.
Подполковник Шульга : , .
Локи : , .
Бродяга : .
Стрелок : .

Список квестов на локации Припять Полковник Ковальский : .
Зулус : .

Повторяемые квесты

Выброс

У кого получить квест: автоматически по прошествии времени

Условия получения: нет

Выполнение: Выброс: найти укрытие

Через определенные промежутки времени в зоне отчуждения происходят радиоактивные выбросы. Когда по радиосвязи мы услышим сообщение о скором выбросе, сразу же забываем о всех своих текущих делах и начинаем искать убежище, чтобы переждать местное стихийное бедствие.

Смотрим карту. У нас появилось новое задание «Выброс: найти укрытие». Выбираем это задание активным и бежим именно в эту точку. Добравшись до укрытия, сидим и ждём, пока выброс не закончится. Об окончании выброса так же сообщат по радиосвязи на сталкерской частоте.

Выброс можно переждать без укрытия, на открытом месте, если использовать препарат Анабиотик (можно купить только в бункере учёных). После использования мы падаем в обморок на пару часов, а встаём когда выброс уже прошел. Пережив таким способом три выброса, можно получить достижение «Помеченный зоной» и не боятся выброса вообще.

Награда: нет.

Особый заказ

У кого получить квест: Шустрый (торговец в Складовске)

Условия получения: нет

Выполнение:

На базе сталкеров на третьем этаже в одиночестве сидит курьер Шустрый. У него можно заказать любое оружие или броню. Для заказа необходимо внести лишь часть суммы, как залог.

Особый заказ: ожидать доставки

Сделав заказ, придётся подождать какое-то время, пока его доставят. В это время можно ходить по зоне и собирать оставшуюся сумму платежа, а можно лечь в кровать и быстро пропустить несколько игровых часов.

Особый заказ: забрать товар

Если появилась такая надпись, значит нужно вернуться к Шустрому в течении нескольких часов и оплатить заказ. Если мы не успеем вовремя, то отношение Шустрого к нам испортится, и в следующий раз заказ будет стоить гораздо дороже.

Награда: заказанный предмет.

Артефакты на заказ
S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти. Прохождение

У кого получить квест:

Условия получения: нет

Выполнение:

У бармена Бороды после нескольких заданий открывается возможность постоянно выполнять один и тот же квест, но каждый раз нужно искать новый тип артефакта.

Артефакты на заказ: найти артефакт «(случайный тип)»

Чтобы найти артефакт, нужно очень хорошо изучить зону. Необходимо запомнить в какой аномалии какого типа артефакты появляются. Если вы сами не помните, для этого можно использовать специальные карты локаций.

Получив задание, быстро идём в аномалию, где появляются такие артефакты. Нужно спешить, так как у нас есть конкуренты – другие сталкеры. Они могут принести Бороде артефакт раньше нас, тогда задание будет провалено. Когда кто-то найдёт артефакт раньше нас, он появляется на карте. С этим сталкером можно поговорить и выкупить у него артефакт, но за это придётся заплатить, отдав своё лучшее оружие.

Награда: цена артефакта

Затон. Дополнительные миссии

Исчезновение сталкеров
S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти. Прохождение

У кого получить квест: Глухарь (Складовск)

Условия получения: нет

Описание: Глухарь просил помочь в поисках пропавшего охотника, который искал логово кровососов. Судя по имеющимся сведениям, именно кровососы причастны ко всем недавним исчезновениям сталкеров.

Выполнение:

Исчезновение сталкеров: найти пропавшего охотника

Идём к цели в Аномалию «Соснодуб». На месте находим лишь мёртвого кровососа. Но в это время Глухарь выходит на связь и просит следовать за ним. Идём к новой цели на севере.

Вместе с Глухарём идём в зону «ВНЗ «Круг», входим в здание, где был замечен кровосос. Внутри спускаемся на подземный этаж, там в правой боковой комнате находим кровососа. Можно сразу бросить ему гранату. После нападения на первого, появляется второй кровосос. Его уже придётся убивать огнестрельным оружием, а это сложно, так как монстр большую часть времени находится в режиме невидимки.

После победы идём за Глухарём, через шахту лифта спрыгиваем ещё ниже. В комнате находим три трупа сталкеров, убитых кровососами. Обыскиваем их, собираем боеприпасы.

Входим в следующую комнату, в ней сразу несколько монстров, но все они спят. Будить монстров не стоит, поэтому передвигаемся вприсядку, не прикасаясь к врагам, проползаем вперёд.

Пройдя комнату, поднимаемся наверх, спрыгиваем в яму, оказываемся в сквозном тоннеле около болот. Глухарь так и не нашел Данилу, которого искал. Он уходит, обещая связаться с нами позже. А у нас появляется возможность рассказать сталкерам о найденном логове кровососов.

Награда: доступ к следующему заданию.

Исчезновение сталкеров (2)
Сталкер: Зов Припяти. Прохождение

У кого получить квест: Через сутки после первой части задания

Условия получения: пройдено задание «Исчезновение сталкеров»

Описание: В здании не оказалось никаких следов Данилы-охотника. Однако Глухарь, кажется, озадачен тем, что удалось обнаружить внутри ВНЗ; он просит встретится с ним позже – хочет разузнать какие-то детали.

Выполнение:

Исчезновение сталкеров: встретится с Глухарем позже

Получаем сигнал от Глухаря. Идём в Складовск, но там не находим этого сталкера. Спрашиваем у Бороды, он передаёт, что Глухарь ожидает на юге около портовых кранов.

Приходим на место, осматриваем небольшой домик около гигантских кранов. Внутри здания находим труп Данилы, чуть дальше видим медика Тремора, стоящего над трупом Глухаря. Слушаем Тремора. Он рассказывает о своей болезни, похожей на вампиризм. Он во всём раскаивается и поэтому на наших глазах убивает сам себя.

Возвращаемся к Бороде, рассказываем, что в исчезновении сталкеров был виноват Тремор, а не кровососы.

Награда: достижение "Сыщик", 10 000 и координаты двух тайников.

Недоступный тайник
S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти. Прохождение

У кого получить квест: Коряга (сталкер за столом на Складовске)

Условия получения: нет

Описание: Коряга оставил контейнер с хабаром в Запорожце, но во время недавнего землетрясения, машина провалилась под землю.

Выполнение:

Подходим к заправке, расстреливаем ползающих снорков. За зданием спускаемся в разлом на самое дно. В машине Запорожец находим ящик с хабром. Выбраться назад по утёсам не получится, поэтому идём наверх через темные пещеры, избегая аномалий и отстреливая снорков.

Точный путь на выход из лабиринта: От Запорожца идём в левую пещеру, снова сворачиваем влево. По пути слева увидим высокое окно слева, проходим мимо него. Дальше на пути около белого камня будет второе такое окно пониже, запрыгиваем в него. После этого идём прямо (справа от другого белого камня), в пещеру, которая уходит круто вверх. По пещере свернём налево, затем направо, так выберемся на поверхность.

Награда: Коряга разрешает забрать любой предмет из найденного ящика: оружие "Фора", медицинский набор, улучшенный АКМ/2У, артефакт «Душа», армейский стальной Шлем.

Репутация
S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти. Прохождение

У кого получить квест: Шустрый (курьер на третьем этаже Складовска)

Условия получения: купить у Шустрого любое оружие

Описание: Нужно найти Корягу и заставить его прикусить язык.

Выполнение:

Берём купленное оружие в руки. Проходим мимо сталкера Коряги, он говорит, что это его украденное оружие. Возвращаемся к Шустрому, чтобы узнать правду. Шустрый всё отрицает и просит найти Корягу, чтобы наказать лжеца. Коряга убегает со Складовска. Найти мы его сможем лишь в следующей локации на станции Янов, выполнив задание «Кража».

Награда: следующий квест Кража.

Кража
S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти. Прохождение

У кого получить квест: личный ящик на Янове

Условия получения: квест «Репутация» на стадии «Найти Корягу». Нужно оставить хотя бы одну вещь в личном ящике в подвале станции Янов. Вернувшись через некоторое время, обнаружим, что вещи пропали

Описание: Разузнать, кто мог украсть ваши вещи.

Выполнение:

Расспрашиваем сталкеров о пропаже. Только медик расскажет нам, что недавно он видел странного сталкера Корягу. Узнаём, что Коряга пошел в сторону башни Зулуса.

Идём к Зулусу, спрашиваем его. Он рассказывает, что недавно отогнал выстрелами пару бандитов от своей башни, дальше они убежали на север в сторону Полустанка.

На Полустанке находим неизвестного бандита и лежащего раненного Корягу. Общаемся с бандитом. От нашего ответа зависит, будет он враждебен или нейтрален. Беседуем с Корягой. Просто так он рассказывать, куда дел наши вещи, не собирается. Далее есть три варианта.

Вариант 1). Самостоятельно ищем тайник. За зданием на Полустанке на земле находим люк с открытой крышкой, спускаемся вниз и обнаруживаем сейф, где лежат наши украденные вещи и вещи Коряги. За это время Коряга умирает.

Вариант 2). Лечим Корягу аптечкой. Он благодарит нас и показывает тайник с украденными вещами.

Вариант 3). Убиваем Корягу. На его теле находим КПК. В сообщениях находим расположение тайника

Награда: наши потерянные вещи, случайная вещь из ящика Коряги.

Припасы
STALKER: Зов Припяти. Прохождение

У кого получить квест: Тесак (наёмник на входе в Цеха подстанции)

Условия получения: нет

Описание: Необходимо отнести собранные припасы наёмникам, расположившимся в цехах подстанции.

Выполнение:

Припасы: отнести еду наёмникам

Еду можно купить в Складовске у Бармена. Можно поубивать зомбированных сталкеров в северо-западной зоне, и собрать еду у них.

Награда: открытый доступ к зоне Цеха подстанций. Внутри во дворе за домом на ящиках можно найти инструменты для тонкой работы.

Карты местности
Сталкер: Зов Припяти. Прохождение

У кого получить квест: задание «Скат-2»

Условия получения: нет

Описание: осле осмотра вертолёта «Скат-2» в бортовом компьютере находим карту местности. Нужно найти заинтересованных в ней.

Выполнение:

Почти у любого сталкера можно узнать, что в картах заинтересован сталкер-проводник по прозвищу Лоцман. Идём на базу «Складовск», находим Лоцмана в баре на первом этаже, отдаём ему карту, получаем скидку на его услуги.

Награда: скидка - путешествие с Затона на Юпитер стоит не 3000, а всего 1000 рублей.

Логово кровососов
S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти. Прохождение

У кого получить квест: Глухарь, Борода (торговец в Складовске)

Условия получения: Обнаружено логово кровососов (пройден квест Исчезновение сталкеров)

Описание: Необходимо рассказать Бороде о логове кровососов, обнаруженном под ВНЗ «Круг»: он знает, что предпринять для безопасности сталкеров.

Выполнение:

Логово кровососов: рассказать Бороде

После обнаружения логова идем к Бороде на базу Скадовск. Борода предлагает зачистить логово не вручную, а с помощью отравляющего газа. Месторасположение узнаём у Сыча – торговца на втором этаже. За информацию нужно заплатить 2000 рублей.

Логово кровососов: найти отравляющий газ

Узнаём, что баллоны с газом можно найти на мосту им. Преображенского (юго-восток Затона). На мосту идём с севера на юг, осматриваем все военные машины на пути. Избегаем аномалии, которых здесь очень много.

В кузове грузовика находим ящик, но для его открытия нужно два ключа. В кабине грузовика находим "Распоряжение №423", в тексте которого указано, где ключи.

Ключ «А» находим в начале моста в багажнике машины. Ключ «Б» лежит в машине, упавшей с моста. Спускаемся к ней по обломку моста. Возвращаемся к ящику, открываем его, забираем баллоны.

Логово кровососов: найти вентиляционную шахту

Возвращаемся на ВНЗ, где нашли логово. На дороге подходим к панели, используем баллоны, крутим вентиль. После этого на нас нападут два невидимых кровососа, убиваем их. Через несколько минут газ будет закачан в логово. Возвращаемся к Бороде, забираем награду.

Награда: детектор аномалий "Велес", координаты тайника, 5000 руб.

Наезд
S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти. Прохождение

У кого получить квест: Султан (сталкер-бандит в Складовске)

Условия получения: нет

Описание: Группа сталкеров решила стать бандой, и грабить своих же, сталкеров. Надо решить, как быть: принять участие в наезде, предупредить сталкеров, или не вмешиваться?

Выполнение:

Наезд: решить, что предпринять

Говорим с Султаном, получаем информацию о готовящемся нападении бандитов на сталкеров. (Чтобы предотвратить нападение, рассказываем об этом сталкеру Глухарю или Бороде).

Наезд: влиться в ряды грабителей

Говорим с помощником Кастетом, ждем полуночи и отправляемся на баржу Т.Шевченко.

Наезд: дождаться назначенного времени

Попав на место, можем выбрать, кого поддерживать в перестрелке: бандитов или сталкеров. От нашего выбора зависит то, каким будет следующий квест, и то, как к нам будут относится вообще все сталкеры и бандиты.

Награда: 1) за помощь бандитам: получаем 2100 рублей, координаты тайника, следующий квест - Сделка (с Султаном).

2) за помощь сталкерам: набор медикаментов, координаты тайника, следующий квест - Сделка (с Бородой).

Лагерь наёмников
S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти. Прохождение

У кого получить квест: Сыч (торговец в Складовске)

Условия получения: нет

Описание: Сыч обещал хорошо заплатить за любой носитель информации, найденный в лагере наёмников на станции переработки отходов. Его интересуют планы наёмников.

Выполнение:

Лагерь наёмников: забрать любую найденную информацию

Идём на станцию переработки отходов на юге-западе Затона. В здании укрылась банда из десятка человек. Враги очень опасны, поэтому нужно подкрадываться незаметно сзади здания и воевать в ближнем бою, используя хороший автомат и гранаты, и постоянно прячась за углами. Либо можно накопить денег, заказать у Шустрого снайперскую винтовку, и расстреливать врагов издалека из винтовки.

После победы осматриваем тела всех наёмников, у двух из них есть КПК, которые нужно забрать. Входим в здание, на верхнем этаже у южной стены находим ноутбук наёмников. Всю информацию относим Сычу.

Награда: за КПК – по 1000 рублей за штуку, за ноутбук – 2000 рублей.

Странное явление
S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти. Прохождение

У кого получить квест: Борода (бармен в Складовске)

Условия получения: нет

Описание: На земснаряде было замечено особо странное свечение. Борода просит найти его источник.

Выполнение:

Странное явление: найти источник свечения на земснаряде

Идем к Земснаряду. Проходим по борту корабля, обходим аномалии, по лестнице спускаемся внутрь. В кабине капитана вместо штурвала висит артефакт «Измененный Штурвал», берём его.

Выходим из корабля. Сразу на выходе нас встречает сталкер-бандит. Он говорит, что давно хотел достать этот артефакт, чтобы вылечить друга.

Вариант 1. Отдаём артефакт сталкеру-бандиту. Ничего не получаем (Если проследить за бандитом, то мы увидим, что он нас обманул. Он отнесёт артефакт Бороде и просто получит за него деньги).

Вариант 2. Оставляем артефакт себе. После этого бандит нападёт на нас, ещё пара бандитов выйдет из-за угла. После победы сдаём Артефакт Бороде.

Награда: 3000 рублей, координаты тайника.

Сделка (с Бородой)
S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти. Прохождение

У кого получить квест: Борода (бармен в Складовске)

Условия получения: Помочь сталкерам на барже Шевченко

Описание: Встретится со сталкерами возле лесничества, и помочь им пресечь сделку между бандитами и продавцом оружия.

Выполнение:

Сделка: встретится со сталкерами возле лесничества

Просто добираемся до цели, объединяемся со сталкерами.

Сделка: подслушать разговор

Проходим в здание впереди. Сидим и слушаем голоса в соседнем здании. Долговец и бандиты договариваются про поставки оружия.

Сделка: предотвратить покупку оружия

Выбегаем вслед за сталкерами, расстреливаем бандитов. Обыскиваем тело убитого долговца Моргана в экзоскелете, забираем его КПК.

Награда: Говорим с лидером группы сталкеров, получаем 2500 рублей, координаты тайника. Возвращаемся к Бороде, получаем ещё 3500 рублей.

Инструменты
S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти. Прохождение

У кого получить квест: Кардан (техник в Складовске)

Условия получения: нет

Описание: Кордан просил найти три набора инструментов: для грубой работы, для тонкой работы плюс набор для калибровки. Техник заплатит за инструмент и, кроме того, сможет обеспечить более сложную модернизацию оружия или бронежилета.

Выполнение:

Инструменты для грубой работы – Затон, северо-западный угол, на чердаке северного дома.

Инструменты для тонкой работы – Затон, Цеха подстанций, на ящике рядом с группой наёмников.

Инструменты для калибровки – Припять, в подвале здания «Универмаг».

Награда: доступ ко всем улучшениям Кардана, достижение «Мастер боевых систем».

Три товарища
S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти. Прохождение

У кого получить квест: Кардан (техник в Складовске)

Условия получения: Выполнены квесты Cултана

Описание: Кардан просил передать извинения своим товарищам – сталкерам Барже и Шутнику. После ссоры ребята ушли в неизвестном направлении.

Выполнение:

Три товарища: узнать о судьбе Баржи и Шутника

Труп Шутника лежит около зоны Соснодуб, к югу от неё, на поляне перед большими камнями.

Труп Баржи находим к юго-западу от Сгоревшей деревни, под землёй. Спускаемся под землю по любой трещине. Внизу идём в большую пещеру под трещиной в виде буквы V, из этой пещеры идём в северный тупик.

Собираем с трупов их КПК, приносим Кардану.

Награда: изменение в концовке игры о Кардане.

Заманчивый Бизнес
S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти. Прохождение

У кого получить квест: Сыч (торговец в Складовске)

Условия получения: Выполнены квесты Cултана

Описание: Торговец Сыч предложил участвовать в одном прибыльном деле. Для этого надо найти три детектора «Велес», отнести их в бункер учёных и отдать Новикову.

Выполнение:

Заманчивый Бизнес: принести Новикову три детектора «Велес»

Один Велес можно получить в награду за квест «Логово кровососов». Ещё два детектора придётся купить у Сыча, либо снять с тел особо богатых врагов, типа наёмников. Относим три детектора Новикову в лагерь ученых на локации Завод «Юпитер».

Заманчивый Бизнес: дождаться получения детекторов Сычом

Учёный улучшает детекторы и называет их детекторы «Сварог». Теперь нужно подождать около суток, пока посыльные Новикова вернут улучшенные детекторы Сычу.

Заманчивый Бизнес: убедить Броду следовать договоренности

Приходим к Сычу. Торговец сообщает нам, что у него нет денег из-за того, что Борода не выплачивает свою долю за использование детекторов.

Подходим к Бороде. Он отдаёт нам детектор «Сварог», но деньги отдавать не собирается, и отправляет нас обратно к Сычу.

Заманчивый Бизнес: потребовать долю у Сыча

Сыч предлагает нам обратиться к Султану, чтобы разобраться с Бородой. Можно согласиться помочь, а можно потребовать прямо сейчас свои деньги, так как договорённость была именно с Сычом, а не с Барменом.

Вариант 1). Требуем свою долю сделки, получаем 1500 рублей. Остаёмся в хороших отношениях с Бородой.

Вариант 2). Подходим к Султану – получаем квест «Темный бизнес».

Награда: Детектор «Сварог», 1500 рублей или новый квест.

Тёмные делишки
Сталкер: Зов Припяти. Прохождение

У кого получить квест: Султан (лидер бандитов в Складовске)

Условия получения: Выполняется квест «Заманчивый бизнес»

Описание: Работа на Султана, заставить Бороду платить проценты.

Выполнение:

Султан предлагает узнать о последних заданиях Бороды. Подходим и получаем задание на поиск артефакта «Компас». Задание выполняется очень быстро, нужно лишь сходить к отшельнику Ною и забрать артефакт. После этого откроется доступ к постоянным квестам Бороды - «Поиск артефакта».

Возвращаемся к Султану. Он рассказывает следующую часть плана: нужно поработать на Бороду, чтобы получить от него детекторы, которые он раздает своим сталкерам.

Берем у Бороды задание «Поиск артефакта», ждем, пока другие сталкеры тоже начнут искать этот артефакт. На карте появятся отметки о местоположении сталкеров-конкурентов. Нам нужно забрать все улучшенные детекторы, у всех сталкеров. Со сталкерами можно договориться и предложить выкуп, или убить их.

С детекторами возвращаемся к Султану. Теперь мы с Султаном получаем от Бороды проценты от каждой сделки.

Награда: 10 000 рублей, координаты тайника, проценты от Бороды (800 рублей в сутки), два детектора «Сварог».

Компас
Сталкер: Зов Припяти. Прохождение

У кого получить квест: Борода (торговец в Складовске)

Условия получения: Пройдено задание «Заманчивый бизнес»

Описание: На редкий артефакт заказчиков всегда хватает. Следует найти его.

Выполнение:

Компас: найти Ноя и узнать, где можно достать этот редкий артефакт

Отправляемся к отшельнику Ною. Узнаём, что артефакт не нужно искать, Ной его уже нашел. Он отдает нам артефакт просто так. Относим «Компас» Бороде.

Награда: 10 000 рублей, координаты тайника, (за выполнение всех заданий Бороды получаем достижение «Свой Парень»).

В поисках Сороки (Возмездие, Чужие заслуги)
Сталкер: Зов Припяти. Прохождение

У кого получить квест:

Условия получения: нет

Описание: Сталкер по кличке Сорока подставил группу Гонты под нападение химеры. Ребята просят найти поддонка.

Выполнение:

В поисках Сороки: найти сталкера

Задание можно получить сразу, но выполнить его можно лишь в следующей локации. О Сороке может рассказать Сыч. Отдаём ему 1000 рублей, за это узнаём, что Сорока теперь обитает на станции «Янов» под другим именем.

На Янове в баре за столом видим сталкера-хвастуна по имени Флинт. Это и есть бывший Сорока, но для его поимки нужны доказательства.

На локации Юпитер идём в зону Карьер с большим круговым ковшом. В карьере находим раненного сталкера Щепку. Он рассказывает о том, кто его предал, а потом умирает. Получаем новое задание «Возмездие: Отомстить за Щепку».

Чужие заслуги: разобраться с Флинтом

Идем на Янов. Слышим от Флинта рассказ о том, как он достал артефакт в карьере. Расспрашиваем его и выясняем, что это он подставил и команду Гонты, и сталкера Щепку.

О полученных фактах можно сообщить: 1) лидеру Долга, 2) лидеру Свободы, 3) сталкеру Гонте на Складовске. От того, кому первым вы расскажете, зависит улучшение отношений с одной из группировок, и последующее получение достижения. После этого в любом случае можно рассказать Гонте.

В поисках Сороки: сообщить Гонте

Возвращаемся на Затон, рассказываем Гонте о найденном сталкере. (У некоторых, при сдаче квеста Гонте, на версии 1.6.00 игра вылетает).

Награда: 1000 рублей, достижение «Гонец за правосудием».

Охота на Химеру
Сталкер: Зов Припяти. Прохождение

У кого получить квест: Гонта (сталкер в медпункте Складовска)

Условия получения: Выполнен квест «Ночная охота» (на Янове)

Описание: Надо встретится с Гонтой перед рассветом, чтобы вместе с его группой выйти охотится на химеру.

Выполнение:

Охота на Химеру: встретится с Гонтой в баре в три часа ночи

В Складовске используем кровать в подвале, чтобы проспать до нужного времени. В три часа ночи встречаемся с Гонтой в баре Скадовска. Вместе с ним перемещаемся в зону Изумрудное.

В разрушенном пионерлагере ищем раненного монстра. Химера сидит на открытой сцене. Незаметно подходим поближе и атакуем её.

Подходим к Гонте, чтобы завершить задание. Возвращаемся к Зверобою, чтобы получить награду.

Награда: Дробовик СПСА-14, 2000 рублей, достижение «Друг сталкеров».

Завод Юпитер. Дополнительные миссии

Радиотехника
S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти. Прохождение

У кого получить квест: Азот (техник на Янове)

Условия получения: нет

Описание: Азоту нужны материалы для радиотехники. По его словам, есть смысл поискать их на цементном заводе.

Выполнение:

Радиотехника: добыть материалы для Азота

Идем на цементный завод на северо-востоке. В само здание не войти, залезаем по лестницам водонапорной башни, с неё перелазим на крышу завода, спрыгиваем в люк. Внутри на каждом этаже осматриваем все столы и полки, чтобы ничего не пропустить.

4 этаж: коробка транзисторов, моток медной проволоки.

3 этаж: текстолитовая основа 2шт., банка канифоли.

2 этаж: упаковка конденсаторов, моток медной проволоки.

1 этаж: Текстолитовая основа, банка канифоли.

Награда: снижение цен у Азота на ремонт и модификации.

Инструменты
S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти. Прохождение

У кого получить квест: Азот (техник на Янове)

Условия получения: нет

Описание: Азоту просил найти три набора инструментов: для грубой работы, для точной работы, плюс набор для калибровки. Мастер не только заплатит за инструмент, но и сможет обеспечить более серьёзную модернизацию оружия или бронежилета.

Выполнение:

Инструменты: принести инструменты Азоту

Инструменты для грубой работы – Юпитер, центр локации, внутри поезда с электрой. Запрыгиваем в поезд с северного моста, проходим по вагонам, вовремя уклоняясь от электры в сторону.

Инструменты для тонкой работы – Юпитер, в здании к западу от завода «Юпитер». Забираемся на чердак.

Инструменты для калибровки – Припять, в здании Старый КБО на третьем этаже.

Награда: доступ ко всем модификациям у Азота, достижение «Мастер высоких технологий».

Заложник
S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти. Прохождение

У кого получить квест: Медведь (сталкер в экзоскелете на Янове)

Условия получения: нет

Описание: Освободить сталкера по кличке Митяй, которого бандиты взяли в заложники.

Выполнение:

Заложник: освободить Митяя

Медведь предлагает собрать отряд сталкеров и рвануть на базу бандитов, а его союзник Торба хочет заплатить гопникам выкуп в виде артефакта "Золотая рыбка". Какой план выбрать – зависит от нас.

Вариант 1). Нужно зачистить базу бандитов. Задача трудновыполнимая, даже при поддержке группы сталкеров.

Вариант 2). Решаем отдать «Золотую рыбку». Идём на Свалку контейнеров. На входе общаемся с охранниками, проходим к главарю. Бандит просит либо отдать артефакт (стоимость 6 000 рублей), либо заплатить 15 000 рублей. Дешевле будет отдать артефакт. За это главарь отпускает Митяя. Вместе с ним выходим с базы бандитов.

Заложник: вывести Митяя из лагеря бандитов

Проходим по лабиринту из контейнеров. В одном узком переулке нас останавливает рядовой бандит. Мы заплатили только главарю, теперь обычные бандиты тоже хотят что-нибудь получить.

Вариант 2 а). Если согласимся с бандитом, он заберёт определённый процент от нашей суммы. Чем меньше у нас будет денег на руках – тем дешевле обойдётся откуп.

Вариант 2 б). Если ответим грубостью, то в первый раз бандит стерпит это, но потребует больший процент денег. Во второй раз он начнёт стрелять в нас, все остальные бандиты тоже пойдут в атаку.

На выходе с базы можем поговорить с освобождённым Митяем и вместе с ним перенестись на Янов. А можно оставить его, и позже прийти на Янов пешком.

Награда: 5000 рублей, артефакт «Золотая рыбка», 2 координаты тайника, дружба с Медведем и Торбой. Если всё было выполнено мирно, то получаем достижение «Дипломат».

Долги
S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти. Прохождение

У кого получить квест: Вано (сталкер-грузин на станции Янов)

Условия получения: нет

Описание: Вано задолжал бандитам деньги за костюм и не может отдать их, так как проценты растут слишком быстро. Он просит разобраться с этой проблемой.

Выполнение:

Долги: отнести бандитам деньги

После разговора Вано отдаёт нам 5000 рублей, чтобы мы передали этот долг бандитам. Нужно взять с собой ещё несколько тысяч своих денег, или мощное оружие и броню.

Приходим на базу бандитов. Говорим с охранниками, проходим к главарю Валету. Босс бандитов требует не только 5000 рублей, но и ещё 2000, как набежавшие проценты.

Вариант 1). Если у нас есть хорошее оружие (неповреждённый автомат с несколькими улучшениями) и броня (стоимостью как минимум 25 000), мы можем пригрозить бандиту. Тогда 5000 будет достаточно.

Вариант 2). Если напугать врага нечем, то придётся выполнять его требования. Платим 7000 рублей.

Вариант 3). Если совсем не хотите платить, и считаете, что сможете перестрелять более десятка бандитов, то можно ответить «Дешевле будет тебя пристрелить». Выжить удастся лишь с хорошим обмундированием.

Награда: дружба с Вано (+ сэкономленные деньги).

Копачи
S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти. Прохождение

У кого получить квест: Дядька Яр (сталкер в коридоре на Янове)

Условия получения: нет

Описание: Похоже, дядька Яр предполагал появление наёмников. Необходимо их уничтожить.

Выполнение:

Копачи: уничтожить наёмников

Вместе с Дядькой перемещаемся в зону Копачи. Вокруг ходят зомбированные люди, но если их не трогать, они не будут атаковать. Заходим в разрушенный дом, устраиваемся на крыше. Яр начинает отстреливать наёмников, спускающихся с горы. Нам нужно помогать ему, и вовремя прикрывать с тыла, если наёмникам удастся приблизиться.

Награда: 6000 рублей, координаты тайника.

Охота
S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти. Прохождение

У кого получить квест:

Условия получения: нет

Описание: В Плавнях, за цементным заводом, видели стаю болотных кровососов. Местные сталкеры просят её уничтожить.

Выполнение:

Охота: уничтожить стаю болотных кровососов

Идем на северное болото возле аномалии Плавни. Здесь обитает три кровососа. Чтобы лучше замечать невидимых врагов, встаём в воду, следим за всплесками воды. Из оружий лучше всего использовать дробовик.

Награда: 3000 рублей, координаты трёх тайников.

Охота (2)
S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти. Прохождение

У кого получить квест: Зверобой (сталкер в подвале на Янове)

Условия получения: Уничтожены болотные кровососы

Описание: Группа сталкеров обнаружила странных мутантов в тоннелях к северу от завода «Юпитер». Необходимо проверить это место и уничтожить мутантов.

Выполнение:

Охота: уничтожить неизвестных мутантов

Идем в ж/д тупик. Входим в здание слева от дороги, проходим несколько помещений. В большом темном ангаре находим двух бюрреров. Они поднимают телекинезом ближайшие предметы и бросают в нас. Бросать гранаты опасно, враги могут поднять их телекинезом и бросить обратно в нас. Так же, с помощью телекинеза они могут вырвать из наших рук огнестрельное оружие, его придётся быстро поднимать с пола. Уничтожать бюрреров лучше всего ножом, подбегать вплотную и бить до смерти.

Награда: 5000 рублей, координаты трёх тайников.

Ночная Охота
S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти. Прохождение

У кого получить квест: Зверобой (сталкер в подвале на Янове)

Условия получения: Выполнены предыдущие 2 квеста

Описание: Химера – ночной хищник; где находится её дневное гнездо – неизвестно. Необходимо убить её ночью, когда она выходит на охоту к вентиляционному комплексу.

Выполнение:

Ночная Охота: уничтожить химеру

Для выполнения задания нужно хорошее, мощное оружие и большой запас патронов. Лучше всего брать штурмовую винтовку с армейскими патронами.

Приходим на место, ждём наступления ночи. В полночь появится химера. Она будет быстро бегать и высоко прыгать, как бешенная.

Награда: 10000, дробовик «Хищник», (за все выполненные задания Зверобоя получаем достижение «Охотник на мутантов»).

Склад «Долга»
S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти. Прохождение

У кого получить квест: Подполковник Шульга (лидер Долга), Локи (лидер Свободы)

Условия получения: Принести КПК Моргана подполковнику Шульге или Локи (КПК можно получить при выполнении задания «Сделка» на Затоне в Лесничестве)

Описание: Помочь «Долгу» отбить у «Свободы» склад с оружием.

Выполнение:

С отрядом «Долга» идем к сладу около станции «Янов». Внутри здания убиваем бойцов «Свободы». (Если отдадим КПК лидеру Свободы, то будем сражаться в этом бою на стороне Свободы).

Награда: все предметы, найденные на складе, хорошее отношение с выбранной группировкой.

Контракт с учеными
S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти. Прохождение

У кого получить квест: Гарик (сталкер в бункере ученых)

Условия получения: нет

Описание: Гарик хотел бы завершить контракт с учеными, но для этого ему нужны артефакты «Ломоть мяса» и «Колобок». Необходимо принести ему данные артефакты.

Выполнение:

Контракт с учеными: принести Гарику артефакты «Ломоть мяса» и «Колобок»

«Ломоть мяса» можно найти во многих кислотных аномалиях.

«Колобок» можно найти в аномалии Соснодуб на вершине дерева-паутины.

Награда: 6000 рублей, координаты двух тайников.

Переменное пси-излучение
S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти. Прохождение

У кого получить квест: Герман (ученый в бункере)

Условия получения: Наличие шлема с Пси-сопротивлением (можно найти на крыше цементного завода)

Описание: Присоединится к отряду Тополя, чтобы отправится к туннелю с переменным пси излучением. Как было оговорено, в процессе поисков нужного учёным образца сталкеры будут охранять туннель.

Выполнение:

Встречаемся с группой Тополя, вместе входим в тоннель. В одиночку проходим в помещения тоннеля. В комнате с аномалией есть тайник под контейнером. В конце пути берём артефакт «Изменённый изолятор».

(Здесь возможен глюк игры. Не выходите из комнаты, пока иконка пси-излучения не будет максимально красной, иначе контролер не появится).

После рёва контролёра выходим через двери обратно в тоннель. Нужно быстро расстрелять контролёра, пока он не начал управлять другими сталкерами. После победы возвращаемся к учёным, сдаём артефакт.

Награда: 6000 рублей.

Исследование аномалий
S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти. Прохождение

У кого получить квест: Герман (ученый в бункере)

Условия получения: Выполнено задание "Переменное Пси-излучение"

Описание: Получить у Новикова сканеры, которые нужно разместить в аномалиях. Герман хочет собрать статистику появления артефактов, поэтому размещать сканер придётся прямо в центре некоторых аномалий.

Выполнение:

Идем к Новикову, берем у него 3 сканера аномальной активности. Ходим по карте, ставим сканеры в указанные точки внутри аномальных зон.

После этого задания мы всегда можем подойти к Новикову и узнать, в какой аномалии какие новые артефакты появились (в аномалиях они рождаются вновь и вновь, их можно собирать до бесконечности).

Награда: 5000 рублей, информация о рождении артефактов.

Исследование аномалий (2)
S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти. Прохождение

У кого получить квест: Герман (ученый в бункере)

Условия получения: Выполнено задание "Исследование аномалий"

Описание: Помочь сталкерам сделать замеры.

Выполнение:

Исследование аномалий: прикрывать сталкеров

Группа из двух сталкеров должна сделать замеры в двух аномалиях: Плавни и Пепелище. Куда пойти в первую очередь – выбираем мы сами.

Плавни. Здесь придётся долго отстреливаться от стай кабанов и плотней. Происходит всё это на берегу болота, где плохая видимость. Лучше взять с собой скорострельный дробовик и побольше патронов. Вам особо ничего не грозит, а вот сталкеров могут легко убить. Нужно постоянно бегать вокруг и отвлекать всех врагов на себя.

Пепелище. Сталкеры будут сканировать огненную аномалию на севере, а с юга из Копачей будут нападать зомбированные враги. На это задание лучше всего идти со снайперской винтовкой.

Награда: 7000 рублей, детектор «Велес», достижение «Научный сотрудник».

Аномальная активность (История Долга)
S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти. Прохождение

У кого получить квест: Герман (ученый в бункере)

Условия получения:

Описание: Сканеры учёных зарегистрировали аномальную активность к северу от бункера. Необходимо исследовать местность при помощи совершенного детектора.

Выполнение:

Аномальная активность: просканировать местность улучшенным сканером

Цель задания находится в зоне Градирня (промышленный водоём для охлаждения воды). Но если мы просто придём в эту зону, то ничего не увидим, только будем слышать радиосообщение о помощи.

Чтобы выполнить этот квест, мы должны иметь при себе самый лучший детектор – «Сварог» (даётся только за выполнение квестов учёных). Приходим в Градирню, достаём детектор «Сварог», обнаруживаем аномалию «Пространственный пузырь». Из пузыря вылетают трупы нескольких бойцов «Долга» и падают на наклонную поверхность градирни. Забираемся наверх, обыскиваем тела, у Генерала Ткаченко находим КПК, слушаем запись.

История «Долга»: передать КПК основателя «Долга» заинтересованным лицам

Найденный КПК можно отдать: 1) лидеру Долга, 2) лидеру Свободы, 3) продать Сычу на Складовске. От того, кому вы отдадите КПК, зависит улучшение отношений с одной из группировок, и последующее получение достижения.

Награда: оружие Гром-С14, патроны, заряды для подствольного гранатомета, 4000 рублей, доверие выбранной группировки.

Последние разработки
S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти. Прохождение

У кого получить квест: Герман (ученый в бункере)

Условия получения: Выполнены предыдущие научные задания

Описание: Германа интересуют последние разработки завода «Юпитер». Необходимо найти документацию в административном корпусе завода.

Выполнение:

Последние разработки: найти документы на заводе «Юпитер»

Идём на завод «Юпитер», входим в северное административное здание. Поднимаемся на четвёртый этаж, в первой комнате слева берём административные документы. Рядом в опрокинутом столе находим «Отбойник» и патроны к нему.

Когда мы возьмём документы, на нас сразу же нападут наёмники. Отстреливаем врагов на лестничной площадке. У лидера наёмников забираем КПК. Найденный документ относим учёным в бункер.

Награда: 7000 рублей, набор медикаментов.

Охрана ученых
S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти. Прохождение

У кого получить квест: Герман (ученый в бункере)

Условия получения: Выполнено задание «Последние разработки»

Описание: Бункер учёных остался без охраны. Необходимо подобрать им для охраны группу надёжных людей.

Выполнение:

Охрана ученых: найти надёжных людей

Вариант 1). Договариваемся об охране с лидером «Долга» на Янове.

Вариант 2). Возвращаемся на Затон, ищем отряд сталкеров под предводительством Спартака.

Награда: 4000 рублей, набор медикаментов.

Оазис
S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти. Прохождение

У кого получить квест: Озёрский (ученый в бункере)

Условия получения: нет

Описание: Озерский, учёный из бункера, просил попробовать отыскать легендарный Оазис. Если верить слухам, там должен находиться водоём с целебной водой. Впрочем, никто не знает точно, существует ли это место на самом деле.

Выполнение:

Оазис: проверить правдивость легенды

Где находится оазис не указано на игровой карте. Придётся искать самостоятельно. Идём по железной дороге на юг. Перед южным ж/д тупиком сворачиваем налево в небольшое здание, спускаемся в подземное помещение. Отстреливаемся от нескольких тушканов. По трубам идём на восток в сторону Вентиляционного комплекса.

Входим в зал с множеством колонн. Если пройти зал, то по коридору мы снова вернёмся сюда же. Это анамалия-телепорт, которая постоянно будет возвращать нас в начало.

Осматриваем помещение, видим, что здесь есть четыре ряда колонн. Чтобы пройти дальше, нужно проходить только между определёнными колоннами. Сначала несколько раз проходим просто наугад. После этого в некоторых проёмах появится небольшое свечение в воздухе. Свечение подсказывает, через какие конкретные арки нужно проходить. Свечение появится в первом, третьем и четвертом ряду колонн. Во втором ряду нужно будет угадать правильный путь самостоятельно. Просто пробегаем по светящимся проёмам и по очереди по всем проёмам второго ряда. Так выберемся из замкнутого круга.

В следующем помещении попадаем в большую цистерну (её видно на глобальной карте в виде улыбающегося смайлика), именно здесь и находится оазис. С дерева забираем артефакт «Сердце Оазиса». Относим артефакт учёным. Артефакт можно сдать или оставить себе.

Награда: 7000 рублей или артефакт «Сердце оазиса». (Лучше оставить артефакт себе. 7000 можно заработать в любом другом месте, а такого полезного артефакта вы больше нигде не найдёте).

Гипотеза
S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти. Прохождение

У кого получить квест: Озёрский (ученый в бункере)

Условия получения:

Описание: У Озёрского есть еще одна интересная гипотеза.

Выполнение:

Гипотеза: установить сканер в центре обвала

Устанавливаем сканер в обозначенном месте. Нас начнут атаковать снорки. Их будет около десяти, но выходить они будут постепенно. Обороняться придётся прямо в центре аномалии, поэтому лучше терпеть удары врагов, чем уклоняться от них и попадать в опасные ловушки. После окончания анализа забираем сканер, возвращаемся к учёным.

Награда: 3000 рублей.

Аномальное растение
S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти. Прохождение

У кого получить квест: Озёрский (ученый в бункере)

Условия получения: Выполнены задание предыдущие научные задания

Описание: Нужно исследовать аномальную зону и принести образец мутировавшей растительности.

Выполнение:

Аномальное растение: добыть образец растительности

Идём в зону на юго-востоке от бункера учёных. Здесь множество опасных кислотных аномалий, поэтому двигаемся аккуратно к вершине холма. У учёных можно купить таблетки, временно увеличивающие сопротивляемость кислоте, тогда задача заметно упростится. В центре аномалии берём Цветок. (Достижение «Первооткрыватель»). Возвращаемся к учёным, отдаём цветок, получаем награду.

Награда: 3000 рублей, костюм для Соколова.

Выживший «Монолит»
Сталкер: Зов Припяти. Прохождение

У кого получить квест: Бродяга (юго-запад локации, южнее моста)

Условия получения: нет

Описание: Отряд «монолитовцев», прежде - фанатичных бойцов, вышел из-под навязчивого внушения. Теперь эти люди ищут укрытия от выбросов и монстров. Нужно договориться с обитателями станции «Янов», чтобы «монолитовцы» могли там укрыться.

Выполнение:

Выживший "Монолит": поговорить с обитателями «Янова» насчет укрытия

В юго-западной части локации находим отряд монолитовцев. Эти люди вышли из-под зомбирующего излучения монолита и теперь не представляют угрозы. Говорим с их лидером – Бродягой. Отряд хочет поселить отряд на Янове, а для этого нужно получить разрешение у «Долга» или у «Свободы».

Возвращаемся на Янов. Рассказываем о монолитовцах одному из лидеров: 1) лидеру «Долга», 2) лидеру «Свободы». Лидер согласится принять отряд, только если доверяет нам (для этого нужно обязательно выполнить задание «Аномальная активность» и «История Долга»). От того, кому вы расскажете о монолитовцах, зависит улучшение отношений с одной из группировок, и последующее получение достижения.

Выживший «Монолит»: отвести отряд вербовщиков к отряду «монолитовцев»

Берем небольшой отряд выбранной группировки, с ними идём к отряду «Монолита». Монолитовци принимают присягу и отправляются к сталкерам на базу.

Награда: костюм «Долга» ПС5-М «Универсальная защита» или костюм «Свободы».

Беспилотный разведчик
Сталкер: Зов Припяти. Прохождение

У кого получить квест: беспилотник (северо-запад локации Юпитер, севернее аномалии Пепелище)

Условия получения: нет

Описание: -.

Выполнение:

Находим уцелевший модуль памяти и несём его технику - Азоту на станцию «Янов», или Новикову в бункер учёных. Азот разблокирует модуль за 3 часа и возьмёт за это 1000 рублей со скидкой, а без нее - 3000 рублей. Новиков же справится быстрее - всего за час, но возьмёт за это уже 2000 рублей.

(Если вы отдадите модуль Азоту, после этого все тайники будут обворованы бандитом Сенькой, останутся лишь записки. Но около последнего тайника найдём мертвого Сеньку со всем награбленным).

В памяти модуля сохранились координаты трёх радиомаяков в окрестностях «Юпитера», все они являются тайниками группы Стрелка.

Награда: информация для достижения «Хранитель тайн».

Расположение всех трёх тайников Стрелка:

1) Цементный завод на северо-востоке. Севернее завода около болота находим вход в тоннель, проходим внутрь, находим тайник в ящике. Внутри кроме прочего есть документ «Записка Стрелка Призраку».

2) Карьер к югу от Янова. Чтобы попасть на верхние этажи гигантского экскаватора, забираемся на дерево на вершине скалы, перепрыгиваем с него. В кабине находим тайник в виде рюкзака. Внутри документ «Записка Стрелку».

3) Завод «Юпитер». Во дворе завода находим небольшую постройку с цистернами. Спускаемся в углубление под ними, на стене в трубе находим тайник. Внутри документ «Записка Стрелка Клыку».

Найденные в тайниках записки передаём Стрелку перед последней миссией.

Награда: достижение «Хранитель тайн», три аптечки, артефакт Пламя, артефакт Светляк.

Припять. Дополнительные миссии

Один выстрел
S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти. Прохождение

У кого получить квест: Гарик (один из военных в Прачечной)

Условия получения: нет

Описание: Надо дождаться появления людей заказчика и ликвидировать их лидера. Без него наёмники не смогут обнаружить лабораторию.

Выполнение:

Когда прибудете на территорию Прачечной, к Вам обратится Гарик и сообщит, что он еле ноги унес от наемников, которые говорили о встрече с заказчиком на территории общежития.

Подходим к Ковальскому, рассказываем о планируемой встрече, он предлагает либо убрать исполнителей, либо убрать заказчика и исполнителей (лучше убить всех).

Идём во двор общежития. Военные передают нам СВД. Несколько минут ждём, пока появятся цели. Сначала появятся наемники, затем заказчики. Нам нужно уничтожить пару человек, которые будут разговаривать возле центрального входа. Остальные наёмники сами разбегутся после выстрелов. После перестрелки обыскиваем убитых, находим красную ключ-карту.

Награда: ключ-карта от Х8 (облегчает прохождение лаборатории Х8).

РП-74 Зулуса
S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти. Прохождение

У кого получить квест: Зулус (проводник до Припяти)

Условия получения: Зулус выжил в путепроводе

Описание: Помочь Зулусу отбиться от стаи снорков.

Выполнение:

Зулус покинет отряд в момент, когда в Припяти произойдет первая встреча с военными. Через какое-то время получаем от Зулуса сигнал о помощи. Он отбивается от стаи снорков во дворе около школы. (Если вовремя не успеем помочь, то он погибнет). Уничтожаем снорков, спасем Зулуса.

Зулус придёт в Прачечную на базу военных. Разговариваем с ним там, получаем в награду его именной пулемёт. После этого Зулус вернётся на Янов.

Награда: пулемёт РП-74 Зулуса.

Достижение "Почётный читатель сайт"
Понравилась статья? В благодарность можно поставить лайк через любую социальную сеть. Для вас это - один клик, для нас - очередной шаг вверх в рейтинге игровых сайтов.
Достижение "Почётный спонсор сайт"
Для особо щедрых есть возможность перевести деньги на счет сайта. В этом случае вы можете повлиять на выбор новой темы для статьи или прохождения.
money.yandex.ru/to/410011922382680
Меню выбора страницы:
Сюжет: 1. Затон , 2. Завод «Юпитер» , 3. Припять .
Доп. миссии: 1. Затон , 2. Завод «Юпитер» , 3. Припять .
Оружие, броня . Артефакты .
Карты локаций . Достижения . Чит-коды . Вопросы - ответы .
Моды (фанатские модификации) .

Описание : Глухарь просил помочь в поисках пропавшего охотника. Охотник должен был найти логово кровососов. Судя по имеющимся сведениям, именно кровососы причастны ко всем недавним исчезновениям сталкеров.

Квест выдает : Глухарь

Условия выдачи : нет

Награда : Звание "Сыщик", 10 000 и координаты двух тайников.

Прохождение : Перед выполнением, можно пойти поговорить с Тремором, который осматривал тела погибших, он вам расскажет кое-какие подробности. Найти его можно на втором этаже Скадовска. После беседы отправляемся к Аномалии "Соснодуб", где нам нужно найти сталкера. На месте оказался только мертвый кровосос, и никаких следов Охотника Данилы, но Глухарь сообщает, что нашел кое-что интересное и просит присоединиться к нему.

Направляемся к "ВНЗ Круг". Там нас ждет Глухарь и сообщает, что видел как кровосос зашел в здание.Логово кровососов предположительно находится именно там. Идем за сталкером, сначала отбиваемся от двух кровососов по очереди. После этого через шахту лифта спускаемся в подвал. Там лежит три трупа со следами от когтей монстров, но Данилы среди них нет. Далее наш спутник вскрывает закрытую дверь, за которой спит целая стая монстров. Тут главное не шуметь, двигаться в присядьте или медленным шагом, и уж точно не зацепить "Спящих красавиц", потому что тогда, летальный исход гарантирован.

Даже если вы будете в лучшей экипировке и с лучшим оружием, я не уверен, что вы оттуда благополучно выберетесь. Если вы никого не разбудили, то по тоннелю выберетесь на поверхность около топи. Данилу мы так и не нашли, но у Глухаря есть одна идея, а нам пока предлагают рассказать народу о обнаруженном логове кровососов. Примерно через сутки на ПДА поступает сигнал встретится с Глухарем, но его на скадовске нет, подходим к Бороде, тот говорит что Глухарь оставил сообщение и мы должны встретиться у портовых кранов. Приходим на место, в домике рядом находим труп Данилы. Заходим в помещение и находим Тремора, который стоит над трупом Глухаря.

Тревор признается, что это он убил всех тех сталкеров. И тут мы можем выбрать варианты:

1) Мы не хотим слушать его, он очень красиво стреляет себе в голову, и нам надо идти на скадовск и рассказать, что во всем виноват Тревор, а не кровососы. Рассказываем все бороде - получаем признание за то что выручил весь лагерь, 10 000 и координаты двух тайников в придачу. А ко всему, еще и звание Сыщик в своем ПДА. Звучит гордо, но посмотрим, что дает нам второй вариант.

2)А во втором случае то же самое, но еще мы узнаем интересную информацию про него и его странную болезнь. (Возможно были выполнены не все условия, и вариант был не до конца раскрыт)

Советы : Обыщите труп Тревора, он же был медиком на Скадовске, там целый недельный запас медикаментов;)

Первые неуверенные шаги сталкера Дегтярева по просторам Зоны. Старенький АКМ, немного припасов и громадная ответственность лежит на плечах сталкера. С чего начать? Его непостоянство Cлучай посылает Вам сталкера-одиночку. С ним стоит поговорить, поскольку он подскажет, как добраться до ближайшего лагеря сталкеров и с чего начинать поиски упавшего вертолета.

ПУТЬ НА ПЛАТО: УЗНАТЬ ДОРОГУ У НОЯ

БЕЗОПАСНОЕ МЕСТО: ДОБРАТЬСЯ ДО СКАДОВСКА

Этот квест и заданием назвать тяжело, скорее подсказкой - куда бежать, чтобы отсидеться, пополнить запасы и получить информацию. Хм... оказывается, кроме возможности напиться - тут можно получить и работу. Именно со Скадовском будет связано прохождение игры Stalker Зов припяти на локации Затон. За стойкой Бармен, похоже у него найдется задание для Вас.

СТРАННОЕ ЯВЛЕНИЕ: НАЙТИ ИСТОЧНИК СВЕЧЕНИЯ НА ЗЕМСНАРЯДЕ

Описание: несколько сталкеров заметили необычное даже для Зоны свечение на Земснаряде. Вас, как новичка, просят сходить посмотреть, что там творится. Бармен говорит, что там довольно сильная радиация.

Прохождение: Если радиация, значит надо разжиться антирадином, да и, мало ли что, аптечки тоже лишними не будут. Добравшись до места, Вы увидите 2 пути попадания на объект: по мосткикам и по трубе, которая соединена с Земснарядом сзади. Если зайти сзади, то сразу попадете на лестницу (находится труб), по ней попадете внутрь корабля. В рубке вместо штурвала будет странный артефакт. При выходе из объекта к Вам подойдет сталкер, который попросит у Вас артефакт что бы вылечить больного товарища (на самом деле он просто хочет продать артефакт Бороде). Поэтому лучше всего сразу выстрелить ему между глаз, а потом угостить свинцом парочку дружков, которые спрятались неподалеку.

Дополнительно: возле земснаряда кроме многочисленных аномалий, могут оказаться и весьма полезные артефакты. Некоторые из них можно заметить по движущимся кругам на воде (артефакты при прохождении игры Stalker Call of Pripyat появляются после каждого выброса, причем вид и местоположение артефакта могут быть различными)

Награда: 3000+координаты тайника

НЕДОСТУПНЫЙ КОНТЕЙНЕР: ПРИНЕСТИ КОРЯГЕ КОНТЕЙНЕР

Описание: Коряга добыл довольно неплохой хабар, но ему не повезло. Произошло землетрясение и хабар, спрятанный в запорожце, ушел под землю. Да и еще непонятно откуда появились снорки. Вобщем, хабар он забрать так и не смог, просит что бы Вы забрали Хабар и поделили его по-честному.

Прохождение: чтобы выполнить это задание, необходимо добраться до разлома, указанного на карте, перепрыгивать с камня на камень, спуститься вниз, обыскать запорожец. После этого предстоит длинный путь наверх. Большинство туннелей Вас именно туда и выведут, но на пути встретятся снорки, которых лучше всего успокаивает дробовик. Выберетесь наружу возле аномалии "Коготь".

Теперь о сдаче задания. Перед тем, как отдать контейнер решите, будете ли Вы делить содержимое с Корягой, либо взломаете сами (рекомендую именно этот вариант) (на сюжетное и дополнительное прохождение Stalker Зов припяти это сильно не повлияет). Чтобы взломать контейнер, надо отнести его к реммастеру, который за 500 рублей его быстренько. Содержимое Вас очень порадует.

Если захотите делить с Корягой, то перед сдачей задания сохранитесь. Рекомендую остановить свой выбор при дележке на медицинском наборе и либо артефакте, либо шлеме.

Дополнительно: Аномалия "Коготь" может содержать артефакты, так что самое время поработать с детектором. Если Вы не можете найти артефакт и при поиске упираетесь в стенку, то он может быть расположен выше: в небольшой пещерке с аномалией на входе. Что бы попасть в пещерку надо забраться на каменные "когти" и с них прыгнуть в соседний (без аномалий) проход, которые соединен с тем, в котором аномалия и артефакт.

НАЕЗД

Описание: Султан - это местный бандит, который пытается следить за порядком в Зоне. Он решил немного "потрясти" карманы сталкеров, которые обосновались на корабле "Шевченко" неподалеку. Он просит Вас помочь в вымогательстве.

Прохождение: Есть два варианта: помочь сталкерам или бандитам. Для первого решения неплохо было бы поговорить с Бородой. Далее поговорите с Кастетом, вместе с ним дождитесь полуночи. Появившись возле "Шевченко" подойдите к Кастету и скажите, что готовы идти. Добравшись до места стычки, пред вами предстанет выбор в кого стрелять в сталкеров или бандитов....

Награда:При помощи бандитам: 2100+ координаты тайника +задание от Султана "Сделка"
При помощи сталкерам: 4 шт. водки, аптечка 2 шт., антирадин 5 шт., бинт 4шт., координаты тайника + задание от Бороды "Сделка"

СДЕЛКА: ВСТРЕТИТЬСЯ СО СТАЛКЕРАМИ ВОЗЛЕ ЛЕСНИЧЕСТВА

Описание: Борода просит Вас встретиться с дружественными сталкерами возле лесничества неподалеку, что бы воспрепятствовать покупке оружия.

Прохождение: Добравшись до места, следуете по маршруту вместе со сталкерами. Чтобы сработал ролик, надо войти в сторожку, которую обступили ваши друзья - сталкеры. После маленькой сценки надо устранить противников, обыскать солдата Долга, забрав у него КПК, собрать оружие и, конечно, получить награду.

Награда: 2500, координаты тайника +3500 (выдает Борода)

Дополнительно: КПК Долговца не продавайте Сычу, а придержите до прохождения игры Сталкер Зов Припяти на локации Юпитер).

СДЕЛКА: ВСТРЕТИТЬСЯ С БАНДИТАМИ ВОЗЛЕ ЛЕСНИЧЕСТВА

Описание: Султан просит Вас присмотреть за сделкой, которая будет проходить возле лесничества.

Прохождение: Добравшись на место, сначала поговорите с бандитами, после заходите вместе с ними внутрь здания (если не запускается ролик, то выйдете и снова войдите в комнату). К сожалению Долг начнет палить в Вас, мол Вы привели хвост. Необходимо уничтожить и Долг и сталкеров.

Награда: 5000, координаты тайника.

ИСЧЕЗНОВЕНИЕ СТАЛКЕРОВ

Описание: Глухарь рассказал Вам, что в последнее время начали бесследно пропадать сталкеры. Недавно был найден труп одного из них, абсолютно обескровленный - отсюда напрашивается вывод о кровососах. Глухарь отправил на поиски охотника Данилу, но тот не вернулся. Вам надо обследовать место возле локации Соснодуб, а Глухарь обследует другое возможное место.

Прохождение: Когда Вы доберетесь до места, указанного на карте, Глухарь сообщит, что нашел-таки логово тварей и попросит вас прибежать туда. Но прежде лучше поискать артефакты в Соснодубе, также тут может лежать скелет одного из приятелей реммастера. В Соснодубе скорее всего будут два артефаката, один - в аномалиях внизу, а другой - на самой верхушке. Чтобы туда забраться, надо найти корень, по которому можно идти и потом последовательно двигаться к вершине (если Вы найдете на верху Колобок, то не продавайте его - он Вам пригодится для прохождения Stalker Зов Припяти на локации Юпитер (дополнительный квест).

Далее к ВНЗ "Круг", в котором и находиться логово с кровососами. Готовы немного пострелять - тогда вперед. По ходу прохождения Stalker Call of Pripyat на этом объекте Вам встретятся 2 кровососа, против которых очень эффективен дробовик. В дальнейшем необходимо следовать за Глухарем. Справа от комнаты со сталкерами - решештка, за ней труп сталкера, у которого может быть артефакт.

После обыска трупов сталкеров Глухарь откороет дверь, Вы пройдете по коридору и... Только не стреляйте, кровососы мирно спят, главное их не задеть, пока будете там, тогда они так и останутся спать. Дальше два варианта развития событий: либо убежать с Глухарем (более разумно), либо устроить кровавую мясорубку - не разумно и очень тяжело, но классно...

Итак, кровавая мясорубка: выходите на середину лестницы, бросаете гранату, достаете оружие (очень хорош дробовик) и подымаясь спиной по лестнице отстреливаете нечисть. Поднявшись постоянно бегаете по залу, достреливая еще несколько, потом вновь по лестнице но уже в этот раз вниз. Бегать по лестнице удобно тем, что противники постоянно впереди. Не забывайте использовать аптечки.

Также был найден еще один вариант прохождения этой миссии: спустившись с маленькой лестницы в зал с кровососами, прижмитесь спиной к стене, разбудите первого из кровососов выстрелом в голову и... просто отсреливайтесь. Первое массовое нападение будет самым тяжелым, потом они будут просто бегать по коридору и будут относительно легкой мишенью.

После прыжка в яму бегите по направлению, противоположному к направлению бега Глухаря - найдете аптечки, бинты и препарат, позволяющий пережить выброс. Если мясорубка была успешной, то в прохождении Сталкер Зов Припяти будет на одно задание меньше, хотя награду вы за него получите.

После выхода можете идти к Бороде. Через некоторое время на КПК придет сообщение о встрече с Глухарем, но на корабле его нет... Борода подскажет, что Глухаря Вы сможете найти возле портовых кранов - жаль будет слишком поздно. Прибыв на место, Глухаря следует искать не под самим краном, а в домике неподалеку (метров 20-40). В пристройке найдете труп Данилы, а в самом доме - мертвого Глухаря и доктора Тремора, стоящего рядом с ножом. Тремор застрелится и сам, так что не стоит тратить патроны, а вот послушать его можно.... Обыщите труп Тремора - найдете приличный запас медикаментов. Далее к Бороде за наградой.

Награда: 5000+детектор "Велес"+координаты тайника (непосредственно после убийства кровососов)+10000+координаты 2 тайников (после смерти доктора) - если проходить по варианту убил всех пришел героем) +10000+координаты 2 тайников

5000+Велес+ дополнительный квест на убийство кровососов

Также за раскрытие этого нелегкого дела Вам в ящик на Скадовске будут добавляться аптечки и медицинские препараты, которые помогут в прохождении игры Stalker Call of Pripyat.

ОБЫСКАТЬ МЕСТО ПАДЕНИЯ - СКАТ 5

Один из вертолетов упал прямо возле выхода из туннелей из ВНЗ "Круг" посреди аномалии Топь. Чтобы добраться к вертолету необходимо использовать болты (кнопка 6), чтобы не попасть в аномалии. Дойдя до вертолета, сможете его обыскать (должен включиться видео-ролик). Возле вертолета найдете ящики с припасами. Также в аномалии Топь можно найти несколько артефактов.

В одном из зданий (смотри фото), есть тайник. В моем случае там лежал Винтарь. Что бы к нему добраться надо зайти в сам дом (именно там, где куча аномалий), по обугленной лестнице на остатки чердака и там найдете это прекрасное оружие.

ЛОГОВО КРОВОСОСОВ

Борода попросит именно Вас разобраться с кровососами. Для этого необходимо найти газ, который можно пустить в систему вентиляции. Где найти газ, знает Сыч (торговец на втором этаже), который потребует 2000 рублей за информацию. Согласно его данным, газ должен находиться в брошенной автоколонне военных, которая застряла на мосту возле Лесничества. Что бы взять газ, необходимо выполнить следующие действия:
- добраться сквозь аномалии на мосту к первому УАЗику, в багажнике которого находится ящик с документами и ключем 1.
- дойти до начала колонны, спрыгнуть на нижний пролет моста и добраться до другого УАЗика, в котором находится ключ 2 и документы.
- залезть в ЗИЛ, стоящий посреди колонны и открыть ящик с газом.

Далее Вам необходимо добраться до ВНЗ "Круг", установить баллон в установку и подождать около минуты: скучать не придется: 2 кровососа с удовольствием составят Вам компанию. После всего, необходимо доложить Бороде о выполненном задании и получить награду. Документы, найденные в автоколонне, можете продать Сычу.

ЛАГЕРЬ НАЕМНИКОВ

Описание: Сыч просит Вас принести ему любую информацию, найденную в лагере наемников.

Прохождение: Лагерь находится на станции переработки отходов, добраться к которой можно по мосту с военной техникой (там где надо было искать газ для кровососов). Далее будет непосредственно лагерь наемников. Основной вход закрыт, поэтому лучше обойти слева, вдоль забора, до упавшей секции. На территории базы около 10 хорошо вооруженных наемников. В основной вход лучше не соваться, а убрать издалека несколько противников и зайти с другого входа (например на уровень ниже справа от основного). Хорошим вариантом станет отстрел противника перед лестницей, по которой они будут спускаться. Вам необходимо взять у двоих наемников КПК и на 3 этаже (ориентируйтесь по значкам на миникарте) взять ноутбук. В здании на полках можно найти значительно количество аммуниции.

Награда: 1000*2(за КПК)+2000(за ноутбук)

Дополнительно: если при прохождении Stalker Зов Припяти Вы сможете найти и продать 10 объектов информации, то получите достижение "Торговец информацией", которое обеспечит существенные скидки на покупку Вами информации.

ОБЫСКАТЬ МЕСТО ПАДЕНИЯ: СКАТ 2

Необходимо добраться до локации Железный Лес.

На локации из противников только полтергейст. Чтобы убить это существо, надо стрелять не в летающие предметы, а в самого полтергейста - синюю, похожую на электрический заряд сферу. Стрелять лучше вплотную: соприкосновение с полтергейстом не приведет к потере здоровья. Для стрельбы лучше всего подходит дробовик. В бортовом компьютеры были карты местности, которые необходимо показать местному проводнику. С помощью них он сможет водить "экскурсии" по новому маршруту, более безопасному, так что для Вас существенные скидки.

Дополнительно: Неподалеку аномалии - детектор в руки и вперед на поиски приключений....

ОБЫСКАТЬ МЕСТО ПАДЕНИЯ: СКАТ 3

Описание: Скат 3 находиться на южном плато, на которое нет простого пути. По многочисленным слухам, некто Ной, живущий на Старой Барже, знает как туда добраться.

Прохождение игры Stalker Зов Припяти в этом задании может иметь несколько вариантов.
Вариант 1. Необходимо найти Ноя, местоположение которого указанно на карте. Чтобы попасть внутрь, необходимо воспользоваться дверью сбоку судна - будьте готовы к выстрелу дробовика от персонажа: он немного безумен. Он расскажет Вам, что на плато есть нора снорков и их популяцию Вам придется сильно уменьшить - но уже не привыкать. Согласившись, что бы он Вас провел, окажетесь в Сгоревшем Хуторе. На ролике увидите как необходимо пробежать и прыгнуть. Но.. Не спешите - достаньте детектор, поищите артефакт а потом, обязательно с разгону, прыгайте в аномалию. К сожалению Ноя уже с Вами не будет - поэтому со снорками уж как-нибудь сами.

Вариант 2. Между Южным Плато и аномалией Цирк есть небольшой проход, ведущий в пещеру со снорками, пройдя через которую Вы окажетесь на южном плато.

Добравшись до вертолета, снорков можете и не встретить, обыщите его - получите указания на точки эвакуаций, которые необходимо будет посетить для дальнейшего прохождение Stalker Call of Pripyat.

МЕСТА ЭВАКУАЦИИ: ПРОВЕРИТЬ ТОЧКУ Б2

Описание: Судя по данным, найденным на вертолете, вам необходимо проверить эвакуационную точку, которая расположена на "Скадовске".

Подойдите к Бороде и спросите насчет военных.

РЕПУТАЦИЯ

Описание: Покупка оружия у Шустрого очень поможет вам в прохождении Сталкер Зов Припяти, ведь у него можно купить самые мощные образцы вооружения и амуниции. Например экзоскелет можно купить еще в начале игры и повысить свои шансы в борьбе с противниками. Перед покупкой лучше сохраниться. После закажите нужное Вам оборудование, внесите залог, и ждите сутки (можно отоспаться на кровати неподалеку). Когда придет извещение о доставке - заберите заказ, уплатив недостающую сумму и оцените заказ. Если не понравится, можно перезагрузиться и заказать снова (модель оружия может быть уже другая). После очередной покупки у Шустрого оружия к Вам пристанет Коряга с заявлением, что, мол, это его оружие и лучше его по-хорошему отдать.

На самом деле Коряга Вас пытается просто обмануть. Лучшим ответом станет отказ. Если сходите к Шустрому, то он сообщит, что это не первые нечестные требования Коряги, и что надо с этим что-то решать. Борода сообщит Вам, что Коряга ждет Вас возле портовых кранов. Но... Коряги там не будет, а будет лишь шайка бандитов, требующая у Вас деньги. Прийдется их всех ликвидировать. Бой будет нелегким, поэтому аптечки и запас патронов рекомендуются. На данной локации Вы Корягу уже не найдете.

Сей малоприятный персонаж появится на станции Янов, но сделает вид, что не узнал вас, как же...

После того, как Вы получите достижение "Гонец за справедливостью" (смотрите Прохождение Stalker Call of Pripyat локация Юпитер) в Ваш ящик на Янове будут добавлены вещи, которые таинственным образом исчезнут. Разобраться в происходящем поможет местный врач, который порекомендует Вам отправиться к сталкеру на вышке неподалеку. От него узнаете, что Коряга (а это был именно он), направился к Полустанку. Добравшись на место, увидите интересную ситуацию, Коряга лежит на полу, а над ним нависает бандит Султана. Что с ним делать - решайте сами. В любом случае информацию о тайнике вы получите - или от живого Коряги, или из КПК, который найдете при обыске его трупа.

Глухарь ценится как трофей, поэтому абсолютно каждый охотник желает добыть эту птицу. Сделать это осенью в период кормёжки с подхода сложно, но можно. Для этого крайне необходимо следовать всем советам, рекомендациям и подсказкам, которые Вы можете найти в нашей статье. Лишь соблюдение основных требований гарантирует Вам добычу.

Охота с подхода осенью: введение в основы

Этот вид охоты требует тишины, не выдавайте свое присутствие и не останитесь без трофея! Каждый охотник или почти каждый, наверняка согласится, что глухаря можно считать достойным трофеем. Лучшее время охоты на эту птицу – осень, а лучший способы – с подхода. Летом молодые птицы подрастают, однако у них ещё мало опыта в плане поведения в среде обитания и поэтому они становятся довольно лёгкой добычей для всех охотников. В нашей местности - это самая крупная птица, на которую официально разрешено охотиться.

Взрослый глухарь может весить до 6 килограмм, а самка до 3 килограмм. Обыкновенного глухаря чаще всего можно встретить в лесных массивах: в Западной Сибири, на Урале, а также в западной и центральной европейской части страны. Каменная разновидность встречается в лиственных лесных массивах восточной Сибири. В отличие от своего обыкновенного собрата, каменный чуть меньше, у него длинный хвост и более чёрный клюв. Разновидность никак не влияет на методы охоты и поэтому материал можно применить при охоте на любой вид глухаря. Ниже расположено фото каменного глухаря, как видите, он имеет явные отличия.

Где искать глухаря осенью: места обитания птицы и в какое время начинается сезон


Любимым местом обитания этой птицы являются сосновые и кедровые боры. В смешанных лесах глухаря предостаточно, при условии, что в нем есть хвойные породы деревьев, ведь в зимний период они питаются только хвоей. Если Вы желаете быстро найти эту птицу, особенно в незнакомом лесу, то ищите сырые и глухие места. Суть самого способа добычи заключается в особенностях инстинктивного поведения глухарей в осеннее время. Если в лесу поспевают или уже поспели ягоды, то их можно поискать в этих местах, именно тут места их кормежки. Позднее, чем холоднее становится, тем больше глухарей начинает забираться на осины и лиственницы.

Остаются они там до тех пор, пока листья осины не покраснеют, а с лиственницы не упадёт последняя иголочка.К примеру разницы между методами охоты, на лиственнице или в осиннике нет никакой, единственное отличие состоит в том, что на лиственницы глухари забираются несколько позже, когда хвоя становится мягкой, питательной и сытной. Итак, Вы уже отыскали осиновые или хвойные деревья, следующей задачей становится внимательно осмотреть землю под деревьями, цель- отыскать признаки обитания глухаря. Признаками обитания будут служить опавшие хвойные иголки, небольшого размера оторванные ветки, а также помет.

Все это говорит о том, что тут трапезничал наш объект охоты. Недавно выпавший снег (первый) может помочь охотнику, на нем видно очень многое. Если Вы услышали, что крупная птица села на дерево, значит она находится от Вас на расстоянии до 400 м, а глухариное щелканье клювом слышно примерно за 150 м. Все это позволит примерно сориентироваться по звукам. К слову, сезон охоты на глухарей начинается в конце августа или же в сентябре, все зависит от Вашего региона, где устанавливаются свои нормы и сроки. К примеру, на Ямале, в Якутии и Иркутской области охотиться можно с 16 августа. В Карелии, Вологодской области, Красноярском крае, в Поморье и на Камчатке, а также в Рязанской области сезон охоты стартует с 3-ей субботы августа. На Алтае охотиться можно с 30 августа.

О чем не стоит забывать и процесс охоты

Итак, соблюдая наши советы Вы уже нашли место кормления глухаря. Выбрав несколько деревьев, которые служат местом приёма пищи птицы, остановитесь на расстоянии 40-50 м, чтобы с помощью бинокля увидеть все ветки получше. Без этого прибора сложно детально рассмотреть предполагаемое дерево, хоть глухари и очень крупные. Все дело в том, что после приема пищи они сидят неподвижно, как можно ближе к стволу дерева. В общем советуем иметь в своем арсенале бинокль.

Выбрав цель, продолжайте прятаться за деревьями и продвигайтесь максимально бесшумно. Как только Вы смогли подойти к глухарю на достаточное расстояние, при первой же возможности производите точный выстрел. Птица очень осторожная и её может спугнуть абсолютно любой шум, поэтому медлить не стоит. При недостаточно точном попадании, раненная птица может пролететь до 200 метров, так как крепка на рану. Поэтому Вам сразу следует продвигаться туда, куда спланировал раненный трофей, и тщательно осматривать территорию, опять же, не стоит бросать свои поиски на полпути, запомните, раненый глухарь может улететь метров на 150-200.

Сложно производить охоту в жаркое или засушливое время. Дело в том, что земля, вместе со всеми ветками и листьями на ней высыхает, и любой Ваш шаг становится слышным на приличном расстоянии. Осторожная птица покинет свое место гораздо раньше того, как Вы увидите ее, не говорят уже о чем-то большем. Поэтому, как Вы уже догадались, пасмурная и дождливая погода (конечно же в меру), будет как нельзя кстати. Ведь в это время земля, ветки и листва намокнет, и не будет издавать столько громких звуков при переходах, так же и шум дождя с ветром даст Вам не плохую маскировку.

Подбираться, целиться и стрелять, по возможности, советуем под песню глухаря, тогда шансы его добыть увеличиваются. Также хорошо иметь лайку, которая обучена правильно вести себя, когда обнаруживается дерево с глухарём. Мудрая собака лает изредка, не пугает добычу, а наоборот отвлекает её от приближающегося охотника. Читайте так же на тему охоты на глухаря с помощью петель. В этом виде охоты Вам не понадобится ружье!

Какое ружье использовать при охоте на глухаря: выбор номера дроби и навески


Стоит сразу отметить, что двустволка 12 калибра в такой охоте предпочтительнее чем автомат и вот почему:

  1. Во-первых, очень часто приходится забираться в серьезную глушь, и отказ одного ударно-спускового механизма не даст охотнику остаться без оружия, в запасе у Вас будет второй ствол.
  2. Во-вторых, двуствольное ружье дает возможность зарядить разные патроны, это может делаться как для стрельбы на разных дистанциях (до 35м и дальше), так и для безопасности охотника для защиты от более крупных хищников в глухих местах.
  3. В-третьих, двустволка защищена лучше полуавтомата от попадания различного мусора, который часто проникает в оружие во время ходовой охоты, это могут быть мелкие веточки, кусочки листьев, палочки и прочее.

Советуем Вам заклеивать выходное отверстие ствола 1 слоем скотча. Это не даст попасть мусору в каналы стволов, и никак не отразится на качестве выстрела. Конечно же перед выстрелом его не нужно снимать, ничего страшного в этом нет. Возьмем за максимальную дистанцию стрельбы 50м, очень часто охотнику просто не удается подобраться ближе, как не крути и как себя не веди. В таком случае используются патроны «Магнум» с дробью № 0 и навеской пороха в 40гр.

Знаменитый глухарятник Николай Фокин во время снаряжения патронов советовал пересыпать дробовой снаряд сухим крахмалом. Если все-таки подобраться ближе 50 метров не представляется возможным, то советуем стрелять в бок птицы, потому как площадь силуэта глухаря будет максимальная. На дистанции до 35м советуем использовать патроны фирмы «Феттер» 12 калибра и дробью весом 32 гр. Лучше всего целиться и попадать именно в боковую часть птицы, под крыло, либо стрелять в птицу спереди. Стрелять глухарю в спину действительно не стоит, в таком случае слишком большая вероятность не убить его на месте, подранив, после чего птица улетит умирать, и Вы ее так и не найдете.

Главное правило: обязательно пристреливать любое оружие и патроны, которое Вы решили использовать.

Подводим небольшой итог

Осенняя охота на глухарей понравится многим охотникам. Некоторые называют её самой интересной и увлекательной, другие ценят возможность отлично провести своё время, по-настоящему отдохнуть и поймать свой трофей. Вот еще несколько важных советов охотнику, который решил поучаствовать в такой интересной охоте. Возможно, они помогут Вам и тем самым сократят количество ошибок!

  • Для ходовой охоты выбирайте максимально легкое ружье, потому как Вы целый день можете быть на ногах.
  • Если ружье у Вас одно, то выбора конечно нет, но если есть возможность, то покупайте самое легкое ружье, которое сможете найти или позволить себе.
  • Если Вы находитесь сзади птицы, то постарайтесь не стрелять с такого положения, лучше поменять свою позицию. Выстрелы такого плана имеют большой процент подранков, что намного хуже, чем вообще не произвести выстрел. Если глухарь подпустил Вас на расстояние выстрела, то не торопясь, но в тоже время немедля стреляйте. Это очень осторожная птица, которая почти не стоит на одном месте, немного замешкавшись момент уйдет.

Видео удачной охоты где добыт хороший трофей