Povratak na Razvrstavanje. Močvare. Traži ksenomorfe i inverter.

"Helikopter iz pakla"


Vraćamo se pukovniku Copperu na Razvrstavanje. Ispričamo što smo vidjeli, on je šokiran i traži pomoć svojima. Dobivamo opremu - Beryl i taktičku jurišnu pušku Colt M4a1 (za to morate ići u oružarnicu).

On također daje JJ kvalitetnu normalnu propusnicu, a staru ne izbacujemo - trebamo je, nosimo je sa sobom.
Ne napuštamo Sorting - ima još posla.
SMS dolazi od Lesha Bormana (ako nema SMS-a, onda idemo sami k njemu). Predajemo potragu za snajperom. Napuštamo pećinu, komuniciramo s ratnikom i učimo puno novih stvari uz pola litre votke.

Dalje, odgazimo do Hugovog bara - ispričamo mu sve što vidimo. Zatim razgovaramo sa Sidorom i on daje JJ-u fotografiju.

I natrag na Bormanna. Nudi nam posao. Uzimamo. Idemo po plišanu krvopiju, otvaramo vrata. Prolazimo malo kroz tunel i idemo na "drugi kat" uz prijelaz uskom stazom do Gene.

Govori o Fritzu i njihovim iskustvima. Razumijemo da njemačke nagrade, oružje itd. sada nam stvarno treba!
Sada možete sigurno otići u Cordon.


"Potraga za ocem Vitalijem"


Na drugom katu vojnog punkta na Kordonu susrećemo Vodiča pod maskom afričkog ukrajinskog Sotone. On drži JJ-a za Močvare. Već u Močvarama šalje junaka u crkvu i ostaje u blizini sela. U trošnoj crkvi komuniciramo s ocem Onufrijem (on je na drugom katu). Razumijemo - sada moramo pronaći oca Vitalija i potraga mora početi od baze bandita (bivša baza ChN-a).
Između slučajeva možete malo "kupovati": u špilji ispod željezničkog mosta nalazi se artefakt "Čovjek medenjak" i neispravan rezač vijaka (možete ga prodati ili kasnije koristiti za popravak vijaka iz Hugo's cache u napuštenom selu).

Dalje - dirigentu (mjesto je naznačeno na karti), prosljeđuje u bazu "CHN". Razgovaramo s banditom uz vatru, a onda on kaže da je vidio svećenika koji se nedolično ponašao i krenuo u Vještičiju močvaru. Bandit vozi JJ-a do prolaza u Vještičiju močvaru.
Na Vještičjoj močvari odmah idemo na prijelaz koji je vidljiv na karti u PDA.

Nedaleko od tranzicije, s desne strane ako pogledate kartu, bit će kuća u kojoj JJ čeka pomalo ludi otac Vitaly.

Pogodak iz pištolja u njegovu nogu pomaže mu da se oporavi.
VAŽNO: gubi svoje oružje. Liječimo ga, ne uzimamo oružje - na kraju krajeva, JJ ima Ksenia (AK-74u) u svom ruksaku, što je ranije spomenuto (potraga "Chasing a sniper"). Trčimo prema tranziciji. Stiže SMS od Vitalijeva oca. Nakon toga ponovno razgovaramo sa svećenikom i dajemo "kseniju", idemo po oružje koje je otac Vitalij ispustio i čudimo se kako svećenici žive i kakve kovčege imaju.
Alternativni način da se uhvatite za trup stražnjice, a da ga ne izgubite tijekom dijaloga: nakon ranjavanja, otac Vitalij baca cijev od "konja", mi silazimo i pokupimo je, opet spustimo na zemlju i opet pokupimo. Sve. Uzmite u obzir da je zaboravio na pištolj. Kao opciju - pokupite ga tek nakon drugog dijaloga o Geigeru. Zauzvrat, možete dati svećeniku svoju "Kseniju" ... za 12.890 rubalja.


"Potražite Geigera i njegove informacije"


Idemo na Prijelaz u napušteno selo.
Dolazimo do Napuštenog sela i odmah zaranjamo u procjep asfaltne ceste. Tamo se skriva Geiger.

Napokon se pojavljuju pouzdane informacije i cilj se već nazire. “Face Changer” postoji – on je življi od svih živih.
Krećemo od Geigera, odabiremo "Moonlight" u blizini dućana i mokrimo tri burera (u malom tunelu, gdje je bar na Sortiranju). U ovoj špilji nalazimo zanimljiv ruksak i artefakt "Vampir".

Ne zaboravite na cache iz Huga, koji je također na ovom mjestu i idite na prijelaz u Yantar.


"Nestali komandosi"


Na Yantaru, novi susret s Grkom - on i dalje živi u bivšem Saharovljevom laboratoriju. Nakon čega hrabro krećemo u Agroprom. Možete, naravno, upasti u X-16, ali bit će malo smisla osim istrebljenja snorka, traženja standardnih PM uboda i skupljanja hrpe umjetnina - teleporter gotovo na samom izlazu iz tunel do Yantara JJ vas neće pustiti nigdje i bacit će vas natrag na lokaciju Yantar u blizini kompleksa.
U Agropromu će našeg heroja odmah dočekati Deadman.

Nakon razgovora možete otrčati u vojnu bazu, ali tamo nemate puno posla, osim tamo ubiti kontrolora koji je reinkarniran iz uhode.
I tako idemo u tamnice Agroproma, gdje vidimo standardni set od tri krvopije, umjetnost "Morski jež" ... Možete pogledati u Strelokovo skrovište, ne zaboravljajući na dionicu na ulazu.
Zapravo nam treba prijelaz u tamnice laboratorija iz igre "Clear Sky".

Tražimo poručnika Rönna, usput, u jednom od tenkova, "shmoniramo" leševe znanstvenika za swag i skrovišta.

Nismo lijeni i dobro razgledamo sva tri tenka. Kao nagradu "za pažnju" možete dobiti egzoskelet: +100 kg nosive težine s uključenim trčanjem!

Nalazimo Rönna, razgovaramo s njim i idemo zajedno na prijelaz u Agroprom.

Idemo u Agro po poručnika. Rönn odleti na gramofonu koji je priskočio u pomoć, izgubivši svoj PDA. Ovdje razumijemo da je to bio drugi nestali helikopter, što znači da je Rönn bila duh, kao i sama čuvarica.
Dakle, poručnik Rönn je odletio i potrebno je to prijaviti pukovniku u Sortingu.


"Povratak na sortiranje".
"Bijeg"


Dolazimo do pukovnika Coppera i izvještavamo o trenutnoj situaciji. Situacija nije tako vruća, pukovnik je iznerviran, ali vraća novac. Time završava razgovor i pukovnik nekamo odlazi. Ali eto peha ... na izlazu iz stožera biva "lijepo" oboren snajperom.
Sada JJ ima dva puta:
a) brzo, vrlo brzo pobjeći od baze;
b) prekriži sve amere, jer glupi ratnici misle da im je JJ sašio puk.
Čini se da uništenje američkih ratnika ne utječe na daljnji prolaz. Leševi su savršeno pretraženi - GG se ne razbolijeva i ne umire. Uz malo sreće, nalazimo puno zanimljivih artefakata od Pinda.

Napuštamo bazu i primamo SMS od Lyoshe Bormana - idemo k njemu.
Borman kaže da su nam stvari loše i da trebamo pričekati, ali prava propusnica od amera tipa više ne vrijedi. Stoga nalazimo staru propusnicu, oblačimo bandos jaknu (daje Bormanu) i idemo u Sidor (daje nam zadatak traženja ksenomorfa "Darovi iz podzemlja" - 18 komada u zamjenu za inverter. Potraga je vrlo jednostavna - samo trebate trčati.
Inače, kutija broj 8 nalazi se u metrou Agroproma)
PAŽNJA! Ako odete u bar u intervalu igre između SMS-a od Bormanna i primanja zadatka od njega da odete u Močvare, tada neizbježna rušenja skriptama čekaju na prijelazu iz Razvrstavanja u Kordon.
Prolazimo do Cordona na prvom prijelazu, jer je prijevoj od Coppera, sada pokojnog, blokiran i idemo do Močvara.
Nakon toga prijelaz na Sortiranje više nije aktivan!

"Močvare... Još močvare..."


U Močvarama dolazimo do afro-ukrajinskog dirigenta, koji ponovno odvodi JJ-a u bazu bandita.
Prvo što primjećujemo je da se u baru pojavljuje trgovac, može mu se prodati oružje po povoljnim cijenama, a kasnije i dijelovi čudovišta.

U ovom baru svakako treba razgovarati s banditima za šankom. Jedan od njih će se ponuditi da dovrši zadatak eliminiranja novonastale grupe natjecatelja u Močvarama samo s noževima. Dobivamo zadatak "Cold Steel".

Dodatak iz grekvina: ako ne preuzmete zadatak "Cold Steel" u Močvari, tada Stoop u Crvenoj šumi neće imati drugi dio dijaloga o kombiju. Postojat će samo opcija otkupnine za 30.000 zelenih kuna.

"Hladni čelik"


Jedan od najzanimljivijih zadataka je eliminirati 12 razbojnika samo s bacanjem noževa. Za realizaciju je poželjno proći ispod same stanice. Postoji neugodan trenutak: ako banditi počnu pucati i ozlijede jednog od svojih, tada je gotovo nemoguće dokrajčiti ranjene nožem za bacanje - morate to ponoviti. Noževe nakon čišćenja baze možete pokupiti.
Možete odbiti zadatak. Čini se da nitko od igrača nije utvrdio da će to utjecati na daljnji prolaz radnje (osim prethodno spomenutog pojašnjenja o kombiju).
U bazi razbojnika svakako morate razgovarati s Grkom - na drugom katu.
Od njega dobivamo poruku njemačkog vojnika u kojoj se spominje "Changer of Faces", a osim toga, pojavljuje se dijalog s jednim od bandita u baru o narudžbama trofeja.

Kupimo jedan trofej od njega za 5000 re, a drugi možemo dobiti od njegovog prijatelja Prohora. Ovdje ispada još jedna potraga u potrazi za ovim Prohorom - "Prokhor-mitraljez".
Odmah nakon toga, glasnik se pojavljuje od Lyoshe, vođe razbojnika, i predaje nam "Nimitsky rešetku i pokazuje da pronađemo izvjesnog Goshu Rezannyja u Odlagalištu, koji može odvesti JJ-a do ratnika" (c).

Nakon dijaloga s Grkom, u kojem govori kako je pio sa svojim ocem Vitalijem, trebate prošetati do crkve. Tamo se pojavljuje otac Vitaly, nakon razgovora s kojim možete dobiti zabavnu brošuru.


"Darovi iz podzemlja"


Prva potraga - Partner
Započinjemo novu igru ​​i gledamo dva uvodna videa. Pojavljujemo se na Sortiranju. Spuštamo se niz brdo i razgovaramo s Bisonom, iz čega saznajemo da su on i njegov partner izgubili votku. Onda se okrenemo za 180 stupnjeva i idemo na šank. Da bismo došli do bara, moramo izaći na cestu i skrenuti desno ili samo pratiti oznaku. Kako smo skrenuli desno - idemo na samce i lijevo (nemojte propustiti). Ulazeći u bar, vidimo natpis "Prolog" i prilazimo ratniku u kaki uniformi - ovo je Hugo. Govorimo i završavamo potragu.

Druga potraga - Vodič za pukovnika
Razgovaramo s barmenom, zatim trčimo do Sidycha.
Kratki put do Sidycha: Napuštamo lokal i izlazimo na cestu. Skrećemo desno i pokušavamo ne promašiti tunel prema gore.
Idemo u Sidorych u posjet i uzimamo votku iz kutije, koja je odmah ispred ulaza dobro nam dođe .. Razgovaramo sa Sidorom i saznajemo da pukovniku treba vodič. Trčimo do pukovnika.
Prečac do pukovnika: Napuštamo jazbinu Sidycha, skrećemo lijevo i trčimo pored usamljenika do brda. Zatim trčimo uz most, izlazimo na cestu - pa uz oznaku. Na ulazu kažemo da imamo posla s pukovnikom i puste nas. (Neće vas pustiti dok ne razgovarate s barmenom). Razgovaramo s pukovnikom i završavamo misiju (Računa se kao neuspjela)

Treći zadatak - Iznajmiti sobu
Stiže poruka od Huga. Trčimo do šanka. Razgovaramo s Hugom i on nas zamoli da iznajmimo sobu. Trčimo do Sidoroviča starim putem. Odemo i razgovaramo s njim. Saznajemo da ga sprječava banda Kuzbass-Mandarasa.

Četvrta potraga - Colt Law
Idemo kući i bacimo sve nadstrešnice u kutiju - neće nam trebati. Izlazimo na ulicu i ovdje nas čeka vođa bande .. Zabijamo strijelu s njim. Idemo van. i otići u Sidorych kupiti oružje. Sidorich odbija. Ili idemo ili idemo u Bar - tamo će nam Hugo dati 3 noža za bacanje. Na putu do tvornice čeka vas zasjeda s lijeve strane na brežuljku. Vadimo ga nožem i odnosimo smeće. Odemo u tvornicu i bacimo granatu na treći kat. Uklanjanje svih - 75%.Pretražujemo sve nesretne i idemo u Sidor. Razgovaramo sa Sidorom i završavamo potragu.

Peta i šesta misija - Dvoje u močvari i Cacheu
Čujemo se sa Sidorom i doznajemo da se ribari ne javljaju. Što odgovoriti "vidio sam iza tvornice" ili "vidio kako pecaju" nije važno. Trčimo do lokve i vidimo leševe nesretnika. Tražimo, dobivamo zadatak pronaći ono što su ribari tražili. Ono što su tražili je gdje je kašika bagera. Možda se neće odmah probuditi. Ali nakon razgovora sa Sidorom, ruksak je uvijek na mjestu. Pa ćete možda morati trčati. Stojimo okrenuti prema žlici - natrag do bagera i okrećemo kameru prema dolje. Uzimamo ksenoform iz ruksaka i idemo u Sidor. Vraćamo i saznajemo čemu služi ova ksenoforma. Odlazimo u bar i javljamo se Hugu.

Sedma potraga - Bratva
Napuštajući bar, bandos nam prepriječi put i kaže da se vođa bandita Lyosha želi sastati s njim.
Brzi put do Lyoshe: Izlazimo iz bara, skrećemo desno i vozimo sve dok ne vidimo most. Penjemo se, idemo do klanca i padamo u njega. Razgovaramo s Lyoshom.
Osmi zadatak - Snajper
Dobili smo ugovor da ubijemo snajperista. Lyosha daje ksenoform. Idemo u Sidor i mijenjamo xenoform u SVD s dva dućana. Idemo do lokve. Kako bi skripta za stvaranje snajperista radila, moramo pronaći dokument. Dokument se nalazi na rubu obale pored boce. Uzimamo komad papira i srušimo snajper. Nalazi se u tvornici, na trećem katu, u krajnjem desnom prozoru.

Traženje. Javljamo se Lyokhi.

Deveta potraga - Prijeđi perimetar
Idemo u bar i razgovaramo s Hugom, dobivamo informacije o skrovištima. Razgovaramo s barmenom i dobivamo opremu. Razgovaramo s mačkom. Dobit ćemo propusnicu za ChEZ od Kotija. Idemo do kontrolne točke. Skrivamo oružje u inventar. Stavimo propusnicu u otvor za pištolj i prolazimo bez razgovora s bilo kim (možete otvoriti željezna vrata). Idemo u Cordon.

Deseta misija - Potjera za snajperom
Idemo u bunker našeg Fat Sidera. Pretražimo skrovište i shvatimo da nam je škrinju opljačkao Grk.
Odlazimo, gledamo scenu vašeg prvog ulaska u PM.
Ne možete se boriti u TD (X-18) ako sretnete dirigenta na kordonu.
Sjedi blizu vatre, nedaleko od Lokomotive koja stoji kraj tunela.
Pri približavanju smočimo krvopiju u koju se tvoj mentor pretvorio :)
Zatim čitamo PDA

Idemo do tvornice, koja je ispred mosta. Razgovaramo s freelancerima. Dobro je vidjeti što će mu se dogoditi.
Mičemo se od incidenta i trčimo preko mosta, preskačemo mine. Dalje do Deponije. Idemo dalje.

Mokrimo pojedinačne kontrolere blizu - psi-udar djeluje na daljinu.

Usput odlazimo do dežurstva i razgovaramo s Grkom. Kaže da je zapošljavanje otišlo u TD. Idemo u TD.
Pored mosta, gdje je trebalo izaći iz bandoške baze, zaobilazimo Svodovce. (Bolje ne prilaziti.)

mračna dolina
Idemo na X-18. Susrećemo hordu jerboa i šmrklja. Nikoga ne mokrimo - ne trošimo patrone. Svejedno izađite na drugu stranu. Idemo. Susreće nas Arnold plaćenik, izlazimo iz dijaloga, idemo iza leđa i ubijamo sve. Pa tko to može. S Arnoldovog leša uzimamo tri dokumenta i pištolj.
Idemo u sobu na drugom katu. GDJE U SOLYANKA PSEUDOGIGANT. (Sada je vert), idemo ispod cijevi.

Onda vi sami - idite na Odlagalište.

Zatim trčimo do Lyokhe na sortiranje. Obavimo potragu.

Jedanaesti zadatak - Helikopter iz pakla
Idemo do pukovnika i razgovaramo s njim. Govorimo mu o helikopterima. Kaže da ode po opremu za ugovor.
Opremu dobivamo kat niže. Vraćamo se do pukovnika i uzimamo normalnu propusnicu.
Dvanaesta potraga - Otac Vitalij
Odlazimo u bar i razgovaramo s Hugom. Zatim idemo u Sidor. Na pragu primamo SMS od Leshe. Razgovaramo sa Sidorom, on daje fotografiju. Idemo do Leshe. Nudi nam posao. Uzimamo. Idemo po plišanu krvopiju, otvaramo vrata. Prolazimo malo kroz tunel i penjemo se na drugi kat do Genea uz pomoć kamenih ljestava. Razgovaramo s Geneom. Idemo u Cordon.

Kordon. Idemo na jug do kontrolne točke da se nađemo s vodičem.
Idemo na drugi kat, vojni punkt, tamo nas čeka "Sotona"

Vodi nas u Močvare.

Idemo dalje. Do močvare.
Idemo u crkvu i popnemo se na drugi sprat - tamo stoji otac Anufrij
Razgovaramo s njim. Prijavljuje nestanak Vitalijevog oca.
Idemo kod dirigenta-Sotone. U PDA je označen plavim poljem.
Razgovaramo s njim, on vodi do baze.
Dođemo, vidimo razbojnika (Arapa) kraj vatre, razgovaramo s njim.
U dijalogu spominje da je otac Vitalij otišao u Vještičinu močvaru.
Vodi nas i tamo.
Idemo u vještičju močvaru.

Dalje, tražimo Vitalijevog oca - nalazimo. Razgovaramo s ocem.
Strpljivo poslušajte njegovu priču – zanimljivu.
Mjesto potrage za ocem Vitalijem.
Nalazi se u kući u močvari.
Nemojte se iznenaditi, morate ga povrijediti.


Prije dolaska na tranziciju, dolazi SMS od oca Vitalija sa zahtjevom za povratak.
Vraćamo se govori o Geigeru u napuštenom selu.
Nakon razgovora s njim, idemo u Napušteno selo.

Napušteno selo
Trinaesta potraga - Geiger
Idemo na oznaku za Geiger. Do njega možete doći na 2 načina - prilažem. Razgovaramo s Geigerom. A tko je bila ta osoba doznajemo u uvodnom videu – Face Changer.

jantar
Četrnaesti zadatak - Nestali komandosi
Idemo u Yantar, zatim u kamp znanstvenika. Razgovaramo s Grkom. Idemo u Agroprom.

Razgovaramo sa Svobodovcem u crnom odijelu. Smješten na rubu močvare, idite ravno od prijelaza iz Yantara. Zatim idemo u tamnice, ako ste zaboravili gdje su - prilažem ekran. Spuštamo se, prolazimo kroz električnu dvoranu na kutijama prve pomoći, skrećemo desno u prijelaz. U metrou idemo naprijed i tražimo Rönna. Lako je, pa nema ekrana.
Razgovaramo i pratimo let. Idemo gore s poručnikom. Gledamo dolazak Vertukhe i nestanak letača.
Uzimamo njegov PDA.

I idemo u Sortiranje - predati zadatak.

Petnaesta potraga - Bijeg
Javljamo se pukovniku. Ovdje sve radimo brzo - nakon razgovora s pukovnikom, mentalno ga spomenemo i odmah spustimo iz baze.
Ako se malo zadržite, vidjet ćete kako Snajperist ubija pukovnika i svi ratnici vas napadaju, ulazimo u bitku.

Nemojte pretraživati ​​tijela. Razboljeti se od kuge i polako umrijeti. Možete uzeti oružje i pokupiti streljivo iz njega. Idemo u Lekhu. Na putu stiže SMS od njega, razlog je što je snajperist ubio pukovnika u bazi i ratnici misle da si to ti. Razgovaramo s Lyokhom i idemo do kontrolne točke (prvo ćete se presvući u banditsku jaknu.). Prolazimo do Cordona i idemo do močvara. Taksiramo do konduktera i odlazimo u bazu bandosa. Razgovaramo s Grkom.

Color=green]Šesnaesta i sedamnaesta misija - Prokhor-Machine Gun i Gosh Sliced.
Prokhora ćemo sresti na X-16, a Goshu na Buffer Dumpu. Idemo i razgovaramo sa svim banditima u baru (U močvari). Obavezno kupite medalju za 5-8 komada. Idemo u vještičju močvaru - napušteno selo - jantar. Mislim da svi znaju kako se upisuje X-16. Ulazimo i silazimo niz stepenice. Na samom dnu bit će Prokhor s popisom. Trčimo do psi instalacije (u originalu). Dolazimo do samog vrha i susrećemo Changing Face.

Najgore tek počinje. Idemo do tunela. Prolazimo tunel, blizu rupe u rešetki stavljamo inventar u otvor za pištolj i idemo dalje. Teleportiramo se i dobrodošli u Yantar-Buffer!

Amber Buffer - Prijelaz u vojna skladišta
Pred vama leži ranjeni borac na dužnosti, poručnik Jakovljev.
Nudimo komplet prve pomoći. Znamo da smo stigli na vrijeme.
Odbijamo napad Geekova. (Štreberi opravdavaju svoje ime)
Nakon izvršenja zadatka, prilazimo Yakovlevu i komuniciramo.
Dolazimo SMS očistite bazu od Geekova. Slijedimo vojnike.
Pomažemo dugu u čišćenju baze.
Prije odlaska razgovarajte s Yakovlevom, preuzmite zadatak da ubijete Hrona, zauzvrat će vam dati njemačke medalje.

Dolazimo SMS iz Ivancova da mu priđe.
Saznajemo puno zanimljivih i korisnih stvari. Dobivamo i nagradu. znak
Kako bismo popravili inventar, Ivantsov savjetuje da pronađemo Grishku Budulaija u skladištima.
Kako bi se popravio pretvarač.
Krećemo u divlji teritorij.
Razumijevanje Chron.
Pažnja. Ne zaboravite da ga morate ubiti samo bacajućim noževima.
Ako zadatak uništavanja utičnice nije razmatran - zanemarite i trčite u bazu.
Predajemo zadatak.
Idemo na odlagalište da se nađemo s Goshom Ryazanovim.

Razgovaramo s njim. Pažljivo pročitajte dijalog.
On vam pomaže otvoriti prolaz do vojnih skladišta.
Također traži da na farmi pronađe "Gluposti" za prijenos flash pogona i skenera.
Idemo.

Vojna skladišta
Na farmi boravimo u kući leš gluposti, pretražite ga i pronađite skener.
Idemo do servisera Budulaya u bivšoj bazi Slobode.
Posvuda su samo leševi boraca.
Idemo do tunela.

Upoznajte Andreya Chea.

Budite oprezni ovdje. Na pitanja odgovaramo polako i promišljeno.
Pritom ćete dobiti mnogo korisnih informacija.
Opraštamo se od Andreja.

Idemo srediti plaćenike (plaćenički kamp u originalnoj igri)
I prijelaz na ATP. Idemo tamo. I čitajte u nastavku.

ATP
Ovdje nas odmah upoznaju Baida iz grupe Freedom.
Objašnjavamo mu da tražimo Budulaya.
Slušamo dijalog i pratimo grupu.

Približavamo se bazi za borce, s kojima komuniciramo Svobodovec Kremin

Razgovaramo s njim i saznajemo o problemu s hranom i razbojnicima u šumi.


Upoznajemo se i vodimo prijateljski dijalog.
Zatim postoji još jedan zanimljiv lik. Gruver.

Hajdemo se upoznati i dobiti informacije koje su nam potrebne.
Vratimo se na Byde.
Saznajemo sve o kamionu s plastidom (koji ste usput pokupili iz AS na ATP-u i razbojnici u Crvenoj šumi.

U istoj zgradi penjemo se na drugi kat.


I upoznajemo Gromovyja. (Serviser)

Razgovaramo s njim.
Sada idemo u Crvenu šumu na susret s braćom.

Varijanta odlomka epizode Sustignite bjegunce
Nakon što stavite flash pogon u predmemoriju grupe POISK i razgovarate s Nijemcem, nemojte žuriti da napustite kuću kulture.
Slijedi još jedan dijalog s Nijemcem i nakon njega jedan od zadataka zapleta.
Kad se ide u nuklearnu elektranu Černobil po bjegunce, onda postoje dvije mogućnosti razvoja događaja s ranjenicima.
Ovaj video prikazuje jednu od opcija koja mnogima ne uspijeva.

Veliko hvala Hackeru i http://stalker-worlds.ru na pomoći u pisanju vodiča

Walkthroughs Stalker Shadow of Chernobyl: Walkthrough Moda Fallen Star Mercenary Honor

Predgovor.

Modifikacija Fallen Star. Mercenary's Honor je nastavak priče iz trilogije Apocalypse. Događaji se razvijaju nakon neočekivanog završetka filma "Dužnost. Filozofija rata", koji je doveo do brojnih pitanja. Junak "Pale zvijezde" je plaćenik po imenu John-Jo, čovjek gotovo bez ikakvih slabosti, lakonski, uravnotežen, bez smisla za humor, sposoban, praktički, golim rukama nositi se s desetak protivnika. Gotovo bez slabosti - to je zato što nezainteresirano voli novac i sveto se drži nepisanog kodeksa plaćenika. I igrač će morati doista slijediti koncepte časti plaćenika.

Mnoge donesene odluke i neočekivani susreti u modu dovode do različitih zapleta i različitih završetaka za mod.
- Na početku nove igre igra se rezna scena koja igraču govori sažetak modifikacija Apocalypse, Quest i Duty. Filozofija rata.
- Plaćenik JJ pojavljuje se na lokaciji za razvrstavanje. Morate se naći s partnerom po imenu Hugo. Na to podsjeća i unos u PDA, također u PDA postoji odjeljak Dnevnik, gdje se unose osobne bilješke heroja.

NE ZANEMARIVAJTE PREGLED ČASOPISA!
- Sadrži informacije koje pomažu shvatiti što se događa u Zoni!
- Od oružja, heroj ima samo nož za bacanje u otvor za pištolj. Mala nijansa pri bacanju noža. Nož pogađa malo desno od mjesta gdje ciljamo, to vodimo računa pri bacanju.
PAŽNJA! Ne bacamo nož i ne gubimo ga!
- Kako pokrenuti auto? U glavnom izborniku idite na "Opcije" - "Kontrola" i dodijelite ključ funkciji "Paljenje". Ili - registrirajte se u konzoli (za otvaranje konzole u igri pritisnite tipku: ~ / e):
bind turn_engine k... umjesto elipse stavite tipku koja vam odgovara i pritisnite Enter. To jest, ako u konzolu napišete, na primjer, bind turn_engine kz , tada će se motor pokrenuti tipkom Z.
- Usput, kad JJ postane majstor statistike, vidi što se nalazi u nasumičnim kešovima.
- Potraga - "Domino princip" je ispunjen pod uvjetom da se ubiju svi stalkeri "mjenjači" na lokacijama do barijere! 120 "domino" mora biti uništeno tijekom prolaska ove potrage. Dakle, morate "kružiti" da biste trčali oko brava.
Više detalja o zadatku "The Domino Principle" JJ će prosvijetliti Face Changer - u jednom od završetaka.

Gdje mogu nabaviti SEVA?

1. Kod Sidorovicha na Sortiranju - ona povremeno iskoči u trgovinu - kao i druge različite nošnje.

2. Padovi od vukodlaka u Tamnoj dolini - blizu prijelaza u Cordon

Gdje mogu nabaviti PSZ-9Md Univerzalna zaštita (službeno odijelo)?

1. U laboratoriju X-10 (prijelaz iz radara, donja etaža, (prva vrata) iza drugih kodiranih vrata (šifra -1)

2. Kod Sidorovicha na Sortiranju - ona povremeno iskoči u trgovinu - kao i druge različite nošnje.

3. Kod PseudoBarmena prvi put u Baru - slučajno

Filoretov savjet o cache-u:

Kada JJ dosegne razinu "master" - nije loša prilika za otvaranje cacheva. Na AC lokaciji ima dosta NPC-a Duty (leševa) "master" razine, trčimo oko njih, pljušte otvaranja skrovišta (uz ne loš swag). Napuštamo lokaciju i vraćamo se natrag u AC, ponovno organiziramo raciju - cool. Lokacije Crvena šuma i Limansk općenito su bile zadovoljne swagom.