровень СР выше 80%,в последствии скил их сжигает.
80 уровень
Symbol of Resistance - Создает символ, увеличивающий сопротивление дебафам всех персонажей.находящихся в нем.Требуется 1 Battle Symbol

Archer’s Will – увеличивает точность,с определенной вероятностью силу физических скилов и шанс крита на некоторое время.

Fighter’s Will – увеличивает скорость атаки и физ.атаку,с определенным шансом увеличивает силу физ.скилов и шанс скила на некоторое время.

Champion’s Favor – увеличивает силу скиловых атак в ПВП на 30%
Expose Weak Point – пассивный навык,уменьшающий П.деф атакующих вас врагов.

82 уровень

Защита руна(Protectionofrune):увеличивает магическую защиту
Защита Элементаля(ProtectionofElemental):увеличивает сопротивление стихийным атрибутам

Защита Выравнивания(ProtectionofAlignment):увеличивает сопротивление атрибутам тьмы и света
83 уровень
Demolition Impact – очень сильный удар,используется с двуручным оружием,возможен сверх удар.

Точим скилы дестру

Heavy Armor Mastery – на силу

Light Armor Mastery - на регенерацию ХП и П.деф

Two-handed Weapon Mastery -на точность

Master of Combat – на увеличение П.атаки с двуручными мечами и блантами

Wisdom –точим на увеличение резиста ментальным атакам

Hammer Crush – точим на шанс прохода

Armor Crush- на шанс

Crush of Doom – на атрибут в оружии

Fatal Strike -на атрибут

Vicious Stance -на силу

Accuracy – на экономию МП

Zealot – точим на время действия

Battle Roar – на откат

Rage - на силу с двуручным оружием

Braveheart –точим на количество восстанавливаемого СР

Таблица с шансом заточки скилов

Саб скилы Дестру

Выбор саб-скилов неоднозначен,зависит от основного использования вашего дестра,будь то фарм мобов или ориентирование на олимп.Но в любом случаи рекомендую взять Counter Barrier (шансовая неуязвимость на 5-7 секунд), Counter Haste (шансово увеличивает скорость атаки на 30%),Counter Haste (шансово увеличивает шанс критв на 30 %).Из пассивных берем на М.деф, тем самым немного усилим слабое место.Универсальные саб-скилы,подойдут как на кач так и на ПВП. Подробнее о сабовых скилах можно прочесть сдесь,может быть вы выберите чтото другое.
Аргументация
Из активный скилов неплохо иметь на рефреш,для классовых боев на олимпе п.деф или п.атаку,ловим в вспомогательные пушки,например СОЕС.Из пассивных в основное оружие фокус либо точность.
ТАТУ
После прокачки тату можно сменить, либо оставить уже стоящие,несколько вариантов:
+4STR -4CON - добавляем силу атаки
+4DEX -4CON - добавляем скорость
+1DEX -1CON/ или +1STR -1CON - на выбор (я предпочитаю добавить скорости, поскольку дестр довольно медленный)
если вы ориентировали чара на олимп, при этом не сливаете его на лимиты, есть смысл разгонять CON и биться скилами, если сливаете CON вам особо не нужен, важнее STR и DEX.
Экипировка
Сет выбираем доступный вам по деньгам,неплох Тяжелых Доспехов Мойрай либо тяжелых доспехов Элегии. Бижутерия желательно эпик,оружие –двуручник на фокус(если сливаетесь на лимиты),на ХП(если деретесь скилами).Лук на фокус.Чем больше проточка,тем лучше.Атрибут –огонь.В принципе можно атрибудеть на любую стихию,в классовых боях вы этим шагом дизориентируите противников,имеющих сеты с фул.атрибутом от огня.
Рубашка на ХП (легче слиться на лимиты,при сливе СР у нас не будет), браслет,пояс -Mithril Belt pvp physical attack увеличивает атаку в пвп:
Low S-Grade Belt: 0.70%
Reg S-Grade Belt: 1.29%
High S-Grade Belt: 2.51%
Top S-Grade Belt: 4.39%
Ну и плащ, резисты лишними не бывают и плюс П.деф.

Талисманы

Из талисманов следует отметить:

Пассивный на точность

Пассивный на скорость передвижения

Активный на УД (значительно увеличивает П.деф и М.деф на 8 секунд)

Лайф форс (восстанавливает МП и ХП до максимального значения)

Талисманы от стана,ментал,слипа.паралича не помишают

Сливаемся на лимиты на олимпе

На олимп вылетаем в Talum Heavy Set с хамкой на конверсию

Берем необходимый нам баф у НПЦ (ВВ,хаст,фокус,дедвиспер,майт или берс)

Берем СОЕС и с помощью каста нублеса пытаемся кинуть на себя блесс

Как блес лег.берем в руки любое оружие с СА на ХП и одеваем Doom Heavy Set чем больше проточеный,тем лучше

Одевает рубашку на ХП,валик (если есть)-должно хватить(зависит от проточки дум сета и рубашки).если нет,юзаем скил Over the Body .

Включаем лимиты,одеваем шмот,оружие и вы готовы нагибать

Второй вариант слива,иметь талисман на самоуничтожение(наносит себе урон по ХП)

Дестр ПвП и олимп

В ПвП пользуемся станами,сливаемся на лимиты заранее (по возможности),если есть танк,агращий на себя варов- вообще супер.Наша основная цель это хиллеры в пати варов,падают довольно быстро.

Олимп-сразу скажу тактики описаны с расчетом на персонажей (как дестра так и соперников) с топовым шмотом,проточкой и ровными руками.

Лучники (арбалеты)–сливаемся на лимиты,активируем Guts,все скилы от стана,возможно даже талисман вставить,точность,подбегаем в плотную и бьем,проблем возникнуть не должно.С арбалеткой могут возникнуть проблемы,прыгает по арене,пробуем догнать.если нет,стреляем из лука.

Дагеры- аналогично сливаемся на лимиты,активируем Guts, следим за таргетом,если уходить в хайд,берем в руки пику и используем скил Earthquake .В случаи с темными следим за зеркалом.Если дагер под УЕ,бьем скилами.Лучше выходить в хеви сете.Пробуем станить,следим за ХП,используем Battle Roar

Тираны-сливаемся на лимиты,возможно даже включаем Frenzy (зависит от шмота),все скилы от стана,бьем тира,если бегает,можем пострелять из лука.Лайт броня не даст тиру долго продержатся.но на всякий случай держим на готове Battle Roar

Берсеркер-проблемный класс,сливаемся на Guts,пробуем станить,если прошел Armor Crush ,прощаемся с берсом.Проблемы могут возникнуть если на вас пройдет дизарм,берс включит УД, бегать бесполезно,догонит рашем, держим на готове Battle Roar ,Braveheart ,талисман на УД.Пережили дизарм,бьем берса дальше.Следим за зеркалом.чтобы не убить себя.

Дестроер- ну тут рандом(при условии равного эквипа.рук и тд),как пойдут криты,стан.В любом случаи можно пробовать использовать талисман на УД.Можно пробовать бегать и стрелять из лука.Сливаемся на Guts

ПП Биш ЕЕ СЕ-сливаемся на Frenzy,талисманы на резист слипу,менталу,все скилы на резисты,проблем не должно быть.Если прошел транс,не беда,шансы все ещо остаются,робы падают быстро.Если прошел рут,стреляем из лука.Желательно в каком то лайт сете.Талисман на скорость бега не помешает.

Танки – проблемный класс,много п.деф,сливаемся на Guts,сначала убиваем питомца,если таковой имеется.Включаем все скилы от станов.Бьем и надеемся на криты.

Оверлорды и Думкраеры-сливаемся на Frenzy в обоих случаях,одеваем лайт сет,декс лишним не будет.Думкраеры не проблема,а вот Оверлорды могут доставить неприятностей,имеют не приятные дебаффы.значительно больше П.дефа.Пробуем станить и сбивать каст.

Суммонеры -сливаемся на Frenzy ,станим хозяина,переключаемся на самона,убиваем,добиваем хозяина.Могут возникнуть проблемы,например критонёт конь водой,на лимитах можно не пережить,неплохо иметь талисман на УД.

Глады-опасный соперник,сливаемся на Guts,пробуем станить,надеемся на криты.

Гномы-проблем быть не должно,не забываем использовать все от стана

Боевые маги-сливаемся на Frenzy, главное добежать в плотную до начала боя и не получить крит под просветлением, в общем не сложный класс.

Soul Breaker (Soul Hound)- если СБ девушка, релогаемся сразу и говорим отрубило интернет,так как ее просто не догоним.Если мальчик,сначала сливаемся,потом берем баф он НПЦ, обязательно берс,в конце забафываем нублесс, банки рыбака, с ХБ, баф с талисмана. Смысл в том чтобы после первого стила остался Zealot и ВВ. Пробуем догнать и застанить,прошел стан –прощаемся с СБ, если нет –исход не предсказуем. В хрониках ХФ мы получили раш (способность моментально переместиться к цели) и наши шансы резко возрастают.

Таким образом мы наблюдаем что дестр фармит практически любой класс на олимпе с неплохим шансом. Основным плюсом является возможность атаковать цель на лимита, хотя их эффективность в хрониках ХФ немного уменьшена, но мы получили раш, который позволяет максимально быстро сократить расстояние между целями тем самым компенсируя главный недостаток дестра- скорость!

На этом мой краткий гайд по дестру закончен, спасибо всем кто дочитал его до конца.

Общая характеристика расы/класса

Орки – раса, обладающая отличительными особенностями в показателе CON (Выносливость и Телосложение). Как следствие, влияет на Load (максимальное количество HP), скорость восстановления HP, запас дыхания под водой, вероятность впадения в шоковое состояние (Stun), вероятность получить кровоточащую рану.

Базовые характеристики Orc Fighter представлены ниже:

  • Str 40
  • Con 47
  • Dex 26
  • Wit 12
  • Int 18
  • Men 27
  • HP 133
  • MP 39
  • PAtk 4
  • PDef 72
  • MAtk 2
  • MDef 48
  • PAspd 318
  • MAspd 226
  • Accuracy 31
  • Critical 42
  • Evasion 31
  • Movement 124
  • Load 87000
Тату:

+4STR -4CON
+4DEX -4CON
+1DEX -1CON/+1STR -1CON

Тут все просто. Попсовый вариант с +wit –int рассмотрю в разделе про олимпиаду.

Титан - многогранный чар и дает возможности для некоего творчества. Я видел много билдов, многие разгоняют ХП до немыслимых количеств и дерутся скиллами. Видел одного титана разогнанного на урон. У него было 5к ХП чуть ли не на фуле, редкий драконик сет и никто так и не смог его передемажить на РБ, причем ДПС там был дикий. Что уж говорить про мувики об убийстве Тиад за 10 секунд и критов > 1кк.

Билд, как таковой, у тебя появится уровне на 80-81, ты его сам выберешь, попробовав себя на олимпе, пвп, фарме РБ, оценив сет и т. п.
Амуниция:

Итак, ты 85 лвл. Пишу для хроник H5. С выходом новых хроник отредактирую. Все скиллы (кроме тех, что я упомянул) изучены, SP фул для проточки. Ты стоишь перед выбором: гном или мужик с веслом. Переведу: двуручное оружие или одноручное (блант или меч – дело сугубо ваше). Я выбрал для себя весло (двурук), однако начинал как и хиро титан (некий лолшто) с одноручным блантом и щитом – аля гном (так и обзывали).

Бижутерия:

Ring of Queen Ant
Produces the following effects: MP +21, increase resistance to poison by 30%, increase poison attack chance by 30%, increase accuracy, increase critical damage, increase resistance to hold by 20%, and increase hold attack chance by 20%. If a character wears two identical rings, the effect of only one ring will be applied

Ring of Baium
Produces the following effects: MP +21, increase resistance to poison by 40%, increase poison attack chance by 40%, increase accuracy, increase critical damage, increase resistance to hold by 30%, increase hold attack chance by 30%, increase Atk. Spd. and Casting Spd. If a character wears two identical rings, the effect of only one ring will be applied.

Blessed Zaken"s Earring
Produces the following effects: MP +31, increase resistance to bleed by 30%, increase bleed attack chance by 30%, vampiric rage effect, increase healing effects, increase resistance to stun/abnormal mental state attack by 20%, and increase stun/abnormal mental state attack chance by 30%. If a character wears two identical earrings, the effect of only one earring will be applied.

Earring of Antharas
Produces the following effects: MP +31, increase resist bleed by 50%, increase bleed attack chance by 40%, increase healing effects, vampiric rage, 30% increase in stun/abnormal mental state resistance, increase stun/abnormal mental state attack chance by 30%, decrease MP consumption, and increase resistance to earth attacks. If a character wears two identical earrings, the effect of only one earring will be applied.

Frintezza"s Necklace
Produces the following effects: MP +42, increase resistance to sleep/paralysis/stun by 15%, increase sleep/paralysis/stun attack chance by 15%, increase resistance to poison/bleed by 25%, increase poison/bleed attack chance by 25%, decrease in skill re-use delay, increase Damage Shield effect, and increase resistance to Dark attacks.

Эпик сет – это святое. Максимальная точка обязательна – у дестров не точится MDef, его вообще нет в пассивках.

Вариант для поля:


СИЛ+3, ВЫН -2, при снаряжении Физ. Атк. +6.59%, шанс Крит. Атк.+127, сопротивление Кровотечению/Удержанию/Усыплению +50%, Маг. Защ. +2%, Макс. HP +550, защита от огня/воды/ветра/земли +5, восстанавливает определенное количество HP от нанесенного противнику урона. Снижает получаемый урон в PvP и дает шанс понизить все виды скорости врага, когда персонаж атакован. Можно носить плащи.
Не рассматриваю Легкий Сет Элегии по нескольким причинам:
Шанс крита с ТОП блантом (+1СТР) в Тяже: 407. Откуда такая цифра? Не весь секрет бафа раскрыл.

Отдаю предпочтение тяжу по нескольким причинам:
1) +3СТР вкуснее +2ДЕКС и +1СТР. Да, шанс крита в Лайте выше. Да, ДПС по статам у Лайта выше. НО, криты с +3СТР «вкуснее» и на РБ(как показатель и доказательство) от этого наносимый суммарный ДМГ выше. Тестили не один раз при одинаковом бафе, одинаковом Вепоне, но в разных сетах (Лайт и Тяж).
2) В Лайте ПДефа маловато. Конечно, можно бегать постоянно под Гатсом, но у него откат очень долгий. В тяже получается убивать кайтящих арб. Сомневаюсь, что в Лайте это возможно.

Вариант для оли:

Комплект Редких Тяжелых Доспехов Мойрай.
СИЛ +2, ВЫН -2. При снаряжении Физ. Атк. +4.26%, Скор. Атк. +4%, сопротивление магическому урону +2%, сопротивление оглушению +50%, защита от огня/воды/ветра/земли +3. Снижает получаемый урон в PvP и дает шанс понизить все виды скорости врага, когда персонаж атакован. Можно носить плащи.

Сильно проседает по ПДефу на оли - это достаточно критично против тех же дагеров, даже на Гатсе. Этот вариант хорош против тех классов, где нужно выжать максимум ДПС, но где не нужен ПДеф.

Комплект тяжелых доспехов Элегии - PVP.
СИЛ +3, ВЫН -2, при снаряжении Физ. Атк. +6.59%, шанс Крит. Атк.+12.74, сопротивление Кровотечению/Удержанию/Усыплению +50%, Маг. Защ. +2%, Макс. HP +550, защита от огня/воды/ветра/земли +5, восстанавливает определенное количество HP от нанесенного противнику урона. Снижает получаемый урон в PvP и дает шанс понизить все виды скорости врага, когда персонаж атакован. Можно носить плащи.

Хороший вариант с максимизацией ПДефа. Если финансы не позволяют иметь несколько сетов, бери только этот.

Несомненно, весь набор дороговат для оли. Сложно, но можно обойтись одним сетом: Элегией тяж. В идеале иметь вдобавок Мажор МВ (Speed) и Веспер МВ Тяж (Больше ПАтк, Точности и ПДефа, чем в Элегии).

Рубаха:

Оли вариант – на НР – легче спускаться на лимиты. Я люблю олимп, там CP тупо нет (скилл OTB), а в дейли пвп решает не количество СР, а его спам.

Дейли вариант – на СР – больше прибавка СР и НР при точке суммарно.

Пояс:

Mithril Belt pvp physical attack - увеличивает урон от обычных атак в пвп. Скиллы бустить ни к чему ввиду редкого использования.
PvP General Attack Belt: Damage increased by:

  • Low S-Grade Belt: 0.70%
  • Reg S-Grade Belt: 1.29%
  • High S-Grade Belt: 2.51%
  • Top S-Grade Belt: 4.39%
Плащ:
Плащ с вышитой душой Фреи.

Вепон:

Lava Saw {PVP}(СА Focus).
Шанс Крит. Атк. +134. Наносит дополнительный урон в PvP.
Это оли/дейли вариант без лимитов и исключительно на каче.

Concristo Hammer СА на HP.
Это оли/дейли вариант на лимитах. Почему не Дино крашер? По результатам тестов Дино крашер уступает Топ двуруку по показателю суммарно нанесенного урона. Объясняется это разницей в грейдах (целых 2!) Дино крашера (S) и Хаммера (S84).

Recurve Thorne Bow {PVP} (СА Focus) .
Увеличивает шанс Крит. Атк. Наносит дополнительный урон в PvP.
Эффективен против танков в УД и любителей Рута.

Vesper Stormer (СА Health).
Выводит дагеров из хайда, помогает сливаться на лимиты, сбивает таргет в масс пвп. Почему не икарус – нет икарус копья на НР.
Икарус с СА Rsk. Stun можешь приобрести опционально для ЗИ или паровозов.

Собственно, по эквипу все. Каждый выбирает его под себя, и не слушай усмешек окружающих, если ты на самом деле тащишь на скилле. Я фармлю оли больше года, не говорю что я папка – орк. Хиро на Астериосе становился 1 раз, больше фармить некогда. Залив, как это ни печально, на Астериосе х55 решает. Но мое второе/третье место считаю почетным.

Пару слов про палки типа SOES – тут они особо не нужны, юзал их только поначалу. Доводы приведу в разделе, посвященному олимпиаде.

Система атрибут:

Изменил ветку с атрибута на мощность/ПВП/Дуэль во всех скиллах, кроме станов (на шанс) в связи с переходом на H5 и общедоступности 300 атрибут. Однако, огонь из всех имеющихся атрибутов имеет преимущество, т.к. бустится селфом Dark Form, т.е. при имеющемся вепоне с 300 атрибут и висящем Dark Form имеешь 320 атрибут атаки.

Книги для изучения скиллов:

Fighter"s Will - При использовании оружий ближнего боя увеличивается ПАтк на 100 и Скорость атаки на 10%. Во время атаки увеличиваются мощность скиллов и шанс Крита.
Archers Will - При использовании лука точность увеличивается на 8 и дальность стрельбы на 50. Во время атаки увеличиваются мощность скиллов и шанс крита.
Expose Weak Poin t - Отдает плоть и берет кость. После получения урона выявляет слабости врага и снижает ПДеф и увеличивает шанс нанесения критического удара.
Final Secret - На 30 секунд увеличивает мощность скиллов и обычной атаки в ПВП на 30%.
Protection of Rune - Увеличивает МДеф на 15%. Когда персонаж получает повреждения МДеф и сопротивления стихиям дополнительно увеличиваются.
Protection of Elemental
Protection of Alignment - Увеличивает сопротивление стихиям на 20. Когда персонаж получает повреждения МДеф и сопротивления стихиям дополнительно увеличиваются.
Demolition Impact - Вперед вырывается разрушительный импульс и атакует врага. Требуется двуручный меч/дробящее оружий. Возможен крит, оверкрит. Мощность 7475.

Основные пассивные скиллы и их точка:

Light Armor Mastery.
Увеличивает PDef и Уворот при ношении легкой брони (не точим, если носим тяж)
Точить наPDef и HP Regen.

оSword/Blunt Weapon Mastery.
Увеличивает атаку оружием типа swords (не точим, если юзаем двурук).
Не точится!

Heavy Armor Mastery.
Увеличивает PDef при ношение тяжелой брони (не точим, если носим лайт).
Точить на силу.

Two-handed Weapon Mastery.
Увеличивает PAtk и Точность при ношении двуручного оружия sword/blunt типа (не точим, если юзаем однорук).
Точить на точность.

Master of Combat.
При использовании меча, бланта, копья, дуалов или двуручного оружия PAtk увеличивается на 80, максимум СР на 5%.
Точить на увеличение силы с двуручным оружием.

Protection of Rune.
+15% маг. защиты, при получении урона шанс на 10 сек повысить маг. защиту на 1000 и сопротивление ко всем атрибутам на 20.
Не точится!

Protection of Elemental.
+20 атрибуту защиты от огня/воды/ветра/земли, при получении урона шанс на 10 сек повысить маг. защиту на 1000 и сопротивление ко всем атрибутам на 20.
Не точится!

Protection of Elignment.
+20 к атрибуту защиты от тьмы и святости, при получении урона шанс на 10 сек повысить маг. защиту на 1000 и сопротивление ко всем атрибутам на 20.
Не точится!

Toughness. Увеличивает сопротивление к слипу, удерживающим атакам и яду на 20.
Точить на силу.

Wisdom.
Увеличивает сопротивление к слипу, удерживающим и ментальным атакам на 20.
Точить на увеличение сопротивляемости к ментальным атакам.

Health.
Увеличивает сопротивление к яду и кровотечению на 20.
Точить на увеличение сопротивляемости кровотечениям.

Skill Mastery.
С вероятностью увеличивает время действия какого-нибудь скилла в 2 раза, повторяет скилл 2 раза подряд. Зависит от параметра Str.
Не точится!

Symol Of Resistance.
Создает поле, которое максимизирует сопротивление всем дебаффам. Потребляет 1 Battle Symbol.
Не точится!

Fighter"s Will.
При использовании оружия ближнего боя увеличивает PAtk на 100, AtkSpd на 10% когда атакуешь; силу скиллов, крит рейт увеличивает на фиксированное значение.
Не точится!

Archer"s Will.
При использовании лука/арбалета увеличивает точность на 8 и дальность стрельбы на 50 при использовании.
Не точится!

Expose Weak Point.
Уменьшает PDef врага, делая его уязвимым, когда тебя атакует. Увеличивает силу критического удара обычными атаками.
Не точится!

Основные атакующие скиллы и их точка:

(Титан имеет 3(!) полноценных стана с одноручным блантом, 3(!) стана с двуручным блантом, 1 стан с одноручным мечом, 1 стан с двуручным мечом)

Stun Attack
Первопрофный стан. Удар с шансом оглушить на 9 секунд, используется тока с оружиями типа blunt. Причем шанс оглушить не зависит от патаки оружия можно делать это хоть НГ дубиной.
Сила 131.
Точить на мощность.

Hammer Crush.
Второпрофный стан. Удар с шансом оглушить на 9 секунд, используется тока с оружиями типа blunt. Причем шанс оглушить не зависит от п атаки оружия можно делать это хоть НГ дубиной.
Сила 2411.
Точить на шанс.

Armor Crush.
Третьепрофный стан. Удар с шансом оглушить на 8 секунд. Если прошел, понижает PDef на 30% и MDef. на 30%. Используется тока с оружиями типа sword/blunt/two-handed sword/two-handed blunt.
Сила 3077.
Точить на шанс.

Crush of Doom.
Второпрофный скилл. Возможен оверхит и критический удар. Используется тока с оружиями типа blunt/two-handed blunt. Игнорирует защиту щитом.
Сила 7653.
Точить на мощность.

Fatal Strike.
Второпрофный скилл. Возможен оверхит и критический удар.
Сила 3653.
Точить на мощность.

Earthquake.
Наносит шокирующий удар копьем. Возможен оверхит и критический удар. Игнорирует защиту щитом. Может сбить таргет.
Сила 4848.
Точить на силу.

Остальные скиллы на копье можно вообще не изучать.

Тогглы и их точка:

Vicious Stance.
Увеличивает силу критической атаки на 609.
Точить на мощность.

Accuracy.
Увеличивает точность на 3.
Точить на стоимость.

Parry Stance.
Увеличивает PDef на 25% и MDef на 25%. Уменьшает Speed на 10%, PAspd на 20% и точность на 4.
Точить на силу.

War Frenzy.
Увеличивает сопротивление к стану на 15, к слипу на 30.
Точить на силу.

Fortitude.
Увеличивает сопротивление к параличу и стану на 30.
Точить на резист к параличу.

Тоглы на копье можно вообще не изучать.

Самое вкусное:

Rage.
Увеличивает P. Atk. на 20% на 1 минуту 30 секунд. При использовании меча или копья дополнительно P. Atk. увеличивается на 29%, при использовании двуручного меча или бланта точность увеличивается на 4, а P. Atk. на 6%. Уменьшает уворот на 3 и P. Def. на 20%.
Точить на силу с двуручным оружием.

Frenzy.
На 1 мин. 30 сек. увеличивает Физ. Атк. на 15%, а при использовании меча или дробящего оружия - дополнительно на 40%. Также увеличивает Точность на 6 и Физ. Атк. на 10% при использовании двуручных мечей или дробящего оружия. Доступно только если HP менее 60%, т.е. можно заюзать и будет работать только тогда, когда НР<60%.
Не точится!

Zealot.
Увеличивает на 1 минуту устойчивость к дебаффам на 80%, устойчивость к снятию положительных эффектов на 40%, скорость на 30, точность на 6 при использовании одноручного меча/бланта, копья, двуручного оружия, скорость атаки на 20%, шанс критической атаки на 100 при использовании одноручного меча, копья и критический урон на 100% при использовании бланта, двуручного оружия. Уменьшает потребление манны на физические умения на 50% и силу восстанавливающей магии на 50%. Может использоваться только когда НР ниже 30%.
Замечу, что даже при НР > 30% Зилот работает так же.
Точить на продолжительность.

Guts.
Увеличивает физическую защиту на 200% на 1 минуту 30 секунд. Может использоваться только когда НР ниже 30%.
Замечу, что даже при НР > 30% Гатс работает так же.
Не точится!

Battle Roar.
Восстанавливает 35% НР и увеличивает общее количество НР на 35% на 10 минут.
Точить на откат.

Lionheart.
Увеличивает сопротивление к параличу, удержанию, слипу, стану и канселу на 40% на 1 минуту.
Не точится.

Final Secret.
Увеличивает силу скиллов и атак на 30% на 30 секунд.
Не точится.

Braveheart.
Восстанавливает 1000 СР.
Точить на количество восстанавливаемого СР.

Over The Body.
На 1 минуту увеличивает Max HP на 35%, скорость восстановления HP на 15%, P. Atk. на 25%, P. Def. на 30%, Atk. Spd. на 10%, скорость на 10%. Может использоваться только когда уровень СР > 80% - съедает СР, заменяет КОВ, ПОВ, ПОФ в строве бафов.
Не точится.

Сабовые скиллы:

На выбор по значимости, начиная с самого значимого. На олимпе очень помогают:

  • 1) Пассивный фокус +30 крит рейта, не занимает бафф-слот.
  • 2) Контр хаст +30% скорости атаки. Неплохо бустит скорость атаки.
  • 3) Контр целестиал. Спасает часто.
  • 4) Контр фокус +30% крит рейта. Непохой скилл для орков с блантами.
  • 5) Контр спирит - мини ков от саммонера, немного(10%) увеличивает все параметры).
  • 6) Контр уд. Добавляет около 300 PDef и чуть поменьше MDef. Висит 15 секунд, не режет скорость. Заменяется контр целестиалом и наоборот.
  • 7) Буст цп. Дает 700 СР – забудь про СР, на оли СР у тебя нет, в дейли есть скиллы поважнее.
  • 8) Буст ментал. Дает резисты к ментал атакам и к стану 5%, но у орка проблем с дебафами нету, поэтому ставлю под сомнение.
  • 9) Буст ХП и тому подобное, рассмаривать не буду - это для гуру.
Аугументы:

Активные советую на рефлект, рефрешь. Пихать ЛСы только во вспомогательные палки.

Пассивные в мейн пушку (блант, меч) на +1 STR, рефлект, крит рейт.

Баф для ПВП:


ПВП

ПВП во ВСЕХ его проявлениях у меня протекает на лимитах - это особенность х55: возможности фуллбафа, точка +20 и полная система атрибут. Показывать что ты вот сейчас сливаешься на лимиты, юзаешь кучу скиллов и вот-вот побежишь нагибать не стоит. Сливайся на лимиты в ближайшей пис-зоне, бафни обязательно ноблесс, юзни лимиты и ТП в любую локу (с альт+Б это совсем не проблема). Если после появления в локе слил 1-го, 2-х варов и сам упал – это уже хорошо. Однако, совершенствуй свое мастерство, научись определять очередность противников, не забывай про рефлект.

Бери в таргет биша, овера, мага: урон под лимитами сделает свое дело. Не отвлекайся на танков и прочих “толстож..(кожых)”. Не бойся менять таргет постоянно, и, самое главное, не бегай за противником в масс пвп – других таргетов полно, а 1,5-2 минуты лимитов ой как дороги. В любом случае, дерись, дерись всегда и везде, падай и вставай. Титан - не дагер - все будет получаться только у опытного драйвера. Новичку дестр может показаться неуклюжей кучей металла – это наиболее часто встречающееся мнение, в том числе и на астериосе.

В пвп пати VS пати сливайся на лимиты. Первый таргет, опять же, робы. Твоя задача в массовых ПВП уносить хилеров: бишей, оверов, Джудов. Биш тупо не сможет выхилить урон. Обычно дестра сразу замечают и пытаються нейтрализовать, поэтому не бегай особо, слейся с массой (парадокс, учитывая большие зеленые размеры дестра).

Олимпиада:

Из раздела тату:

Татуировку +wit –int не стоит наносить, если знаешь как сливаться на лимиты. У меня на фулбафф и слив уходит 45 секунд.

Из раздела эквип:

На баф с палок (БлессНР, фокус, менталку) просто нет времени. Если на лимиты до боя не спускаешься, тогда ставь эту тату, одевай МВ ДК сет (магический) и кастуй ноблеса, пока с палки не наложится нужный баф.

Вообще олимп для орка - главная цель в жизни, ибо ему даны там поистинне эпические возможности. Олимп для титана начинается на 79 уровне, но твоя цель - 83 уровень, на нем можешь в легкую фармить очки. Точи стан, это твое оружие против многих классов. Тяжело будет со всеми классами, абсолютно, придется учитывать море факторов, желательно иметь наблюдателя, который будет подсказывать. Убивать на оли реально всех - все зависит только тот тебя. Тактики описывать не буду - тебе самому придется их выучить и “заточить” под себя.

Все танки – самые сложные противники (даже сложнее СБ). Без проблем убивал только ДА, ТК (если успевал до хила); у ШК – бешеный ДПС; Феникс - на постоянном хиле. У феникса / ДА не убивай пета (может, сам поймешь почему), он еще пригодится при затянувшемся бое. Юзай скилы против ДА, чтоб не убиться рефлектом. По возможности кайти луком, особенно на УД. В начале боя можно использовать скилл Прикрепленный файл Wrath.png 1.31 Кб 31 раз скачано Wrath с копьем дабы снять 60 % СР у противника.

Сложным классом являются СБ. Тут важен правильный бафф. Шансов убить у тебя не много, но если все сделать правильно и пройдет стан - СБ упадет с пары критов. Обязательно оставляй на себе ЛХ и включай ауру от паралича. Лимиты - в начало, самые ненужные баффы - в конец.

Таким образом удается сохранить лимиты после 2-ух стилов от СБ. Можно также добавить в крнец 2 талисмана, но это не изменит ситуацию. Раньше удавалось отсрочить стил лимитов аж до 4-го стила благодаря банкам рыбака и банкам с ХБ. Теперь это невозможно в связи с фиксом в клиенте. Я придерживаюсь тактики «стана и крита». Видел слив СБ за счет тактики «стой и расстреливай с лука». У меня в этой тактике ничего не получилось. Была одна изюминка в боях против СБ, но они ее быстро «пронюхали». В начале боя юзаешь желтый талисман, который обездвиживает тебя (фикс этого, вроде, был) и значительно скидывает ПДеф. СБ первым стиллом снимает этот бафф на себя. Достаешь лук - убиваешь с 1-2 выстрелов.

Суммонеры – неоднозначный класс. Если хозяин, опять же, не в стане, бить его или переключатся на пета бесполезненно. Стан хозяину, килл пета, килл хозяина. Только так, если повезет.

Саппорты (Оверы, варки, БП, ЕЕ, ШЕ) сливаются легко даже без стана обычными ударами при оверчанте (от 16+ пуха СА фокус). Бойся рефлекта.

Тюры, глады тащатся на гатсе.

Арбы – вата. Гатс или френзи – твой выбор.

Детср VS дестр – интересный, но быстротечный и редкий бой. Таких тут встречается от силы пару раз в месяц. Тут кому на крит попрет – если оба на лимитах. Не забывай про рефлект.

Destroyer - Дестройер (Дестр)

Гайд для Destroyer"a по моментам не вошедшим в другие гайды

Важные скилы и их заточка (не все но всеже)

Heavy Armor Mastery - Увеличивает Физ. защиту при ношении тяжелой брони. Точить на силу

Master of Combat - Увеличивает максимальное количество CP на 5%, а при использовании меча / дробящего оружия / копья / парные мечи / из рук в руки боевое оружие, увеличивает Физ. на 80. Точить на увеличение атаки двуручными мечами и блантами.

Crush of Doom - Атакует цель с 4558 Мощность ед. Требуется двуручный меч / двуручный дубины. Точить на атрибут!

Two-handed Weapon Mastery - увеличивает физ. атаку и точность при использовании двуручного меча или двуручного дробящего оружие! Точить на точность

Wisdom - Повышает устойчивость к Удержанию, Сну и Ментальным Атакам на 20. Точить на защиту от ментальных атак!

Hammer Crush - Атакует врага Мощность 487 ед. Ударные и наносит на 9 сек. Требуется дубина. Игнорирует щит. Точим на шанс прохождения!

Armor Crush - Наносит дополнительно 3077 ед. урона. Оглушает врага на 9 сек., сокращает Физ. Защ. на 30% и Маг. Защ. на 30%. Требуется меч, дробящее оружие, двуручный меч или двуручное дробящее оружие. Точим на шанс!

Fatal Strike - Сильная дробящая атака. Требуется меч или дробящее оружие. Игнорирует щит. Возможен сверхудар. Мощность 738. Точим на атрибут!

Vicious Stance - Увеличивает мощность Крит. Удара на 35. Постоянно расходует MP. Точим на силу!

Zealot - Получает силу Стража и увеличивает устойчивость от отрицательных эффектов на 80%, устойчивость от снятия положительных эффектов на 40%, Скорость на 10. при использовании меча/дробящего оружия/древкового оружия/кастета увеличивается Точность на 6, Скор. Атк. на 10%, при использовании меча/древкового оружия увеличивается шанс нанесения крит. удара на 33, при использовании дробящего оружия/кастета увеличивается мощность Крит. Атк. магией на 33%. А также уменьшает расход MP для физических умения на 50%, мощность восстанавливающих HP умений на 50%. Можно использовать, только если уровень HP меньше либо равен 30%. Точить на время действия!

Braveheart - Восстанавливает CP, повышая боевой дух! Точить на количество восстанавливаемого CP.

Frenzy - На 1 мин. 30 сек. увеличивает Физ. Атк. на 10%, а при использовании меча или дробящего оружия - дополнительно на 20%. Также увеличивает Точность на 2 и Физ. Атк. на 5% при использовании двуручных мечей или дробящего оружия. Доступно только если HP менее 60%!

Guts - Увеличивает Физ. Атк. на 20%, Физ. Атк. при использовании меча, дробящего оружия или древкового оружия на 21%. Также увеличивает Точность на 2 и Физ. Атк. на 7% при использовании двуручного меча или дробящего оружия. Точим на силу c дробящим оружием!

Орки – раса, обладающая отличительными особенностями в показателе CON (Выносливость и Телосложение).


Как следствие, влияет на Load (максимальное количество HP), скорость восстановления HP, запас дыхания под водой, вероятность впадения в шоковое состояние (Stun), вероятность получить кровоточащую рану.
Професии
20 лвл-Orc Raider
40лвл-Destroyer
76лвл-Titan

Квест на 2-ю профу Destroyer - libeage.ru/quests/orc/destroyer
Квест на 3-ю профу Titan - t1gers.ucoz.ru/forum/23-42-1

Ты выбрал путь титана . Замечу в каче, что с 79 по 85 лвл можно апнуть (начиная с рейтов х50+), пройдя эпик-квест “7 печатей”. Он выполняется в течение часа, приноровившиеся умудряются пройти за 20 минут.
Дестроер самый быстрокачаемый класс в Ла2 . ИМХО.
Не надо изучать скил Boost HP и Fast HP Recovery если планируешь в дальнейшем участвовать на олимпиаде (Не так критично. В целом, скиллы эти не мешают, но без них сливаться проще). Также неюзабелен и скилл Demolition Impact на 83 лвл, но это на твое усмотрение тратить ли 3 сильвера на покупку книжки (кстати, она не передаётся в торг, на выкидывается, не уничтожается, не пересылается по почте – если надумаешь покупать, покупай только дестром). Силу данного скилла увеличат в хрониках High Five; скилл будет юзабелен в связке с Раш/РИ (можно забить в макрос).
Тату:
+4STR -4CON
+4DEX -4CON
+1DEX -1CON/+1STR -1CON

Тут все просто. Попсовый вариант с +wit –int рассмотрю в разделе про олимпиаду.
Титан – многогранный чар и дает возможности для некоего творчества. Я видел много билдов, многие разгоняют ХП до немыслимых количеств и дерутся скиллами. Видел одного титана разогнанного на урон. У него было 5к ХП чуть ли не на фуле, драконик сет и никто так и не смог его передемажить на РБ, причем ДПС там был дикий. Что уж говорить про мувики об убийстве Тиад за 10 секунд и критов > 1кк.
Чаще всего встречается некий “средненький” билд с урезанием ХП татушками, хэви s80 сетом. Достигается средняя выживаемость и неплохой ДПС, ну и комфортная игра. Билд, как таковой, у тебя появится уровне на 80-81, ты его сам выберешь, попробовав себя на олимпе, пвп, оценив сет и т. п.
Система атрибут:
Изменил ветку с атрибута на мощность/ПВП/Дуэль во всех скиллах, кроме станов (на шанс) в связи с переходом на Фрею и общедоступности 300 атрибут. Однако, огонь из всех имеющихся атрибутов имеет преимущество, т.к. бустится селфом Dark Form, т.е. при имеющемся вепоне с 300 атрибут и висящем Dark Form имеешь 320 атрибут атаки.

Основные пассивные скиллы и их точка:
Light Armor Mastery.
Увеличивает PDef и Уворот при ношении легкой брони (не точим, если носим тяж)
Точить на PDef и HP Regen.

Sword/Blunt Weapon Mastery.
Увеличивает атаку оружием типа swords .
Не точится!

Heavy Armor Mastery.
Увеличивает PDef при ношение тяжелой брони (не точим, если носим лайт).
Точить на силу.

Two-handed Weapon Mastery.
Увеличивает PAtk и Точность при ношении двуручного оружия sword/blunt типа (не точим, если юзаем однорук).
Точить на точность.

Master of Combat.
При использовании меча, бланта, копья, дуалов или двуручного оружия PAtk увеличивается на 80, максимум СР на 5%.
Точить на увеличение силы с двуручным оружием.

Protection of Rune.
+15% маг. защиты, при получении урона шанс на 10 сек повысить маг. защиту на 1000 и сопротивление ко всем атрибутам на 20.
Не точится!

Protection of Elemental.
+20 атрибуту защиты от огня/воды/ветра/земли, при получении урона шанс на 10 сек повысить маг. защиту на 1000 и сопротивление ко всем атрибутам на 20.
Не точится!

Protection of Elignment.
+20 к атрибуту защиты от тьмы и святости, при получении урона шанс на 10 сек повысить маг. защиту на 1000 и сопротивление ко всем атрибутам на 20.
Не точится!
Toughness. Увеличивает сопротивление к слипу, удерживающим атакам и яду на 20.
Точить на силу.

Wisdom.
Увеличивает сопротивление к слипу, удерживающим и ментальным атакам на 20.
Точить на увеличение сопротивляемости к ментальным атакам.

Health.
Увеличивает сопротивление к яду и кровотечению на 20.
Точить на увеличение сопротивляемости кровотечениям.

Skill Mastery.
С вероятностью увеличивает время действия какого-нибудь скилла в 2 раза, повторяет скилл 2 раза подряд. Зависит от параметра Str.
Не точится!

Symol Of Resistance.
Создает поле, которое максимизирует сопротивление всем дебаффам. Потрецензурает 1 Battle Symbol.
Не точится!

Fighter’s Will.
При использовании оружия ближнего боя увеличивает PAtk на 100, AtkSpd на 10% когда атакуешь; силу скиллов, крит рейт увеличивает на фиксированное значение.
Не точится!

Archer’s Will.
При использовании лука/арбалета увеличивает точность на 8 и дальность стрельбы на 50 при использовании.
Не точится!

Expose Weak Point.
Уменьшает PDef врага, делая его уязвимым, когда тебя атакует. Увеличивает силу критического удара обычными атаками.
Не точится!

Основные атакующие скиллы и их точка:
(Титан имеет 3(!) полноценных стана с одноручным блантом, 3(!) стана с двуручным блантом, 1 стан с одноручным мечом, 1 стан с двуручным мечом)
Stun Attack
Первопрофный стан. Удар с шансом оглушить на 9 секунд, используется тока с оружиями типа blunt. Причем шанс оглушить не зависит от патаки оружия можно делать это хоть НГ дубиной.
Сила 131.
Точить на мощность.

Hammer Crush.
Второпрофный стан. Удар с шансом оглушить на 9 секунд, используется тока с оружиями типа blunt. Причем шанс оглушить не зависит от п атаки оружия можно делать это хоть НГ дубиной.
Сила 2411.
Точить на шанс.

Armor Crush.
Третьепрофный стан. Удар с шансом оглушить на 8 секунд. Если прошел, понижает PDef на 30% и MDef. на 30%. Используется тока с оружиями типа sword/blunt/two-handed sword/two-handed blunt.
Сила 3077.
Точить на шанс.

Crush of Doom.
Второпрофный скилл. Возможен оверхит и критический удар. Используется тока с оружиями типа blunt/two-handed blunt. Игнорирует защиту щитом.
Сила 7653.
Точить на атрибут.

Fatal Strike.
Второпрофный скилл. Возможен оверхит и критический удар.
Сила 3653.
Точить на атрибут.

Earthquake.
Наносит шокирующий удар копьем. Возможен оверхит и критический удар. Игнорирует защиту щитом. Может сбить таргет.
Сила 4848.
Точить на силу..

Остальные скиллы на копье можно вообще не изучать.
Тогглы и их точка:
Vicious Stance.
Увеличивает силу критической атаки на 609.
Точить на мощность.

Accuracy.
Увеличивает точность на 3.
Точить на стоимость.

Parry Stance.
Увеличивает PDef на 25% и MDef на 25%. Уменьшает Speed на 10%, PAspd на 20% и точность на 4.
Точить на силу.

War Frenzy.
Увеличивает сопротивление к стану на 15, к слипу на 30.
Точить на силу.

Fortitude.
Увеличивает сопротивление к параличу и стану на 30.
Точить на резист к параличу.

Тоглы на копье можно вообще не изучать.
Самое так сказать “вкусное”:
Rage.
Увеличивает P. Atk. на 20% на 1 минуту 30 секунд. При использовании меча или копья дополнительно P. Atk. увеличивается на 29%, при использовании двуручного меча или бланта точность увеличивается на 4, а P. Atk. на 6%. Уменьшает уворот на 3 и P. Def. на 20%.
Точить на силу с двуручным оружием.

Frenzy.
Увеличивает P. Atk. на 50% на 1 минуту 30 секунд. Дополнительно увеличивает P. Atk. На 131% при использовании одноручного меча/бланта, увеличивает точность на 6% и PAtk на 16% при использовании двуручного меча/бланта. Может использоваться только когда НР ниже 30%.
Замечу, что даже при НР > 30% Френзи работает, но дает значительно меньшую прибавку.
Не точится!

Zealot.
Увеличивает на 1 минуту устойчивость к дебаффам на 80%, устойчивость к снятию положительных эффектов на 40%, скорость на 30, точность на 6 при использовании одноручного меча/бланта, копья, двуручного оружия, скорость атаки на 20%, шанс критической атаки на 100 при использовании одноручного меча, копья и критический урон на 100% при использовании бланта, двуручного оружия. Уменьшает потребление манны на физические умения на 50% и силу восстанавливающей магии на 50%. Может использоваться только когда НР ниже 30%.
Замечу, что даже при НР > 30% Зилот работает так же.
Точить на продолжительность.

Guts.
Увеличивает физическую защиту на 200% на 1 минуту 30 секунд. Может использоваться только когда НР ниже 30%.
Замечу, что даже при НР > 30% Гатс работает так же.
Не точится!

Battle Roar.
Восстанавливает 35% НР и увеличивает общее количество НР на 35% на 10 минут.
Точить на откат.

Lionheart.
Увеличивает сопротивление к параличу, удержанию, слипу, стану и канселу на 40% на 1 минуту.
Не точится.

Final Secret.
Увеличивает силу скиллов и атак на 30% на 30 секунд.
Не точится.
Braveheart.
Восстанавливает 1000 СР.
Точить на количество восстанавливаемого СР.

Over The Body.
На 1 минуту увеличивает Max HP на 35%, скорость восстановления HP на 15%, P. Atk. на 25%, P. Def. на 30%, Atk. Spd. на 10%, скорость на 10%. Может использоваться только когда уровень СР > 80% – съедает СР, заменяет КОВ, ПОВ, ПОФ в строве бафов.
Не точится.

Сабовые скиллы:
На выбор по значимости, начиная с самого значимого. На олимпе очень помогают:
1) Пассивный фокус +30 крит рейта, не занимает бафф-слот.
2) Контр фокус +30% крит рейта. Непохой скилл для орков с блантами.
3) Контр целестиал. Спасает часто
4) Контр хаст +30% скорости атаки. Неплохо бустит скорость атаки.
5) Контр уд. Добавляет около 300 PDef и чуть поменьше MDef. Висит 15 секунд, не режет скорость. Заменяется контр целестиалом и наоборот.
6) Контр спирит – мини ков от саммонера, немного(10%) увеличивает все параметры).
7) Буст цп. Дает 700 СР – забудь про СР, на оли СР у тебя нет, в дейли есть скиллы поважнее.
8) Буст ментал. Дает резисты к ментал атакам и к стану 5%,но у орка проблем с дебафами нету, поэтому ставлю под сомнение.
9) Буст ХП и тому подобное,рассмаривать не буду – это для гуру.
Олимпиада:
Из раздела тату:
Татуировку +wit –int не стоит наносить, если знаешь как сливаться на лимиты. У меня на фулбафф и слив уходит 45 секунд.
На баф с палок (БлессНР, фокус, менталку) просто нет времени. Если на лимиты до боя не спускаешься, тогда ставь эту тату, одевай МВ ДК сет (магический) и кастуй ноблеса, пока с палки не наложится нужный баф.
Вообще олимп для орка – главная цель в жизни, ибо ему даны там поистинне эпические возможности. Олимп для титана начинается на 79 уровне, но твоя цель – 83 уровень, на нем можешь в легкую фармить очки. Точи стан, это твое оружие против многих классов. Тяжело будет со всеми классами, абсолютно, придется учитывать море факторов, желательно иметь наблюдателя, который будет подсказывать. Убивать на оли реально всех – все зависит только тот тебя. Тактики описывать не буду – тебе самому придется их выучить и ”заточить” под себя.
Все танки – самые сложные противники (даже сложнее СБ). Без проблем убивал только ДА, ТК (если успевал до хила); у ШК – бешеный ДПС; Феникс – на постоянном хиле. У феникса / ДА не убивай пета (может, сам поймешь почему), он еще пригодится при затянувшемся бое. Юзай скилы против ДА, чтоб не убиться рефлектом. По возможности кайти луком, особенно на УД. В начале боя можно использовать скилл Wrath с копьем дабы снять 60 % СР у противника.
Сложным классом являются СБ. Тут важен правильный бафф. Шансов убить у тебя не много, но если все сделать правильно и пройдет стан – СБ упадет с пары критов. Обязательно оставляй на себе ЛХ и включай ауру от паралича. Лимиты – в начало, самые ненужные баффы – в конец.
Таким образом удается сохранить лимиты после 2-ух стилов от СБ. Можно также добавить в крнец 2 талисмана, но это не изменит ситуацию. Раньше удавалось отсрочить стил лимитов аж до 4-го стила благодаря банкам рыбака и банкам с ХБ. Теперь это невозможно в связи с фиксом в клиенте. Я придерживаюсь тактики “стана и крита”. Видел слив СБ за счет тактики “стой и расстреливай с лука”. У меня в этой тактике ничего не получилось. Была одна изюминка в боях против СБ, но они ее быстро “пронюхали”. В начале боя юзаешь желтый талисман, который обездвиживает тебя (фикс этого, вроде, был) и значительно скидывает ПДеф. СБ первым стиллом снимает этот бафф на себя. Достаешь лук – убиваешь с 1-2 выстрелов.
За дагером не стоит бегать – доставай лук. Уворот сильно разогнан только у светлых, а криты самые смачные по ТХ. Пусть бегает, если хочет. Из хайда выводит Earthquake при близости дагера. Спам скиллов Armor Crush, Hammer Crush позволяет не выпускать дагера из стана. Выход только на Guts.
Любых нюкеров встречай около себя как можно ближе – иначе не хватит ХП убить. На лимитах они убивают с двух критов подряд. Сразу вешай стан. Бывает сложность с некрами. Ему сразу стан и переключайся на суммона. Слил суммона – хозяин упадет в 2 крита, если будет все это время стоять в стане. Иначе – ты труп с двух нюков. Талик Divine Protection тебе в помощь.
Берсы тащатся на на Guts. Стан, жди пока спадет Sword Shield (30 секунд) и юзай абилки – у них рефлект бешеный. Не дай ему юзнуть Body Reconstruction (восстановление всего НР) – спамь стан.
Суммонеры – неоднозначный класс. Если хозяин, опять же, не в стане, бить его или переключатся на пета бесполезненно. Стан хозяину, килл пета, килл хозяина. Только так, если повезет.
Саппорты (Оверы, варки, БП, ЕЕ, ШЕ) сливаются легко даже без стана обычными ударами при оверчанте (от 16+ пуха СА фокус). Бойся рефлекта.
Тюры, глады тащатся на гатсе.
Арбы – вата. Гатс или френзи – твой выбор.
Детср VS дестр – интересный, но быстротечный и редкий бой. Таких тут встречается от силы пару раз в месяц. Тут кому на крит попрет – если оба на лимитах. Не забывай про рефлект.
НПС-баф:
Дело твое. В большинстве игроков выбор такой – вв, хаст, майт, фокус, дед вишп; гуиданс – активный ЛС в лоу-палке. Берс сильно режет Def’ы.
Как слиться на олимпе на лимиты:
Все разжевано в предыдущих хрониках.
Опишу сей процесс здесь:

Тату на -9 CON.
Demon Set (Max HP -270, INT+4, and WIT-1 )
Homunkulus’s Sword Conversion (Increases Max MP by 60% and decreases Max HP by 40% )

Вариант1:
Перед телепортом на арену:

1) Одеваешь Demon Set.

3) Снимаешь Ожерелье Валакаса (опционально).
На арене:
4) Одеваешь свой сет (тяж, лайт).
5) Одеваешь Striped Mithril Shirt.
6) Одеваешь Necklace of Valakas (опционально).
7) Одеваешь Vesper Stormer (СА Health).
8) Юзаешь Over The Body ..
9) Юзаешь Earthquake (если не хватает до 30%).
Вариант2:
Перед телепортом на арену:
1) Одеваешь Demon Set.
2) Одеваешь Homunkulus’s Sword Conversion.
На арене:
3) Одеваешь свой сет (тяж, лайт).
4) Одеваешь Vesper Stormer (СА Health).
5) Одеваешь талик Self Destruction (безоткатный).
7) Юзаешь талик 2-3 раза.

Нововведения c Грации на Freya:
Добавлен крафт веспер МВ вепон/армор.
Актуальные сеты титану:
Тяжелая броня судьбы:
Физическая Атака +4.26%, Скорость Атаки +4%, защита от атакующей магии +2%, защита от оглушения + 50%, магическая защита +2%, защита от огня/воды/ветра/земли +3, позволяет носить мантии. STR +2, CON -2.

Тяжелая броня Эленора:
Физическая Атака +6.59%, шанс нанести критический удар +12.74, сопротивление кровотечению/удержанию +50%, защита от атакующей магии +2%, HP увеличивается на 550, защита от огня/воды/ветра/земли +5, восстанавливает HP от физической атаки в ближнем бою, позволяет носить мантии. STR +3, CON -2.

Актуальное оружие титану:
Vesper Slasher Fury (Increases attack speed) (S84, двуручный меч, 482 п.атк, 176 м.атк) – Focus(134)/Haste(9%)/Health(25%)
Feathereye Blade (S85, двуручный меч, 505 п.атк, 183 м.атк) – Focus(134)/Haste(9%)/Health(25%)

Глава 1.

Итак... Если вы создали орка то сразу приготовьтесь к тому, что вам понадобится много бабла, т.к. Дестр очень дорогой персонаж (Тяжелый шмот, куча пух, доп. сеты для слива на лимиты и т.д...

  • 1-20.
    • Благодоря нововведениям корейцев, эти уровни пролетают за час от силы. Сразу после создания персонажа и нажатия "Играть" открываем инвентарь и с помощью свитка делаем тп в Деревню Камаэлей . Там общаемся с Помощником Новичков и бегаем по его квестам. Элементарно короче. Если не покупали всякий лишний мусор и продавали ресурсы в магазин/барыгам, то к 20 уровню у вас будет где-то 60-80 тысяч аден - все тратим на китайский D-грейд тяжелый шмот, меч и бижутерию.
    • 18 уровень - сдаем квест на Налетчика

Глава 2.

Глава 3

Глава 4.

  • Места кача.
    • Куда КП скажет туда и пойдете. КП - Const Party, т.е. ваша постоянная группа, с которой вы качаетесь в одно и то же время.
  • Экипировка
    • 76-80.
    • 80-84. Тут уже как КП к вам отнесется. В идеале получите в дополнение к Крушителю - Icarus Heavy Arms Focus . Шмот - Moirai Breastplate (Тяжелый сет Дестино), бижу можно оставить старую, если не повезет, то идеальный вариант из 76-80 вполне нас устроит.
    • 84+ Шмот:
    • Кстати, насчет атрибута - в пуху вставляем Огонь (ВЫ ЖЕ ДЕТИШЕ ПААГРИО!), либо можно удивить всех и вставить святость.

Cкиллы

О пассивках говорить не буду, т.к. учить нужно все КРОМЕ Fast HP Recovery, т.к. он мешает слиться нам на лимиты на олимпиаде.

  • Бесполезный скилл. Можно и не учить.
  • Vicious Stance Скилл, увеличивающий мощность крит. атаки. Качается до самой 3 профы. Маны жрет много, но на олимпиаде полезен. Если нечего больше точить, то можете вспомнить про него.
  • Battle Roar Один из самых полезных скиллов у Дестра. На последнем уровне увеличивает макс.хп на 35% и тут же их восстанавливает.
  • Frenzy Вот и добрались до самого вкусного. То, что делает дестра дестром. на 3 уровне скилла дает: при <60% хп - +55% физ. атаки. Был жестоко порезан в последних хрониках. Еще на фрее давал + 197%. Жестокие кореяки... Можно включить при хп < 60%.
  • Guts Хоть этого красавца не тронули. +200% Физ. Защиты. Можно включить
  • при ХП < 30%.

    • Lionheart Ваш обязательный селф-баф в пвп. На 3 уровне скилла дает +80% сопротивления ко всяким гадостям типо дизарма читерных куриц, стана и т.д.
    • Rage Отличный скилл дающий аж +55% физ. атаки и +2 точности, но -20% физ. защиты и -3 уклонения. Будем использовать по откату до самого конца.
      • 40-76
    • Fatal Strike Наш основной атакующий скилл до 60 уровня. Макс мощность - 3553.
    • Hummer Crush В народе - стан. Оглушает противника на 9 секунд, однако работает, только если в руках дубина. Макс мощность - 2411.
    • Whirlwind Обязательный к изучению массовый скилл с копьем. Бьет на 360 градусов. Макс мощность - 2740
    • Crush of Doom А вот и он! Великий КоД! Макс. мощность - 7635. Ставим рядом с Фатал Страйком.
    • Wrath Примерно то же что и Вихрь, но работает только в пвп и, если срабатывает, сносит 30% ЦП противника. Очень классная штука, если Танк, Берсерк и прочие наглые личности стали в УД, т.к. бьет по процентам.
    • Rush Мгновенный подлет к противнику на расстоянии 200-400. Добавили в последнем обновлении и очень полезно против всяких там магов, тиров, ножей, куриц и т.д. и т.п.
    • Zealot А вот и наш любимый Фанатик (В народе - Зиалот)! Его эффекты - это нечто немыслимое - увеличивает устойчивость от отрицательных эффектов на 80%, устойчивость от снятия положительных эффектов на 40%, Скорость на 30. При использовании меча/дубины/копья/кастета увеличивается Точность на 6, Скор. Атк. на 20%, при использовании меча/копья увеличивается шанс нанесения крит. удара на 100, при использовании дубины/кастета увеличивается урон от крит. удара на 100%. А также уменьшает расход MP для физических умения на 50%, мощность восстанавливающих HP умений на 50%. Однако, можно использовать, только если уровень ХП < 30%. Один фиг берсовский дизарм пройдет по зиалот + лх (львиное сердце).
    • Polearm Accuracy Аура на точность копья. Если мп много, можете и включить.
    • War Frenzy Жрет много маны, но толку не много. Включаем против гномов, берсов, танков и хилеров.
      • 76-85
    • Fortitude Увеличивает устойчивость к оглушающим/парализующим атакам на 30. Хорошая вещь. Лучше, чем Безумие Войны, например.
    • Health Увеличивает устойчивость к Отравлению и Кровотечению на 20. Кому оно надо? Учим, только если уже совсем много лишних СП.
    • Wisdom Повышает устойчивость к Удержанию, Сну и Ментальным Атакам на 20. Учим, не задумываясь.
    • Armor Crush Наносит дополнительно 3077 ед. урона. Оглушает врага на 9 сек., сокращает Физ. Защ. на 30% и Маг. Защ. на 30%. Ставим на удобную кнопку, ибо это - наш новый основной скилл в пвп.
    • Skill Mastery Дает шанс использовать умение без отката или с удвоенной длительностью отката. Зависит от СИЛ. Хорошая вещь, приятно ведь когда Френзи например висит 3 минуты да?
    • BraveHeart Мгновенно восстанавливает 1000цп. Немного, но хоть что-то.
    • Earthquake Абилка с копьем. Позволяет выбивать из хайда хитрых невидимых ножиков, может застанить. Мощность - 4848.
    • Parry Stance Использует оружие для блокирования атак. Увеличивает Физ. Защ. на 25% и Маг. Защ. на 25%, снижает Скорость на 10%, Скор. Атк. на 20% и Точность на 4. Отличная аура против дофига сильных врагов а-ля глад, тир, дестр и т.п.
    • Master of Combat Бесполезный скилл. Можете не учить.
    • Over the Body Что-то типа селф КОВа. Помогает слиться на лимиты. Высвобождает боевой дух, увеличивая Макс.HP на 35%, скорость восстановления HP на 15%, Физ. Атк. на 25%, Физ. Защ. на 30%, Скор. Атк. на 10%, Скорость на 10%. Можно использовать, если CP больше 80%. Время действия: 60 сек.
    • Symbol of Resistance Создает символ, который максимизирует сопротивления ко всем видам атак у всех вокруг. Применяется на все цели, находящиеся в зоне действия. Эффект пропадает, если вы эту зону покидаете. Расходует 1 Символ Битвы. Стоит 150кк СП, так что учим в последнюю очередь.
    • Final Secret Аналог просветления у магов. Увеличивает мощность умений и обычные повреждения в PvP на 30%. Время действия: 30 сек. О полености говорить не нужно
    • Fighter"s Will Суперская пассивка. При использовании оружий ближнего боя повышается Физ. Атк. на 100 и Скор. Атк. на 10% Во время атаки мощность физических умений и шанс Крит. Удара увеличиваются.
    • Archer"s Will Когда используется лук или арбалет, повышается Точность на 8 и Дальность Стрельбы на 50. Во время атаки мощность физических умений и шанс Крит. Удара увеличиваются. Это все таки не С4 и лук мы берем в руки совсем нечасто. Можете не учить.
    • Expose Weak Point Отдает плоть и берет кость. После получения атаки выявляет слабости врага и снижает Физ. Защ. А также увеличивает шанс нанесения крит. удара обычной атакой. Учим обязательно.
    • Protection of Rune Увеличивает Маг. Защ. на 15%. Когда персонаж получает повреждения, Маг. Защ. и сопротивление элементам дополнительно увеличивается. Учим обязательно!
    • Protection of Elemental Увеличивает Сопротивление элементам на 20. Когда персонаж получает повреждения, Маг. Защ. и сопротивление элементам дополнительно увеличивается. Учим обязательно!
    • Protection of Alignment Увеличивает Сопротивление стихиям на 20. Когда персонаж получает повреждения, Маг. Защ. и сопротивление элементам дополнительно увеличивается. Учим обязательно!
    • Rush Impact То же самое, что и обычный Rush, только радиус больше, может застанить и наносит урон 4224. Стоит много СП, но советую вызубрить и поставить на удопную кнопку.
    • Demolition Impact Массовая атака. Мощность - 7475. Стоит слишком много олимпиадных символов чтобы тратить их на него и откатывается долго. В последнюю очередь.

    Великая Олимпиада

    Вот вы взяли 76 уровень, взяли в крепкие зеленые руки Dynasty Crusher Rsk. Focus , оделись в Dynasty Platinum Plate Weapon Master , прилетели на стадион и... Свалились од наглого бэкстэба в спину, от не менее наглого ТХ. Кактак? Ведь я же самый великий из оркских воинов...

    • Руководство нагибатора. Часть 1. Лимиты.

    На данный момент многие Титаны не умеют сливаться на лимиты, думают, что на олимпиаде легко ушатают кого угодно без них. На деле, лимиты - это 95% залог успеха, Вы должны уметь врубить их без проблем.

    Скоро добавлю краткие тактики против разных классов. Не прощаюсь

    • Руководство нагибатора. Часть 2. Бои против классов.
    • Даггерщики (Adventurer, Wind Rider, Ghost Hunter)

    Считайте, если первый бэкстэб не убил вас, то победа в наших руках. Выходить под Гатс + Зиалот строго обязательно, иначе имеем шанс упасть даже не замахнувшись. Стоит помнить, что все ножи легко станятся, поэтому Armor Crush (Разрушение брони) по откату. И вообще чаще бейте скилами, т.к. у них точность намнооого выше, чем у обычных ударов. Против ТХ снимайте Фринтезу (если таковая имеется), когда он включает скилл Мираж. Т.к. это ожерелье обладает встроенным эффектом рефлекта, то вы будете раза в 3 чаще сбивать самому себе таргет.

    • Воины
      • Dreadnought . Наверное, самый простенький из всех воинов. Тактика проста: Гатс + Зиалот, селф Lionheart включать за секунду до начала боя, потому что против будет люто, бешено пытаться вас станить. Ключевое слово "пытаться".
      • Duelist . ГЛАДИ СИЛА ЙОУ КУ!!1!1 Вроде как уже сложился стереотип о том, что глады УГ и так далее. Это лишь стереотип, действительно пряморукий дуэлист легко откайтит ваши лимиты (особенно легко это стало делать на High Five, где на стадионах появились колонны) и вынесет как грелку, ибо его скиллы ну просто ДИКО критуют. Есть и хорошая сторона - таких ровных гладов где-то 1 из 100, поэтому если вам попался очередной идиот, то Гатс + Зиалот, удар, удар, удар, победа.
      • Titan . Ну, тут в основном всё решит эквип и степень заточки зиалота. Стараемся включить лимиты как можно позже, главное не бейте скилами (то же разрушение брони никогда не пройдет по зиалот + лх) и не используйте скилл "ярость", он сослужит нам плохую службу сильно порезав пдеф. Гатс + Зиалот и Паагрио с Вами.
      • Grand Khavatari . Класс на первый взгляд похож на гладов и обычно преимущество на нашей стороне, особенно если тир будет в лайте, а ещё у них есть зиалот. Гатс + Зиалот и Паагрио с Вами. Проблемы могут возникнуть только если он будет хэви под кроликом, т.к. ему хватит пдефа, чтобы откайтить лимиты, поэтому раш по откату.
      • Гномы . Ну незнаю уже как можно проиграть гнуму. Френзи + Зиалот, ауры от стана, удар, удар, удар, победа.
      • Doombringer . А вот и он! Как я ненавижу берсов, я ненавижу, когда у них критует УД и работает целую минуту, я ненавижу, когда я убиваю сам себя об их отражалку, я ненавижу, когда они восстанавливают себе фул хп, а сам в это время бегаю без пухи. Я ненавижу берсов! Ну а вообще их можно убить (да,да), но только если Зиалот заточен хотя-бы на +15, этого хватит, чтобы переждать УД, а заодно и поковырять самого петуха. Тактика такова, что станим всеми способами берса и бежим в самый дальний угол стадиона и по новой, пока у него не кончится УД. Обязательно палите каст его отражалки (появляется на секунду розовенькое второе крыло) и собсно бежим. Удачи, ребята.
      • Soul Hound Ситуация ещё хуже чем с берсом. Если честно, вы никогда не нагнёте пряморукого сб. Но есть один хитрый план: сначала бафаем лимиты (Френзи + зиалот), потом баф нпц, потом всякое ненужное уг типо банок рыбака и в последнюю очередь (прямо перед началом боя) - Красный Талисман Медитации. Курица, стырив этот талик, лишится практически всего пдефа и не сможет делать ничего. Раш, удар, победа. Кстати, хренос два курица два раза подряд попадётся на этот трюк и вообще с ними скорее нужны практические упражнения, а не чтения гайдов, ибо класс очень непредсказуемый. Удачи, ребята.
    • Лучники Пфф. Френзи + Зиалот, раш, удар, удар, удар, победа. Проблемы может доставить разве что арба, так что лишний раз перестрахуйтесь и врубите против неё гатс.
    • Хилеры Тоже ничего особенного - дестр не такой класс, который бы сильно зависил от маны. Френзи + Зиалот, удар, удар, удар, победа.
    • Суммонеры . А вот тут уже могут возникнуть проблемы. Дело в том, что сумы - это такой класс, который может очень гибко настраивать своё существо и хз, что врубить: френзи или гатс, кого бить: хозяина или сумона. В основном сейчас суммонеры используют такие тактики, что наилучший выбор - Гатс + Зиалот и бить хозяина. Если имеете талисман на УД, то можно и существо завалить, в целом дпса вам должно хватить.
    • Маги Не особо сложный противник: По зиалоту фир не пройдет, а талисман на уд должен защитить вас от лютых, бешеных нюков под просветлением. Эпик бижу против магов можно заменить на топовую, а-ля венера/верпес. Просветление кайтить только если у вас нет талика на УД.
      • Некромант . С некром немного сложнее чем с обычными магами, т.к. есть трансфер пейн, который сильно увеличит живучесть врага. Талисман на УД обязателен, потому что ну не успеете вы замочить зомби и в добавок догнать некра, если талисмана нет, надеемся на удачу:D и бьём только самого некра, мало ли, может крит вылетит о_О.

    © 2008-2019, Linedia - база знаний и энциклопедия игры Lineage 2 на русском языке: квесты и описания, прохождения и статьи, вещи и монстры, классы и расы, пособия и гайды, скилы и умения.