I giocatori ora si troveranno ben oltre la Via Lattea, nelle profondità della galassia di Andromeda. Il personaggio principale (o l'eroina) dovrà assumere il ruolo del Pathfinder e quindi guidare la ricerca di una nuova casa non solo per l'umanità, ma anche per molte altre razze in un nuovo angolo di spazio ostile. Scopri nuovi e completamente sconosciuti segreti della galassia infinita, elimina le minacce aliene, crea la tua squadra potente e pronta al combattimento, immergendoti a capofitto in un profondo sistema di sviluppo e impostazioni di abilità (abilità).

La Galassia di Andromeda è un capitolo completamente nuovo nella storia dell'umanità, quindi dipenderà dalla tua scelta se i nuovi fondatori saranno in grado di sopravvivere in essa e trovare una nuova casa per se stessi. Mentre ti addentri nei misteri e nei segreti di Andromeda, con il futuro di molte specie sulle tue spalle, poniti la domanda... cosa sei disposto a fare per sopravvivere?

Soluzione della missione: "Mettersi a proprio agio sul Nexus"

“Il Nexus è pieno di diverse organizzazioni e dipartimenti. Per comprendere appieno cosa sta succedendo, parla con i leader e il personale chiave della base.

Questa prima missione opzionale può essere ottenuta durante la trama all'inizio del gioco. Dopo la notizia scioccante, al personaggio principale (o eroina) viene offerto di guardarsi intorno e conoscere tutti, quindi compaiono i quattro compiti principali: il primo - «» , secondo - «» , Terzo - «» , il quarto - «» .

Prima di tutto, parla con Addison, perché sarà la più vicina - sul ponte del capitano un po' più in alto. Sarà possibile discutere molte cose con lei, quindi il dialogo si rivelerà divertente. Alla fine, consiglio di parlare con il regista Tann, perché dopo aver parlato con lui, la trama di Mass Effect: Andromeda continuerà. Kandros può essere trovato scendendo un po' più in basso (si troverà sul lato destro in un piccolo scompartimento particolare). Il professor Gerick sul compito «» può essere trovato alla fine della stessa stanza in cui hanno parlato con il tiranno Kandros. Per quanto riguarda Kesh, può essere trovato sul lato opposto della stanza del Direttore Tann, sull'altro lato. Dopodiché, potete già recarvi, infatti, dal Direttore Tann, parlargli, completare il primo compito aggiuntivo e continuare la trama.

Soluzione della missione: "Sabotaggio alla stazione"

“Teznik Raj Patil crede che qualcuno stia deliberatamente danneggiando i sistemi del Nexus. Ti viene chiesto di ispezionare i luoghi in cui sono sorti problemi.

Dopo una conversazione con il Direttore Tann sul Nexus, proprio accanto all'uscita puoi vedere una persona che approfondisce alcuni dettagli del pannello. Presto avrà una piccola esplosione, quindi puoi avvicinarti e parlargli. Di conseguenza, dopo un breve dialogo, chiederà al personaggio principale (o all'eroina) di aiutare a risolvere i problemi tecnici sul Nexus, quindi se sei d'accordo, prendi questo compito. In ogni caso, appariranno diversi compiti principali, ognuno dei quali è legato all'indagine e all'ispezione della stazione: il primo - «» , secondo - «» , Terzo - «» . Ritorno al quartier generale del pioniere (è il più vicino). Il pannello danneggiato in questo luogo si trova dietro un piccolo albero in una pentola. Utilizzare lo scanner per ispezionarlo.

♦ : “L'esplosione al nodo è avvenuta come risultato del tentativo del sistema di compensare un forte aumento di energia. Se riusciamo a risalire all'origine del picco, possiamo determinare chi aveva il controllo del sistema.

Ora fai attenzione e non spegnere lo scanner, perché grazie ad esso sarà possibile tracciare la prossima scena del crimine utilizzando qualche analogo del cablaggio (linee gialle). Ad un certo punto, noterai che la linea si interrompe in alto, quindi sali le scale e scansiona la posizione successiva.

: “Questo relè è progettato per raccogliere una piccola quantità di carica in eccesso ogni volta che l'alimentazione viene distribuita ad altri sistemi. Se non fosse stato trovato, alla fine porterebbe a sovraccarico e gravi scariche. Solo qualcuno con accesso fisico alla console potrebbe installarlo."

In questo posto finiscono i reperti, quindi vai nel posto successivo, o meglio nella caserma della milizia e cerca il posto successivo con un guasto lassù: questa è, come al solito, una piazza, all'interno della quale ci sono molti ogni sorta di aggeggi tecnici, e intorno ci sono punti neri che indicano esplosioni e cortocircuiti.

: “I danni nell'area sono stati causati dal blocco diretto dei dispositivi di sicurezza. Ci sono molti nomi sulla lista di lavoro. I (SAM) raccoglierà tutti gli altri dati".

La cella successiva è nascosta perché è chiusa a chiave e si trova dietro le casse, proprio all'angolo. A occhio, potrebbe non essere possibile determinare immediatamente la posizione corretta, ma se si accende lo scanner, cercare immediatamente un pannello rotto.

: “Qualcuno ha manomesso il sistema in modo tale da creare casualmente un impulso di scarica che cancellerebbe la memoria del sistema. Il sabotaggio è stato effettuato a distanza. Se riusciamo a risalire alla fonte, potremmo essere in grado di determinare chi ha avuto accesso a questo sito".

Dopo questa scoperta, apparirà la prossima striscia gialla, che devi seguire fino al pannello successivo, quindi sali le scale vicine e gira sul lato destro, dove il pannello successivo si trova proprio accanto alle casse. Molto probabilmente lo scanner non eseguirà la scansione della cella immediatamente, quindi attendi un po'. Dopo la scansione, Raj Patil contatterà l'eroe via radio, che ti dirà che Zara Kellus ha lavorato con questi pannelli. Ecco come appare l'attività: «» .

: “Qui c'è stato un sabotaggio completo. Solo pochi tecnici hanno avuto il permesso di entrare qui”.

Quindi, per trovare il personaggio desiderato, devi raggiungere il ponte vivente, e per questo devi scendere, attraversare le porte tra le scale, andare oltre le monorotaie e premere il pulsante per andare in un'altra posizione .

All'arrivo, vai avanti, scendi le scale, gira a destra e calpesta l'Atrium, dove troverai un sabotatore. Dopo il dialogo, si scopre che Zara Kellus è lo stesso tecnico ordinario che ha notato strani problemi nei pannelli, quindi è apparsa una versione in cui una terza parte era coinvolta in tutta questa faccenda. Ecco come appare l'attività: «» . Raggiungi il Command Center (per farlo, torna alle monorotaie).

Controllare tutti i record di sicurezza all'arrivo. Ci saranno tre voci in totale, e solo nella terza sarà possibile trovare un indizio. Subito dopo, appariranno due attività principali: la prima - «» , secondo - «» . Per lo spettacolo, scansiona tutti i dipendenti nelle vicinanze (anche se puoi andare immediatamente all'Hyperion), quindi vai alle monorotaie per andare in un'altra posizione. Durante la sanificazione, prima o poi ti imbatterai in Dale Atkins, che si abbinerà a tutti gli effetti, quindi dovrai parlargli. Alla fine del dialogo, dovrai decidere cosa farne, ma in ogni caso il compito sarà completato.

Soluzione della missione: "First strike"

“Le squadre di sciopero della milizia stanno conducendo operazioni rischiose in tutto il cluster. Parla con Kandros e vedi se ha bisogno del tuo aiuto".

Durante la conversazione con il tiranno Kandros, puoi scoprire i gruppi di sciopero e accanto a lui ci sarà un pannello di controllo con l'immagine del pianeta, quindi fai clic su questo pannello e ottieni l'attività corrente, la prima di cui sarà: «» .

Sarà più facile, ovviamente, venire immediatamente, essendo sul Nexus, a parlargli. Dopo la conversazione, apparirà un'attività: «» . Non dovrai andare lontano, perché il pannello di destra è nelle vicinanze. Non ci sarà nulla di difficile nel pannello di controllo della forza d'attacco APEX stesso, quindi quando selezioni l'attività appropriata da completare, l'attività corrente verrà completata.

: “Per supportare gli sforzi dell'Iniziativa, puoi sentire le truppe d'assalto in missione. In caso di successo, ricevono punti esperienza e Ryder - premi. Se fallisci, ci sarà poca esperienza e nessuna ricompensa.

: “Una forza d'attacco sulle missioni più importanti del settore. Selezionare e premere il tasto "Spazio" per inviare l'APEX lì. Il gioco verrà salvato prima del lancio del gioco multiplayer e assumerai il ruolo di uno degli agenti APEX come parte di un piccolo gruppo. Le missioni APEX possono essere completate online con gli amici o tramite matchmaking per guadagnare ricompense e bonus per il tuo Pathfinder."

Passaggio della missione: "Il primo killer"

“Nilken, un dipendente dell'Iniziativa, è stato accusato di omicidio, ma non di essere veramente colpevole. Tutto deve essere controllato per stabilire la verità".

Il passaggio di questo compito inizia sul Nexus, dopo una conversazione con un turian. Il primo compito in questo caso: «» . La guardia ti permetterà di parlare con il prigioniero senza problemi. Inoltre, Renzus (alias un prigioniero) racconterà che l'omicidio in missione è avvenuto involontariamente e poiché il "Pioneer" è una persona imparziale, chiede un'indagine, quindi il compito si presenta così: «» . Quindi torna dal comandante turian al quartier generale della milizia per una chiacchierata.

Dopo la conversazione, appariranno due attività: la prima - «» , il secondo aggiuntivo - «» . Poiché la registrazione audio è nelle vicinanze, puoi ascoltarla sul pannello di controllo. Ma in ogni caso, devi andare dal testimone. Vai al Dipartimento di Colonizzazione e sali in cima. Dopo aver parlato con la ragazza, vai dal Direttore Tann (è nel quartier generale dei Pioneer) per parlargli ora.

Il regista Tann sarà aperto ai suggerimenti, quindi fornirà gentilmente a Pathfinder le coordinate della scena del crimine dove il corpo può essere esaminato, ma chiede solo che nessuno venga detto nulla, poiché non è ancora chiaro se sia davvero innocente. Ad ogni modo, dovrò andare sul pianeta dove, secondo Renzus, sono stati avvistati i kett.

Come hai già capito, il percorso ora si trova sul pianeta Eos, dove devi ispezionare urgentemente la scena del crimine. All'arrivo, segui semplicemente l'indicatore sulla mappa. Quando sei a posto, scansiona ciò che è rimasto dei morti. Dopo aver finito, SAM riferirà che in realtà Nilken non ha commesso un crimine, ma lo voleva, era semplicemente davanti a lui. Quindi ora, con le informazioni ricevute, puoi tornare dal Direttore Tann per prendere una decisione chiave.

Opzione uno: lascia andare Nilken

Se dopo tutto decidi di rilasciare Nilken, riceverà il servizio alla comunità come punizione, come partecipante a questo pasticcio, ma rimarrà sul Nexus. Quando parlerai con Marietta, ti esprimerà la sua profonda gratitudine. Inoltre, quando avvertirai Nilken di guardare il suo comportamento in futuro, Marietta gli chiederà cosa aveva in mente il "Pioneer", ma eviterà la risposta e le tue strade si separeranno.

Opzione due: bandisci Nilken

In questo caso, Nilken verrà espulso, ovvero verrà espulso dal Nexus. E dopo aver parlato con Kandras, dirà che hai fatto la scelta giusta. Tuttavia, questa non è la fine, perché il prossimo incontro con Nilken avverrà sul pianeta Kadar, nel sistema stellare di Govorkam, dove cercherà già di stabilire una vita in esilio. Ma questo è tutto.

Soluzione della missione: "Scimmie nello spazio"

Soluzione della missione: "Vigili del fuoco"

"Il dottor Aridana mi ha chiesto di aggiungere alcune formule complesse al modulo SAM."

"Vigili del fuoco" - un compito secondario in cui questa volta devi fare i conti con il culto delle persone che disprezzano l'esistenza stessa dell'intelligenza artificiale. In questa procedura dettagliata imparerai come completare la missione "Vigili del fuoco" nel gioco.

"La dottoressa Ariadana, all'arrivo, le chiederà di farle un favore."

Come completare l'attività "Vigili del fuoco"?

Per intraprendere questa missione, il primo passo è controllare la posta di Ryder nei suoi alloggi privati. Il messaggio che riceverai ti dirà che il dottor Aridana sta chiedendo l'aiuto del Pathfinder sul Nexus. La ragazza ha bisogno del SAM per risolvere alcune equazioni. Dopo essere andato al centro e dopo che SAM ha risolto le equazioni, si scopre che in questi enigmi c'era un virus speciale che poteva disconnettere SAM da Ryder, ma ciò non è accaduto. Il dottore avrà cessato l'attività, ma sull'Habitat Deck, Ryder incontrerà Avina (assistente AI), che si scopre essere stata hackerata dagli hacker. Inoltre, gli hacker penseranno che la loro impresa si sia conclusa con successo e quindi SAM si offrirà di giocare con loro, cosa che, di fatto, dovrà essere fatta. Di conseguenza, gli hacker promettono di portare l'eroe al leader del loro gruppo, il cui nome è Knight. Ma l'incontro avverrà solo se devi selezionare l'opzione "Posso incontrarla?" nel dialogo. In generale, dopo questa conversazione, dovrai aspettare il momento in cui arriva una lettera per posta.

"AI-Avina verrà hackerata dagli hacker."

Di conseguenza, il messaggio arriverà solo quando visiterai Kadar, perché la tana di nuovi "amici" si troverà su questo pianeta. Durante la conversazione, scoprirai perché odia così tanto l'intelligenza artificiale. E grazie a questo, diventerà chiaro che la ragazza ha iniziato qualcosa di pericoloso, quindi devi scoprire esattamente dove Knight sferrarà il suo prossimo colpo. In totale ci saranno due opzioni per risolvere il problema: opzione uno: puoi tranquillamente uccidere assolutamente tutti nella tana, perché tutte le tue scansioni porteranno comunque a questo; la seconda opzione: sarà possibile realizzare impianti per il figlio di Knight (Alena), che aiuterà a riprendersi da una grave malattia, dopo di che emetterà una parola di ricerca nel sistema.

"Gli impianti per il figlio di Knight possono essere fatti su Tempest."

E una volta che hai le informazioni, puoi tranquillamente tornare al Nexus per disabilitare i tre dispositivi. Dopo averlo fatto, puoi parlare di nuovo con Knight. Tuttavia, ora devi decidere: uccidere Knight o arrestare (anche se c'è la possibilità che la possibilità di arresto si manifesti solo se hai curato Alain).

Tuttavia, c'è un'altra opzione. Se curi il figlio di Knight con l'impianto, ma esegui comunque una scansione e poi uccidi l'intero team di hacker, ci sarà un altro finale cupo. L'arresto di Knight fallirà, quindi verrà fucilata. Subito dopo, una lettera arriverà all'ufficio postale di Alain (figlio), dove giura che vendicherà la morte di sua madre.

"Posizione del primo dispositivo."


"Posizione del secondo dispositivo."


"Posizione del terzo dispositivo."

Procedura dettagliata della missione: "Pietre per la scienza"

"Usa lo scanner su mondi inesplorati per testare il nuovo VI di Lucan per l'esplorazione geofisica."

Il compito può essere svolto vicino al Professor Gerik da un personaggio chiamato Chef Lukan. Il primo compito sarà: «» .

Soluzione della missione: "Scienziati scomparsi"

“Il dottor Aridana ha inviato un gruppo per indagare sul Fel, ma il gruppo non è in contatto da molto tempo. C'è motivo di temere il peggio. Ti viene chiesto di scoprire cosa è successo agli scienziati".

Il compito sul Nexus è affidato al dottor Aridana. Il primo compito sarà: «» . In effetti, trovare una nave non sarà così difficile: quando sarà possibile volare nello spazio, recati in un sistema chiamato Ericsson, in cui studierai attentamente il Filth. Quando il radar sullo sfondo del Fel diventa verde, verrà rilevata un'anomalia, che sarà il relitto della nave, e proprio quello che doveva essere trovato.

: “La nave è stata gravemente danneggiata dalla Corruzione, che ha distrutto tutti i sistemi interni. La squadra del dottor Aridana è morta sul colpo. La nave va alla deriva, è impossibile usarla a causa della contaminazione da radiazioni. Il nome della navetta è "Yudoxus". Numero dell'equipaggio - 7".

Soluzione della missione: "The Lost Arks"

"Tann ti ha chiesto di cercare indizi che potrebbero portare alle archi scomparse."

Il compito sul Nexus è affidato al Direttore Tann. Pertanto, ci sono tre compiti principali: il primo - «» , secondo - «» , Terzo - «» .

Passaggio della missione: "I segreti della famiglia Ryder"

«Tuo padre ha bloccato parte della memoria di SAM e non può accedere ad alcuni dati. Per accedervi, cerca gli attivatori di memoria mentre esplori i pianeti."

Durante il passaggio della storia missione «» , dopo una conversazione privata con SAM, appare questa attività, la cui prima sarà: «» .

Dove trovare il primo attivatore di memoria?

Prima di tutto, consiglio di andare nella cabina del defunto padre dei Ryder, che si trova sul lato sinistro del Modulo SAM. In cabina puoi trovare il primo attivatore di memoria (un tale cerchio luminoso rotondo al centro). Cliccaci sopra e parla con SAM dei ricordi sbloccati. SAM dirà che il suo programma contiene determinate condizioni che devono essere soddisfatte per sbloccare la memoria, quindi torna al Modulo SAM per ascoltare informazioni importanti.

Soluzione della missione: "Il percorso dell'eroe"

"La giornalista Asari Keri T'Vessa vuole intervistarti per un documentario sull'attualità".

Il compito viene svolto sulla Tempesta e il primo compito sarà: «» .

Soluzione della missione: "Il fantasma della speranza"

Procedura dettagliata della missione: "Tracce di dati"

Soluzione della missione: "Modelli di sfere"

Soluzione della missione: "Terapia d'urto"

Passaggio della missione: "Vita meravigliosa"

Soluzione della missione: "Il risveglio precoce"

Soluzione della missione: "Serata del cinema: l'inizio"

Soluzione della missione: "Ricerca del passato"

Soluzione della missione: "Vantaggi commerciali"

Trade Perks è un'altra missione secondaria in Mass Effect: Andromeda. Quindi, quando ti trovi su un pianeta chiamato "Aya", un mercante di nome Sohkaa Esof, che si trova nel porto (vicino alla "Tempesta"), chiederà all'eroe (o all'eroina) di consegnargli un carico importante . In cambio, il mercante promette non solo di entrare in rapporti commerciali con il personaggio, ma anche di scambiare buone parole con il capo della Resistenza. In questa procedura dettagliata imparerai come completare la missione Trade Perks in Mass Effect: Andromeda.

Prendi l'incarico da Sokhki Esof, vola sul pianeta Voeld e segui il segno sulla mappa.

Vai sul pianeta indicato sopra, trova il mercante e prendi il compito da lui. Sohkaa ti chiederà di consegnargli scatole di merci che si trovano su un pianeta innevato chiamato Voeld. Raduna una squadra e vai nel luogo segnato.

Scansiona le scatole e torna dal commerciante da Aya.

Arrivando nel luogo indicato, vai al segno attivo, che si trova a sud-est. Muoviti finché non incontri una pattuglia rotta, vicino alla quale si troveranno i rifornimenti. Nello stesso posto, usa lo scanner per esaminare tutti gli oggetti, durante i quali cadi in un'imboscata, i cui iniziatori saranno i ketts. Niente sarà difficile, quindi combatti e torna alle scatole dei rifornimenti. Scansionali, raccoglili e torna ad Aya per restituire il carico a Sohke Esof. Non appena trasferirai il carico a lui, sarà possibile scambiare.

Passaggio della missione: "Restauro del mondo"

“La tecnologia residua è la chiave per ricostruire Voeld e trasformarlo nel mondo d'oro che dovrebbe essere. Ma prima devi trovare il caveau attivando tutti i monoliti Remnant.

Ristabilire la pace è una missione opzionale sul pianeta Voeld. Come sul pianeta Eos, sarà necessario attivare tre Reliquie (o, più semplicemente, monoliti) per migliorare l'atmosfera per la costruzione di una colonia. I problemi principali durante il passaggio sorgono con i puzzle, che sono Sudoku. In questa guida imparerai come completare la missione "Restore the World" in Mass Effect: Andromeda e come decifrare i codici delle Reliquie (monoliti).

Il personaggio riceverà l'incarico automaticamente quando arriverà sul pianeta Voeld, dopo aver spazzato via i dintorni. Di seguito sono riportati gli screenshot che mostrano la posizione di tutte le reliquie sul pianeta Voeld e la loro soluzione.

La prima reliquia sul pianeta Voeld

Vai ai luoghi contrassegnati in questo ordine. All'arrivo nella posizione specificata, cerca i glifi mancanti necessari per decifrare il codice della reliquia. Lo screenshot seguente mostra la soluzione corretta al codice Relic.

Decifrare il primo codice delle Reliquie sul pianeta Voeld.

Seconda Reliquia sul pianeta Voeld

La seconda reliquia si trova all'interno della grotta, dove puoi anche trovare i glifi necessari, quindi accendi lo scanner e cerca gli oggetti importanti per l'attività. Dopo che la ricerca ha avuto successo, hackera la console Relic.

Decifrare il secondo codice delle Reliquie sul pianeta Voeld.

Terza reliquia sul pianeta Voeld

Il terzo monolito sarà un po' più difficile del resto. Per prima cosa, questa volta dovrai combattere con i nemici. In secondo luogo, dopo la distruzione dei nemici, dovrai trovare i glifi, due dei quali sono in superficie e non all'interno della caverna specificata. Se fai tutto bene, il personaggio aprirà la posizione del deposito, da cui ora dovrà essere rimosso il blocco.

Decifrare il terzo codice delle Reliquie sul pianeta Voeld.

Volta sul pianeta Voeld

Una volta nel caveau, ci sono due cose molto importanti da fare: la prima è attivare il generatore di emergenza, la seconda è rimuovere la serratura dal caveau. Tutte queste azioni possono essere eseguite utilizzando la console reliquia. Dopo aver attivato il generatore di emergenza, l'eroe (o l'eroina) entrerà nella posizione successiva, che conterrà elementi della piattaforma del pianeta precedente. Nel caso in cui non vuoi preoccuparti dell'accesso a tutti i tipi di stanze aggiuntive casuali con cose piuttosto buone, attiva la console a destra e vai a rimuovere il lucchetto dal magazzino.

Nel deposito sul pianeta Voeld, puoi trovare una stanza aggiuntiva con cose buone. Sul lato sinistro della console di sblocco del Vault.

Nel mezzo del percorso devi andare al piano di sopra - c'è una stanza aggiuntiva. All'interno, dovrai distruggere un paio di potenti avversari. Quindi, avvicinati alla console e hackerala, dopo aver decifrato il codice Relic. Inoltre, una volta completata la decrittazione, il tuo personaggio potrà ricevere due punti abilità aggiuntivi.

Decifrare il codice delle Reliquie nel Vault sul pianeta Voeld.

Tutto ha funzionato? Quindi devi continuare il percorso in avanti per sbloccare il caveau. Attiva la console, quindi allontanati rapidamente dal fumo nero per rimanere in vita e, alla fine, sigillare il caveau.

Soluzione della missione: "Rimozione del cuore"

Procedura dettagliata della missione: "Frequenza"

"Uno scienziato di Voeld si lamenta di una sorta di interferenza che interferisce con il funzionamento dell'apparecchiatura"

La frequenza è una delle missioni planetarie in Mass Effect: Andromeda. Puoi ottenere l'incarico in uno dei campi della base dei ribelli di Angara. All'interno dell'edificio c'è un ricercatore che chiederà aiuto. La linea di fondo è che devi indagare su un segnale sconosciuto, quindi il personaggio riceve il compito principale e il primo compito: «» . In questa guida imparerai come completare la missione "Frequenza" sul pianeta Voeld in Mass Effect: Andromeda.

Parla con lo scienziato e ottieni coordinate importanti.

In questa missione, dovrai affrontare una strana e sconosciuta fonte di segnale che causa alcuni problemi agli scienziati ribelli locali. Dopo una conversazione con un assistente di ricerca, segnerà un punto chiave sulla mappa, quindi apparirà un'attività: «» . Non appena lo fa, puoi tranquillamente andare al punto segnato a est. Inoltre, lungo la strada puoi imbatterti in diversi avamposti Kett, quindi se lo desideri, puoi eliminarli.

Scansiona il meteorite caduto e segui ulteriori istruzioni.

Quando arrivi nella posizione specificata, l'eroe (o l'eroina) noterà un enorme pezzo di meteorite bloccato, quindi analizzalo e scansionalo allo stesso tempo. Tuttavia, fai attenzione, perché presto la tua squadra verrà attaccata da un branco di Savage Ahdi, da cui puoi ottenere un paio di piastre visibili. Tuttavia, dopo aver ucciso tutti i nemici, resta da neutralizzare il segnale e il compito sarà completato.

Walkthrough of the mission: "Cash with medicines"

"Un medico della Resistenza su Voeld ha bisogno di forniture mediche per salvare la vita di soldati feriti e civili colpiti dalle dure condizioni del pianeta".

I depositi medici sono una delle missioni opzionali in Mass Effect: Andromeda. Puoi ricevere l'incarico presso la base di resistenza di Angara, su un pianeta innevato chiamato Voel. Al personaggio principale (o eroina) verrà chiesto di trovare tre scatole di medicinali sotto forma di forniture. La più problematica di queste scatole è la terza, perché, come si è scoperto, non è così facile arrivarci. In questa guida imparerai come e dove ottenere depositi medici sul pianeta Voeld in Mass Effect: Andromeda.

Parla con il dottor Kharin per ottenere le coordinate per la posizione delle forniture mediche.

Quindi, il medico che rilascerà l'incarico può essere trovato all'interno della base della Resistenza. Dopo la conversazione, il medico segnerà la posizione delle scatole con i medicinali sulla mappa, così puoi tranquillamente andare alla ricerca.

In questa schermata, tutti i medicinali sono contrassegnati e ti consiglio di cercarli nell'ordine specificato.

Le prime due casse di medicinali sono abbastanza facili da trovare. Inoltre, uno di loro sarà sguarnito, ma ci sarà un'imboscata da parte del kett, che potrete tranquillamente ignorare e andare subito dopo la seconda casella. Il secondo sarà un po' più difficile, poiché ti imbatterai in una piccola base di kett con diversi nemici all'interno, quindi potrai ottenere un'altra cassa di forniture mediche solo dopo aver ucciso il kett.

Non appena arrivi alla zona di atterraggio della capsula, risali il pendio e cerca una grotta.

Per quanto riguarda la terza cache, può causare alcune difficoltà, perché si trova sulla cima della montagna. Per non farti confondere, naviga e segui grazie alla mappa. Prima di tutto, raggiungi la capsula, quindi sali più in alto per il pendio. Alla fine, raggiungerai la grotta, ma per entrare dovrai prima occuparti dei kett (tenderanno un'imboscata alla tua squadra). Quindi combatti i nemici, prendi l'ultima scatola di medicinali e torna dal dottor Kharin per completare l'operazione.

La seconda cache può essere trovata all'interno della grotta dopo aver ucciso un paio di kett aggressivi.

Soluzione della missione: "Draghi dormienti"

“Un gruppo di manifestanti chiede che le loro famiglie vengano portate fuori dalla criostasi. Dobbiamo parlare con il management di Nexus su come risolvere al meglio questa situazione".

Sleeping Dragons è una missione secondaria sul Nexus in ME: Andromeda. Quindi, i manifestanti sul Nexus si trovano scontenti del fatto che i loro familiari non si siano ancora svegliati dalla stasi dopo la colonizzazione del pianeta Eos. In questa guida imparerai come completare la missione secondaria dei draghi dormienti in Mass Effect Andromeda e imparerai cosa fare con gli abitanti del villaggio che protestano.

I residenti in protesta si trovano nell'area comune del Nexus, dopo la costruzione di un avamposto sul pianeta Eos. Si trovano nella zona idroponica. All'arrivo, parla con loro, dopodiché trasmetteranno tutte le loro lamentele al personaggio principale (o all'eroina). Si scopre che tutti i manifestanti non saranno contenti della tua scelta su Eos, non importa quale sia stata (militare o scientifica). I membri della famiglia di questi ribelli erano i prossimi nell'elenco a sbloccarsi, ma la selezione del personaggio su Eos li ha lasciati cadere nell'elenco. Quindi ti manderanno a parlare con Kandros.

E se non parli con loro, sembrerà che tu abbia ignorato le lamentele dei manifestanti, quindi finiranno in prigione. In generale, consiglio di parlare con lui. Dopo la conversazione, organizzerà un incontro con il regista Tan, Cash e Addison. Nel corso di una conversazione con loro, appariranno tali argomenti che sono diretti a stroncare la ribellione sul nascere. Sosterranno che l'Iniziativa non è in grado di supportare altri coloni in questa fase, quindi ritengono che la questione dovrebbe essere affrontata con mano ferma.

Pertanto, entro la fine della conversazione, il "Pioneer" dovrà scegliere come trattare con i residenti che protestano. Ci sono due opzioni per risolvere il problema, che passano senza gravi conseguenze, e inoltre non influiscono in alcun modo sulla trama principale. Due opzioni per risolvere il problema: 1 - "Fermare la protesta" (Kandros arresterà tutti i manifestanti), 2 - "I manifestanti hanno ragione" ("Pioneer" sbloccherà personalmente tutti i parenti).

Soluzione della missione: "Nexus: Infestation"

“L'iniziativa è stata portata fuori dalla criostasi da un cittadino affetto da un'infezione incurabile. Rintracciare la paziente e riportarla alla capsula prima che diffonda l'infezione".

"Infezione" è una missione secondaria in . La trama e gli eventi di questa ricerca ruoteranno attorno alla ricerca di un residente locale del Nexus, che risulta essere scomparso. Il compito, a sua volta, è piuttosto lungo e alla fine ha una scelta difficile. Quindi questa guida dettagliata ti aiuterà a completare la missione, così scoprirai esattamente cosa accadrà se uccidi o risparmierai il leader Roekaar.

Informazioni utili: L'attività "Infestazione" può essere accettata solo dopo aver aperto Kadara, tuttavia non potrai completare il passaggio dell'attività finché non avrai accesso ai bassifondi di Kadara (il che significa che dovrai completare la missione principale della trama intitolata "The Hunt for the Archon").

Come completare la missione "Infezione" inMassa effetti: Andromeda?

Quindi, dopo che Kadar è stato aperto, al ritorno al Nexus, Ryder riceverà un messaggio dal Capitano Dunn. Puoi parlarle su Hyperion. La ragazza parlerà del fatto che una donna malata è scomparsa, quindi chiederà maggiori dettagli sull'incidente e sui problemi per parlare con il dottor Carlisle nell'infermeria sulla stessa nave.

Dopo il medico, dovrai parlare con l'ufficiale responsabile dell'immigrazione nell'area comune. Il passaggio successivo di questa attività consiste nell'analisi dell'area comune. Lo scopo della scansione è cercare tracce delle attività di Ruth Becker. Il sentiero dovrebbe portarti a un bar chiamato Whirlwind. Segui il percorso all'interno, dove dovrai scansionare l'ologramma accanto al tavolo.

"Usa lo scanner per seguire le orme di Ruth Becker."

Un salarian di nome Lator starà al bar - parla con lui. Durante la conversazione, manderà l'eroe al centro di comando, dove, a sua volta, dovrai parlare con Theron. La prossima tappa dopo la conversazione con Theron è ancora una volta il porto. In questo posto, trova e parla con il pilota ferito. Si scopre che Ruth Becker ha rubato la sua nave, quindi dovrà andare alla "Tempesta" all'inseguimento.

"È necessario scansionare le anomalie per scoprire esattamente dove è stata mandata la ragazza dopo."

Non appena ti trovi nello spazio, il gioco stesso ti dirà quale sistema devi scansionare. I beacon dovranno essere lanciati nel luogo indicato, come al solito, e non appena verrà trovata la prima traccia (anomalia) di Ruth Becker, sarà possibile passare al successivo sistema specificato. Presto, in questo modo, ti ritroverai su Kadara, dove sta arrivando la ragazza.

Nella parte nord-occidentale della mappa per Kadara, dovrai prima trovare la navetta di Ruth. Quindi dovrai seguire il sentiero dritto fino al rifugio chiamato "Roekaar". Lungo la strada, incontrerai sicuramente dei banditi, quindi dopo averli uccisi, entra nel piano inferiore della base. Usa il terminale per aprire le porte al piano di sopra. Non appena l'eroe entra nella stanza all'ultimo piano, scoprirà che Ruth Becker è sotto tiro del leader locale del nascondiglio di Roekaar.

“La scelta è tua: salvare Ruth Becker e quindi liberare il bandito dal virus, oppure uccidere il bandito e Ruth, eliminando così la possibilità che il virus si diffonda”.

Opzione uno - "Uccidi il leader Roekaar"

L'unico problema è che Ruth Becker è una portatrice dell'infezione. Il leader Roekaar, a sua volta, intende prelevare un campione del virus e usarlo come nuova arma biologica. Se decidi di ucciderlo, ucciderà Ruth e non c'è modo di impedirlo. Tuttavia, in questo caso, l'infezione verrà fermata, quindi non tutto va così male. Alla fine, il corpo di Ruth Becker dovrà essere trasferito al Nexus in una criocamera.

Opzione due - "Lascia che il leader Roekaar scappi"

Se dai al leader dei banditi l'opportunità di scappare, scapperà con un virus degradato e persino forse inadatto per il campione. Oltre ad essere un rischio, la vita di Ruth Becker potrebbe anche essere salvata in questo modo. Dopo questo incidente, Ruth dovrà congelarsi e tornare con lei al Nexus.

Soluzione della missione: "Tradimento dei Krogan"

“William Spender è un uomo innegabilmente complesso. Ma c'è motivo di credere che il vicedirettore degli affari coloniali stia attivamente scavando sotto i krogan. Drac vuole che tu lo controlli."

The Krogan Betrayal è la prima missione che ha lo scopo di aumentare la lealtà di Drak nel gioco. L'assistente Addison (di nome William Spender) si è rivelato disonesto e fa di tutto per interferire con i krogan, compromettendo così il loro lavoro sul Nexus. Tu, a tua volta, dovrai portare questa persona all'acqua pulita. In questa parte della guida imparerai come completare la missione "Tradimento Krogan" in Mass Effect: Andromeda.

Passaggio del compito "Tradimento del krogan"


"Il compagno Kandros dopo il dialogo fornirà l'accesso ai registri di sicurezza."

Dirigiti al Nexus per parlare con Kandros, Kesh e, in effetti, lo stesso Spender. Quindi, si scopre che Kesh pensa che Spender stia nascondendo qualcosa, quindi chiede a Kandros di scoprire se ci sono prove dei crimini di Spender nei registri delle telecamere di sicurezza. Avendo ottenuto l'accesso alle telecamere di sicurezza, scoprirai che c'è una registrazione, ma è l'unica e ha una scarsa qualità, quindi entrerà in gioco il SAM, che determinerà le coordinate di Kadara, quindi andrà lì . All'arrivo a Kadar, scendi nei bassifondi locali e poi sul "Nomad" prosegui dritto sul sentiero di Spender. Proprio di fronte alla tana ci sarà un campo minato, quindi devi scendere dal veicolo fuoristrada e camminare più avanti da solo con uno scanner in mano.

"Puoi raggiungere quell'edificio lontano, ma non sarai in grado di arrivarci, perché il campo intorno è minato, quindi vai lì a piedi, usando lo scanner lungo il percorso."

Dopo che tutta la resistenza è stata repressa, si scopre che Spender sta vendendo merci rubate sul Nexus ad alcuni esiliati e lavora anche con una certa persona di nome Aoran. Quindi è ora di tornare al Nexus e visitare l'appartamento di Spender per prendere lo scrambler (nascosto dietro un monitor sul muro). E dopo che il dispositivo è stato trovato, consegnalo al tecnico e infine parla con Drak, che rilascerà il compito successivo e quello attuale sarà completato.

"Lo scrambler si trova proprio dietro il monitor."

Soluzione della missione: "Il futuro delle persone"

"Il krogan ha rintracciato il trasporto rubato alle miniere fuori Elaaden. La colonia krogan potrebbe morire di fame se Pathfinder e Drac non restituiranno i semi rubati."

"The Future of the People" è la seconda missione che si occupa della lealtà di Drak nel gioco. Secondo la trama, il trasporto della colonia krogan, che a sua volta trasportava un fondo di semi unico, è stato rubato, quindi Drak chiede a Ryder di aiutarlo a trovarlo. Questa missione è essenzialmente una continuazione diretta della missione Krogan Betrayal, quindi questa procedura dettagliata ti insegnerà come completare la missione Future of the People in Mass Effect: Andromeda.

Come superare il compito "Il futuro delle persone"?

"Qui, infatti, c'è New Tuchanka."

Dopo aver accettato l'incarico, vai a Elaaden e sul pianeta, mettiti al volante del Nomad e raggiungi un luogo chiamato New Tuchanka. All'arrivo, parla con un krogan di nome Hark, sotto la cui guardia, infatti, la nave è stata dirottata. Quindi, ti darà le coordinate della tana dei pirati locale, così puoi andare immediatamente in questo posto.

"Guard Hark manderà il protagonista alla ricerca di una tana di pirati."

All'arrivo inizierà un lungo combattimento con le guardie locali, ma quando il combattimento sarà finito incontrerai lo stesso Aroan che si è acceso nell'ultimo compito. Così, dopo un'altra sparatoria, Ryder verrà contattato da Vorn (un assistente di laboratorio, senza il quale il fondo è assolutamente inutile). Non ti metteranno davanti alla scelta del tuo eroe, perché questa volta Drac deciderà tutto da solo, ma dopo aver salvato Vorn, seguirà un'altra sparatoria. Quindi, dopo la battaglia, dovrai andare per il carico, dove la battaglia riprenderà.

Superando i nemici, l'inseguimento si concluderà con Ryder e Drak che si incontrano di nuovo con Aroan. E ora devi decidere cosa fare con questa persona interessante: uccidere o lasciare viva. Se si decide di uccidere Aroan, Drak lo getterà nell'abisso senza indugio, ma se lo lasci in vita, sarà possibile scoprire qualcosa da lui su Spender. Tuttavia, in ogni caso, il compito, in un modo o nell'altro, sarà portato a termine.

"Sta a te decidere esattamente come affrontare Aroan: uccidi e goditi la vendetta, o lascialo vivere e ottenere informazioni preziose."

Soluzione della missione: "Voeld: The Lost Song"

“I fuorilegge predano gli Yeevara, creature locali venerate dagli Angara. Dai la caccia ai bracconieri e guadagnati il ​​rispetto della gente di Voeld."

The Lost Song è una missione opzionale che può essere raccolta sul pianeta Voeld. Secondo i biologi, la creatura chiamata "Yevara" è una specie piuttosto rara, che, oltre a tutto il resto, è stata attaccata dai bracconieri locali. Il personaggio principale dovrà non solo trovare i bracconieri, ma anche punirli. In questa procedura dettagliata imparerai come completare la missione Lost Song sul pianeta Voeld.

“La prima cosa che devi fare è parlare con i biologi. Dopo il dialogo, non solo riceverai il compito stesso, ma scoprirai anche dove sono ora i bracconieri".

Come superare l'attività "The Lost Song"?

Quindi, vicino al campo, che si trova proprio nel centro di Voeld, puoi trovare biologi. Dopo aver parlato con loro, si scopre che la specie animale sacra di Yevar è in fase di estinzione e necessita quindi di un'efficace protezione dagli attacchi dei bracconieri. E poiché per loro sono sacri, chiedono aiuto. Pertanto, non appena ricevi l'incarico, segui il percorso presentato per trovare i bracconieri. All'arrivo in una posizione chiave, scansionare e leggere attentamente il blocco di dati. Sulla base delle informazioni ricevute, scoprirai esattamente dove si trova il campo dei bracconieri.

"Trova un blocco di dati che ti aiuti ora a trovare la posizione della tana del bracconiere."

Quando arrivi al campo, la prima cosa che devi fare è liberare l'area da kett e dai mercenari locali. Quindi, libera l'ingresso della grotta. Facendoti strada attraverso la caverna all'interno, incontrerai di nuovo diversi nemici lungo il percorso, ma niente di difficile, quindi segui l'indicatore più avanti. Alla fine della caverna, Ryder si imbatterà nel capo di una banda di bracconieri, Voeld, che racconterà la sua versione di ciò che sta accadendo intorno. Dopo aver ascoltato tutto fino in fondo, devi fare una scelta piuttosto difficile.

"Alla fine della caverna incontrerai il capo della banda, ma dopo una piccola conversazione imparerai nuovi dettagli dell'intera storia, quindi dovrai fare una scelta difficile."

Cari visitatori! La procedura dettagliata per le missioni secondarie di Mass Effect: Andromeda è in fase di sviluppo, quindi aggiungi questa pagina ai segnalibri per gli aggiornamenti!

Le principali opzioni per lo sviluppo degli eventi in Mass Effect: Andromeda e le possibili conseguenze della scelta di ciascuno di essi

La serie Mass Effect ha sempre permesso al giocatore di dare forma alla propria avventura in base alle scelte che compiono lungo il percorso. Rilasciato marzo 2017 Mass Effect: Andromeda non ha fatto eccezione in questo senso.

In Andromeda, ti viene assegnato il ruolo di Pathfinder, una posizione chiave nell'iniziativa Andromeda. I compiti del Pathfinder includono trovare una nuova casa per la sua Arca con i coloni. In questo caso, umano.

Un grado così alto obbliga il Pathfinder a prendere a volte decisioni molto difficili, con le quali questa guida ti aiuterà. Qui puoi trovare tutti i fork chiave di Mass Effect: Andromeda, l'ulteriore direzione della trama dopo la quale dipende direttamente dal giocatore e le possibili conseguenze della scelta di un percorso o dell'altro.

Compiti prioritari

Missione "In superficie"

Se il personaggio principale accuratamente studiato pianeta Dwelling-7 (cioè completato tutti i compiti opzionali) come parte di questa missione, Alec Ryder noterà la sua diligenza. Altrimenti, le tue azioni passeranno inosservate al padre.

Missione "Il miglior inizio"

Scelta avamposto scientifico alla fine di questo compito non porterà grandi dividendi (diverse menzioni rilevanti nelle cut-scene successive), ma base militare consentirà alla squadra Prodromos di unirsi agli eroi nella missione finale. Per la sua corretta attuazione, tuttavia, non è necessario l'aiuto di Prodromos.

Missione "Raggio di speranza"

Alla fine di questa ricerca, dovrai decidere cosa fare con il cardinale Kett e la sua fabbrica "Ascension". E se il destino del cardinale non influisce su nulla - dopo aver ringraziato l'eroe, scapperà e non apparirà più - quindi da sicurezza in fabbrica dipende dal fatto che i combattenti della resistenza dell'hangar ti aiuteranno (se salvato) nella missione finale o meno (se distrutto).

Missione "Caccia all'arconte"

Kadara- determinerà il primo il destino di Vena Terev. Se accetti di collaborare con Sloane Kelly, il traditore di Angaran non se la caverà bene. Altrimenti, Terev dovrà essere salvato lui stesso, dopodiché tornerà ad Aya come NPC. Qualunque cosa tu scelga, Sloan e Reyes commenteranno la decisione di Ryder.

Ammiraglia Arconte- determinerà il secondo Cercatore Salarian e influenzerà seriamente Atteggiamento di combattimento al personaggio principale. Se decidi di aiutare gli esploratori di Drak, il krogan sarà molto contento e i suoi combattenti ti aiuteranno con il compito finale. Raeka, però, morirà, e successivamente Hayger, il capitano della Paarchero, dovrà essere convinto a prendere posizione. Scegliendo Raeka e i suoi soldati, incorrerai nell'ira di Drak (in casi particolarmente trascurati, può lasciare per sempre la squadra di Ryder) e i suoi esploratori si trasformeranno in "behemoth" che gli eroi dovranno affrontare fino alla fine del gioco.

Missione "Meridiano: la strada verso casa"

Come parte di questa missione, dovrai prendere due decisioni importanti:

  • Se hai completato l'attività Una spaccatura nei ranghi”, quindi è possibile utilizzare il codice risultante per indebolendo il kett come parte della missione finale. Non ci sono state conseguenze negative di questa azione. In caso contrario - se l'eroe non ha utilizzato il codice o non ha superato la "Divisione nei ranghi" - la forza del kett rimarrà invariata.

  • Fornire La sicurezza del capitano Dunn quando si atterra su Meridian, è necessario l'aiuto di tre Pathfinder. Per ottenerlo, devono essere soddisfatte le seguenti condizioni:
  1. Eseguire un compito " Caccia all'arconte” e identificare il Pathfinder Salarian.
  2. Completa il compito "" e convinci Avitus a prendere la posizione di Pathfinder.
  3. Eseguire un compito " Limiti di debito» (Missione fedeltà Kora) e seleziona un esploratore Asari da Sarissa e Vederia.

Epilogo

Chiunque tu scelga come nuovo ambasciatore non influirà in alcun modo sulla storia di Andromeda. Le conseguenze di questa decisione, tuttavia, potrebbero manifestarsi in un potenziale seguito.

Alleati e relazioni

La missione lealtà di Liam ("Tutti insieme")

Alla fine di questo compito, dovrai decidere se reggere la veranda o no. Nel primo caso, Liam rimarrà l'eroe estremamente infelice, il che potrebbe porre fine al potenziale sviluppo di una relazione; nel secondo - tutti si separeranno dal mondo.

La missione lealtà di Cora ("I limiti del dovere")

A partire dal mantenendo il segreto di Sarissa dipende da chi diventa l'Asari Pathfinder. Se decidi di nascondere la verità, Sarissa rimarrà la Pathfinder (nel compito finale, verrà in aiuto degli eroi). Altrimenti, ancora, la Ryder dovrà scegliere: lasciare la vergognosa Sarissa come Pathfinder (per ottenere il suo aiuto alla fine, dovrai mostrare miracoli dell'oratoria) o affidare i suoi compiti a Vederia (nel compito finale, verrà in aiuto degli eroi).

Missione fedeltà di Jaal ("Carne e sangue")

A partire dal il destino di Akksul dipende dal numero di Roekaar aggressivi nelle attività successive. Se spari ad Akksul, ci saranno più ribelli ostili, se gli salvi la vita - Jaal sarà ferito, ma la presenza di Roekaar sarà notevolmente ridotta. In entrambi i casi, gli eroi riceveranno aiuto dalla famiglia di Jaal nella missione finale.

Missione fedeltà di Peebee ("Segnale misterioso residuo")

Quando Kalinda sarà appesa alla sporgenza, avrai solo pochi secondi per decidere se farlo Nucleo di dati della reliquia salvezza. Se sì, Kalinda morirà semplicemente, non ci saranno ulteriori conseguenze; in caso contrario, Kalinda sopravviverà e aiuterà gli eroi nel gioco finale.

Missione fedeltà di Draka ("Il futuro del popolo")

A partire dal Il destino di Aroan niente dipende. Indipendentemente dal fatto che tu permetta o meno a Drak di far cadere il contrabbandiere, Vorn verrà comunque in aiuto degli eroi nel compito finale.

L'ingegnere capo della Tempesta Gil

Ad esso sono collegate tre decisioni contemporaneamente (vedi sotto), ma il massimo su cui il giocatore può contare sono i dialoghi leggermente modificati nelle scene successive.

  1. Ryder ha imbrogliato giocando a poker?
  2. Ha accettato di essere il padre del figlio di Gil e Jill.
  3. Da che parte hai preso nella disputa tra Kallo e Gil.

Compiti secondari

  • Missione" Primo assassino"- da se si lascia andare o si espelle Nilken Renzo per un tentativo di omicidio, dipende solo da dove finisce successivamente questo personaggio. Nel primo caso, lui stesso vorrà tornare in prigione per colpa, nel secondo, si trasferirà a Kadara.
  • Missione" Draghi dormienti» - non importa come risolvi la situazione con famiglie in protesta, non influirà sull'ulteriore trama del gioco. I protestanti possono essere persuasi a fare marcia indietro rispetto alle loro richieste o ad accettarle. Qualcuno (o i protestanti o la dirigenza del Nexus) rimarrà comunque insoddisfatto.

La rivisitazione veritiera degli eventi da parte di Ryder (di entrambi i sessi) per un documentario consentirà a T'Vessa di avere una relazione

  • Missione" Il sentiero dell'eroe» - se l'eroe si rifiuta di partecipare alla creazione documentario giornalista Keri T'Vessa o ignora le sue richieste, il regista Tann diventerà l'eroe del film. Qualunque sia l'esito del documentario, non influenzerà in alcun modo ulteriori eventi.
  • Missione" Sabotaggio alla stazione"- il destino del sabotatore Dale Atkins(esilio a Kadara, estradizione alla dirigenza del Nexus, ignoranza) non influirà sull'ulteriore sviluppo della trama.
  • Missione" La vita al confine» - divulgherai informazioni su attività del gruppo "Tre sciabole" o mantenerlo segreto, non influirà sull'ulteriore trama, tuttavia, nel primo caso, si può sentire parlare dell'inchiesta al telegiornale locale.
  • Missione" Vigili del fuoco"- se tu fossi in grado di persuadere Cavaliere risolvendo la questione amichevolmente, suo figlio Alain si unirà al team di scienziati del Nexus. Altrimenti, il cecchino ucciderà Knight e suo figlio giurerà vendetta su di te. Non sono stati visti altri effetti della morte di Knight.
  • Missione" Il tradimento dei Krogan» – Il destino di Spender Non influisce in alcun modo sul resto della storia.
  • Missione" Verità e meschinità"- Se tu arrestare il dottor Aden, Il selenio non aiuterà gli eroi nella missione finale.

  • Missione" Arca Turian: Perduta ma non dimenticata" - a partire dal il destino di Avito Rix dipende dalla vita del capitano Dunn nella missione finale. Se convinci Ricks a diventare un esploratore, aiuterà gli eroi; in caso contrario, Ricks diventerà un mercenario ubriaco su Kadara e il capitano Dunn sarà condannato.
  • Nessuna delle decisioni prese su Aya - raccontare o nascondere informazioni sui kett che inseguono gli eroi e i piani dell'antico negozio, nonché un possibile flirt con Avela Kyar - non influirà sull'ulteriore trama. Nel caso di Kyar, l'eroe su Aya avrà solo un piccolo dialogo dopo il completamento della storia principale.
  • Missione" medicina moderna» - dal proprietario Formule di "oblio". dipende dall'identità del dottore nel territorio dell'avamposto di Kadar. Se la formula rimane con Farent, Nakamoto si arrabbierà con il protagonista e non vorrà entrare a far parte della squadra del futuro insediamento. Se riporti la formula a Nakamoto, fermerà la diffusione del farmaco e fornirà all'avamposto uno specialista qualificato.
  • Missione" Omicidi a Port Kadara- se non ti fermi autori degli omicidi sul territorio del porto di Kadar dei Roekaar continueranno i massacri di civili.

  • Missione" Mezzogiorno”- quale fazione (Les Misérables o Collective) prevarrà nello scontro dipende da quale dei suoi leader (rispettivamente Sloan Kelly o Reyes Vidal) verrà in aiuto degli eroi nella missione finale. Se il giocatore non ha completato "Mezzogiorno", Kelly apparirà nel finale.
  • Missione" Trova il nucleo del motore residuo rubato» - se l'eroe se ne va Nucleo del motore delle reliquie stesso, riceverà duemila crediti e mille punti ricerca Reliquia, ma non potrà successivamente creare una colonia su Elaaden. Per fare ciò, devi dare l'artefatto ai krogan, che in questo caso aiuteranno anche gli eroi nella battaglia finale.
  • Missione" Fornitura d'acqua»- se lasci Anne controllo della fonte d'acqua, un'intraprendente donna krogan alla fine aiuterà gli eroi e ringrazierà Ryder con una tangente. In caso contrario, il protagonista dovrà vedersela con i combattenti di Annea, al posto dei quali apparirà in Eden un rappresentante del Nexus.

  • Missione" Alla ricerca del passato» - prima di tutto, devi decidere se vale la pena salvarlo intelligenza artificiale la vita di un prigioniero di Angarsk. In caso contrario, la ricerca finirà lì; se sì, dovrai scegliere chi riceverà l'antico manufatto: gli hangar (in questo caso aiuteranno gli eroi nella missione finale) o il Nexus (SAM commenterà la tua decisione).
  • Missione" I segreti della famiglia Ryder» - se l'eroe ne raccoglie tutti e sedici attivatori di memoria, poi scopre cosa è successo a sua madre e perché l'Iniziativa è andata ad Andromeda.

Dmitrij Rud

Tipo di lavoro: Elea Quest: Nexus

Condizioni richieste: Missione 2 (trama)

Luogo di partenza: Centro di controllo Nexus

Come ottenere: parla con Syd o leggi la sua lettera "Qualcosa di sospetto".

Incontra Sid sul Nexus

Nesso

Per iniziare questa missione, leggi la lettera "Qualcosa di sospetto" di Sid, la sorella di Vetra, o parlale (1) . Spiega che un gruppo di mercenari conosciuti come le "Tre sciabole" stanno attaccando le navi Nexus e gli insediamenti dell'Iniziativa. Sid crede che stia succedendo qualcosa di sospetto, poiché i mercenari sembrano avere piani dettagliati delle stazioni e orari di servizio. C'è una talpa sul Nexus. Accetta di indagare su questa questione. Seed ti dà le coordinate delle ultime incursioni mercenarie.

Indaga sugli attacchi alle navi Nexus

Gli attacchi ai sistemi a quattro stelle devono essere indagati. Questa missione potrebbe essere ritardata fino a quando tutti i sistemi richiesti non saranno stati sbloccati.

Quattro coordinate di attacco

Scansiona ciascuno dei quattro sistemi alla ricerca di anomalie, quindi esamina quelle aree.

Raggiungi il nascondiglio dei mercenari delle tre sciabole

Kadara

Imposta la rotta per Kadara. È possibile utilizzare la stazione di inoltro (3) per spostarti rapidamente a destinazione (4) .

Sconfiggi i mercenari

Questo avamposto con un'ampia area di atterraggio è meglio attaccare dall'alto. Se stai passando da Nomad dalla stazione di prua (3) , poi ci si ritrova su una collina sopra il complesso.

Cerca nel nascondiglio

Ci sono oggetti da trovare e scansionare al primo piano, ma il primo premio lo è blocco dati chiamato "Messaggio alle Tre Sciabole", che troverete al secondo piano. Menziona un certo Yale di Prodromos su Eos.

Parla con Yale

Eos: Prodromo

Vai a Eos. In Prodromos, entra nel modulo abitativo (5) . Parla con Yale. Dirà di aver organizzato la banda delle Tre Sciabole (con l'approvazione di Addison) dai predoni per proteggere gli avamposti, ma i ladri, dopo aver ricevuto l'equipaggiamento, decisero che era più redditizio per loro derubare coloro che avrebbero dovuto proteggere. Parla con Addison sul Nexus.

Parla con Addison

Centro di controllo Nexus

Vai ad Addison (6) nel Nexus Control Center e parlale delle Tre Sciabole.

Ammette di aver preso una decisione sbagliata, ma per quanto ne sa, le Tre Sciabole hanno agito da sole. A questo punto entra in discussione Sid.

Addison e Sid discutono se la verità debba essere rivelata. Sei invitato a fare una scelta: sostenere Sid (rivela la verità) o Addison (nascondi la verità per evitare rivolte).

Ci sono molti finali, ognuno dei quali dipende dalle decisioni prese dal giocatore durante lo sviluppo della trama. E ci sono un numero incredibile di tali soluzioni. Ma oltre a questo, ci sono molte altre decisioni e scelte per lo sviluppo della trama e del mondo di gioco, che si rifletteranno e saranno descritte in un modo o nell'altro alla fine. Quindi, alcune opzioni hanno un impatto molto forte sul finale, ad esempio chi verrà in tuo aiuto esattamente in finale. E ci sono anche opzioni che influenzeranno lo sviluppo di Mass Effect Andromeda in futuro (continuazione della serie). Ci sono anche momenti che non contano affatto.

Di seguito daremo uno sguardo dettagliato a tutti i finali e alcune delle decisioni che esistono nel gioco e ciò che influiscono, le conseguenze della scelta

effetto di massa Andromeda Tutti i finali e le decisioni Parte 1

Diverse scelte e decisioni sugli eroi possono essere trovate nel Codex. Ad esempio, queste sono le conseguenze del completamento delle missioni della storia. Anche le relazioni con alleati e satelliti si riflettono nella categoria corrispondente. Ma infatti, Questo gioco ha molti finali, perché dipendono tutti dalle decisioni che hai preso. Tutto viene preso in considerazione: dalla trama a un'attività aggiuntiva o una missione fedeltà. Pertanto, considereremo le variazioni di decisioni e scelte.

In questo articolo: La trama, le missioni che influiscono sul finale e gli alleati.

Decisioni sulla trama di ME Andromeda

Prologo. L'eroe ha esplorato Habitat 7 in dettaglio? Se sì, allora Alec Ryder apprezzerà molto il futuro Pathfinder nelle conversazioni e nei messaggi come laborioso e alto morale.

Missione 1. Su Eos, alla fine, si potrà scegliere quale avamposto costruire: scientifico o militare.

  • Se scegli scientifico, quindi tutti i filmati e i dialoghi successivi si riferiranno a questo momento. Inoltre, la soluzione dei problemi interni allo sviluppo di questa colonia dipenderà anche da ciò che scegli. Non ci saranno risultati significativi per la trama.
  • Se scegli militare, quindi sarà menzionato nei dialoghi. Ma nel futuro sviluppo del complotto, se sarà necessario il supporto militare, sarà possibile ottenerlo da Prodromos.

Missione 3. Mentre sei su Voeld (Nol), alla fine della missione alla base, dovrai combattere il Kett Cardinal. Dopo la battaglia e un breve filmato, apparirà una scelta: distruggi l'intera base insieme al cardinale, salva il tempio come richiesto dal cardinale e salva gli hangar, ma fai un colpo di scena al cardinale OPPURE salva sia l'oggetto (tempio) che il cardinale. Se tu salva salva il tempio (il Cardinale darà l'ordine di liberare l'hangar catturato), ma uccidi il Cardinale (nell'angolo in basso a destra ci sarà un'attività QTE per lui durante il dialogo), quindi nell'ultima missione su Meridian, gli hangar verranno in tuo aiuto. Se l'oggetto e gli hangar vengono distrutti, nessuno ti aiuterà in finale. Così, prima acconsenti al salvataggio dei prigionieri (la risposta è a sinistra), e poi spari al cardinale.

Missione 4. L'accordo con Sloan Kelly è stato accettato? lasciala uccidi Veren o no.

  • Se gli salvi la vita, apparirà nella resistenza di Angarsk.
  • Se sei d'accordo con lei sul fatto che deve morire, puoi ancora parlargli e poi verrà giustiziato. Quindi, indipendentemente dalla scelta, lo vedrai.

Missione 4. Chi è stato salvato da Rider alla fine della ricerca dopo che il boss con il krogan è stato modificato. Trovato pioniere della corona o salarian. La scelta influenzerà chi si unirà a te nell'ultima missione. La stessa fase di fuga non subirà alcuna modifica. O krogan o salarian si uniranno a te, ma devi comunque rispondere alle ondate di kett.

Se hai un Drac nella tua squadra, quindi parlerà sicuramente di qualsiasi tua scelta.

Missione 6. Punto di non ritorno. Il destino del Capitano Dunn (Capitano Hyperion). Potrebbe morire, o potrebbe vivere.

Affinché Dunn possa sopravvivere, devi iniziare questa attività : Completa la missione Lealtà Cora e nella missione Arca Turian, convinci Avitus a diventare un esploratore turian. Così, nell'ultima missione dovresti avere tre Pathfinder: una delle due varianti salarian, un turian e una delle due varianti asari. Di conseguenza, il capitano Daa sopravvive all'atterraggio di fortuna.

Se le condizioni non sono soddisfatte, morirà dopo l'eroico salvataggio dell'equipaggio.

Epilogo. Chi Ryder farà ambasciatore al Nexus. Scegli di chi pensi di aver bisogno 🙂

ME Andromeda Soluzioni per importanti missioni secondarie

Nexus: il primo assassino. Si tratta di una lunga catena di vari compiti, che si concluderà con una scelta: esiliare Rensus o lasciarlo andare in pace.

  • Se scacci poi incontrarlo su Kadara. Chatta con lui e lui racconterà il suo destino.
  • Se lasci andare in pace poi lo attende una vita terribile e un tormento eterno, la pressione degli altri. Tornerà in criostasi, ma prima potrai chattare con lui nella crio-baia.

Molte sono le missioni che influiscono sulla trama, la possibilità di stabilire un avamposto sul pianeta o arruolare supporto per la battaglia finale, quindi

ME Andromeda alleato e decisioni romantiche

Con chi Ryder ha costruito una relazione. Qui è importante solo il prescelto, menzionato alla fine, ma in realtà non influirà sullo sviluppo della trama. Pertanto, scegli quello che ti è piaciuto.

La missione di Cora. Cosa accadrà al pioniere delle asari.

  • Se tenute segrete, le asari appariranno alla fine della storia e supporteranno Rider.
  • Se disonorerai l'asari e nominerai un altro pioniere, Vederia apparirà alla fine del gioco e verrà anche in aiuto dell'eroe.
  • Imbarazzando Sarissa, ma lasciando che sia lei la pioniera, cambierà un po' il dialogo, ma le asari aiuteranno nel gioco finale.

La missione di Liam. Durante la missione per salvare Veranda e la compagnia, proprio alla fine del compito, apparirà una scelta: manda tutti a casa o cambia prima i codici Nexus.

  • Se scegli mandando a casa allora tutto andrà a finire bene e riceverai la fedeltà di Liam e l'opportunità di sviluppare ulteriormente le relazioni
  • Se scegli cambio di codice, poi più avanti durante il dialogo ci sarà discordia in una relazione (storia d'amore). La fedeltà sarà ricevuta.

La missione di Jaal. Alla fine della ricerca, devi fare una scelta riguardo alla vita e alla morte di Akksul. Durante il filmato della riunione della famiglia di Jal, la ragazza cercherà di ucciderlo. Guarda nell'angolo in basso a destra dello schermo e fai una scelta.

  • Se uccidi, Jaal sarà sconvolto, ma la sua famiglia ti aiuterà in finale.
  • Se salvi una vita (come vorrà Jaal), Jaal verrà ferito in faccia, ma la sua famiglia verrà comunque in soccorso.

Missione Peebee. Il destino del misterioso dispositivo. Se Ryder fa la scelta (uccidere o meno Kalinda), non ci saranno conseguenze in quanto tali (dovrai inventare scuse per Peebee), ma se Peebee stessa fa la scelta, salvando Kalinda e perdendo il dispositivo, allora Kalinda apparirà in finale.

Missione Drak. Cosa accadrà ad Aaron.

  • Se Drak lo interroga e gli salva la vita, Vorn apparirà in finale.
  • Se Drak lo lascia cadere, Vorn apparirà comunque in finale.

Gila Missione. Ryder potrebbe imbrogliarlo a poker. Indipendentemente dalla scelta, cambierà solo il dialogo stesso alla fine. La scelta di accettare o meno l'aiuto di SAM non avrà alcuna influenza sulla trama.

Una situazione simile si verificherà nel caso della scelta successiva relativa al bambino. Solo il dialogo cambierà.

Missione Kallo (pilota della Tempesta). Ci sarà un punto di vista. Le opzioni per supportare Kallo o Gil non influiranno su nulla. La fedeltà ci sarà ancora. Non influenzerà la finale.

Ci sono anche scelte e decisioni nelle storie, nelle missioni secondarie o nelle decisioni sui pianeti.